
Em Fonte de Zora, và pulando pelos blocos de gelo até chegar em uma caverna. Entre e você estará em Ice Cavern.Lá dentro tome cuidado com as lâminas, e com os espinhos que caem do teto. Na sala com duas lâminas girando, pegue todos os Rupees prateados. encha todas as suas garrafas com o fogo azul para abrir as passagens com teias vermelhas.Cuidado com os inimigos que sopram um bafo congelante. Use seu hookshot para te puxar e então mate-os. Use o fogo azul para descongelar o baú e pegue depois o MAPA. Depois use novamente o fogo azul para descongelar a passagem. Dentro desta sala pegue a bússola. Pegue todos os rupeess prateados para abrir a porta que está trancada. Comece empurrando a placa de gelo até aonde fica um rupee prateado. Depois empurre o bloco até o canto para aparecer um novo bloco. Então empurre está nova plataforma para pegar outro rupee. Depois de ter pego todos os rupees prateados entre na sala. Mate o Lobo Branco, mantendo a Mira-Z e acertando-o com sua espada. Matando o Lobo Branco você ganhará um par de botas de ferro (Iron Boots)! Elas farão com que você possa ficar e andar debaixo d'água. Ao ganhar o par de botas Sheik irá aparecer e lhe ensinará uma nova canção. Toda vez que você tocalá ira parar em Lake Hylia!
Agora vá para Zora's Domain.
Em Zora's Domain, vá até o Rei Zora e descongele-o com o fogo azul. Em gratidão ele lhe dará a Túnica de Zora. Agora você pode ficar em baixo d'água por muito tempo.
Agora toque a nova melodia para voltar para o Lake Hylia.
Coloque as botas de ferro e caia para o último andar no Templo da Água. Entre na primeira porta à direita, onde há 2 tochas e então siga pelo corredor. Fale com Ruto, vá para o centro da sala, depois que Ruto sair, e tire suas botas de ferro para subuir. Toque a canção de Zelda em frente ao símbolo da Triforsa. Agora entre e pegue o mapa. Volte, caia no buraco e com sua flecha ascenda as tochas para as portas se abrirem. Mate as conchas e volte para a sala principal. Entre na parede do lado esquerdo, entre na segunda passagem onde há um bloco. Empurre esse bloco para frente. Siga a passagem e acerte o diamante e depois pule no geiser. Na sala dos redemoinhos, coloque suas botas de ferro e pule na água. Acerte o diamante com o hookshot, e depois com isto no alvo para ser puchado. Suba, pegue a chav. Atire no interruptor para abrir novamente a passagem. Coloque as botas de ferro para sair daí. Tire-as, e saia dos redemoinhos e volte à sala principal. Use o hookshot para sair do buraco no final do túnel.Vá para a sala pricipal, no centro e procure uma pota trancada. Vá até o último quadrado e atire com seu hookshot para subir. Toque a canção de Zelda para aumentar o nível da água. Caia no buraco onde o bloco estava antes de flutuar. Acerte o interruptor com o hookshot e algumas conchas cairão do teto. Mate todas e entre na grade que estava trancada do outro lado para pegar a chave. Depois volte para o nível superior da sala principal. Entre no tunel com dois potes na frente use seu hookshot no alvo duas vezes para chegar no topo da sala. Atire no interruptor e pegue a bússola. Volte a sala principal e desça até a sala onde você encontrou Ruto, tire suas botas de ferro e destrua a rachadura na parede para pegar a chave. Volte à sala principal entre na primeira porta trancada à esquerda. Suba no gêiser e atire uma flecha no interruptor para ele subir. Abra a porta e toque a canção de zelda para elevar o nível da água para o mais alto.Agora caia na água e nade para a esquerda, onde há uma porta trancada, então entre nela. Pule para as plataformas que não se movem, então atire seu HookShot em uma que se move. Atire rapidamente o Hookshot em outra plataforma que se move e assim por diante até chegar ao outro lado da sala. Abra e entre na porta trancada. Você está em uma sala de quebra-cabeça. Se você cair e o nível da água estiver muito baixo e você não conseguir voltar, atire no interruptor para fazer o nível da água subir. Atire no interruptor no centro da sala para fazer a água subir, então use seu Hookshot no alvo na estátua a sua