Tudo começa com o malvado rei dos ladrões Gonondorf. Ele e sua ambição tentam pôr as mãos na poderosa Triforse  que faz com que os sonhos das pessoas se tornarem realidades. Cabe a um corajoso habitante da terra de Huryli para acabar com o desejo de Gonondorf em por as mãos na Triforse . Para isso é preciso  que nosso herói Link passe por diferentes tipos de estágios. São eles:


O tempo passa,... o tempo voa,...(nos lembra algo não?!)
Por golpe do destino, Link é muito jovem para cuprir sua missão de salvar Hyrule, mas o Templo do Tempo pode dar um jeito nisso. Junto com as três pedras espirituais, Link destravar a porta do Tempo. Ao entrar ele deixará sua adolecência e se tornará um jovem de sete anos mais velho.

  Kokiri Forest                         

O game se inicia com nosso herói Link dormindo em sua casa em Kokiri Florest. Ele tem um sonho (ou melhor pesadelo) de que Zelda está sendo capturada, com uma expressão de quem está querendo falar alguma coisa. Logo depois Link vê Gonondorf encarando-o! Logo após Navi , a fada amiga de Link vai até a sua casa e o acorda  se apresentando. Depois que Link acorda, ele conversa com sua amiga Navi ... É preciso retirar o feitiço da Deku Three
. Para você entrar na Deku tree você deve ter em mãos:

  1. Kokiri Sword ( a espada ) =>Para pegar a Kokiri Sword você tem que subir uma pequena colina, perto do campo de treinamento. Entre no campo de treinamento, e passe por um buraco rastejando, e lá dentro você deve seguir a pedra grande que cai. Seguindo-a você irá encontrar um baú, e dentro desse baú esta a Kokiri Sword ( a espada )

  1. Deku Shield ( o escudo ) => O deku shield você irá encontrar e comprar no Kokiri shop por 40 ruppens, que você consegue quebrando pedras, cortando as gramas...
    Agora que você já tem em mãos a espada e o escudo você já pode falar com Mido que está fechando o caminho para a Deku Tree.

 

  The Great Deku Tree

Dentro da Deku Tree mate a planta para ganhar a deku nut. Suba a escada perto da entrada e depois siga o caminho para o baú do tesouro que esconde o mapa do labirinto. Coloque fogo no galho Deku para acender os braseiros, depois acione a alavanca para erguer as plataformas que levam a bússola.
Para chegar ao subterrâneo, pule no coração flutuante (uma bolha em forma de teia logo quando você entra na Deku Tree). Ao aterrissar, você passará direto pela teia do primeiro andar. Use o estilingue e atire nos olhos abertos que se encontram em algumas portas. Se você acertar o olho acima da porta, a passagem se abrirá. Empurre o bloco para estreitar o buraco e depois atravesse para acender seu galho Deku Stick.
Com ele aceso pule para a teia para abrir um caminho incendiando a teia. Link pode puxar e empurrar qualquer bloco marcado com uma lua ou qualquer caixote marcado com uma cabeça de touro. Movendo esses objetos, Link pode chegar a novas áreas. A água está muito alta para que Link passe por debaixo do tronco cheio de espinhos, então, mergulhe na piscina e ache um bloco para acionar a alavanca para baixar o nível da água, mas seja rápido pois isso não dura muito tempo ! Para achar a Rainha Gohma, Link deve derrotar os Scrubs na ordem certa: 2 – 3 – 1.(meio - esquerda - direita)
A Rainha Gohma => olhe para cima e procure por uma mancha amarela, depois de você olhar e a aranha apareçer, você deve enfrenta-la. Espere ela se aproximar quando ela atacar você deve acerta o seu olho com a dekunut, depois quando ela ficar verde acerte-a com a espada até ela fugir, depois que ele subir na parede e estiver no teto, se você tiver acerte-a com oestilingue na hora que o olho dela ficar vermelho, quando ela cair e estiver verde acerte-a até ela fugir, repita o que eu escrevi até você mata-la.

 

  Hyrule Field 

Agora começa a verdadeira aventura de Link. Em Hyrule Field Link encontrará diferentes inimigos dependendo da hora do dia - de dia não haverá muito perigo há apenas uma espécie de uma "lâmina giratória" já de noite aparecerão sertos monstros que saem do chão. Há um problema: a ponte elevadiça se  põe ao anoitecer, portanto chegue lá até o entardecer !

