零.前言:
三國無雙這個遊戲相信大家都相當的不陌生.
早在PS2的時代, 一直就是PS2的招牌遊戲之一.
對整著社會的影響極大, 雖然故事是以演義和光榮的想像來開發,
卻使全世界對三國故事的興趣都有顯著的提昇!
絕對可為史上最風雲動作遊戲之一.
一.動畫:
開機後經過有點漫長的讀取, 就會看到開場的動畫,
動畫是縮短版的三代改版, 所以音樂會有一點不連貫的感覺,
習慣就好, 習慣就好.
破關的動畫已經被文字和人物圖片取代了, 這點讓人很傷心.
遊戲中的過場動畫, 劇情動畫, 都用對話框來取代. 這也是一個缺點.
二.畫面:
遊戲的畫面只能說略為粗操. 有時會看到相當嚴重的貼圖瑕疵.
但因為掌機的原故,這部分尚可原諒.
比較糟糕的是畫格的問題, 因為三國無雙算是節奏相當快速的一個遊戲,
賣點就在那一騎當千的快感, 但這次明顯的畫格更新相當慢. 導致動作很虛.
常常很難看清楚武將的動作. (不懂? 回味一下PS2版即可發現差異有多大)
沒有好好利用PSP的寬螢幕特性, 畫面被地圖表隔開, 成為一樣的4:3狀況...
而視點也沒有取得很好, 導致經常被不知名的敵人連續撞飛.偷砍.
三.音效:
音效方面, 因為沒有人物的語音, 造成"熱血"度大大下降.
語音只有刀劍的聲音, 和幾種不同的敵人死亡的慘叫聲.
背景音樂方面倒算還不錯, 破關的音樂我也覺得還滿好聽的.
但是以音效方面來說, 實在還有很大的進步空間.
四.遊戲性:
遊戲方面, 加入了一些要素. 在此整理如下:
a. 統馭值.
每個人物都有固定的統馭值.
比方說我用張遼,統馭值是26(統馭值不會成長)
那我就可以帶最多四個, 階級總合不超過26的副將
比方說, 龐德階級13, 裴元紹階級6, 何儀階級5, 夏侯琳階級1, 總合為25
這樣就可以帶出陣嚕,
副將在戰場上自由行動的, 也會有保護你的現象,
但帶副將最大的功用應該是提共戰場特性和特殊能力
比方說武器擴大, 突擊++, 攻擊++, 神速++ 等等
基本上就像是帶了真空書, 白虎牙, 狂擊術書, 神速符
其他特性功能還有很多很多, 這也就是大家為什麼都瘋副將收集的原因
b. 副將收集.
其實我真的收集到手軟了,
不過還是有一點心得,
關於收集副將. 以下
1. 打總大將前存檔, 打完重複.直到有想要的再存檔.
2. 在一戰場中遇到重複的副將, 則在該戰場不要殺他,打小兵到敵士氣下降撤退即可.
3. 遇到了沒有的副將, 馬上狂K, 打到撤退後, 她會隨她的主將一起再出來,不要打他的主將, 務必先打你想收集的那隻, 讓他死兩次.
4. 隨意一場戰役, 若兵糧還有剩, 不要攻打敵總大將, 要在該戰場到處繞. 打小兵.
這樣會讓過關後的武勳有機會高到16000, 只要超過16000,
一般戰役過關後, 就會有日本武將和水滸武將加入的可能.
5. 武將無雙模式過關後會有額外的六隻額外武將加入, 這都是比較好的武將喔,
所以務必打最後一關敵總大將前先存檔, 並且多是幾次拿到有不一樣的為止.
多玩無雙模式以獲得額外副將加入的機會.
6. 用不同陣營的人, 打無雙模式, 對手陣營不同, 當然打到的副將也比較不同^ ^
c. 兵糧.
比較簡單的戰場. 比較不會有兵糧被奪而直接敗北狀況.
但像是五丈原等等...常常你在打這邊.
突然見到遠方兵糧被奪了一大票600秒的消息
於是就這樣敗北了...以下是有關兵糧兩三事...
兵糧等於時間限制, 會不斷的減少, 當減到0, 就會因無法繼續作戰而敗北.
1. 帶著有"接收or兵糧管理"的副將.會讓您攻下敵兵糧庫的時候獲得更多兵糧.
2. 沒事少路過我方兵糧庫或本陣. 會補血沒錯. 但是其實是扣兵糧去補血.
3. 分為大型兵糧600秒與小型兵糧庫300秒. 當兵糧還很滿的時候不要攻打兵糧庫.
4. 若有戴著有回復功能的副將, 只要血減少, 就用它補一下, 減少路過兵糧庫扣糧.
5. 注意我軍兵糧庫週邊的敵磐.一定要打掉.不然敵武將復活或出現.會瞬間被奪兵糧.
d. 士氣.
其他還有一個關鍵. 是士氣.
士氣到0就會敗北.以下是有關士氣兩三事.
1. 地圖上道路有怪顏色的. 會扣士氣. 少走為妙.沒事也不要亂兜圈子.
2. 帶著"鼓舞or大喝or山地先導"的副將.危急時用以控制士氣.
3. 擊破敵方武將, 副將, 守備兵長, 巡迴隊長, 會使敵士氣大減.
4. 當所在區域有我方武將亂入. 士氣會大提昇.(士氣等於我軍士氣+亂入之我方軍團士氣)
e. 武將成長.
每一個戰爭關卡的開始,武將會是從等級一開始鍊, 盡可能去打有名有姓的敵人
累積經驗值,就會升級,戰爭過關後,會提昇該武將的基本能力.不過加的幅度很小.
所以要鍊很久才能出師啊....
等級1-2: 攻擊四下
等級3-6: 攻擊五下
等級7-9: 攻擊六下
等級10: 不計血量, 隨時都可以發動真.無雙亂舞
f. 戰場劃分為小地圖.
這點就是讓人最為爭議的部分, 其實這樣對於增加遊戲的戰略性,
以及在掌機上的適合度, 都有一定的幫助, 但是在一些玩家的眼中,
這樣是扼殺了三國無雙系列的傳統快感, 無法一鼓作氣的直搗敵陣,
自由度大大的下降了.
這些新要素決定了整個PSP版三國無雙的玩法,
會陣亡的條件變多了, 遊戲自然就比較困難, 就我個人而言, 用了不好用的武將,
真的常常活在生死邊緣....
評分:
要為這個遊戲平一個分數, 我很殘念的給她"59"分.理由都在上面了....