esquerda. Agora atire no interruptor novamente para fazer a água baixar. Ande para o canto mas longe à sua esquerda nesta plataforma e olhe para a direita. Use seu hookshot no alvo para hookshot na PAREDE ( não na estátua !! ). Suba na cabeça da estátua e ande para a beirada da plataforma, então atire no interruptor novamente para fazer a água subir. Use seu hookshot na próxima estátua e atire no interruptor novamente. Suba na cabeça da estátua e atire no interruptor para fazer a água subirr. Agora saia da cabeça da estátua, mate a arnha e o comedor-de-escudos com flechas, então use o alvo do HookShot para chegar até a porta. Entre na porta e você chegará a uma sala onde há um rio, uma velha árvore no centro e um pilar no outro lado da sala. Isso tudo é uma ilusão. Ande até o pilar e você não poderá entrar na porta. Olhe para trás e você verá o Dark Link. Use a Mira-Z para matá-lo com a espada. Depois que você o vence, Link receberá o Longshot.Olhe para trás do baú e você irá ver uma caixa azul. Toque a Canção do Tempo para reome-la. Caia na água, tomando cuidado com os redemoinhos. Depois de passar por eles pule na plataforma à esquerda. Atire uma flecha no olho dourado para abrir a cela. Então use o seu longshot no alvo para puxá-lo até o baú. Abra o baú, e pegue a chave. Siga o corredor até o final. Volte à sala principal e vá para a sala onde você encontrou Ruto. Toque a canção de Zelda enfrente a Triforça. Entre na torre e toque novamente a canção de Zelda na frente da Triforça. Saia da sala e procure por uma porta com um olho dourado embaixo dela. Atire uma flecha no olho e use o longshot para puxá-lo para lá. Puxe o bloco até que ele pare. Depois siga à passagem até o final. Atire no olho para entrar novamente na sala e empurre o bloco até ele entrar na passagem à direita. Pegue a chave dentro do baú e volte à sala principal. Entre na passagem à direita da sala que você encontrou Ruto. Use o longshot para passar pelos espinhos. Entre na porta trancada.Nesta sala, antes de fazer qualquer coisa, mate a maior quantidade de aranhas que você conseguir, então coloque suas botas de ferro e atravesse para o outro lado, tomando cuidado com os redemoinhos, pedras rolantes e o resto das aranhas. Entre na porta. Caia para a direita e destrua a rachadura na parede com uma bomba, então vá para a esquerda e destrua os quadrados descoloridos. Entre na passagem revelada e empurre o cubo para frente até que ele pare. Agora vá para a primeira rachadura que você destruiu nesta sala e puxe o cubo até que ele pare. Volte para a outra passagem e empurre o bloco para frente até que ele caia no interruptor debaixo d'água. Isto vai fazer o nível da água subir. Entre na porta ( não a porta pela qual você entrou na sala ! ). Nesta sala pise no botão e pule nos gêisers, você não precisa pular no terceiro, pule do segundo direto para a porta para economizar tempo. Entre nesta porta. Agora espere a pedra gigante passar, bote suas botas de ferro e vire para a direita. Ande na passagem até chegar a porta trancada, então entre nela. Pegue a chave do chefe no baú e saia da sala. Espere a bola cair e caia logo após ela. Você voltará na sala das aranhas, pedras rolantes e redemoinhos. Saia dela e volte para a sala principal. Flutue, vá para a porta com um bloco vermelho ao lado e toque a canção de Zelda no Triforce para fazer a água subir para o nível superior. Procure por um alvo na cabeça de uma estátua de dragão, então use seu Longshot nele para chegar à sala do chefe. Suba a rampa pelo lado direito, após o primeiro espinho passar, então siga reto até o final e entre na porta. Pule em uma das plataformas o chefe!
Morpha=>Vá para o canto e quando ele tentar te atacar atire seu longshot no "troço avermelhado" dentro dele. Acerte isso com a espada. Repita este procedimento até que ele morra. Então pegue o coração e entre na luz.
Agora retorne à Kakarilo Village...
Ao retornar à vila Kakariko, estará tudo em chamas. Sheik aparecerá e lhe ensinará a Nocturne of Shadown. Agora toda vez que você a tocar irá para o Cemitério - Templo das Sombras.
