Ennemi |
Description |

Assault Trooper |
Les «Assault Troopers» habillés en vert sont les fantassins de première ligne que l’impitoyable leader extraterrestre a envoyé sur Terre lors de la première vague contre les défenses terriennes. Ils attaquent en se servant d’un pistolet laser et peuvent attaquer des airs avec leurs propulseurs autonomes (jetpacks). Lorsque ce personnage est trucidé, il échappe parfois de la munition à pistolet que vous pouvez récupérer. Un seul coup de pistolet sera suffisant pour les tuer et vous les retrouverez à tous les niveaux. Ils font parfois semblant d’être touché en râlant sur le sol, prenez garde! car ils se relèvent et vous attaquent lorsque vous avez le dos tourné. |

Assault Captain |
Les capitaines vêtus de rouge portent au poignet un Dispositif de Téléportation par Phase Induite (DTPI) capable de transporter physiquement l’utilisateur n’importe où à l’intérieur de l’autonomie du dispositif. Utilisé comme outil d’assaut tactique, le DTPI permet aux capitaines de lancer, à volonté, des attaques surprises contre des cibles humaines. Cet
ennemi est en fait une version amélioré de l’Assault Trooper qui, lorsque vous l’avez dans votre mire, va se téléporter derrière vous. Ils demeurent tout de même un adversaire facile à éliminer. Lorsqu’il est tué, le capitaine laisse parfois tomber des chargeurs à pistolet-laser que vous pourrez récupérer. |
 Pig Cop |
Les gendarmes porcins sont des policiers terriens qui ont été victimes d’une légère mutation et que les extraterrestre utilisent pour éliminer les poches de résistances humaines. Ils sont enragés et ils peuvent sentir aisément la présence de l’homme. C’est un adversaire coriace qui nécessite deux à trois coups directs de .12 pompeux pour l’éliminer. Ils chassent généralement en équipe de deux. Lorsqu’il est oblitéré, le gendarme porcin laisse parfois un .12 pompeux ou une veste pare-balles pour votre usage. |

Recon Patrol Vehicle |
(Véhicule de patrouille de reconnaissance) Ce véhicule de reconnaissance à sustention magnétique est aussi létal qu’élégant. Il est opéré par des gendarmes porcins spécialement entraînés dans le but de maintenir le contrôle extra-terrestre dans les régions de forte résistance humaines. La méthode d’attaque de ce véhicule est la rafale aérienne par des canons lasers montés sur les côtés. Les pilotes de ces vaisseaux sont protégés par un système de siège éjectable automatisé qui s’active quelque millisecondes avant l’impact lors d’un crash. |
 Pig Cop Tank (E4) |
Ces chars anti-émeute blindés nécessitent beaucoup d’impact avant de finalement exploser. Et, à ce moment, vous pouvez vous attendre à un gendarme porcin de mauvaise humeur qui pointe son arme sur vous. Les chars peuvent répondre à votre feu nourrit à l’aide de quatre cannons montés en paire sur les côtés. Une autre façon de détruire le char, c’est d’activer le symbole nucléaire à l’arrière du véhicule. Le char explosera et tuera le gendarme porcin. |
 Octabrain |
Ce personnage a une importante masse cérébrale et une vision trifocale. Ces qualités combinées en font une arme redoutable contre toute forme de vie pensante sur Terre. Leur modus operandi est de dégager un puissant souffle télépathique qui assomme et affaiblie ses victimes. Si la proie ne meurt pas suite à l’impact, l’Octabrain l’achèvera à l’aide de ses crocs acérés. Il vous faudra de trois à cinq coups de .12 pompeux pour finalement le tuer. |
 Protozoid Slimer |
Le protozoïde gluant naît d’un cocon avec un système nerveux rudimentaire et avec une seule mission : siphonner votre cerveau par vos narines et abandonner votre carcasse démantibulée sur le sol. Le protozoïde gluant est furtif et saute du sol au plafond pour finalement ramper à l’intérieur de la manche de votre pantalon. Détruisez-les avant qu’ils ne vous retournent la pareille. |
 Mechanical Turret |
Les tourelles mécanisées ont deux canons lasers parallèles qui tirent rapidement sur vous. Vous verrez votre vie chuter dramatiquement. Plusieurs impacts de pistolet ou de .12 peuvent éliminer cet adversaire. Faites attention, ils sont fort ennuyeux et coriaces. |

