New Page 1


 

 

 

 

บทความน่าอ่าน

2มารู้จักกับ ePSXe

2เรียนรู้วิธี การใช้งาน ePSXe อย่างละเอียด

2การเซ็ทปลั๊ก อินต่างๆสำหรับ ePSXe 

2การเซ็ทใช้งาน Lewpy's3dfx/Guide GPU

2การเซ็ทใช้งาน Pate's OpenGL Driver

2การเซ็ทใช้งาน Pate's D3D DX7 Driver

2การเซ็ทใช้งาน Kazzuya Software Driver

2การเซ็ทใช้งาน Pate's Soft Driver

2การโกงเกมด้วยโปรแกรม Tsearch 

2การสร้าง image file ด้วยโปรแกรม CloneCD

2การติดตั้ง Joy PS บน Windows9x,Me

2การใช้งานโปรแกรม ePSXeCuttor

 

 

 

 

การเซ็ท Lewpy 3dfx/Glide GPU

 

ป็น GPU Plugin ที่เหมาะสมกับการใช้งานร่วมกับกราฟริกการ์ดที่ใช้ชิฟเซ็ทของ 3dfx เช่น  Voodoo Banshee,Voodoo2,Voodoo3 เนื่องจากถูกเขียนมาให้รองรับการทำงานโดยเฉพาะ คุณสามารถปรับแต่งการทำงานต่างๆของ Lewpy's 3dfx/Glide GPU 
(ที่เห็นว่า ERROR เพราะว่าเราไม่ได้ใช้กราฟริกการ์ดของ Voodoo)
ON-Screen Display
จะเรียกว่าฟังก์ชันสังเกตการณ์ก้ไม่ผิด เพราะเอาไว้ดูอย่างเดียว มีประโยชน์คือ เอาข้อมูลที่ได้ไปปรับความเร็วในส่วนของ  FrameRate เพื่อให้เวลาเล่นเกมภาพที่ได้ไม่เร็วหรือช้าเกินไป
-off กำหนดไม่ให้แสดงผล(ถ้าไม่ต้องการดูให้เลือกอันนี้)
-FPS กำหนดให้ดูเฉพาะ FPS
-FPS.PSX mode กำหนดเพื่อดู FPS และ PSX mode
-Full info กำหนดให้ดูรายละเอียดทั้งหมด
Frame Skip การรันข้ามเฟรม มีไว้เพื่อใช้กับระบบ computer ที่ช้าหน่อย จะเลือกใช้งานได้ 2 แบบคือ
-Enable เปิดการใช้งาน Frame Skip
-Disable ปิดการใช้งาน  Frame Skip
ค่าปกติจะตั้งไว้ที่  Disable (หากคิดว่า computer ¤คุณช้าให้ใช้ Enable)
FramRate Limit มีไว้เพื่อปรับการทำงานของภาพไม่ให้เร็วไป
-Full Rate เป็นการทำงานที่ความเร็วเต็มที่ 60 fps ในระบบ NTSC หรือ 50 fps ในระบบ PAL
-Half Rate เป็นการทำงานที่ความเร็วครึ่งหนึ่งจากปกติ  30 fps ในระบบ NTSC หรือ 25 fps ในระบบ PAL
-Custom กำหนดเอง เช่น 100 fps (หากเครื่องcomputer คุณช้าให้เลือกอันนี้)
-Auto เป็นการตั้งค่าโดยอัตโนมัติ (ปกติควรเลือกอันนี้)
System Type ระบบของเกมที่เล่น(ดูที่ปกปลังของกล่องเกม)จะมีระบบได้ 2 ระบบ คือ
-NTSC เป็นระบบที่ใช้งานทั่วไปในแถบยุโรปและอเมริกา
-PAL เป็นระบบที่ใช้งานทั่วไปในแถปประเทศไทยหรือในแถบเอเชีย