 

  Market                                           


No mercado você poderá comprar, trocar, verder ; armas, poções além de poder dar umas jogadinhas de sortes. Se você ganhar no "Tiro ao alvo"(de dia) você conseguirá uma bolsa para aumentar a capacidade de balas do seu estilingue. Na "Busca ao Tesouro"(de noite) você tem que ir passando pelas portas para isso é preciso tirar a sorte e ganhar a chave que abre a porta seguinte em cada sala, ao final se vocêconseguir chegar até o final ganhará um pedaço de coração.
Entre na loja das máscaras e pegue logo a mascara amarela, pois mais tarde irá precisar.

 

Hyrule Castle


No mercado fale com Malon, a garota ruiva vestida de branco. Atrás dela, você encontrará o caminho que leva o castelo. Então siga para o castelo de Hyrule. Lá perto do portão de entrada do castelo fale com ela novamente e ela lhe dará um ovo, que mais tarde se chocará. Fale depois com o guarda e ele lhe pedirá 10 ruppees para você poder entrar. Dentro tome cuidado com os guardas. No jardim não deixe os guardas lhe virem, espere eles passarem e então passe pelos arbustos.
Siga até encontrar a pedra das horas, pule lá em baixo, caia na água e nade em direção a correnteza, suba em umas escadas e fale com Talon, ele continuará dormindo, pegue a galinha e acorde-o. fale com ele, ele sairá correndo, empurre as duas caixas na água, pule para onde está saindo água entre no buraco.
Mais adiante Link se encontrará com a princesa Zelda que contará à ele suas suspeitas sobre a aliança de seu pai com Gonondorf, o rei dos ladrões. No castelo Link encontrará também a pagem de Zelda: Impa Ela irá ensinar à Link a canção de Zelda na Ocarina. Agora siga para Lost Woods !

 

Lost Woods

Antes de ir para Kakariko Village volte para Kokiri Forest e vá para a Lost Woods. Lá dentro você deve encontrar Mido e aprender sua canção. Preste atnção para não errar o caminho pois se errar voltará para a Kokiri Forest. Após entrar na Lost Woods siga para a direita, esquerda, direita, esquerda, frente, frente, esquerda e direita. Você terá que lutar com um lobo mate-o para que se abra a porta. Vá siguindo em frente até encontrar Saria. Fale com ela e ela esinará a Saria's Song.
Siga para Lon Lon Ranch.

 

Kakariko Village                     

 

Em kakariko Village você precisará de uma permissão real para passar pelo portão do guarda. Então mostre a ele a carta que Zelda  te deu ele irá abrir o portão e lhe dirá para voltar para hyrule castle com um escudo melhor e uma máscara(se você já tem, como eu havia mensionado, basta dar a ele, e ficará contente !)
Siga a trilha da Death Mauntain ao longo da beirada do preipício enquanto desvia de rochas e monstros. No final da trilha estará a Goron City.

 

Lon Lon Ranch                                               

Antes de entrar na Goron City, vá para Lon Lon Ranch e fale com mido. Ela lhe ensinará a melodia de Epona. Agora volte ao mercado.

   Goron City  

Depois volte para o Mercado, e compre por 80 ruppees o escudo Hylian Shield.
Desça até lá embaixo e toque a melodia de Zelda em cima do tapete. A porte abrirá. Entre e fale com Darunia.
Darunia gosta de dançar toque uma melodia(Saria's Song) para ele dançar. Em retribuíção ele  lhe dará o Bracelete de Goron. Agora você já pode agarrar as bombas.