Sentry Drone |
Les sondes sentinelles sont de véritables engins de mort volants. Dès que vous entendrez le cri strident de leurs turbides anti-gravitique se mettre en marche, il est probablement trop tard pour faire quoi que ce soit. Les sondes vont rapidement entrer en collision avec leur cible et exploser avec puissance. Cet adversaire se cache fréquemment derrière les portes et les murs, faites attention. |
 Enforcer |
Ce vélocirapteur avec canon rotatif a tôt fait d’éliminer toute opposition résiduelle. Ses jambes puissantes lui permettent de sauter sur de longues distances et d’endroits inusités, ce qui risque de surprendre de nombreux Duke. Soyez sur vos garde! Lorsque tué, l’Enforcer laisse derrière lui de la munition à mitraillette lourde ou un gilet pare-balles. |
 Assault Commander |
Le Commandant d’assaut sait comment utiliser son poids à bord de sa soucoupe à sustentation magnétique. Sur de longues distances, il vous bombarde la figure de roquettes qu’il tire de la base de sa soucoupe. Lorsqu’éliminé, le commandant laisse parfois derrière lui des roquettes que vous pouvez recycler. |
 Protector Drone (E4) |
Ces extraterrestres sont le Mal personnifié et sont deux fois plus difficile à tuer que les gendarmes porcins. Ces créatures peuvent sauter sur de longue distance et aussi très haut. De plus, ils ont la fâcheuse manie de vous miniaturiser à distance. Leur seul but, défendre la nouvelle reine extraterrestre. Avertissement : Ayez peur ! |
 Boss (E1) |
C’est le chef le plus difficile à battre. Tenez-vous le plus loin possible de lui et courez de reculons pour lui faire face. Restez près des murs et attaquez-le aux lance-roquettes. Si vous commencez à faiblir, sauvez-vous et prenez une trousse de premiers soins. Il y en a une près de l’entrée. Bonne chance! |
 Boss (E2) |
Parmi les chefs, c’est celui qui est le plus pitoyable. Ce gigantesque amoncellement de glu ne se déplace pas très vite et ne tire que des roquettes par rafales. La façon la plus facile de battre ce gros lard est de plonger dans le petit bassin d’eau situé à la gauche de la porte d’où rentre le chef, et rester 20 secondes sous l’eau. Lorsque vous refaites surface, le chef devrait être planté devant vous. Ne vous en faites pas, il ne tirera pas. Vous pouvez maintenant le cibler et tirer à volonté. (Avertissement : Faites attention, car si le chef est trop près, vous pourriez vous faire sauter en même temps.) |
 Boss (E3) |
Ce gros, grand, laid monstre utilise sa carrure pour intimider. Mais, croyez-moi, il n’est pas si difficile que ça. Tout ce que vous avez à faire pour battre cet enfoiré de cyclope, est de reculer à une bonne distance, de monter et descendre avec votre «jetpack» et de tirer avec un barrage constant de dévastateur ou lance-roquettes. Si vous n’avez pas de dévastateur, utilisez le rayon réfrigérant. Si vous n’avez pas de propulseur autonome, faites le tour du terrain à toute vitesse jusqu’à ce que vous le trouviez. |
 Boss (E4) |
Pour le quatrième épisode, 3D Realms a choisi de nous présenter une reine. On ne connaît pas grand chose à son sujet, à part qu’elle vit sous l’eau et qu’elle pond des Protector Drones pour la protéger. Peut-être aurez-vous plus de chance que les 15 agents précédents qui ont été portés disparus! |