A parede da frente é falsa. Lá em baixo perto do mostro Zumbi pegue todos os rupees prateados. Depois suba, há uma parede falsa. Entre e uma cara bem grande estará na sua frente e o simbolo da Triforsa estará no chão. Toque a melodia de Zelda na sua Ocarina para baixar o nível da água. Volte para a entrada da poço e haverá um poço mas sem água. Entre no buraco. Mate o monstro e pegue a Lenth of Truht .
Acenda todas as tochas com a Din's Fire para abiri a passagem. Use a Lente para destinguir as paredes falsas. Mate o mostro e pegue a Hover Boots e o mapa. Volte e mova a plataforma com um Gavião na caveira real (usando a lente). Use a Hover Boots e enter na porta que estava trancada como uma boca. Existem duas passagens: a da direita tem uma chave, a da esquerda tem uma bússola. Entre depois na porta da frente. Cuidado com as lâminas giratórias. Na área com as guilhotinas, Há duas passagens: Siga em frente passe pelo monstro e pegue todas as rupees prateadas. Depois pegue a chave. Retorne à sala das guilhotinas, existe uma corrente que esconde uma plataforma. Use a lente e entre na porta fechada. Na sala com dois blocos de espinho que te esmagam, esconde um bloco secreto. Empurre o bloco para o outro lado, suba nele e pegue a chave. Para matar a caveira em forma de um copo gigante, é só colocar uma bomba na abertura. Na sala onde estão espinhos no chão colote todos os rupees prateados e depois olhe para sima e veja um alvo. Atire nele com o longshot. Use as Iron Boots para não ser carregado pelos ventos. Depois coloque a Hover Boots para entrar na passagem secreta à esquerda. Suba no navio e toque a canção de Zelda em cima da Triforsa. Entre no labirinto e procure uma sala com espinhos que vão se movendo. Use a Din's Fire e pegue a Boss Key. Depois retorne a sala do navio e com uma flecha atire nas bombas do outro lado. A estátua cairá. Suba e entre na sala. Use a lente para chegar até a porta onde está o chefe.
Bongo Bongo: => Use a lente a toda hora. Acerte com flechas as duas mãos e depois no olho. Ele cairá, chegue perto de le e acerte-o com a espada. Repita o procedimanto até ele morrer.
Para poder chegar ao outro lado, pegue Epona e corra o máxmo para pular a ponte.
Saia de Epona, suba as escadas e seja visto pelas guardas. Na cela, use o longshoot no teto de madeira. Caia no chão e entre na porta da esquerda. Fale com o preso. Mate a amazona quando aparecer, mas cuidado para não ser imobilizado. Fique próximo à ela e mate-a com sua espada. Depois, pegue a chave e liberte o carpinteiro, abrindo a cela e falando com ele.
Continue em frente e entre na porta da esquerda. Suba a rampa e vá pra direita, sem subir esta rampa. Fique atrás do caixote mais distante e mate o guarda com flecha. Fique onde matou esse guarda e mate os outros dois em frente. Suba a rampa mais distante. Caia pra esquerda e entre na porta.
Espere o guarda passar, fique atrás do caixote e mande flecha. Vá pra direita. Depois, siga estes caminhos: esquerda e direita. Fale com o prisioneiro, mate o guarda, pegue a chave, liberte-o e fale com ele. Volte por onde você entrou. Caia pra frente e suba as plantas da esquerda. Entre na porta em frente.
Fale com o carpinteiro, mate o guarda, liberte-o e fale com ele. Volte por onde veio. Mate os três guardas do chão com flechas e caia. Entre na primeira porta da esquerda antes do guarda de branco (não chegue perto dela) da esquerda. Desça o corredor, fale com o carpinteiro, mate o guarda, liberte e fale com o homem. Depois, uma mulher falará com você, dizendo que se impressionou com você, e que, apesar de você ser um homem, é digno de frquentar o lugar. Ela lhe dará então um Card que faz com que você possa passear por Gerudo(todos os lugares) sem se preocupar com os guardas.
