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III
- Edad Heroica
Apolo
- Pasaje al Inframundo
El
Poder divino de Apolo crea un túnel a través del inframundo que
permanece hasta que es destruido. Este túnel se puede usar para viajar
instantáneamente de un punto a otro del mapa. Sitúa uno de los extremos
del pasaje en tu ciudad y el otro en la ciudad de un aliado para hacer
posible la llegada de refuerzos rápidos y las retiradas veloces. Puedes
usarlo para sortear muros y defensas o incluso situar uno de los extremos
en territorio enemigo para realizar un ataque sorpresa. El pasaje
permanecerá en un sitio mientras la entrada y la salida estén intactas.
Sugerencia: puedes usarlo tanto para
introducirte en la base de un enemigo que se haya cerrado con murallas,
como para mandar tropas rápidamente a un aliado en problemas. Protege
ambos lados del pasaje.
Cómo contrarrestarlo: destruye cualquiera
de las entradas al pasaje.
Dionisio
- Bronce
Este poder divino de la edad heroica protege temporalmente a las unidades
del área con una armadura de bronce sólido que las vuelve casi
invulnerables a las armas enemigas durante un breve período de tiempo.
Los enemigos no se ven afectados por este poder.
Sugerencia: invócalo en un ejército
que sea lo más grande posible, preferentemente con tropas propias y
aliadas, en una zona donde estés seguro que se desarrollará el combate.
Cómo contrarrestarlo: trata de evitar el
combate retrocediendo todo lo posible mientras dure el efecto, o invoca
Alto el Fuego.
Afrodita
- Maldición
El
Poder divino de Afrodita convierte un número aleatorio de aldeanos y
soldados humanos en cerdos. Cuanto más débiles sean las unidades, mayor
número de éstas podrán ser afectadas por este poder.
Sugerencia: convierte unidades con
alcance como lanzadores de honda o toxotes, generalmente producidas en
masa por tu enemigo. El poder no afecta a héroes ni unidades mitológicas.
Come los cerdos convertidos, ya que pueden ser una respetable fuente de
alimento.
IV
- Edad Mítica
Hefesto
- Abundancia
El
poder divino de Hefesto crea una maravillosa bóveda mitica, que otorga un
flujo constante de alimento, madera y oro. Los Dioses favorecen a los
fuertes, si uno de tus enemigos tiene mas unidades o edificios que tú
cerca de la bóveda, perderás el control de la misma y el enemigo
obtendra el flujo de recursos. Ubica la bóveda con cuidado y defiéndela
bien una vez que la hayas situado.
Hera
- Tormenta de Relámpagos
El
poder divino de Hera convoca una tormenta de rayos que se descargarán
sobre todas las unidades enemigas del área. También pueden impactar
sobre edificios o árboles, pero causan mucho mas daño sobre unidades,
puede que los enemigos rápidos escapen de la tormenta, ya que ésta cubre
un área extensa pero no se desplaza.
Sugerencia: convócala preferentemente
en un área con gran cantidad de unidades enemigas de pocos puntos de
resistencia, incluso aldeanos.
Cómo
contrarrestarlo:
retirando tus unidades del área de influencia.
Artemisa
- Terremoto
Artemisa invoca la ira de la naturaleza en la forma de un poderoso
terremoto. Todas las unidades que se encuentren en el área se ven
afectadas, si bien los enemigos sufren más daños y los edificios
resultan más dañados que las unidades. Las granjas acusan muy pocos daños.
Sugerencia: úsalo para destruir todas
las granjas si tu enemigo las ha construido a montones junto al centro
urbano inicial, o para destruir un área con gran cantidad de casas,
cuarteles o fortalezas. Es posible que no lleguen a destruirse totalmente,
de modo que debes estar preparado para terminar de destruir los edificios
con tus tropas.
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