01. Alessandro Alf - 1356 pts

02. Renard Viegas - 1286 pts

03. André Lucena - 1146 pts

04. Thiago Godeiro - 904 pts
05. D.M. - 868.6 pts

06. Flávio Bezerra - 796 pts

07. Clênio Galvão - 733 pts
08. Jefferson Souza - 696.5 pts

09. Fernando V. "Nandola" - 505 pts

10. Thomás Araujo - 440 pts

INSCRIÇÕES
As inscrições poderão ser feitas na data e local do evento durante o check-in, que acontecerá sempre no período de uma hora antes do início do torneio. Cada jogador inscrito receberá junto com seu cacife, e após o término do check-in, serão sorteadas através dos números de inscrições as mesas/cadeiras que cada jogador iniciará o torneio.

ESTRUTURA
O torneio será no formato multi-table – torneio de várias mesas. Conforme o número de inscritos serão feitas as mesas devidamente nomeadas e suas respectivas cadeiras devidamente numeradas. Conforme os jogadores são eliminados, os demais jogadores vão sendo reposicionados para outras mesas/cadeiras até restarem somente dez jogadores que formarão a mesa-final.
O jogador que conquistar todas as fichas do torneio será declarado o campeão. Os jogadores eliminados não poderão ficar sentados na mesa, após a sua eliminação. Poderão ficar ao lado da mesa, de onde poderão assistir aos jogos sem comprometer o andamento do mesmo.

MESAS/CADEIRAS
Todo jogador de uma mesa deverá respeitar sua posição e não poderá mudar de cadeira a não ser que seja ordenado pela ORGANIZAÇÃO.

REPOSIÇÕES
Conforme os jogadores vão sendo eliminados e conforme a quantidade de jogadores que ainda restam no torneio, os jogadores terão que ser reposicionados de uma mesa para outra a fim de manter o equilíbrio do torneio. Quando isso ocorrer, será escolhida uma mesa que tenha mais jogadores para que um deles seja transferido para outra mesa que tenha menos jogadores. O jogador escolhido (o último dealer da mesa escolhida) será reposicionado para uma outra mesa. Após sentar na nova mesa/cadeira o jogador entrará de imediato no jogo na rodada seguinte, respeitando a sua posição na mesa, seja ela de dealer, small-blind ou big-blind.

CACIFES – BUY-IN/RE-BUY/ADD-ON
Todos os jogadores receberão a quantia de fichas referentes aquele torneio. Cada jogador terá o direto de fazer ilimitados re-buy após perder todas a suas fichas. O re-buy é como uma repescagem onde o jogador eliminado poderá fazer uma nova inscrição (re-inscrição) desde que dentro do prazo permitido para isso. A quantidade de fichas no re-buy será a mesma do cacife inicial. O prazo limite para o re-buy vence após o encerramento de 1 hora de torneio. Quando um jogador perder todas a suas fichas, caso queira fazer o re-buy, imediatamente assim que terminar a mão em que ele perdeu suas fichas deverá informar aos demais jogadores na mesa que ele fará o re-buy e comprar junto a ORGANIZAÇÃO o seu novo cacife. Enquanto isso o jogo seguirá normalmente em sua mesa até o seu retorno com o novo cacife, sendo que esse jogador entrará de imediato no jogo assim que retornar com o novo cacife devendo sentar no mesmo lugar e obedecendo a sua posição na mesa. Enquanto o jogador que estiver fazendo o re-buy não estiver na mesa/cadeira, ele não receberá cartas, pois é considerado eliminado até que retorne ao jogo. O Add-on é uma compra de um cacife inicial, na primeira hora de intervalo do torneio. O jogador irá receber a mesma quantidade de fichas cacife inicial.

COLOCAÇÕES
Conforme a ordem de eliminação dos jogadores, vão sendo dadas as colocações finais de cada jogador. Caso dois ou mais jogadores sejam eliminados numa mesma mão, o jogador que tinha mais fichas ficará melhor colocado. Todo jogador que for eliminado e encerrar sua participação no torneio deverá informar a ORGANIZAÇÃO sobre a sua saída, para que possa ser colocado em sua posição final do torneio. O jogador que faz re-buy ainda está no jogo e somente será considerado eliminado quando perder seu cacife. Caso dois ou mais jogadores decidam dividir a premiação, será declarado campeão aquele que tiver mais ficha no momento, podendo os jogadores optarem por dividir a premiação e seguirem o jogo para definição do campeão.