Depois, vá até o portão de saída de Gerudo Fortress com Epona . Desça do cavalo, suba as escadas de mão perto da mulher. Fale com a mulher lá em cima para abrir o portão. Entre, deixe Epona na fortaleza, pois ela não entra no deserto. Agora você está em Haunted Westland.
Tome cuidado porque aqui, a visão é péssima, e você vai precisar de várias tentativas. Não se preocupe se não conseguir rapidamente. Mas continue tentando...
Ponha as hover boots para passar pela areia movediça. Depois de subir toda a colina e passar pelas bandeiras até achar uma placa siga em frente, ignorando-a. Continue segindo as bandeiras até achar um pequeno forte. Vá para o topo dele e leia a placa. Ponha a lente da verdade e siga o fantasma. Acopanhe-o atentamente, pois ele muda de direção rapidamente. Ele vai te levar ao Desert Colossus.
Siga em frente para a pedra gigante e entre na porta. Este é o Spirit Temple. Cuidado com os vasos que se arremessam em você. Bem, como não há nada para fazer aqui, por tanto, saia. Confira a cena com Sheik onde você aprende a melodia Requiem of Spirit, que faz você zarpar pro desert colossus sem ter que encarar os desafios da haunted wasteland.
Agora você prescisa saber que para entar e passar pelo Spirit Temple no Desert Colossus, há duas fases: Jovem e Adulto!
SPIRIT TEMPLE - LINK JOVEM
Suba as escadas e fale com a mulher da esquerda. Ao falr, escolha "Nothing really", depois "What if I am" e finalmente "Yes". Depois, entre no buraco.
Mate a estátua com bombas e todos os 4 morcegos para desbloquear as portas. Acenda um galho na tocha e entre na porta da direita. Acenda as tochas e mate os morcegos apagados da grade com o estilingue. Aproveite para matar a Gold Skultura também com essa arma e pegar a caveira com o boomerang. Volte e entre na outra porta. Mate o Satlfos (difícil matar esse cara como criança, não?) e depois a caveira com o estilingue (quando ela estiver apagada). depois use o boomerang para ativar o cristal atrás da grade. Atravesse a ponte e entre na porta.
Aqui tem um cara que cospe fogo. Aproxime-se da lâmina e use o Din's Fire. Não ative o cristal. Abra a nova porta. Cuidado com a mão do teto. Pegue todos os rupees (um está escondido atrás da tocha) para fazer uma ponte e abra o baú para pegar uma chave. Atravesse a ponte e saia. Entre no buraco entre as tochas. Abra a porta trancada e mate as aranhas antes de escalar a parede. Depois, escale. Mate as aranhas da parede e depois os dois lagartos. Ative o cristal e abra o baú para alguns bombchus.Olhe pra parede das aranhas. Navi vai ficar verde numa fenda. Mire com Z e atire um bombchu. Entre na porta.
Empurre a estátua para que ela caia no botão do chão. Suba as escadas. Notopo, entre na porta. Suba as escadas e entre na outra porta. Aqui, primeiro, mate os olhos lazers com bombchus. Depois, colete todos os rupees para acender a tocha. Acenda um galho nela e depois ilumina todas as outras tochas. Depois, procure pelo baú que aparece e abra-o (ele está sobre uma plataforma que tinha um olho lazer). Depois, coloque o bloco com a cara de um sol na luz e entre na porta à esquerda da parede de onde sai a luz. Quebre os vazos para pegar corações. Entre na porta trancada. siga o caminho até o fim. Você vai ver uma armadura.
Acerte-a para acordá-la. Você vai ter que encarar Iron Knuckles. Ele é muito forte. Por isso, não seja atingido. O truque para vencê-lo é o seguinte: Primeiro, use a mira Z. Aproxime-se dele, para provocá-lo e ele irá te atacar. Quando perceber isso, dê um pulo para trás e depois aperte A para um golpe com dano duplo. Às vezes, ele só usa o machado uma vez, mas tem vezes que ele bate duas vezes, por tanto, se você tentar golpeá-lo com A na hora errada, será atingido e perderá 4 corações de energia! Após isso, entre na porta que se abre. Caminhe até o final e estará fora do templo. Você falará com a coruja. Depois abra o baú para pegar as Silver Gauntlets, que servem para levantar coisas pesadas, embora só sirvam para um adulto. Não se impressione com esta luva. Mais tarde, você encontrará a Golden Gauntlets, que lhe permite erguem coisas que você nunca irá acreditar. Mas isso é coisa para depois.
