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Fue
desarrollado por Ensemble Studios, los mismos de Age of Empires. |
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Lo
publicó Microsoft en octrubre del año 2002. |
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Jugabilidad
Partidas multijugador de hasta 12 jugadores. 20 scrips diferentes
de inteligencia artificial. 1 enorme campaña de 32 escenarios.
Mapas aleatorios. |
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Edades
Tiene cuatro edades, Arcaica, Clásica, Heróica y Mítica.
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Civilizaciones
Hay tres civilizaciones o culturas, Egipcios, Griegos y Nórdicos.
Estas tres principales se dividen en tres facciones cada una. Cada
facción corresponde a sus tres dioses principales, y estas
facciones tienen un panteon de dioses menores. |
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Aldeanos
Siguen habiendo aldeanos hombres y mujeres. Los nórdicos tienen
unos aldeanos secundarios que son los Enanos que están
especializados en la minería. |
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Unidades
mitológicas
Cada civilización tiene la oportunidad de hacer unidades mitológicas
propias. Estas unidades serán un poco más fuertes que las
unidades normales, pero se mantendrá el balance del juego. |
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Unidades
Regulares
Cada civilización tendrá sus propias unidades. Las diferencias
entre unidades son mayores que el simple cambio de color que habia
en Age of Empires. |
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Héroes
Básicamente van a ser unidades militares normales, con la
diferencia que van a tener bonos contra las unidades mitológicas.
Los griegos van a tener la mayor selección de héroes. |
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Unidades
en el agua
Las unidades pueden caminar en el agua y esta es tráslucida,
permitiendo ver la parte de la unidad que esta dentro del agua. |
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Recursos
Son comida, oro, madera y fervor. La piedra que era habitual de
los Age of Empires, no estará en AOM. También cada civilización
consigue fervor de distinta manera, por ejemplo los nórdicos lo
hacen matando unidades enemigas; los griegos rezando y los
egipcios construyendo templos. |
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Clima
y efectos naturales
Se podrán experimentar cambios climáticos y efectos naturales
como lava, tornados, temblores, etc. |
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Dia
y noche
El juego estara cambiando de día a noche. Este cambio se ve hasta
ahora reflejado principalmente en el cambio de luz. |
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Animales
salvajes
Más de 10 tipos diferentes de animales salvajes, como hipopotamos,
cocodrilos, elefantes y más. |
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Animales
gordos
Los animales
domésticos, se van haciendo gordos con el tiempo. Esto significa
que se puede sacar más comida de ellos. |
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Edificios
Cada civilización va a tener sus propios edificios. En el caso de
los nórdicos, la infantería construye los edificios, en el de
los egipcios, muchos son gratis y algunos solo cuestan oro. |
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Campaña
de un jugador
A diferencia
de los Age anteriores, la campaña para AOM solo tiene una campaña
para un jugador que es una historia en la quel jugador asume el
papel de un carácter en la historia. |
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Películas
Se pueden colocar peliculitas en los escenarios para hacerlos más
interesantes. |
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Poderes
divinos
Cada vez que cambias de edad vas a recibir un poder divino como
rayos, temblores, bolas de fuego, etc. Van a haber 36 poderes
divinos diferentes, aunque solo vas a poder usar 3 en una partida.
Cada vez que avanzas de edad, obtienes un poder divino. |
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Dioses
Cada civilización va a tener tres dioses, al inicio de cada
partida, aparte de escoger una civilización, tienes que escoger
el dios al que le vas a rendir culto. Cada uno de esos dioses
principales tiene un panteón con dioses secundarios. |