CARTEADO
A distribuição das cartas é a ação mais importante do jogo e deverá ser feita de forma segura. O jogador que no papel de dealer (crupiê) não estiver seguro para efetuar o carteado poderá solicitar que outro jogador o faça, respeitando a posição do dealer da vez. Após embaralhar no mínimo 3 (três) vezes e ser oferecido para corte ao jogador a sua direita, o carteador deverá iniciar distribuindo duas cartas fechadas para cada jogador, a começar pelo jogador a sua esquerda, dando duas voltas na mesa e terminando em si, sempre utilizando as cartas de cima do baralho. A abertura das cartas comunitárias acontece após a primeira rodada de apostas, onde o carteador deverá cortar a primeira carta de cima do baralho (tira-la fora do jogo, movendo-a fechada para o fundo do baralho ou centro da mesa) e abrir as três cartas seguintes na mesa, o flop. Após a segunda rodada de apostas, o carteador novamente deve cortar a próxima carta de cima e abrir a seguinte na mesa, o turn. Por fim, após a terceira rodada de apostas o carteador deve novamente cortar a próxima carta de cima e abrir a seguinte na mesa, o river. Em caso de erro na distribuição das cartas fechadas, poderá o carteador corrigir a ordem certa se nenhum jogador for prejudicado, caso contrario terá que recolher todas as cartas e iniciar o procedimento para novo carteado (embaralhar, cortar...). Se o erro ocorrer na abertura das cartas comunitárias, o jogo deverá seguir normalmente corrigindo o erro e sem haver apostas, abrindo na mesa todas as cartas do flop, turn e river sem queimar nenhuma além das que seriam naturalmente cortadas, ou seja, manter as cartas que originalmente seriam abertas na mesa independente do erro, sem alterar os jogos. Somente poderá haver apostas no final, após as cinco cartas comunitárias estiverem abertas sendo que o jogador responsável pelo carteado, caso esteja envolvido na disputa, perderá o direito de apostas, somente podendo pagar as apostas dos demais jogadores.

APOSTAS
Qualquer jogador pode apostar, desde que na sua vez, no mínimo o valor do big-blind corrente e no máximo todas as suas fichas (all-in). No raise (aumento), principalmente quando aumentar em cima dos blinds vale lembrar que são dois movimentos: primeiro pagar o valor e depois apostar um valor que seja igual ou superior ao big-blind. As apostas têm que ser faladas, ou seja, todo jogador tem que falar a sua ação e valerá o que foi falado, sendo que uma vez dito não se pode voltar atrás. O jogador que não tiver fichas suficientes para cobrir uma aposta poderá cobri-la com seu all-in, sendo que em caso de vitória esse jogador receberá somente o correspondente ao que apostou e em caso de derrota estará eliminado. O jogador que cometer erros, como atravessar a sua vez de apostar, perderá o direito de aposta naquela rodada.

PROCEDIMENTOS E CONDUTAS
Todos os jogadores são responsáveis pela fiscalização de sua mesa independente de serem ou não dealer. Entre as responsabilidades está auxiliar e supervisionar as ações da mesa e das jogadas, informando a ORGANIZAÇÃO sobre o andamento do jogo e sobre a conduta dos jogadores.

Todo jogador deve respeitar sua posição na mesa, tanto na cadeira que ocupa quanto a sua vez de ter a ação. Quando um jogador for reposicionado de uma mesa para outra, ele deverá entrar no jogo na rodada seguinte, sentando-se na cadeira/mesa conforme orientado pela ORGANIZAÇÃO. A estrutura do torneio é feita de cadeiras e mesas sendo que nenhum jogador poderá trocar de cadeira a menos que ordenado pela ORGANIZAÇÃO, pois mesmo que não influenciando a ordem do jogo, poderá alterar essa mesma ordem com a entrada de um novo jogador na mesa ou mesmo atrapalhar o controle da ORGANIZAÇÃO, interferindo no andamento correto do torneio.

Todo jogador deve deixar suas fichas à mostra na mesa. As fichas que não estiverem na mesa (guardadas no bolso, por exemplo) estão fora do jogo e não podem ser apostadas. Também é importante que as fichas de valores maiores fiquem na frente, visível a todos, não podendo esconde-las no meio das outras fichas. É terminantemente proibido que um jogador repasse de maneira fraudulenta suas fichas para beneficiar outro jogador podendo ambos ser expulsos do torneio. Um jogador somente poderá ganhar fichas de outro jogador ou trocar suas fichas (valores trocados) por intermédio do pote da mesa ou mediante a apreciação dos demais componente da mesa, sendo proibido pagamento de gratificações ou comissões, por exemplo.

Todo jogador quando abandonar uma mão deve entregar suas cartas para o crupiê (ou dealer), ou joga-las ao centro da mesa, de forma fechada, sem mostrar as cartas. Já os jogadores que estiverem no jogo deverão deixar suas carta na mesa, à sua frente, também de forma fechada, para que todos saibam quem são os jogadores que estão na disputa e a devida ordem do jogo.

