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#1 - EL DIOS FUGITIVO
Guión: JOK
Arte: JORGE BLANCO - JOK
Diseño: PABLO GARCÍA
Portada: DANIEL RODRIGUEZ -
JOK |
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CAMULUS, EL
ARCANO DIOS CELTA DE LA GUERRA, ES EL ENCARGADO DE ATRAPAR A TODOS AQUELLOS DIOSES PAGANOS
QUE INTENTAN ESCAPAR DEL FORZOSO RETIRO QUE TUVO LUGAR HACE MILES DE AÑOS, EL LA ÉPOCA
EN LA QUE LOS HOMBRES DEJARON DE ADORAR A AQUELLAS ENTIDADES Y FUERZAS DE LA NATURALEZA.
EN ESTA OPORTUNIDAD, EL VIEJO DEODITH (CELOSO GUARDIÁN DE LA TIERRA DE LA ETERNA JUVENTUD
DONDE SE LLEVA A CABO ESTE EXILIO), LE ENCOMIENDA LA CAPTURA DEL DIOS CELTA DEL FUEGO Y EL
SOL (BELIMAWR), AHORA DEVENIDO EN UN FERVIENTE CURA CATÓLICO. CUANDO CAMULUS Y EL DIOS
FUGITIVO SE ENFRENTAN CARA A CARA NO SOLO SE MEDIRÁN EL CAZADOR Y SU PRESA, SINO QUE
AMBOS DEMOSTRARÁN HASTA DONDE PUEDE LLEVARLOS LA CEGUERA ASOLUTA QUE OTORGAN EL FANATISMO
Y LA DEVOCIÓN ENFERMIZA. |
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#2 - KOKUMA, LA DIOSA
VAMPIRO Idea:
DANIEL RODRIGUEZ
Argumento - Diseño: PABLO GARCÍA
Guión - Lápices - Tintas -
Portada: JOK
Lápices: JORGE BLANCO |
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EN ESTA OCASIÓN, UN SER MUY ANTIGUO VIAJA HASTA LA
TIERRA DE CAMULUS EN BUSCA DE SU SANGRE DIVINA. ESTE SER NO ES OTRO QUE UNA VAMPIRESA CUYO
ORIGEN SE REMONTA AL EGIPTO PRE-IMPERIAL Y QUE HASTA HOY NO LOGRÓ HALLAR SATISFACCIÓN
PARA SU SED SOBRENATURAL. CAMULUS DEBERÁ LUCHAR CONTRA UN SER QUE NO CONOCE Y QUE MUESTRA
MUCHAS CARAS AL MISMO TIEMPO, UN TRUCO QUE LE PERMITIÓ SOBREVIVIR A TRAVEZ DE LOS
MILENIOS Y SER TESTIGO DE INNUMERABLES CONQUISTAS. ¿QUÉ OCURRIRÍA SI LOS LABIOS DE
KOKUMA LOGRARAN SABOREAR EL NÉCTAR DIVINO QUE LOS DIOSES PAGANOS LLEVAN EN SUS VENAS?
¿QUIÉN PODRÍA DETENER LA CATÁSTROFE ENTONCES? |
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#3 - EL RETRATO DEL
DIABLO Guión -
Lápices - Tintas: JOK
Lápices: JORGE BLANCO
Diseño: PABLO GARCÍA
Portada: JORGE BLANCO - JOK |
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EN ESTE EPISODIO CAMULUS SE VE INVOLUNTARIAMENTE
ENVUELTO EN UNA GUERRA ENTRE DOS PODEROSÍSIMOS SATANISTAS QUE PUGNAN POR UN BOTÍN
INAUDITO, UNA PINTURA DEL ÁNGEL LUCIFER. ADEMÁS SEREMOS TESTIGOS DE LA LIBERACIÓN DE UN
HADA, DEL MODUS OPERANDIS DE LOS DEMONIOS MODERNOS, Y DE LAS TRAMAS MACABRAS QUE PUEDE
TEJER UNA BRUJA CON LOS CONTACTOS ADECUADOS. EN ESTA OCASIÓN CONOCEREMOS MÁS DEL
SUBMUNDO SOBRENATURAL QUE ESCONDEN LAS NOCHES DE LA CIUDAD Y OBSERVAREMOS A PERSONAJES
FANTÁSTICOS EN ÁMBITOS SÓRDIDOS Y URBANOS. |
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#4 - EL CANTO DE LA
GÁRGOLA Guión -
Lápices - Tintas: JOK
Lápices: JORGE BLANCO
Diseño: PABLO GARCÍA
Portada: JOK |
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CAMULUS
DEBE RESCATAR A UN HADA, AHORA CONVERTIDA EN MUJER MORTAL, DE LAS GARRAS DE LOS HIJOS DE
SATÁN, Y PARA ELLO DEBE RESOLVER LA DISPUTA ENTRE EL PICTO Y EL ORFEBRE, DOS REPUTADOS
ARTESANOS DE LAS TINIEBLAS. LAS MORTECINAS Y DECADENTES LUCES DE LA CIUDAD SON LOS
INDIFERENTES TESTIGOS DEL VAGAR DE CAMULUS POR ESAS CALLES QUE LE RESULTAN TAN INCÓMODAS
COMO HOSTILES. |
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#5 - EL MARTILLO DE
THOR Arte: RUBEN
MERIGGI
Guión: JOK
Idea: JORGE BLANCO
Diseño: PABLO GARCÍA
Portada: RUBEN MERIGGI - JOK |
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ESTE
CAPÍTULO RESPONDE AL ESTILO TÍPICO DE LOS RELATOS DE CORTE MITOLÓGICO. LA HISTORIA
CUENTA QUE HACE MUCHOS SIGLOS, TRES IRACUNDOS DIOSES VIKINGOS VAN EN BUSCA DE UN ARMA
PRODIGIOSA QUE AHORA SE HALLA EN LA ISLA SIEMPREVERDE DE CAMULUS. ALLI VEREMOS LA
FEROCIDAD DE LAS DEIDADES NÓRDICAS Y LA RESISTENCIA DE LOS DIOSES CELTAS, DEUDAS DE
HONOR, LA LIBERACIÓN DE LOS MÁS TEMIBLES PODERES DE LA NATURALEZA, Y UN PECIPITADO
ADVENIMIENTO DEL FIN DEL MUNDO. |
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#6 - PELIGRO EN EL TIR
NAN´ÖG Guión y
Diseño: PABLO GARCÍA
Arte: JORGE BLANCO - DANIEL
RODRIGUEZ
Portada: DANIEL RODRIGUEZ - JORGE
BLANCO |
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ALGO FUNCIONA MAL EN LOS LABORATORIOS DE-GEN. UN
IMPREVISTO EN EL EXPERIMENTO QUE DIRIGE EL DOCTOR PROTEUS PONDRÁ EN PELIGRO AL TIR
NAN´ÖG. CAMULUS TOMA UNA DETERMINACIÓN QUE PUEDE SER AÚN MÁS PELIGROSA... |
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