FORMATO DE
ANOTACIÓN

1.
TERRENO DE JUEGO
1.1
SE JUGARÁ
EN LA CANCHA REGLAMENTARIA DE BALONCESTO
2.
BALÓN Y PORTERÍAS:
2.1
SE JUGARA
CON UNA PELOTA DE VINIL No. 10 ½ DE COLOR VIVO (UN
SOLO COLOR).
2.2
TODO
EQUIPO PARTICIPANTE DEBERÁ PRESENTAR UNA PELOTA.
2.3
LAS
PORTERÍAS SERÁN 2 AROS DE PLÁSTICO DE 60 CMS. DE DIÁMETRO (UNA PARA CADA
EQUIPO).
2.4
LOS
PORTEROS TOMARAN EL ARO CON UNA MANO Y SE COLOCARAN EN LAS LÍNEAS FINALES
DE LA CANCHA, DONDE PODRÁN DESPLAZARSE.
3.
NUMERO DE JUGADORES:
3.1
EL JUEGO
DEBERÁ SER JUGADO POR 2 EQUIPOS.
3.2
CADA
EQUIPO DEBERÁ TENER 12 JUGADORES, 8 EN LA CANCHA, 2 PORTEROS Y 2 CAMBIOS.
3.3
LOS
JUGADORES DEBERÁN ESTAR UNIFORMADOS Y CON NÚMEROS (4 AL 15).
4.
SUSTITUCIONES:
4.1
LAS
SUSTITUCIONES PODRÁN HACERLAS SIEMPRE Y CUANDO SE DE AVISO AL ARBITRO Y LA
PELOTA ESTE FUERA DE LA CANCHA, NO IMPORTANDO QUIEN TIENE EL CONTROL DE
ESTA.
4.2
PODRÁ
REALIZAR CUALQUIER NUMERO DE SUSTITUCIONES.
4.3
TAMBIÉN SE
PUEDE SUSTITUIR A LOS PORTEROS, POR JUGADORES DE CAMPO Y/O DE LA BANCA O
VICEVERSA.
4.4
EL NO
AVISAR DEL CAMBIO SE SANCIONA CON PERDER EL CONTROL DE LA PELOTA.
5. DESARROLLO:
5.1 SE JUEGA
ENTRE 2 EQUIPOS DE 12 JUGADORES CADA UNO.
5.2 EL JUEGO
CONSISTE EN ANOTAR GOLES EN LA PORTERÍA CONTRARIA.
5.3 LA PELOTA
PUEDE SER JUGADA CON CUALQUIER PARTE DEL CUERPO, YA
SEA LANZADA,
EMPUJADA, BATEADA, DESVIADA (PATEADA NO) SI CON ESTAS
ACCIONES SE
ANOTA UN GOL, ESTE SERÁ VALIDO.
5.4
NO ESTA
PERMITIDO SALIR O SACAR LA PELOTA DE LA CANCHA, SI ESTO OCURRE, LA PONDRÁ
EN JUEGO EL EQUIPO CONTRARIO EN EL LUGAR MÀS CERCANO DE DONDE SALIÓ.
5.5
NO
DISPUTAR LA PELOTA POR MÁS DE 5 SEG. ENTRE 2 PARTICIPANTES DE DIFERENTES
EQUIPOS, SI ESTO OCURRE SE REALIZARÁ UN SALTO ENTRE DOS, PERO EN EL LUGAR
DONDE OCURRIÓ LA ACCIÓN (NO EN LOS CÍRCULOS).
5.6
NO
GOLPEAR, EMPUJAR, DETENER O AGREDIR A UN CONTRARIO (FALTA).
5.7
SI OCURRE
UNA FALTA O LA PELOTA ES PATEADA, EL JUEGO REINICIA, DONDE OCURRIO ESTA,
DEBIENDO EL ADVERSARIO ESTAR A 1 MT. DE DISTANCIA.
5.8
SI OCURRE
UNA FALTA EN ACCIÓN DE TIRO A LA PELOTA SE SANCIONARA CON UN PENALTY.
5.9
EL JUGADOR
QUE ACUMULE 3 FALTAS SALDRÁ DEL ENCUENTRO Y NO PODRÁ
SEGUIR
JUGANDO.
5.10
LOS
PORTEROS PONDRÁN LA PELOTA EN JUEGO CADA VEZ QUE ESTA SALGA POR LA LINEA
FINAL O SEA ANOTANDO UN GOL.
6
ANOTACIÓN Y SU VALOR:
6.4
LA
ANOTACIÓN SE LLAMARA GOL Y TIENE UN VALOR DE 3 PUNTOS.
6.5
UN GOL DE
PENALTY VALE 5 PUNTOS.
6.6
EL PENALTY
SE TIRA A 4 MTS. DE LA LÍNEA FINAL (TIRO LIBRE) Y LOS PORTEROS SOLO MUEVEN
EL ARO (ELLOS NO SE MUEVEN)
7
DURACIÓN DEL JUEGO
7.4
EL JUEGO
DURA 25 MINUTOS; DOS TIEMPOS DE 10 X 5 MIN. DE DESCANSO.
8
UNIFORMES
8.4
LOS
JUGADORES DEBERÁN ESTAR UNIFORMADOS (SHORT, PLAYERA Y TENIS) LA PLAYERA
DE UN MISMO COLOR.
8.5
LOS
UNIFORMES DEBERÁN TENER LA NUMERACIÓN DEL 4 AL 15.
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