InicioMail

           

  Age of Mythology - FAQ  

 

 

Age  Of 

 Mythology

    

    

    -¿Qué es AOM?

     -Características

     -Requerimientos

     -Mapas aleatorios

     -FAQ

 

 

Civilizaciones

 

Griegos

    

    -Unidades

     -Héroes

     -Dioses menores

     -Edificios

     -Imágenes

 

 

 

          

Egipcios

 

    -Unidades

     -Héroes

     -Dioses menores

     -Edificios

     -Imágenes

 

 

 

 

Nórdicos

    

    -Unidades

     -Héroes

     -Dioses menores

     -Edificios

     -Imágenes

 

Descargas

 

    

    

    -Escenarios

     -Partidas grabadas

     -Campañas

     -Screenshots

     -Videos

 

   

¿Cuáles son los dioses y cuáles sus bonos?
Talves recibas una unidad y/o tenología dependiendo del dios que escojas al construir su templo. Esta parte del juego aún está bastante en desarrollo y los beneficios o bonos están cambiando.

Hay tres dioses para cada cultura:
Egipcios: Ra, Isis y Set
Griegos: Zeus (bono de caballería?), Poseidon (bono naval?) y Hades.
Nórdicos: Odin, Thor y Loki (bono de arquería?).

¿Cuáles son los recursos?
Madera: de talar árboles.
Oro: de la mineria.
Comida: pescando, cultivando, o matando animales.
Fervor: se obtiene de distintas formas en cada cultura. Los Escandinavos la ganan en la batalla, los Egipcios construyendo estructuras, y los Griegos enviando aldeanos a rezar al templo (actualmente se arrodillan al pie del templo).

La piedra no se incluye como recurso.

¿Cuáles son los tipos de unidades normales y donde se hacen?
Para cada cultura hay unidades normales de infantería, arquería y caballería. Tienen los mismos papeles en cada cultura y son hechas en el cuartel, la arquería y el establo. Las unidades tienen un arte y nombre para cada cultura, por ejemplo la unidad giega de caballería será mucho más de caballería que la del primer Age of Empires (un tipo en un caballo); la unidad de caballería egipcia será representada por una unidad en carro (no confundirla con el arquero en carro).

Las culturas van a tener unidades normales que serán únicas y solo ellas las podrán hacer.

¿Cómo puede estar haciendo o actualizando una unidad y al tiempo desarrollando una tecnología en el mismo edificio?
Ahora puede desarrollar varias tecnologías al mismo tiempo en el mismo edificio. Por ejemplo puede estar haciendo unidades y desarrollando una tecnología en el cuartel al mismo tiempo.

¿Las unidades van a seguir usando formaciones y puntos de encuentro?
Si, las unidades van a seguir usando formaciones automáticas como en AOK. Aparte de su función normal, los puntos de encuentro van a poder ser colocados para que las nuevas unidades se unan a un grupo ya formado de unidades.

Por ejemplo si a un grupo de unidades le puso el número 1 para manejarlo más fácilmente, puede hacer que las nuevas unidades entren a formar parte de ese grupo número 1

¿Qué van a hacer los hérores?
Básicamente son unidades militares normales, que tienen un bono contra las unidades mitológicas.

Cada cultura obtiene hérores de forma diferente. Los Egipcios pueden empezar con un héreo mientras los Nórdicos los ganan cuando las unidades normales están peleando. Cuando una unidad ha matado suficiente, puede ser mejorada a hérore. Los Griegos pueden hacer hérores en el centro urbano.

Puedes tener más de un héroe y puedes verlos en las pantallas cargando una bandera.

¿Qué son los enanos?
Los enanos solo son para los Nórdicos. Son hechos en el centro urbano al igual que los aldeanos normales, pero con la diferencia que los Dwarves son mejores para la minería y la construcción.

¿Cuál es el límite de población y cómo trabaja?
Todavía no está decidido. Controlar la tierra fértil es una de las ideas al controlar el limite de población (al tener más tierra fértil bajo control, más unidades puedes hacer), pero para la E3 esto no estaba definido.

¿Cuáles son los tipos de edificios?
Centros urbanos: para hacer aldeanos y desarrollar algunas tecnologías.
Casas: papel sin definir.
Granero: recoger comida.
Campamento minero: recoger oro.
Campamento leñador: recoger madera.
Armería: equivalente a la herrería en AOK.
Torres y Murallas: la misma función que en AOK.
Puertos: hacer barcos y posiblemente desarrollar algunas tecnologías.
Cuarteles: hacer infanteria y tecnologías.
Arquería: hacer arqueros/antiarqueros, y tecnologías.
Establo: hacer caballería y tecnologías.
Taller de asedio: hacer armas de asedio.
Fortaleza: equivalente a los castillos de AOK, arrojar flechas y desarrollar algunas tecnologías. Probablemente no se puedan hacer unidades aquí.
Templos: desarrollar tecnologías y para hacer las unidades míticas.

¿AOM va a usar Power Play protocols para ayudar a disminuir la lag en partidas multijugador?
No.

¿Cuántos jugadores pueden participar en una partida multijugador?
16.

No hay unidades voladoras en las pantallas, ¿en él juego las habrá?
Si, se está trabajando en ellas.

¿Pueden guardarse los aldeanos en los centros urbanos, torres y fortalezas como en AOK?
Si.

¿Se pueden capturar los barcos enemigos?
Está por determinarse.

¿Van a haber aldeanas?
Si.

¿Se van a poder hacer mapas alatorios como en The Conquerors?
Si.

¿El editor de escenarios será muy distinto al de AOK?
Aparentemente se está trabajando en hacerlo más fácil de usar.

¿Cómo van a trabajar las granjas?
Muy parecido a como lo hacían en AOK, pero hay fuertes ideas de mejorarlas o cambiarles el papel. Todavía están por definir para dar una mejor descripción.

¿El comercio funcionará igual que en AOK?
Se pueden vender y comprar recursos en el mercado, pero las otras formas de como funciona el comercio están por definirse.

 

 

Torneos

 

 

 

Consultas

 

 

 

Estrategias

 

 

 

Miembros

 

 

Foros

 

 

Enlaces

       

 

Hecho en Argentina

 

 

 

 

Age of Mythology ™ es un juego de Ensemble Studios y Microsoft
Se prohíbe la copia parcial o total de esta pagina
Todos los derechos reservados – Clan _DW_ © 2003