PSP《電車GO!》攻略
衆所周知的,電車在如今日本的交通體系中佔據了舉足輕重的地位,而且因人們對電車的感情相當深厚,使得軌道交通工具––電車,
成爲了一種文化。而以電車爲主題的遊戲《電車 GO!》系列以其真實的畫面和細膩的操作感引起了日本玩家的廣泛關注。大受好評的
該系列隨後在PS,PS2,DC,N64,街機以及手機上都推出了相關的作品。直到2004年5月的最後一作《電車 GO! FINAL》爲止,共發
售了19部相關的遊戲,實實在在的掀起了“電車”的旋風。
此次的《Mobile Train Simulator+電車 GO!東京急行篇》是由音樂館而非TAITO發售的,也是電車在PSP上的第1彈。除了畫面變爲寬螢幕外,
與PS2版相比,就追加了一列新電車––5050系。托PSP的寬螢幕的福,此次的實拍畫面表現地相當的驚人,第一次看到真讓人倒吸冷氣!
開場的CG是實拍與動畫結合的,看好後真不知該讚歎音樂館的製作實力還是SONY的技術,總之就是漂亮到及至。對於這樣一款畫面與操
作具佳的遊戲,如果讓我評價的話,我只能套用NIKE的一句老廣告詞:語言是多餘的……
STATION 4 遊戲操作及遊戲模式
方向上:減速 具體分爲B1––B7以及EB(急刹車)8個檔位
方向下:加速 具體分爲P1––P4這4個檔位
方向左:轉到N檔,在N檔下,電車會靠慣性前進
圓圈鍵:轉換到急刹車EB (慎用)
三角鍵:查看本線路剩餘站臺
L鍵:鳴空笛
R鍵:鳴電笛

Train Simulator:以Train Simulator模式進行遊戲
具體還有 運轉和試驗2個模式

電車 GO!:以電車 GO!模式進行遊戲
鐵學:包括了車輛的介紹

和路標的說明

OPTION:進行環境的設定,遊戲的SAVE/LOAD以及試驗成績一覽


STATION 5 遊戲中畫面解析

Train Simulator模式中以8090系電車運行畫面爲例
左下的輪盤:電車現在的速度
右上第1行:遊戲中現在的時間
右上第2行:到達下一站的標準剩餘時間
右上低3行:電車現在的速度(同左下的輪盤)
右上第4行:ATC區間的速度限制或者ATS區間的最高速度
ATC:列車自動控制裝置
ATS:列車自動停止裝置

電車 GO!模式以8000系電車運行畫面爲例
左上第二行:遊戲匯總現在的時間
左上第四行:到達下一站的標準剩餘時間
ATC80:該區間列車的速度峰值爲80km/h
77km/h:列車現在的速度是77km/h
中央最上:這個30秒表示類似生命值一樣的意思,到0的時候就GAME OVER了
右上:這個是電車GO!模式�堛瑰犰鴗葵磳隉A同樣是EB––P4這12檔
55:該路段的速度限制
停止位置:離下個站的剩餘距離

STATION 6 啓程了 GO!

選擇了NEW GAME後,先給自己起給名字

進入遊戲後發現這次是沒有操作說明的,如果你沒有接觸過該系列的話,可能會造成一時的手忙腳亂。建議第1次玩的玩家進入電車GO!
模式,此模式中的初級線路是會給出部分很實用的操作提示的。線路上標有“各停”的就表示是站站停的線路,“急行”表示線路中是有
“經過站”的。下面以“各停中央林間”爲例說明一下遊戲的流程

