Nördlicher Krieger
>>> Hier ist die bereits angekündigte Abwandlung des Krieger, der "Nördliche Krieger". Sie basiert auf der
Kriegerdisziplin, die Robert Braddock als Ersatz für die offizielle Variante vorschlug... <<<
[Hangman]
Die Nördlichen Krieger kommen aus dem äußersten Norden Barsaives. Wie ihre südlichen Gegenstücke bilden sie häufig Orden, aber die meisten von ihnen haben keinen strikten Codex, sondern eine mehr oder weniger verbindliche Verhaltensliste. Die Waffen ihrer Wahl sind meist Schwert und Dolch.
Wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Zähigkeit und Stärke
Rassenrestriktionen: keine
Kunstfertigkeiten: Bildhauerei, Metallgravur, Holzschnitzen, Singen
Karmaritual: Wie beim Krieger
Erster Kreis
Karma Ritual
Lufttanz
Nahkampfwaffen
Spektakulärer Angriff
Standhaftigkeit
Waffenloser Kampf
Zweiter Kreis
Kampfsinn
Unempfindlichkeit (9/7)
Wurfwaffen
Dritter Kreis
Hieb Ausweichen
Tigersprung
Vierter Kreis
Karma: Der Nördliche Krieger darf 1 Karmapunkt für alle Aktionen einsetzen, für die nur Willenskraft erforderlich ist.
Fadenweben (Kriegsweben)
Schmetterschlag
Fünfter Kreis
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Ätherhaut
Nachtritt
Sechster Kreis
Erholungsprobe: 1 zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
Luftgleiten
Letzte Rettung
Siebter Kreis
Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Projektilwaffen
Übermacht gegenübertreten
Achter Kreis
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Cobrastoß
Astralangriff
Neunter Kreis
Karma: Der Nördliche Krieger darf 1 Karmapunkt für alle Aktionen einsetzen, für die nur Geschicklichkeit oder Stärke erforderlich ist.
Ansporn
Katzenpfote
Zweite Aktion
Zehnter Kreis
Karma: Der Nördliche Krieger darf 1 Karmapunkt einsetzen, um Schaden eines Nahkampf- oder waffenlosen Angriffs zu erhöhen.
Karmafokus: Wenn er sein Karmaritual vor einem bedeutenden Kampf durchführt, darf der Nördliche Krieger sich psychisch vorbereiten, um seine Chancen im Kampf zu verbessern. Dafür macht er einen Wurf auf Karma Ritual (basierend auf Willenskraft); er erhält Karmapunkte in Höhe des Wurfs auf, auch wenn ihn das über sein maximales Karma bringt. Desweiteren erhält der Nördliche Krieger einen Bonus auf seine Karmastufe: Vergleiche den Wurf mit der Magischen Widerstandskraft und erhöhe die Karmastufe um die Erfolgsstufe, wobei ein Durchschnittlicher Erfolg eine Erhöhung um null Stufen bedeutet. Versagen im Kampf oder unehrenhaftes Kämpfen in der erwarteten Schlacht (einschließlich nicht Stattfinden dieser) bedeutet die Herabsenkung der Karmastufe auf null (unabhängig von anderen Boni), bis das Karmaritual erneut erfolgreich durchgeführt wurde.
Elementarsprachen
Löwenherz
Elfter Kreis
Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Mehrfacher Schlag
Vitalität
Zwölfter Kreis
Initiative: Die Initiativewürfel werden um 2 Stufen erhöht.
Chamäleon
Wunden Ignorieren
Dreizehnter Kreis
Karma: Das Karmapunkte-Maximum des Nördlichen Kriegers steigt um 25.
Im Angesicht des Todes: Bevor der Krieger eine Probe auf Letzte Rettung ablegt, kann der Spieler ansagen, der Krieger befinde sich im Angesicht des Todes. Das erlaubt ihm, beliebig viele Karmapunkte für die Probe auf Letzte Rettung einzusetzen. Er muß vor dem Würfeln festlegen, wieviele Punkte er einsetzt. Schaden wird von den Ergebnissen der Probe auf Letzte Rettung normal geheilt.
Am Ende jeder Runde, in der der Spieler angesagt hat, sein Charakter befinde sich im Angesicht des Todes, kann der Spieler erneut beliebig viele Karmapunkte einsetzen, um in dieser Runde erlittenen Schaden zu senken. Am Ende des Kampfes oder wenn ihm die Karmapunkte ausgehen, stirbt der Krieger. Diesem Tod kann er durch Einsatz des Blutamuletts Letzte Rettung nicht entgehen.
Sicherer Pfad
Aus dem Sattel holen
Vierzehnter Kreis
Körperliche Widerstandskraft: wird um 2 erhöht.
Initiative: Die Initiativewürfel werden um 1 Stufe erhöht.
Elementarbann
Tödlicher Schlag
Fünfzehnter Kreis
Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Aurarüstung
Elementartanz
Quelle: René Hanke, basierend auf einem Artikel von Robert Braddock
Design Notes:
Diese modifizierte Version des Kriegers basiert auf der Version des Kriegers von Robert Braddock (FASA). Ebenso wie er habe ich eine Abneigung gegen "Holzhaut", "Erdhaut" und "Steinhaut", und habe diese deswegen komplett aus der Disziplin entfernt. Im ersten Kreis wurde "Holzhaut" durch "Standhaftigkeit" ersetzt, anstatt dieser wurde "Ätherhaut" im fünften Kreis eingeführt, was bewirkt, daß "Luftgleiten" in den sechsten Kreis und "Projektilwaffen" in den siebten Kreis aufsteigt. "Körperklinge" wurde durch "Löwenherz" ersetzt, und "Aus dem Sattel holen" wurde wieder in Kreis dreizehn eingeführt; desweiteren war ich so frei, "Projektile Abwehren" durch "Ansporn" zu ersetzen. Ich habe ebenso die Nummer der Disziplintalente auf siebzehn reduziert (Anzahl der Disziplintalente des ursprünglichen Kriegers); die vorgeschlagenen neuen Talente wurden ausgearbeitet. Ich bin immer noch etwas unzufrieden mit "Elementartanz", es bleibt dem Spielleiter frei, dies anzupassen. Da der nördliche Kriegertypus in Barsaive sehr selten zu finden ist, steht es dem Spielleiter frei, "normale" Krieger als Lehrmeister zu erlauben, soweit sich die Talente überschneiden.
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