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  Age of Mythology - Griegos - Dioses menores  

 

 

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III - Edad Heroica

Apolo - Pasaje al Inframundo
El Poder divino de Apolo crea un túnel a través del inframundo que permanece hasta que es destruido. Este túnel se puede usar para viajar instantáneamente de un punto a otro del mapa. Sitúa uno de los extremos del pasaje en tu ciudad y el otro en la ciudad de un aliado para hacer posible la llegada de refuerzos rápidos y las retiradas veloces. Puedes usarlo para sortear muros y defensas o incluso situar uno de los extremos en territorio enemigo para realizar un ataque sorpresa. El pasaje permanecerá en un sitio mientras la entrada y la salida estén intactas.
Sugerencia: puedes usarlo tanto para introducirte en la base de un enemigo que se haya cerrado con murallas, como para mandar tropas rápidamente a un aliado en problemas. Protege ambos lados del pasaje.
Cómo contrarrestarlo: destruye cualquiera de las entradas al pasaje.

Dionisio - Bronce
Este poder divino de la edad heroica protege temporalmente a las unidades del área con una armadura de bronce sólido que las vuelve casi invulnerables a las armas enemigas durante un breve período de tiempo. Los enemigos no se ven afectados por este poder.
Sugerencia: invócalo en un ejército que sea lo más grande posible, preferentemente con tropas propias y aliadas, en una zona donde estés seguro que se desarrollará el combate.
Cómo contrarrestarlo: trata de evitar el combate retrocediendo todo lo posible mientras dure el efecto, o invoca Alto el Fuego.

Afrodita - Maldición
El Poder divino de Afrodita convierte un número aleatorio de aldeanos y soldados humanos en cerdos. Cuanto más débiles sean las unidades, mayor número de éstas podrán ser afectadas por este poder.
Sugerencia: convierte unidades con alcance como lanzadores de honda o toxotes, generalmente producidas en masa por tu enemigo. El poder no afecta a héroes ni unidades mitológicas. Come los cerdos convertidos, ya que pueden ser una respetable fuente de alimento.

IV - Edad Mítica

Hefesto - Abundancia
El poder divino de Hefesto crea una maravillosa bóveda mitica, que otorga un flujo constante de alimento, madera y oro. Los Dioses favorecen a los fuertes, si uno de tus enemigos tiene mas unidades o edificios que tú cerca de la bóveda, perderás el control de la misma y el enemigo obtendra el flujo de recursos. Ubica la bóveda con cuidado y defiéndela bien una vez que la hayas situado.

Hera - Tormenta de Relámpagos
El poder divino de Hera convoca una tormenta de rayos que se descargarán sobre todas las unidades enemigas del área. También pueden impactar sobre edificios o árboles, pero causan mucho mas daño sobre unidades, puede que los enemigos rápidos escapen de la tormenta, ya que ésta cubre un área extensa pero no se desplaza.
Sugerencia: convócala preferentemente en un área con gran cantidad de unidades enemigas de pocos puntos de resistencia, incluso aldeanos.
Cómo contrarrestarlo: retirando tus unidades del área de influencia.

Artemisa - Terremoto
Artemisa invoca la ira de la naturaleza en la forma de un poderoso terremoto. Todas las unidades que se encuentren en el área se ven afectadas, si bien los enemigos sufren más daños y los edificios resultan más dañados que las unidades. Las granjas acusan muy pocos daños.
Sugerencia: úsalo para destruir todas las granjas si tu enemigo las ha construido a montones junto al centro urbano inicial, o para destruir un área con gran cantidad de casas, cuarteles o fortalezas. Es posible que no lleguen a destruirse totalmente, de modo que debes estar preparado para terminar de destruir los edificios con tus tropas.

 

 

 

 

 

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