一上來那個可愛的MM就會提示說在車門關閉及鳴過笛後才能開車,以P4檔來進行加速。

按照提示,在畫面的中央會出現發車的信號燈的,燈亮過後就可以發車拉。先按三角看一下此次的線路,由於是個站站停的線路,
所以快進站的時候要注意及時刹車。刹車進站無疑是該系列最核心的內容了,電車的刹車可不比RR、GT�堥漕М}亮的刹車過彎,
要知道,車上載的是普通的乘客,你要是刹的太急了,他們是要抱怨的。好,電車終於開起來了,注意看畫面最底下,那些“ATC……”
都是速度限制,就算你拼了命的以P4來加速,也不可能逾越這個速度的,這�堳媊野H規定的減去2––4km/h來行駛,一來不會超過速度
限制造成不必要的減分,而來不至於誤點。當加速到接近限制的速度時,可以選擇轉換到N檔位以惰性行駛。此時可以開始注意距離下
站還剩餘多少米了。不要老是猛的加速而最終導致過走甚至是GAME OVER了。

這些就是最基本的了,隨著難度的增加,還會出現其他的許多限制,比如以某一速度徐行、定通、減速通過又或是對加速、
減速進行限制,對標識的反應等等。

STATION 7 心得
對大多數沒接觸過該系列的玩家來說,剛一上手必定會被無數次的早到站、遲過站、過走n米、站內再啓動折磨的想放棄遊戲。說來也是,
你一電車,開起來又沒速度感,限制還那麽多,怎能不讓人心煩?其實,慢開也有慢開的樂趣,個人現在感覺一次完美的進站所帶來的成
就感可不是其他遊戲所能給予的。
前文也提到過了,刹車是該系列的核心內容。以刹車而展開的各項評價如過走、站內再啓動等都會對最終的得分造成很大的影響!主要還
是要靠苦練了,多開多積累經驗就行。一般時間比較充裕的話,控制起來還不是太難。我的做法是開到剩餘250米的時候,把速度控制在
40km/h,刹車檔爲B2,再進到剩餘100米的時候可以考慮把速度控制在25km/h,刹車檔放在B1,然後再就當時情況考慮是否要換到N檔來磨
時間。還有要注意的是在刹車是要避免使用EB檔,急刹車對評價的影響極大。用B1––B4來控制刹車是比較合理的做法。
另外要注意的就是速度的限制。一般來說,如果是各停的線路,距離大都在2km以內,況且要注意到進站的刹車,只要不是拼了命的P4檔,
以低於限制的速度通過問題不大。急行的線路就不同了,當你高速開的正歡的時候,冷不丁冒出個比你慢20km/h的限制路標……因此,
把一些反差特別大的限制路段背下來還是有必要的。還有就是要注意有些路段會連續出現限速路標,而路標上的速度都不相同,這時建議
以最低速通過該路段。
STATION 8 評價一覽

Train Simulator模式中的評分:
運轉時分:主要考察時間的正確性,包括了發車的時刻、進站的時刻、經過站的時刻等,離規定的時刻越近則得點越高
停止位置:考察停車位置的正確性,與規定位置誤差越小則得點越高
2段制動3段馳:考察對於檔位的使用。于站內駛出時使用P3或以下檔,駛進站使用B2或B1檔。
停車時衝動:對於停車時檔位的評定。建議B2或者B1使用。使用的檔位越高得點越低。
非常檔位:在電車行駛中使用了EB的話減點。
速度制限超過:考察速度限制路段的超速情況。如果超過在速度限制路標上的速度1km/h以上的話要減點。
ATC速度超過:行駛中超過了ATC的速度限制減點。如果超速1秒以上且以B1以上減速的話減點
運動:站內再啓動或倒車減點

電車 GO!模式的評分:
時間的正確:考察到站、通過站與規定時刻的誤差
檔位:考察檔位的使用。同樣的,使用EB是要減點
停車位置的正確性:考察停車位置的正確性
安全性:考察電車運轉的安全性。如出發前的鳴笛或是特急電車夜間的行駛等
信號、標識:考察對信號、標識的認識程度。如對色燈式信號機與限速路標的認識。
TERMINAL
總結一句,這個遊戲比較推薦給有耐心的朋友長時間的研究。畫面和操作真的是一流,實拍真夠強的。對於以前接觸過該系列的玩家來說,
此作的難度不算高,搗鼓一番就行。新接觸的玩家必定要經歷一番磨練才能熟練地駕馭你的電車,停車的成就感無敵。
真心推薦此作
轉貼自新浪遊戲資訊部