Agora, curta a cena onde Nabooru é levada por bruxas. Você precisa salvá-la, mas não pode fazer isso como criança... Você acabou se dando bem, pois ficou com as luvas que prometeu dar a Nabooru. Bem, para resgatá-la e pegar o último medalhão, toque a Prelude of Light para ir ao Temple of Time. Pegue a espada para votlar a ser adulto. Toque o Requiem of Spirit para retornar ao Desert Colossus. Entre novamente no Spirit Temple e encare a fase decisiva deste difícil templo...
SPIRIT TEMPLE - LINK ADULTO
Suba as escadas e empurre o bloco gigante. Acerte o botão do teto com uma flecha e entre na porta da direita. Pegue todos os rupees (pule daí com as hover boots para pegar o primeiro) e entre na porta que se abre. Mate o comedor de escudos que aparece de repente com bombas. Depois, abra o baú e pegue a chave. Volte para a sala com o olho lazer gigante e abra a porta trancada. Cuidado com os vasos voadores e com o comedor de escudos. Escale a parede e mate a mão invisível (ligue as lentes para vê-la). depois, empurre o espelho aé achar o sol verdadeiro (ele não queima). Não abra os baús soltados. Entre na porta. Não mexa na estátua, pois está viva. Suba as escadas até o fim. Fique perto da tocha e olhe pra frente. Ponha as hover boots para chegar à mão da estátua com a TRIFORCE. Lá, toque Zelda's Lullaby para fazer um baú aparecer na outra mão. Use o longshoot no baú e abra-o para pegar uma chave. Depois caia. Vá para o lado das escadas de onde você veio. Lembra da estátua viva? Olhe acima dela. Existem um alvo pro longshoot. Use-o para voltar às escadas. Suba-as de novo e abra a porta trancada.
Passe pelo olho e entre na porta. Mate os 3 caras que voam com o Din's Fire e o olho lazer com bombas para destrancar a porta com barras. Entre nela. Agora, vem a parte legal. Vá para a porta fechada da direita. Fique coladinho à ela e acerte uma flecha em uma estátua de trás para que ela venha te perseguir e passe pelo botão. Rapidamente, entre na porta, pois quando a estátua sair do botão, tudo se fechará de novo. Ligue as lente para achar baús invisíveis pelo caminho. Depois, entre na porta. Mate o Iron Knuckles da mesma maneira que matou o anterior quando era criança. use a biggoron's sword para fazer o serviço mais rápido. Entre na porta para sair do templo e abrir um baú com o Mirror Shield, o melhor escudo do jogo, que reflete luz e absorve algumas magias. Equipe-se com ele. Volte pra sala com as quatro estátuas. Vá para o local onde há luz iluminando o chão. Use o Mirror Shield para refletir esta luz no sol da parede. Entre na porta e abra o baú para pegar uma chave. Saia desta sala e da sala com as estátuas. Você volta ao quarto que tinha os caras voadores que você usou o Din's Fire. Abra a porta trancada deste quarto.
Mate os olhos lazer com bombchus ou bombas. deve ser uma tarefa bem difícil subir esta parede, não? NÃO! Você não precisa subí-las uma a uma... Apenas use o longshoot para chegar à última, e que não se mexe. Depois, escale o resto dela. Ignore os olhos lazers e entre na porta. Fique sobre a TRIFORCE do chão e toque Zelda's Lullaby. Entre na porta que se abre. Todas as portas daqui são falsas. Primeiro, mate todas as lesmas em fogo. depois, destrua a primeira porta falsa da esquerda, na parede onde o fogo está com bombas para revelar um olho amarelo. Acerte-o com uma flecha. Isso fará um outro bloco de gelo aparecer no teto. Acerte o alvo do longshoot no teto acima deste bloco para subir à ele. Vá ao outro bloco e ative o botão. Abra o baú e pegue a boss key. Volte para a sala anterior. Suba as escadas e entre na porta. Cuidado com os vasos. Vá para a porta trancada com um cristal. Use um ataque spin (segure pra direta e aperte B) para ativá-lo. Entre na porta que se abre. Mate todos o lagarto e as caveiras de pois da caverna. Note que à esquerda da segundo caverna há uma parte da parede depois da madeira que faz um som diferente quando você a bate com a espada. Ponha uma bomba aí. Empurre o espelho para iluminar a nova passagem. Entre nesta passagem.