 

Dondongo's Cavern

Para esplodir as pedras que fecha a entrada, lá em cima, ao saír da goron City, vire à direita para encontrar uma bomba. Pegue essa bomba e jogue lá em baixo para esplodir as pedras.
Siga em frente até a larva pule para o meio da plataforma e depois para a direita, pegue a bomba e exploda a parede que está depois Beamos(que solta raio dos olhos), continue até o lugar onde tem fogo na pedra, atire uma com o estilingue no olho para o fogo apagar, siga em frente, quando você chegar no botão, aperte-o e a porta se abrirá no outro lado, desça e vá até a porta que se abriu, entre na porta, e no lugar que tiver muitas bombas, pegue a bomba que está encostada na porta fechada e coloque no meio de onde não tem bomba, terá que explodir todas as bombas para a escada descer, siga pelo lado direito subindo até a porta, depois de você passar pelas lâminas e chegar até os fogos nas pedras, atire no olho, pule na pedra e pule para a porta a esquerda. quando você estiver bem em cima vá na ponte e caia em cima da cabeça da estátua, acenda a bomba nos dois olhos da estátua, após a boca descer, entre em sua boca. Empurre todos os blocos até alcançar outro; depois mova o bloco novo. O Rei Dondongo se esconde na sala abaixo. Para descer coloque uma bomba no local escuro, parecido com um quadrado.
King Dondongo: Mire na boca dele quando aberta e então jogue uma bomba lá dentro. Depois que ele engolir uma bomba, ele explodirá e cairá. Aí você pega sua espada e o acerta. Cuidado, pois depois que ele engole uma bomba ele sai rolando para cima de Link. Repita o procedimento até ele morrer. No final o Rei Dondongo lhe dará um pedaço de coração. Então entre no portal ( azul ).
Depois vá para Hyrule field e entre em Zora's River.

 

 Zora's River                            

Coloque uma bomba nas pedras para poder passar. Quando chegar no portão, onde não dá mais para passar, então salte para a margem à direita. Para entrar em Zora's Domain toque a melodia de Zelda com sua Ocarina.
Agora siga para Zora's Domain.

 Zora's Domain


Siga o caminho de pedra até encima. Quando você esta na sala do rei, vá pelo outro caminho, onde tem uma placa indicando, continue e fale com o zora e jogue seu jogo, pule pela cachoeira, pegue todos os ruppens que ele joga lá embaixo antes que o tempo acabe, assim que conseguir, volte nele e ganhe o silver scale, para você poder ficar 6 segundos debaixo d'água, lá em baixo, de costas para a cachoeira á uma caverna debaixo da água, entre na caverna mergulhando, e você irá aparecer no Lake Hylia, indo reto você verá um pote debaixo d'água, nade até lá e pegue o pote, volte pela caverna que você saiu, vá até o rei e mostre a carta de socorro para ele. Link lerá o papel para o rei, o rei irá pedir para Link salvar a princesa Ruto que aparenyemente foi engolida  pelo Lord Jabu-Jabu. Antes de ir até Zora's fontain, vá até a loja e compre o peixe que custa 200 ruppees, agora sim vá para Zora's fontain.
Somente a Princesa Ruto poderá lhe dar a última pedra espiritual !

 

 Zora's Fauntain

Em Zora's Fauntain, vá até a baleia e pegue o peixe que você comprou em Zora's Domain e jogue-o na frente dela. Ela o puxará para dentro dela junto com o peixe !

 

Jabu-Jabu belly's                       


Dentro da baleia Jabu-Jabu atire com o estilingue na guela da baleia para destravar a porta.
Encontre a Princesa Ruto, e a siga pelo buraco.Quando ela cair, lá em baixo fale com ela duas vezes e então carregue-a. Pule no buraco, jogue Ruto do outro lado e só então acione o interrupitor.
Suba de elevador com Ruto em cima de você. Lá em cima entre na passagem à direita das caixas. Passe pelos buracos e entre na porta com a princesa. Coloque Ruto no chão entre na porta e atier com seu estilingue nos Stingers para ganhar o bumerangue. Pegue Ruto novamente e coloque-a em cima do interruptor azul para que a porta fique aberta. Atire no tentáculo já com o bumerangue para ganhar o mapa. Depois coloque novamente Ruto na sua costa. Na sala dos buracos caia com ela no buraco onde antes havia um tentáculo verde.
A Safira de Zora está no topo de uma plataforma. Arremesse Ruto ali para que ela pegue a pedra espiritual de sua família.
Bigocto >subchefe: Vá atrás dele até conseguir acerta-lo com o bumerangue, depois acerte ele com a espada. Faça isso até matá-lo. Depois disso entre no elevador. Arremesse seu bumerangue nas plataformas. Pegue o elevador, pegue a caixa e carregue-a até o interruptor azul para ativa-lo. Agora atire na guela da baleia para destravar a porta.
Chefe: Jogue o bumerangue nos tentáculos da anêmona que caem do teto. O monstro lhe mandará choques elétricos, então mova-se em círculos quando isso acontecer. Ela também atirará águas-vivas que saem de seu corpo, então atire nelas. Quando houver uma abertura atire nela e esntão acerte-a com a espada. Se voê consiguir matá-la Ruto lhe dará a terceira pedra espiritual !

