原作者 : 河豚達人-豪鬼
ㄧ.前言
天誅這個遊戲自從在FROM SOFTWARE在PS上面發表了第一彈
立体忍者活劇 天誅以後.
馬上成為了F社的招牌遊戲.光看這個遊戲在後續發表過的正傳,外傳就有以下之譜.
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立体忍者活劇 天誅
立体忍者活劇 天誅 忍凱旋
立体忍者活劇 天誅 忍百選
立体忍者活劇 天誅 貳
天誅 參
天誅 參 回歸之章
天誅 紅
天誅 忍大全
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這個遊戲以忍者活劇自稱, 並且在玩家身上獲得很大的迴響.
在現在相當熱門的PSP上面, 發表了天誅系列最新的ㄧ個作品,
這讓身為天誅迷而沒有PSP的大大門都摩拳擦掌起來.
二.故事背景
忍者是ㄧ個特殊時代的產物. 有別於超人, 蜘蛛人, 他是真實存在過的.
但是因為它的神祕讓很多相關的傳說變得神化,
其實忍者也是人, 只是他能做到ㄧ般人做不到的事, 所以他才會成為忍者.
忍者的臉上很少會見到笑容. 因為他們背負的任務都是很陰暗的.
隨時要有捨命的覺悟, 如果是女忍者, 被敵人抓了, 八成就會上演謎片的情結...
以現今的角度來看, 有點像是情報員.只是她們更像是"工具"
故事中的東忍流力丸和彩女, 是鄉田松之信旗下的忍者. 凜和鐵舟則是始末屋.
三. 開頭結尾動畫
這次的動畫相當令人滿意. 除了片頭動畫做得相當的精美以外.
每個主線人物都有自己的開頭動畫, 以交代忍大全裡面, 該角色的故事起源,
當然每個角色也都有各自的結束動畫.
這一代動畫的滿意度相當高. 沒有因為是掌機版. 就有偷工減料的行為...
四. 遊戲性
天誅的世界,是個很講自由度的世界.帶著勾繩,每ㄧ關都有七七四十九種以上的變化.
你高興不殺人直接過關, 可以
你想要殺光全部敵人將屍體堆在一起 也可以
所以說, 每ㄧ關都會因為玩家的習慣不同而有不同的玩法和表現.
這點讓天誅的可玩性大大提升.
另外忍者通常都是在夜間行動的, 所以幾乎所有關卡都是在晚上.
並且有別於其他動作遊戲以ㄧ擋百一夫當關的玩法. 天誅講的是暗殺和捉迷藏.
所以ㄧ定要先習慣天誅的所有操作(可參考主選單的忍術指南)
才能完成複雜的隨心所欲捉迷藏暗殺任務.
當然忍者也有分好人壞人,ㄧ個夠格的忍者.比須參考關卡前的任務提示,達到要求.
不濫殺無辜, 不做無謂之戰, 不暴露行蹤, 切記!
隨著全主線任務的過關. 在全任務燧行的選項中你可以使用所有的人物來過關.
包含很KUSO的上班族西裝武士, 熊, 忍犬, 還有壞警察等等怪角色. 樂趣滿點!
虎之卷的系統大給這個遊戲無限的可能性.
開放的地圖製作模組, 讓你有興趣的話可以製作屬於自己的關卡,
設計對話, 地形, 敵兵配置, 完全可以作出不輸給主線任務的關卡.
玩家間可以透過虎之捲檔案的分享, 不斷挑戰他人的任務! 遊戲的可能性大為提升.
另外還支援連線對戰和連線任務的功能, 天誅忍大全真的是相當完美的好GAME!
五. 計分方式
因為遊戲有高度的自由度, 所以當然需要一個計分標準來讓大家比較一下嚕.
每關過關後, 會清算你的所有表現.
請以最高評價為目標. 如 忍術皆傳, 始末屋, 天下無雙.
每關拿到最高評價以後, 也會有新的忍具可以用喔.