Framecap Method รูปแบบที่ใช้จำกัดการทำงานของเฟรมขณะแสดงผล จะเลือกใช้งานได้ 3 แบบคือ
-Old รูปแบบของเฟรมขณะแสดงผล ในระบบ PAL จะแสดงเฟรม 25fps ใน non-interlaced modes และแสดงเฟรม  50fps ใน interlaced modes ในระบบ r NTSC จะแสดงผล 30fps ใน non-interlaced modes และแสดงเฟรม 60fps ใน interlaced modes
-New ในระบบ PAL จะแสดงเฟรม  1/50th ในระบบ r NTSC จะแสดงเฟรม 1/60th ต่อเวลา 1 วินาที
-Hybrid ถูกปรับปรุงจาก NEW ซึ่งจะทำให้มีความเร็วในการสแกนหน้าจอแนวตั้งสูงเป็น 2 เท่าของแบบ NewDraw Method รูปแบบของการแสดงภาพและแสงในขณะเล่นเกม
-Brightการแสดงภาพจะเป็นธรรมชาติ                                                                                                    
-Dim
การแสดงภาพจะดูมืดลง 
-MultiPass การแสดงภาพที่เป็นธรรมชาติและภาพที่คมชัด
Alpha Blending Mode ปรับความกลมกลืนของวัตถุ จะเลือกใช้งานได้ 3 แบบ คือ
-Basic มีรูปแบบไม่แตกต่างๆจากแบบ  Advance เพียแต่มีความละเอียดในการแสดงผลน้อยกว่า
-Disable แสงเงาไม่เป็นธรรมชาติ
-Advance เงาของตัวละครจะสามารถมองทะลุผ่านเห็นพื้นได้ และแสดงจากไฟจะดูเป็นธรรมชาติ ÚBllibear Filtering ปรับแต่งเส้นให้เรียบหรือเกลี่ยสีของภาพ เพื่อให้ดูภาพนิ่มนวลขึ้น จะเลือกใช้งานได้ 3 แบบ คือ
-Disable ยกเลิกการใช้งาน  Bilinear Filtering
-Enable เปิดการใช้งาน Bilinear Filtering
-Enable w/o Sprites เปิดการใช้งาน Bilinear Filltering และใช้ฟังก์ชันเสริม ทำให้ระบบต้องทำงานหนักขึ้น แต่จะได้ภาพที่สวยขึ้น
Alphe Testing เป็นฟังก์ชันที่ช่วยในการเกลี่ยขอบดำๆรอบวัตถุให้เนียนขึ้น
-Disable ปิดการทำงานด้านนี้ไว้จะทำให้การทำงานเร็วขึ้น แต่ภาพที่ได้จะหยาบและไม่สวยงาม
-Basic เป็นการใช้งาน Software ช่วยในการเรนเดอร์ภาพ แต่ต้องกมีการใช้งาน  VRAM มากพอสมควร ถ้าคุณมี VRAM เกิน 8 Mb ขึ้นไปจะดีมาก
Poligon Mode โหมดการแสดงภาพ 3 มิติ จะทำให้ภาพมีความสมจริงมากขึ้น จะมีให้เลือกใช้งาน 3 แบบคือ
-Textured การแสดงภาพเฉพาะพื้นผิว
-Textured/Wireframe แสดงภาพพื้นผิวและเส้นเว็กเตอร์
-Wireframe แสดงภาพเฉพาะเส้นเว็กเตอร์
Texture Windows ช่วยแก้ไขภาพเลอะในหน้าต่างเวลาสนทนา สามารถเลือกใช้งานได้ 3 แบบ คือ
-Enable เปิดการใช้งานฟังก์ชัน Texture windows 
-Disable ปิดการใช้งานฟังก์ชัน Texture windows
Fake ขอแนะนำให้เลือกใช้ Enable เพื่อจะได้แก้ไขในเกมบางเกม
VSYSC ทำให้เริ่มภาพใหม่ไปพร้อมกับสัญญาณแนวตั้งของการ์ดจอจะสามารถเลือกใช้งานได้ 2 แบบ คือ
-Enable เปิดการใช้งานฟังก์ชัน 
-Disable ปิดการใช้งานฟังก์ชัน 
Banshee Code เป็นฟังก์ชันในการใช้งานของ  Bunshee เท่านั้น เพื่อให้กราฟริกการ์ด Bushee สามารถทำงานได้ดี จะสามารถเลือกใช้งานได้ 2 แบบ คือ
-Enable เปิดการใช้งานฟังก์ชัน  Bubshee Code ในกรณีที่คุณใช้กราฟริกการ์ดของ Bunshee
-Disable ปิดการใช้งานฟังก์ชัน ในกรณีที่คุณใช้กราฟริกการ์ดแบบอื่น
MDEC Format รูปแบบการแสดงผลและรันไฟล์ Movie
-Texture แสดงผลในโหมดพื้นผิว และขยาย movie ให้แสดงผลเต็มจอ
-Direct Write แสดงภาพโดยตรงจากภาพ Movieที่ได้จากแผ่นเกม
Experimental Flipping การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม Final Fantasy เลือกใช้งานได้ 2แบบ คือ
-off ปิดการใช้งานฟังก์ชันในกรณีที่ไม่ได้เล่นเกม Final Fantasy
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกม Final Fantasy
Experimental Screen Sizing การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม Metal Gear :Solid 
-off เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีทไม่ไดเล่นเกมMetal Gear :Solid
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกม Metal Gear :Solid
Frontbuffer Rendering Fix การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม Need For Speed 
-off เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีทไม่ได้เล่นเกม Need For Speed
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกมNeed For Speed
FF7 Texturewindow Fix การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม Final Fantasy 7
-off เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีทไม่ได้เล่นเกม Final Fantasy 7
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกม Final Fantasy 7

DMACHAIN FIX การแก้ไขปัญหาในเกม Tekken 3 แนะนำให้เลือกเมื่อต้องการเล่นเกม Tekken 3 โดยจะมีการใช้ฟังก์ชันนี้ 3 แบบคือ
-Diable ปิดการใช้งานฟังก์ชันนี้
-Short การเล่นเกมอื่นๆ ขอแนะนำให้เลือกที่ค่านี้
-Long เมื่อคุณต้องการเล่น Tekken 3 ให้คุณเลือกที่ค่านี้

                                                                                                                                               
Wintechno                                                                                                                                             EmuwinTh
สนใจติดต่อโฆษณาได้ที่ Emuwinth@yahoo.com

หรือสอบถามรายละเอียดได้ที่ 01-3922050