Framecap
Method รูปแบบที่ใช้จำกัดการทำงานของเฟรมขณะแสดงผล จะเลือกใช้งานได้ 3
แบบคือ
-Old รูปแบบของเฟรมขณะแสดงผล ในระบบ PAL
จะแสดงเฟรม 25fps ใน non-interlaced modes และแสดงเฟรม 50fps ใน interlaced
modes ในระบบ r NTSC จะแสดงผล 30fps ใน non-interlaced modes และแสดงเฟรม
60fps ใน interlaced modes
-New ในระบบ PAL จะแสดงเฟรม 1/50th ในระบบ r
NTSC จะแสดงเฟรม 1/60th ต่อเวลา 1 วินาที
-Hybrid ถูกปรับปรุงจาก NEW
ซึ่งจะทำให้มีความเร็วในการสแกนหน้าจอแนวตั้งสูงเป็น 2 เท่าของแบบ NewDraw
Method รูปแบบของการแสดงภาพและแสงในขณะเล่นเกม
-Brightการแสดงภาพจะเป็นธรรมชาติ
-Dim การแสดงภาพจะดูมืดลง
-MultiPass
การแสดงภาพที่เป็นธรรมชาติและภาพที่คมชัด
Alpha Blending Mode ปรับความกลมกลืนของวัตถุ
จะเลือกใช้งานได้ 3 แบบ คือ
-Basic มีรูปแบบไม่แตกต่างๆจากแบบ Advance
เพียแต่มีความละเอียดในการแสดงผลน้อยกว่า
-Disable แสงเงาไม่เป็นธรรมชาติ
-Advance
เงาของตัวละครจะสามารถมองทะลุผ่านเห็นพื้นได้ และแสดงจากไฟจะดูเป็นธรรมชาติ
ÚBllibear Filtering
ปรับแต่งเส้นให้เรียบหรือเกลี่ยสีของภาพ เพื่อให้ดูภาพนิ่มนวลขึ้น
จะเลือกใช้งานได้ 3 แบบ คือ
-Disable ยกเลิกการใช้งาน Bilinear Filtering
-Enable เปิดการใช้งาน Bilinear Filtering
-Enable w/o Sprites เปิดการใช้งาน Bilinear
Filltering และใช้ฟังก์ชันเสริม ทำให้ระบบต้องทำงานหนักขึ้น
แต่จะได้ภาพที่สวยขึ้น
Alphe Testing
เป็นฟังก์ชันที่ช่วยในการเกลี่ยขอบดำๆรอบวัตถุให้เนียนขึ้น
-Disable
ปิดการทำงานด้านนี้ไว้จะทำให้การทำงานเร็วขึ้น
แต่ภาพที่ได้จะหยาบและไม่สวยงาม
-Basic เป็นการใช้งาน Software
ช่วยในการเรนเดอร์ภาพ แต่ต้องกมีการใช้งาน VRAM มากพอสมควร ถ้าคุณมี VRAM
เกิน 8 Mb ขึ้นไปจะดีมาก
Poligon Mode โหมดการแสดงภาพ 3 มิติ
จะทำให้ภาพมีความสมจริงมากขึ้น จะมีให้เลือกใช้งาน 3 แบบคือ
-Textured การแสดงภาพเฉพาะพื้นผิว
-Textured/Wireframe
แสดงภาพพื้นผิวและเส้นเว็กเตอร์
-Wireframe
แสดงภาพเฉพาะเส้นเว็กเตอร์
Texture Windows
ช่วยแก้ไขภาพเลอะในหน้าต่างเวลาสนทนา สามารถเลือกใช้งานได้ 3 แบบ คือ
-Enable เปิดการใช้งานฟังก์ชัน Texture
windows
-Disable ปิดการใช้งานฟังก์ชัน Texture windows
Fake ขอแนะนำให้เลือกใช้ Enable
เพื่อจะได้แก้ไขในเกมบางเกม
VSYSC
ทำให้เริ่มภาพใหม่ไปพร้อมกับสัญญาณแนวตั้งของการ์ดจอจะสามารถเลือกใช้งานได้ 2
แบบ คือ
-Enable เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
-Disable ปิดการใช้งานฟังก์ชัน
Banshee Code เป็นฟังก์ชันในการใช้งานของ
Bunshee เท่านั้น เพื่อให้กราฟริกการ์ด Bushee สามารถทำงานได้ดี
จะสามารถเลือกใช้งานได้ 2 แบบ คือ
-Enable เปิดการใช้งานฟังก์ชัน Bubshee Code
ในกรณีที่คุณใช้กราฟริกการ์ดของ Bunshee
-Disable ปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่คุณใช้กราฟริกการ์ดแบบอื่น
MDEC Format รูปแบบการแสดงผลและรันไฟล์ Movie
-Texture แสดงผลในโหมดพื้นผิว และขยาย movie
ให้แสดงผลเต็มจอ
-Direct Write แสดงภาพโดยตรงจากภาพ
Movieที่ได้จากแผ่นเกม
Experimental Flipping การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม
Final Fantasy เลือกใช้งานได้ 2แบบ คือ
-off
ปิดการใช้งานฟังก์ชันในกรณีที่ไม่ได้เล่นเกม Final Fantasy
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกม Final Fantasy
Experimental Screen Sizing
การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม Metal Gear :Solid
-off เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีทไม่ได้เล่นเกมMetal
Gear :Solid
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกม Metal Gear
:Solid
Frontbuffer Rendering Fix
การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม Need For Speed
-off เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีทไม่ได้เล่นเกม Need For
Speed
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกมNeed For Speed
FF7 Texturewindow Fix การแก้ไขปัญหาสำหรับเกม
Final Fantasy 7
-off เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีทไม่ได้เล่นเกม Final
Fantasy 7
-on เปิดการใช้งานฟังก์ชัน
ในกรณีที่เล่นเกม Final Fantasy
7
DMACHAIN FIX
การแก้ไขปัญหาในเกม Tekken 3
แนะนำให้เลือกเมื่อต้องการเล่นเกม Tekken 3
โดยจะมีการใช้ฟังก์ชันนี้ 3 แบบคือ
-Diable
ปิดการใช้งานฟังก์ชันนี้
-Short
การเล่นเกมอื่นๆ ขอแนะนำให้เลือกที่ค่านี้
-Long
เมื่อคุณต้องการเล่น Tekken 3
ให้คุณเลือกที่ค่านี้