Mate
o lagarto. Vire a estátua deste lado para que ela ilumine o
espelhão depois da porta trancada. Volte pra sala do espelhão.
Fique sobre a luz e use o escudo para refletí-la no sol da
parede. Isto fará a plataforma descer. Use o escudo para
refletir a luz na cara da estátua (ilumine por um tempo até ela
esplodir). Use o longshoot na grade do buraco para chegar até
lá. Ela vai sumir. Abra a porta chefe com a boss key. Você vai
ter que enfrentar mais um iron knuckles. Depois de matá-lo,
descubrirá que Nabooru estava dentro dela, embora não
controlasse seus atos. Curta a cena e depois entre na porta. Vá
até o fim e abra a outra porta. Suba as paredes de tijolos para
chegar ao topo da plataforma central (use o longshoot para
facilitar o trabalho). Você terá que enfrentar...
Twinrova=> Pule em uma das 4 plataformas ao redor da
central e fique sempre olhando para a central, onde estão as
bruxas. Não mire-as com o Z-Target. Quando uma das bruxas
atacar, defenda o ataque com seu escudo, se o ataque for com
fogo, defenda mais dois ataques com fogo sem defender nenhum de
gelo ( apenas esquive dos ataques de gelo! ) e quando seu escudo
começar a lançar fogo, mire-o na bruxa que lança gelo. Já se
você defender 3 ataques de gelo seu escudo começará a lançar
gelo, mire-o na bruxa que joga fogo. Repita o procedimento até
elas se unirem e virarem uma só. Agora faça a mesma coisa que
antes ( defenda os ataques de fogo ... esquive-se dos de gelo ou
vice-versa) , mas quando o seu escudo estiver carregado com um
dois dois ( gelo ou fogo ) lance-o em direção à bruxa, corra
para a plataforma onde ela caiu e acerte espadadas. Repita até
que ela morra.
Aqui você saberá que Ganondorf não pegou a TRIFORCE completa. Só pegou a Triforsa que tem o poder da forsa. Enquanto a parte da sabedoria está com Zelda e a da coragem está com VOCÊ! Saberá também que Sheik é o sétimo sábio que foi convocado para liderar os outras e saberá sua verdadeira identidade numa animação. Depois, receberá a Light Arrow. Agora, você precisa salvar Zelda. Vá para Ganon's Castle . Fique nos degraus perto do precipício e os sages aparecerão formando uma ponte. Atravesse-a e entre. Você vai encarar os desafios de...
Passe pelos olhos lasers e entre na porta. Você pode ver uma boca que é uma passagem para chegar até Ganondorf. Mas ela está protegida por uma barreira gigante. Para passar por isto, precisa destruir as 6 barreiras.
Acompanhe a parede da direita, subindo e descendo escadas, até achar uma porta com o símbolo do Shadow Temple (é de cor roxa). Entre. Use o longshoot no baú da esquerda. Tente matar a caveira com o long shoot (sem a mira Z) e depois atirando uma flecha. Depois, Acerte uma flecha de fogo na tocha apagada do outro lado. Ponha as hover boots. Passe pelos blocos. Você vai estar numa plataforma com um comedor de escudos. Ignore-o e continue pelos blocos até a outra plataforma. Não adianta chegar ao final pois não há tempo. Fique na esquerda e ponha as lentes. Siga o caminho até o botão da esquerda. Ative-o com o martelo. Volte para a plataforma anterior. Fique na direita. Olhe para o fim, onde tem uma porta. Atinja a tocha da esquerda com uma flecha de fogo. Desça o caminho até o botão e ative-o. Um baú aparecerá na plataforma anterior. Use o longshoot nele para voltar. Abra-o para pegar as Golden Glauntlets, que lhe permitem erguer coisas ainda mais pesadas! Olhe pra frente com as lentes e siga o caminho invisível. Abra a porta e acerte o troço vermelho da barreira de luz com uma flecha e luz. Você destruiu a barreira da sombra. Flatam mais cinco...