記分的標準如下 (記分標準參考自天誅討論版精華區kazak大大的大作)
普通事件
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忍殺 +20
斬殺 +5
發覺 -25
非道 -50
忍殺當下
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忍殺技術
忍殺技(正面) +7
忍殺技(其他) +5
通常攻擊 +3
忍具 +2
演出忍殺(追加輸入) +5
全關卡
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未發覺(全關卡沒有出現任何一次"殺氣") +200
忍具未使用(不含鉤繩) +100
無傷(全關卡無損血) +50
全忍殺(全關卡敵人找出, 全部予以忍殺)+100
全斬殺(全關卡敵人找出, 全斬殺方式解決)+650
不殺生 +200
大將擊破 +50
騷亂時間(紅殺出現) 每秒-2
復歸 -200
雖然說, 達到300分就能拿到該人物該關卡最高的評價.
但是高手自然要往更高分挑戰.
六. 音樂,
這次的音樂相當的醒耳, 似乎在音樂的壓製上也有將音量給提高了.
配樂有著日本古風, 配合著遊戲的進行, 相當有味道.
頭目戰時音樂ㄧ轉.又變成緊張的音樂.
ㄧ如以往的天誅系列, 這次的音樂相當的不錯.
美中不足的是, 目錄選單的選擇時發出的音效,
開頭似乎有錄到ㄧ個爆音. 但是不太明顯也就沒關係了.
七. 視角.
以習慣天誅系統的人來說, 這次忍大全的視角, 沒有造成遊戲進行的太大問題.
只有在狹小空間忍殺時. 鏡頭有時會鑲入牆中, 以致無法見到忍殺過程,
但是這也只是在挾小空間忍殺時發生.
因為遊戲的場景都是夜間, 所以畫面會黑濛濛, 是很正常的.
ㄧ如往常觀察"氣"表來決定行進模式是很重要的.
忍者的路上走, 當然要步步為營, 不可魯莽行事.
或是乾脆利用勾繩走屋頂. 被發現率比較低.
當敵人的氣量為20以下時,
按住L+R可以用觀察模式清楚的看到敵人並且同時他不會發現妳.
這是忍大全最重要的基本玩法唷.
八. 心得.
遊戲最重要的就是氣量表.
氣: 代表主角感受到有人的氣息, 數值越大則越接近
視: 代表主角感受到視線.此時要趕快隱密移動.不然對方會過來查看(視不會扣分)
藍殺: 敵人發現屍體,聽到水聲,慘叫聲,都會變成藍殺,而敵不知道你在哪裡.
紅殺: 敵人知道你在哪裡並且準備攻擊你.
小弟經過一番努力,將所有主線任務特別任務,都以最高評價過關.一點心得大家參考.
臨. 只要氣超過20, 就開始按著R隱密行動. 找到敵人. 忍殺
兵. 頭目戰等等時候, 可以按住L注視頭目, 並按X來前後左右移動.
鬥. 忍殺不同角度,會得到不同的技術分數.為不被發現,跳躍忍殺要先練到百發百中.
者. 找出最快的路線.不殺人ㄧ樣可以快速過關.(如凜的第三關.不殺人31秒左右過關)
皆. 即使在斬殺狀態,將敵人打倒後躲藏,他ㄧ爬起來找不到你會變回藍殺.可再忍殺.
陣. 利用高低落差. 矮牆. 直角牆來隱密, 並進行忍殺或斬殺.
列. 利用地形取勝.如特殊任務第一關頭目戰可跳出跳入圍牆讓他跟進,他著地時狂砍他.
在. 利用忍具,增加遊戲的樂趣.如麻痹丸子敵人都會吃,變裝術可以讓你直接跑過敵陣.
前. 前往天誅專版, 了解什麼是貂走.跳抓.蜘蛛居等等怪招.你會發現這個遊戲的偉大.
九. 評分.
這個遊戲是目前我在psp上面玩過最過癮的遊戲. 扣掉忍殺時的視角不佳.
我給他95分. 並期待續集!