 

Temple of Time

Agora que você já possui as 3 pedras espirituais, você poderá abrir o Templo do Tempo. Vá para o mercado e entre à direita. Dentro do Templo do Tempo toque a canção do Tempo que Zelda lhe ensinou para abrir o portal do Tempo. Lá puxe a espada. Ao acordar Link estará grande e receberá o Medalhão da Luz, o primeiro dos 6 medalhões Sages.


Agora você já está adulto, há bastantes vantagens e desvantagens em ser um adulto como ter armas novas e úteis, mas tem armas que usadas quando Link criança não podem ser usadas como um adulto. Bem vamos continuar...

Kakariko Village          

Após sair do Templo do Tempo você deve ir para a Kakariko Village. Lá vá para o cemitério. Vire à esquerda e puxe a cova com uma flor na frete. Lá em baixo você encontrará o coveiro chegue até o final para conseguir o Hookshot. Agora volte para a Lost Wods.


  Lost Wods

Em Lost Wods vá e siga o caminho que você fez para encontrar Saria (se não se lembrar volte para o primeiro episódio para lembrar). Se você fez o caminho certo você encontrará uma pessoa(que eu esqueci o nome) e que lhe ensinará o Muniet da Floresta.Agora toda vez que quiser voltar para esse local basta tocar essa canção. Pronto, agora pegue seu hookshot e mire na ponta do galho da árvore que está lá em cima. O gancho te puchará lá pra cima. Entrando você estará em Forest Temple.

 