Procure pela porta com o emblema verde e entre (está perto da entrada). Mate o lobo e abra o baú. Use o Din's Fire para acender as quatro tochas. Olhe em cima da porta com barras e acenda esta tocha com uma flecha de fogo. Entre na porta. Aqui o negócio é pegar os rupees. Use as hover boots perto do vetiladores da esquerda para pegar um rupee. Mate o lazer do meio com bombas e vá pra lá e depois pra direita para pegar o rupee. Volte pro meio e pegue o rupee da frente e depois caia na plataforma baixa da esquerda com um botão quando o ventilador de lá estiver parado. Ative o interruptor e use o longshoot no pilar da plataforma do rupee alto e pegue-o. Vá para a plataforma com a porta. Espere o ventilador da direita para e pegue o rupee. Ponha as iron boots e volte depressa. Entre na porta e destrua a barreira com uma flecha de luz.
Entre na porta com o emblema azul. Esvazie uma garrafa e pegue uma blue fire do centro. Mate as duas estátuas. Não abra os baús, senão, congelará! Use o fogo azul no gelo vermelho. Pegue o blue fire de novo e entre na porta. Você tem dois minutos, mas não se desespere... Empurre o bloco mais distante pra direita e depois para trás. Agora, empurre o outro para a direita, pra frente e depois para a esquerda. Suba nele e use o fogo azul no gelo vermelho e ative o botão com o martelo. Suba a plataforma da porta e entre. Desative a barreira acertando o treco vermelho com uma flecha de luz.
Procure a porta com o emblema vermelho e entre. Ponha a goron's tunic para se proteger do calor e as hover boots. O esquema é pegar todos os rupees. Com as hver boots as plataformas com piso normal não caem. Pegue o da direita, depois o da esquerda (o que tem o fogo girando), depois o último da direita e vá para o local que tem um bloco gigante. Remova-o (lembra que eu disse que as luvas de outro eram fantásticas?) e pegue o ruppee. Volte pra última plataforma da direita, pise na pedra nova para alcançar a plataforma com o último rupee. Volte pra última plataforma da direita e depois use o longshoot no alvo ao lado da porta. Entre nela. (se você cair na lava após coletar todos os rupees, não precisará fazer tudo de novo). Destrua a bola vermelha com uma flecha de luz.
Ache um bloco gigantesco. Remova-o e entre na porta. Ligue as lentes e mate a skultura do meio. Mate também (usando a lente) os 4 morcegos invisíveis em cima dos baús. Depois abra o baú que aparece no centro (os outros vão te congelar) para pegar uma chave. Entre na porta fechada. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE para pegar outra chave de outro baú. Entre na porta trancada. Você tem 1 minuto para pegar todos os rupees. Tem dois no centro, dois na parede e um em cima da plataforma central que pode ser pego com o longshoot usando um alvo no teto. O tempo conta mesmo depois de pegar os rupees, por tanto entre na porta depressa. Se você perder peder depois de pegar todos os rupees, não é necessário coletá-los de novo. Basta entrar na porta. Aqui, tem uma mão que cai do teto. Espere ela cair se movimentando e depois mate-a. Ligue as lentes e entre na passagem secreta na parede em frente. Você vai estar na sala verdadeira. Destrua a coisa vermelha com uma flecha de luz.
Entre na porta com emblema laranja, a única restante. Bombeie o luz e pegue todos os diamantes. Se quiser, mexa nas estátuas para aumentar/dimunir o percurso feito pelas lâminas, para ganhar mais tempo pra pegar os diamantes. Depois, entre na porta. Mate as lesmas e fique colado na grade. Repare que tem um diamante bem próximo, à direita. Segure B para formar um ataque Spin com magia e solte para ativar o botão. Abra o baú para pegar alguns bomchus. Repare que existe um buraco acima da grade. Arme o bombchu para que ele passe pelo buraco e ative o cristal do outro lado, entre as tochas. Depois, entre na porta e vá para a outra sala. Fique no centro e acerte uma flecha de fogo na teia do teto para fazer a luz entrar. Fique de frente para a caverna de onde veio. Ilumine o primeiro sol à direita dessa passagem (não perto da porta com o emblema, está do outro lado, à direita). Depois entre na porta que se abre e destrua a coisa vermelha com uma flecha de luz.
