COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA

CICLO ESCOLAR 04 - 05

 

REGLAMENTO OFICIAL 

" basquet - movil"

     FORMATO DE ANOTACIÓN

  

1.        TERRENO  DE  JUEGO

1.1              SE JUGARÁ EN LA CANCHA REGLAMENTARIA DE BALONCESTO

 

2.        BALÓN  Y  PORTERÍAS:

2.1              SE JUGARA CON UNA PELOTA DE VINIL No. 10 ½ DE COLOR VIVO  (UN SOLO COLOR).

2.2              TODO EQUIPO PARTICIPANTE DEBERÁ PRESENTAR UNA PELOTA.

2.3              LAS PORTERÍAS SERÁN 2 AROS DE PLÁSTICO DE 60 CMS. DE DIÁMETRO (UNA PARA CADA EQUIPO).

2.4              LOS PORTEROS TOMARAN EL ARO CON UNA MANO Y SE COLOCARAN EN LAS LÍNEAS FINALES DE LA CANCHA, DONDE PODRÁN DESPLAZARSE.

 

3.        NUMERO DE JUGADORES:

3.1              EL JUEGO DEBERÁ SER JUGADO POR 2 EQUIPOS.

3.2              CADA EQUIPO DEBERÁ TENER 12 JUGADORES, 8 EN LA CANCHA, 2 PORTEROS Y 2 CAMBIOS.

3.3              LOS JUGADORES DEBERÁN ESTAR UNIFORMADOS Y CON NÚMEROS (4 AL 15).

 

4.        SUSTITUCIONES:

4.1              LAS  SUSTITUCIONES PODRÁN HACERLAS SIEMPRE Y CUANDO SE DE AVISO AL ARBITRO Y LA PELOTA ESTE FUERA DE LA CANCHA, NO IMPORTANDO QUIEN TIENE EL CONTROL DE ESTA.

4.2              PODRÁ REALIZAR CUALQUIER NUMERO DE SUSTITUCIONES.

4.3              TAMBIÉN SE PUEDE SUSTITUIR A LOS PORTEROS, POR JUGADORES DE CAMPO Y/O DE LA BANCA O VICEVERSA.

4.4              EL NO AVISAR DEL CAMBIO SE SANCIONA CON PERDER EL CONTROL DE LA PELOTA.

 

      5.   DESARROLLO:

5.1      SE  JUEGA  ENTRE  2  EQUIPOS  DE  12  JUGADORES  CADA  UNO.

5.2      EL JUEGO CONSISTE EN ANOTAR GOLES EN LA PORTERÍA CONTRARIA.

5.3      LA  PELOTA  PUEDE  SER  JUGADA  CON  CUALQUIER  PARTE  DEL   CUERPO,  YA

          SEA  LANZADA, EMPUJADA, BATEADA, DESVIADA (PATEADA NO) SI CON ESTAS

          ACCIONES  SE  ANOTA  UN  GOL, ESTE  SERÁ  VALIDO.

5.4              NO ESTA PERMITIDO SALIR O SACAR LA PELOTA DE LA CANCHA, SI ESTO OCURRE, LA PONDRÁ EN JUEGO EL EQUIPO CONTRARIO EN EL LUGAR MÀS CERCANO  DE  DONDE  SALIÓ.

5.5              NO DISPUTAR LA PELOTA POR MÁS DE 5 SEG. ENTRE 2 PARTICIPANTES DE DIFERENTES EQUIPOS, SI ESTO OCURRE SE REALIZARÁ UN SALTO ENTRE DOS, PERO EN EL LUGAR DONDE OCURRIÓ LA ACCIÓN (NO EN LOS CÍRCULOS).

5.6              NO GOLPEAR, EMPUJAR, DETENER O AGREDIR A UN CONTRARIO (FALTA).

5.7              SI OCURRE UNA FALTA O LA PELOTA ES PATEADA, EL JUEGO REINICIA, DONDE OCURRIO ESTA, DEBIENDO EL ADVERSARIO ESTAR A 1 MT. DE DISTANCIA.

5.8              SI OCURRE UNA FALTA EN ACCIÓN DE TIRO A LA PELOTA SE SANCIONARA CON UN PENALTY.

5.9              EL JUGADOR QUE ACUMULE 3 FALTAS SALDRÁ DEL ENCUENTRO Y NO PODRÁ

          SEGUIR JUGANDO.

5.10          LOS PORTEROS PONDRÁN LA PELOTA  EN JUEGO CADA VEZ QUE ESTA SALGA POR LA   LINEA  FINAL O SEA ANOTANDO UN GOL.

 

6        ANOTACIÓN Y SU VALOR:

6.4              LA  ANOTACIÓN SE LLAMARA GOL Y TIENE UN VALOR DE 3 PUNTOS.

6.5              UN GOL DE PENALTY VALE 5 PUNTOS.

6.6              EL PENALTY SE TIRA A 4 MTS. DE LA LÍNEA FINAL (TIRO LIBRE) Y LOS PORTEROS SOLO MUEVEN EL ARO (ELLOS NO SE MUEVEN)

 

7        DURACIÓN DEL JUEGO

7.4              EL JUEGO DURA 25 MINUTOS; DOS TIEMPOS DE 10 X 5 MIN. DE DESCANSO.

 

8        UNIFORMES

8.4              LOS JUGADORES DEBERÁN ESTAR UNIFORMADOS (SHORT, PLAYERA Y TENIS)  LA  PLAYERA  DE UN MISMO COLOR.

8.5              LOS UNIFORMES DEBERÁN TENER LA  NUMERACIÓN  DEL 4 AL 15.

Regresar C

 

   2004 @ lef. Javier sala