Forest Temple


        Você entra no templo em um campo pequeno. À direita suba as plantas até o toco de árvore, ande e pule para o outro toco.
        No topo daquela árvore, você achará um baú com uma chave dentro. Agora desça. Mate os lobos e entre na porta. Você entra em um quarto com uma aranha. Espere até que vire, então mate. O próximo quarto mostrará uma cena dos fantasmas roubando a luz das tochas. Quando terminado, vá para o bloco grande à esquerda. Não moverá, e tem a mesma gravura do Templo do Tempo. Fique próximo a isto e toque a Canção do Tempo. Quando desaparece a pedra, passe por ela. Neste quarto, vá à direita e suba as plantas. Você pode querer matar o Skulltulas primeiro com seu hookshot. Quando você chega a entrda da caverna, entre. Derrote os 2 crânios flutuantes para adquirir o mapa. Então vá em e derrote a planta na sacada. Aponte seu hookshot a mira sobre a outro sacada, e atira. Depois que você pise no interruptor e esvasie o poço, salte a sacada e entre no poço. Dentro do poço, pegue os 2 corações e a chave e escale as plantas. Depois disso, deixe esta área pela porta que você chegou. No quarto principal, passe pela porta que fica lá encima das escadas. Agora você lutará com um crânio flutuante. Depois que você mate isto, vai para o próximo quarto. Você vai lutar contra os Stalfos pela primeira vez. Depois que você os derrota, você adquirirá outra chave pequena. Volte para o quarto principal e à direita. Destranque a porta fechada com uma chave. Mate o Skulltula com o hookshot. Vá o próximo quarto. Vá diretamente, para cima a escada de mão, à direita, para cima a escada de mão e à esquerda. Quando você adquire às setas, arranque o bloco grande de seu buraco, e empurra isto nas setas. Quando você adquire isto para o fim do corredor, volte para onde o bloco era, e segue aquele caminho à direita. Agora você pode empurrar o bloco seguindo as setas, quando ele bater na parede, vá por onde ele estava antes e arrodie para a direita e empurre o bloco para frente, suba. Agora suba a escada. Então siga a caverna até que você ache o bloco rosa. Agora empurre até onde irá. Agora encabeça atrás para onde está no outro lado. Agora empurre abaixe o corredor até onde irá. Escale os blocos e no próximo quarto. Mate os crânios flutuantes e destranque a porta. Este poderia ser um de as partes mais misteriosas de Zelda 64. Caminhe pelo corredor torto, e no próximo quarto. Salte à porta e destranque. Abaixe para o corredor além do quadro preto e desça os degraus. Abra a porta. Lute com os Stalfos. Adquira o arco e volta para o quarto antes o corredor torto. Olhe sobre a entrada ao corredor e atire o olho com uma flecha. Isto deveria endireitar o quarto torto. Caminhe pelo corredor torto para o próximo quarto. Pegue a chave do baú e salte dentro do buraco. Lute com os crânios para abrir a porta. Encerre este quarto e volta corrija até que você adquire à direita a uma porta. Passe pela porta e mate o mãos, adquirir a próxima chave prateada. Encerre este quarto e passa pelo um à direita. Você tem que ir novamente para o quarto antes do corredor, assim volta direito e segue o caminho até que você adquire ao olho. Atire o olho assim o corredor é novamente torto. Agora caminhe até que você adquire a um quadro com um fantasma nisto. Atire no quadro. O fantasma irá agora para outro quadro. Depois que você atire todos os quadros na parede, o fantasma virá para vida. Ele morre como os fantasmas do cemitério, mate ele. Pegue a chave do baú  que aparece, e caminhe pelo próximo quarto. Vá além do baú aberto e para o próximo quarto. Atire tudo de os quadros com fantasmas neles para lutar com o próximo fantasma. A mate para adquirir a Bússola do calabouço. Agora caminhe os degraus e pela porta para outro o outro quarto. Passe à direita pelo caminho para adquirir um porta fechada. Abra (você deveria ter uma chave). Pule em uma das plataformas e espere, mire com o seu arco e flecha o interruptor congelado. Quando você estiver na posição em que a flecha passará pelo fogo e acertará o interruptor conjelado, atire! Isto torcerá o corredor. Volte para o corredor torto. Caminhe ao fim e salto pelo buraco no chão. Você deveria estar agora em um quarto com chão de tabuleiro de damas. Você tem que planejar seu caminho cuidadosamente, como o teto é se caindo e subindo. Pise à direita a meio caminho no interruptor lado do quarto para o outro lado. Também, se você quer flechas, abra o baú de tesouro. Quando você parte, você encontrará outro quarto com um quadro de fantasma no parede. Atire com seu arco. Os blocos cairão do teto. Você tem que organizar assim eles se parecem com o quadro na parede (que você atirou). Depois de conseguir, mate o fantasma que aparece usando a mesma estratégia você usou para todos os outros fantasmas. Adquira as flechas que ela derruba depois que você mate ela, e passa pela porta destrancada. Mate a aranha e vai o próximo quarto. Na sacada, não há nada que fazer, assim salte. Vá o centro do quarto. Quando o fantasma divide separadamente, bata o real. Você pode saber qual é real, porque o real dá um giro de 360 graus. Depois de bater o real aproximadamente 5-6 vezes com flechas, vá para o elevador que aparece. Quando você chega ao fundo, desça disto. Esteja no lado dos blocos grandes que aderem fora da parede. Empurrando isto desejam bastante virará o quarto inteiro. Você deve empurre até que você pode alcançar o primeiro interruptor. Depois que você pise nisso,  movimento, a parede ao redor até que você adquire ao segundo interruptor. Pise nisto e movimento a parede até que você acha o terceiro interruptor. Este interruptor deveria abrir o portão para o chefe. Você precisa da chave grande para abrir esta porta. Passe por isto, e leva um direito até que você se levanta os degraus. Caminhe com o solo com a Triforsa. Você lutará agora com...

Phanton Ganon . Quando se está lutando com ele, vença o com as flechas 3 vezes. Existem 2 deles, mas único que voa fora das pinturas. Depois que você bate no cavalo dele, você tem que rebater a energia que ele atira a você, depois ir até lá e acertar ele com a espada. Depois que ele cai e morre, o REAL Ganon vai falar com você. Adquira o recipiente de coração então entre na luz. Pronto!
Agora você tem que ir para Lon Lon Ranch pegar o seu cavalo!