Entre na porta em forma de boca. Cuidado com os morcegos. Siga até o final e entre na porta. Aqui, mate os dinossauros. Use a mira Z e quando ele pular, é por que vai te atacar por trás, por tanto, levante o escudo. Depois, entre na porta. Suba as escadas e entre na outra porta. Mate os Stalfos. Eles vão estar mais espertos do que antes. Depois, pegue a chave do chefe no baú e prossiga pela porta. Suba as escadas e entre em uma outra porta. Vão ter duas aramaduras. Lembra-se que é preciso acertá-la para que ela fique viva? Acerte só uma e derrrote-a (mire com Z, quando sentir que ela vai atacar, pule pra trás e depois aperte A, use a biggoron's sword). Depois, acerte a outra. Entre na porta, suba as escadas e entre na porta para enfrentar o chefe! Você vai estar numa sala com um pilar grande no meio e vários potes. Não quebre nenhum deles. Entre na outra porta. Suba as longas escadas e entre na porta. Aqui, depois da animação, vai ter que encarar...
Gonondorf=> Navi não pode te ajudar. Ponha as hover boots, e, assim que a cena acabar e já puder controlar o personagem, corra para perto da parede pra não ser atingido. Depois, vire-se para Ganondorf e rebata as magias até ele ser atingido (lembra-se do chefe do Forest Temple, o Phaton Ganon??). Depois, você tem cerca de 3 segundos para acertar uma flecha de luz nele. Vá para o centro e mande porrada com a espada. Quando ele for levantar, volte pra parede. Às vezes uma bola negra vai se formar e quando Ganondorf usar o poder, serão 4 magias juntas! Para rebatê-las, quando sentir a bola se formando, segure B, e quando Ganondorf mandar bala, solte. Neste caso não é necessário de trocar magias, pois ele é atingido de primeira. Vá pro centro e mandar espadada. Se por acaso você cair, aproveite para quebrar potes e recuperar magia, energia ou flechas. Para subir, use o longshoot para chegar mais rápido e saia do meio o mais rápido possível. Certifique-se de não usar nenhuma poção das garrafas!! Repita até ele morrer.
Parece o fim... mas não! Depois de Zelda ser libertada, continue com as hover boots e siga ela, passando pelos quartos que ela abre, antes da torre desmoronar. Vai ter um quarto onde ela ficará presa num fogo. Você precisa matar os Stalfos. O problema é o tempo: Se você vencer um e demorar muito pra vencer o outro, o primeiro retornará! Por isso, apele com a Biggorn's Sword e flechas de luz (pare de usá-las se ficar só com 30 delas). depois, é só ir ao final.
Novamente parece o fim... Mas é aí que a batalha começa de verdade! Vá para o meio. Você vai trocar uns tapas com o absoluto...
Ganon=> É muito difícil vencer esse cara, principalmente se estiver tentando pela primeira vez. Você deve morrer, mas nunca desista. Tire as hover boots. Arme-se com a o martelo. Use a mira Z e prepare o arco de luz. Fique com uma distância considerável. Quando ele atacar, dê um pulo para trás e mande uma flecha de luz na cara dele para atordoa-lo. Depois, corra para a calda dele e mande porrada. Se você mandar a flecha de luz direto na calda também funciona e não necessita de espadadas. Repita até ele cair. Depois, procure Zelda e pegue a Master Sword.
Volte para Ganon e dê uma porrada na cara dele. Depois, repita o mesmo esquema anterior. Agora, ele vai estar mais forte e você tem menos tempo para atingir a cauda. Se a magia acabar, use a poção azul, que também recupera energia. Não se preocupe se for morrer: a fada vermelha é acionada automaticamente durante a "morte". Se suas flechas acabarem, existem duas maneiras, todas elas arriscadas: Atraia Ganon para um dos pilares e faça com que ele golpeie aí para liberar alguns itens. Se prefereir, continue a batalha meio perto dele. Quando ele levantar as lâminas para atacar, role entre as pernas dele e atinja a calda.No final, quando Zelda imobiliza-o acerte o golpe final(o de misericórdia)! Curta o final deste game radical!!!
The End