Arme |
Description |
Kick (La savate) |
Pas très utile. Peut, par contre, vous sauver la vie s’il ne vous reste plus de munitions et que vous êtes près de l’ennemi. La bonne nouvelle c’est que vous avez une quantité illimitée de savates dans votre arsenal. La mauvaise nouvelle c’est que c’est une piètre défense contre les adversaires les plus faibles.
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Pistol (pistolet) |
Mieux que la savate, mais seulement parce que vous n’avez pas besoin d’être près pour vous en servir. Selon la difficulté du niveau, il vous faudra trois à quatre balles pour tuer un fantassin (Assault trooper) et Capitaine (Assault Captain) et le triple pour un gendarme porcin. De plus, le pistolet s’arrête et se recharge (automatiquement) exactement au pire moment, lorsque vous avez un gendarme porcin qui a son arme sur votre tempe ou lorsque vous vous apprêtez à donner le coup de grâce lors d’un duel de Dukes (dukematch). Contient 48 balles (maximum 200 balles) Chargeur de 12 balles |

Shotgun (.12 pompeux) |
Ça prend un bon coup pour tuer un fantassin ou un capitaine et juste deux ou trois bons coups pour détruire un gendarme porcin ou un octabrain. Vous ne pouvez vous en servir pour faire sauter des murs, mais vous ne serez pas blessé si vous vous en servez de très près. C’est votre meilleure arme pour le combat rapproché.
 Contient 10 cartouches (maximum 50) Chargeur de 50 cartouches |
 Chaingun Cannon (Mitraillette lourde) |
La mitraillette lourde est l’arme la plus efficace lorsque vous avez à combattre un grand nombre d’extraterrestres en même temps. Mais il a le défaut de se vider rapidement.
 Contient 50 balles (maximum 200) Chargeur de 50 balles |

RPG (Lance-roquettes) |
Vous pouvez faire de sérieux dommages avec cette arme puissante. Non seulement tue-t-il l’ennemi d’un seul coup (à l’exception des chefs), mais il est probable que tous les ennemis se trouvant dans l’onde de choc seront aussi oblitérés par le souffle. Vous pouvez aussi faire des trous dans certains murs pour créer des raccourcis. Important : vous êtes aussi vulnérable au souffle que vos adversaires.
 Contient 5 roquettes (maximum 50) Chargeur de 5 roquettes |

Pipe Bombs (Grenade artisanale) |
Ces grenades sont plus mortelles que les explosions de roquettes et sont parfaites si vous avez le temps de préparer un piège. Elles ne sont pas très utiles lorsque la vitesse de réponse est cruciale à votre survie ou que votre ennemi vous survole ou nage au-dessus de vous. Voici comment cette arme fonctionne : après avoir lancé une grenade, un détonateur apparaît dans votre main. Vous pouvez soit la faire éclater immédiatement ou vous pouvez en lancer une autre, et une autre, et une autre, et les faire éclater simultanément. Vous pouvez les faire éclater de n’importe où sur le niveau, même lorsque vous regardez un moniteur de surveillance.
Maximum 50  En paquets de 5 |
 Shrink Ray (Miniaturisateur) (Version enregistrée seulement) |
C’est une arme vile. Le miniaturisateur réduit votre adversaire à la taille d’un rat. Pendant cette période, vous pouvez facilement les écraser. Puissant, mais son utilisation présente des risques près des miroirs (qui réfléchi les rayons). Il est parfois difficile d’attraper les petites pestes que vous avez réduites.
Contient 5 (maximum 50) Chargeur de 5 |
 Devastator (Dévastateur) (Version enregistrée seulement) |
Cette arme cruelle semble être moins efficace durant les duels à plusieurs joueurs que lorsque vous jouez seul. Elle demeure une arme vicieuse qui tire un barrage diffusé d’une douzaine de mini-roquettes. Le souffle de ces roquettes est moindre que ceux du lance-roquettes. Il est par contre possible de saturer une région avec eux.
Contient 10 roquettes (maximum 99) Chargeur de 10 roquettes |
 Wall-mounted Laser Trip Bombs (Traquenard à laser) (Version enreg. seul.) |
Pratique pour tendre un piège! Collez-en une sur un mur et elle s’arme une seconde plus tard projetant un rayon laser le long de la pièce. La rupture du rayon provoque l’explosion immédiate du traquenard. Les traquenards laser peuvent être détonné par une explosion proche d’eux.
Maximum 10 |

Freezethrower (rayon réfrigérant) (Version enregistrée seulement) |
Convertissez vos ennemis en bloc de glace avec cette arme. Lorsque congelé, vous pouvez les fracasser du pied ou d’un coup de feu. En duel à plusieurs, les Dukes congelés et fracassés laissent derrière eux un atome-santé (50 points de santé), ce qui est très agréable. Le rayon réfrigérant réfléchi sur n’importe quelle surface, ce qui peut être un handicap majeur car vous risquez de vous surgeler.
Contient 10 (maximum 99) Chargeur de 10 |
 Microwave Gun (Canon à micro-ondes) (Episode 4) |
C’est une nouvelle arme qui vient avec le Plutonium Pack. C’est un additif que vous ajoutez au vieux miniaturisateur pour le rendre létal. Lorsqu’il est activé, vous surchauffez les entrailles de votre ennemi et il éclate comme un oeuf au four micro-ondes. Ne soyez pas trop près de l’objectif car vous pourrez
subir des dommages collatéraux. Vous pouvez alternez entre le miniaturisateur et le canon à micro-ondes en appuyant sur la clé «4». |