Lon Lon Ranch                           

Vá para o celeiro e fale com Ingo(tem que ser de dia), pague 10 ruppees para ir na corrida, ao invés de correr atrás do cavalo, simplesmente toque a canção de Epona, assim o cavalo virá até você, monte nele, aperte Z em Ingo e fale com ele, pague 50 ruppees para correr, vença Ingo 2 vezes, ele te dará o cavalo mas não o deixará sair do seleiro, ele trancará você e o cavalo, vá com o cavalo para o muro lateral do rancho, corra o  máximo que puder para pular, assim sairá do rancho com o cavalo. Agora siga para Kakarico Village e de lá para a Montanha da Morte, depois siga para Goron's city.


                                
Goron's city

Vá para o andar que tem um Goron pequeno rodando em volta, pare-o com uma bomba, para fazer isto fique escondido de trás da caverna escura, coloque a bomba e quando ele passar a bomba explodirá, ele irá parar, fale com ele, ele lhe dará a túnica de Goron, vá lá para baixo entre na porta onde ficava o rei, puxe a pedra que está atrás da onde o rei ficava, entre, e lá vá pela ponte que  está quebrada, lá Sheik te ensinará o Bolero do Fogo, atavesse aponte usando o HookShot, entre na porta e caia lá embaixo e você estará no Fire Temple.

 

Fire Temple

Suba as escadas, vire à esquerda e entre na porta. Veja e ouça a história, então comece a pular as pedras indo para a esquerda. Entre na porta .Aqui há uma gaiola com um Goron dentro, pise no botão para abri-lá, fale com o Goron e abra o baú atrás dele para obter uma chave. Agora saia da gaiola e volte para o lugar de onde você veio. Pule as pedras e vá para o lado direito desta sala, então abra a porta e você chegará em um área maior que a outra onde você estava, cuja eu vou chama "grande sala". Use a ponte e as plataformas para ir para a esquerda. Há um pequeno corredor e uma porta aqui. Entre na porta, liberte o Goron e abra o baú. Volte para a grande sala e vá para a direita agora. Destrua a porta com uma bomba, liberte o outro Goron, pegue a chave, volte para a grande sala e vá para o lado oposto do lado pelo qual você entrou pela primeira vez nesta sala , ou seja, onde há uma porta trancada. Entre nela e você vai chegar na sala onde há um  elevador movido à fogo.

    Nesta sala, desça a rampa, suba a grade ( olhe para a porta por onde você entrou, então suba a grade que está à sua esquerda ). Mate os dois morecegos, caia na plataforma, empurre o bloco para frente ( espero que o jato de fogo abaixe ), pule sobre o bloco e espero o jato de fogo para subir para o próximo andar. Entre na porta trancada. Suba as plataformas, mate os bichos-tocha, e pule para a plataforma onde há um diamante branco e um bloco. Empurre o bloco para baixo, suba nele, pule sobre a gaiola do Goron e suba as grades.  Ande para frente , posicione-se sobre o quarto azulejo no chão, vire para a esquerda do Link ( o seu personagem ) e arremesse uma bomba, que provavelmente vai acertar o diamante branco. Agora o fogo que protegia uma das grades se abaixará, aproveite e suba a grade, então entre na porta.

