Mandalir

Mandalir

Die geheime Schule des Varmendrion
 Spieltechnische Werte

Änderung der Talentwerte bei erfolgreichem Abschluss der Akademie (TaW-Liste für "Krieger" - ich spiele nach dem “alten” System, daher finden sich leider hier keine Anpassungen für die Neuausgabe).

Voraussetzungen: KL oder IN 12, KK 11, Ge 11

Talente:
Hruruzat 0, Raufen 5, Ringen 4, Linkshändig 3, Äxte/Beile -1, Kettenwaffen 0, Peitsche -3; Diplomatie 4, Geographie 3, Götter und Kulte 5, Kriegskunst 6, Lesen/Schreiben 2, Sprachen kennen 2, Magiekunde 2, Staatskunst -2, Bekehren -4, Akrobatik 2, Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 5; Zechen -4, Etikette 0, Gassenwissen -3, Lügen -0, Feilschen -2, Taschendiebstahl -4, Gaukeleien -3, Boote fahren -3, Falschspiel -4, Glücksspiel -1, Mechanik 0, Gefahreninstinkt 2.

 

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