O jogador que pagou a aposta tem o direito de ver as cartas por primeiro (pagou pra ver) e somente deverá mostrar as suas cartas caso tenha melhor jogo, senão poderá simplesmente por no baralho suas cartas sem mostrar seu jogo. A obrigatoriedade de mostrar o jogo da mão se dará somente se o jogador for o primeiro a ter que mostrar (for o jogador da vez) ou tiver a sua aposta paga ou caso tenha um jogo melhor, sendo que os jogadores que tiverem jogo menor não são obrigados a mostrar, podendo colocar as cartas fechadas no baralho. Quando a mão estiver encerrada, poderá por opção do jogador, mostrar suas cartas ou somente umas delas. Na aposta de um jogador, o outro jogador que estiver pensando em pagar, caso não tenha mais nenhum jogador envolvido na mão, poderá abrir suas cartas na mesa, como forma de pressionar ou impressionar o outro jogador, porém, terá que dizer em no máximo 10 (dez) segundos se está pago ou não. É importante que o jogador antes de utilizar esse recurso de abrir suas cartas sem estar pagando, avisar que esta abrindo as cartas mais ainda está pensando se paga ou não, evitando assim que o outro jogador mostre seu jogo achando que está pago.

O jogador que apostar fora da sua vez terá perdido o direito de apostar naquela rodada, podendo somente pagar as apostas feitas por outros jogadores. Caso um jogador tenha atravessado correndo antecipadamente, esse poderá ser advertido e até penalizado com multa caso seja reincidente.

O jogador que tiver a ação tem aproximadamente 30 segundos para decidir a jogada ou senão requerer tempo. A partir daí o jogador tem 1 (um) minuto cronometrado pelo crupiê (ou dealer) para dar a resposta final à jogada, senão estará automaticamente fora.

Todos os jogadores deverão permanecer sentados em suas respectivas mesas/cadeiras, não podendo ficar circulando pelo local do evento. O jogador somente poderá deixar seu lugar quando for a algum lugar específico, como banheiro, bar, etc... O jogador que estiver fora da mesa por qualquer motivo (banheiro, por exemplo) receberá suas cartas normalmente e pagará os blinds se estiver na posição de small-blind ou big-blind e quando for a sua vez, se não estiver na mesa, abandonará automaticamente a mão.

A qualquer momento um jogador pode solicitar que outro jogador conte suas fichas. Nesse caso pode ser informado um valor aproximado desde que não haja uma diferença superior a 10%, tanto para mais como para menos, pois nesse caso a punição se aplicará ao jogador que informou errado sua quantidade de fichas.

Pode haver qualquer tipo de conversa entre os jogadores que estiverem disputando, desde comentários, palpites, perguntas, mentiras e até provocações, desde que não haja ofensas morais graves. A guerra psicológica faz parte do jogo. Os demais espectadores, tanto jogadores que estiver fora da mão como a platéia em geral, também pode participar dos comentários, porém, se um dos jogadores envolvidos na disputa ou mesmo o dealer ou crupiê solicitar silêncio, a partir daí todos devem ficar quietos e somente os jogadores envolvidos na disputa poderão falar, além do crupiê, fiscal e/ou dealer para orientações.

Os jogadores eliminados podem formar mesas paralelas desde que seja permitido conforme o local do evento. A responsabilidade quanto ao cacife, premiações e demais regras do jogo ficará por conta dos participantes e não poderá haver dinheiro correndo na mesa, somente fichas, sendo permitido somente o formato money-game. As mesas paralelas deverão ser feitas em locais adequados e fora da área de competição.

Despesas com comidas e bebidas ficarão de inteira responsabilidade de cada jogador, podendo haver acordo entre alguns ou todos os participantes no que diz respeito a rachar despesas ou organizar algo em especial. O local do evento poderá controlar o consumo de bebidas e alimentos conforme desejar, sendo que todos deverão respeitar a forma como os serviços são oferecidos. A ORGANIZAÇÃO também pode definir outra forma para o consumo de bebidas e alimentos conforme informado aos participantes.

A ORGANIZAÇÃO poderá utilizar outros recursos, principalmente tecnológicos, para controlar e supervisionar o andamento dos torneios. Dentre esses recursos estão a utilização de softwares que organizam através de sorteios alheatórios a formação, posição e reposição das mesas/cadeiras, dentre outros recursos, sendo de forma totalmente imparcial e jamais visando prejudicar o desenvolvimento correto do torneio nem beneficiar ou prejudicar intencionalmente algum jogador em específico.

Qualquer motivo de força maior que venha a cancelar ou interromper o torneio (falta de luz, por exemplo) o jogo será paralisado e todos os jogadores deverão permanecer sentados em seus lugares aguardando orientações dos organizadores.

IMPORTANTE: Receberá advertência o jogador que agredir outro jogador fisicamente ou verbalmente de forma grave, estiver tendo uma conduta não apropriada, ou que esteja fraudando o jogo. As advertências podem variar desde umas simples advertências verbais, multas em fichas e até com expulsão do torneio, sendo que nesse ultimo caso o jogador será julgado pelos participantes podendo levar suspensão dos próximos torneios.