Agora você está em um quarto com pedregulhos que rolam em todos lugares. Vá para à direita até que você vê uma gaiola, então deixe sair o Goron e leve a chave. Agora passeio partido até você adquire a uma porta (sem uma chave) e abre a porta. Caminhe a caverna para adquirir outra chave de um Goron. Agora volte para o quarto de pedregulho e procure uma  porta fechou. Abra para chegar para um quarto com um walkway  estreito. Olhar sobre isto ver um olho, e atira isto com uma flecha. Isto destrancará a porta e lhe permitirá adquirir o mapa. Adquira o mapa e volta para este quarto. Passe pela porta fechada    para esteja em um quarto de lava. Vá à direita com a chama que o segue até você adquire à porta destrancada no outro lado. Vá pelo porta para estar ao nível de topo do quarto com pedregulhos. Agora salto pela plataforma e bombardeia a racha no solo. Agora salte o buraco para salvar o Goron na gaiola você visto mais cedo. Adquira a chave dele e escale atrás para cima a cerca. Agora olhar ao redor para um interruptor, então plataforma de salto para plataforma até que você adquire isto. Pise nisto para abrir uma gaiola a um Goron no lado oposto de o quarto. Agora salte pelas plataformas até que você o localiza. Agora o livre e adquira a chave dele. Agora volte na porta na que você entrou. Esta é a porta que é em frente ao buraco bombardeou você. Agora você regressará no se aloje com lava e fogo que o seguem. Vá para a porta fechada, que é a meio caminho há pouco aproximadamente entre o lugar você entrou e o outro lado. Entre na porta, e passa pelo corredor para o quarto de fogo gigante. Você terá que assistir fora para muitas armadilhas de fogo em este quarto. Salte até o direito e ache a bússola pelo mais próxima porta. Agora vá para o outro lado do quarto e achado outra porta, passe por isto. Você deveria cuidar de outro Goron seu direito. Continue caminhando e passa pela porta. Você será no outro lado do quarto. Agora ache um interruptor amarelo, então pise nisto. Corra à plataforma onde o fogo        era. Ponha uma bomba próximo à falsa porta matar isto. Então vá pelo real porta. Você lutará o sujeito de fogo de mini-chefe agora. Você tem que agarrar a coisa pequena com o hookshot e  bateu isto com uma espada. Ele vai então corra o outro modo. Fique parado e carregue sua  espada. Golpe ele novamente quando ele volta. Continue fazendo isto até que você mata ele. Agora escala para cima em cima donde o fogo era. Vai elevado agora você para o próximo chão. Agora passe pela porta e ache a cerca, e escale o topo. Agora examine o ledge e derrube uma bomba em cima do ledge. Isto ativará o interruptor e lhe deixará escalar a cerca. Subida para a porta e entra em um redondo quarto enorme. Pise no interruptor e depressa corra o caminho ao baú. Quando você chega lá, adquira o martele fora do tórax. Agora caminhe atrás para onde o interruptor era, e bateu o relógio perto disto com o martelo. Isto causará isto para se cair ao chão abaixo. Agora você estará perto de uma estátua. Bata do lado remover isto de seu caminho. Agora goto o próximo quarto e mata os morcegos, então golpe, o azulejo de face com o martelo. Isto causará a escada para apareça. Agarre o engradado pequeno e leve escada abaixo para o interruptor. Coloque no interruptor e consumiu a porta. Agora bata o azulejo de face com o martelo, e derrube abaixo. Agora você tem que bater o interruptor enferrujado com seu martelo. Vá no porta. Jogue a canção de tempo para fazer o movimento de bloco azul que lhe permita adquirir ao interruptor no outro lado. Pise no troque para livrar o Goron. Agora salte até a porta na que você entrou e passa por isto. Salte pela plataforma a um bloco circular, e bateu isto com seu martelo. Isto deveria fazer o cilindro enorme se caia para o quarto com a porta de chefe. Agora volte para o quarto de entrada e à direita do escada. Você deveria ver uma estátua. Bata do lado com seu martelo. Agora passe pela porta atrás disto. Mate tudo do inimigos neste quarto, então vá para o próximo quarto. Os azulejos de chão vão tente o bater, assim os evite. Você deveria encontrar uma gota grande que come sua proteção e roupas. Mate com bombas ou flechas. Agora vá para o próximo quarto para encontrar outro sujeito de fogo. Mate o mesmo modo você matou o prévio. Passe pela porta depois que você o matasse, e bateu o interruptor enferrujado com seu martelo. Agora adquira a Chave Grande e vá ao quarto principal. Vá à esquerda de os degraus para a porta de chefe.
Agora você lutará Volvagia, o enorme dragão.

Valvagia =>Para matar, você tem que bater na sua cabeça com um martelo quando ele(a) vem sobre o solo, então bata com sua espada. Tente não ser atingido por o cabelo de fogo dele. Quando sobe e faz as pedras cairem, permaneçia atrás. As pedras geralmente só caem no meio. Continue batendo a cabeça dele com o martelo, e o batendo com o espada até que ele   morre.

Agora você tem que ir para Zora's Domain, de lá para Zora's fontain.

Segunda Parte