顯 示 卡
顯 示 卡 一 般 被 稱 為 VGA 卡 (Video Graphics Array) , 由 於 VGA 是 最 基 本 、 及 最 普 遍 的 顯 示 模 式 標 準 , 因 此 VGA 卡 這 個 名 字 一 直 被 沿 用 下 來 。 早 期 的 顯 示 卡 只 提 供 影 像 輸 出 功 能 , 直 至 現 在 , 顯 示 卡 除 了 能 夠 加 速 Windows 系 統 的 2D 圖 形 界 面 顯 示 , 3D 的 加 速 運 算 已 成 為 一 種 新 標 準 。
顯示卡的介面
顯 示 卡 的 介 面 分 為 PCI 與 AGP 兩 種 , 但 目 前 所 有 的 主 機 版 都 已 具 備 AGP 插 槽 ; 除 非 你 是 使 用 沒 有 AGP 插 槽 的 整 合 式 (All-in-one) 主 機 版 , 那 麼 PCI 的 顯 示 卡 便 是 唯 一 的 選 擇 。 AGP (Accelerated Graphics Port) 介 面 的 工 作 頻 率 為 66MHz , 資 料 傳 輸 率 則 為 264MB/sec ; 另 外 如 果 顯 示 卡 符 合 AGP 4X 規 格 , 最 高 速 更 可 達 到 1,056MB/sec !
顯示記憶體
顯 示 卡 的 記 憶 體 主 要 是 專 門 供 顯 示 晶 片 暫 存 輸 出 的 影 像 , 目 前 常 用 SDRAM 及 SGRAM , 也 有 高 檔 的 顯 示 卡 使 用 DDR SDRAM 。 顯 示 記 憶 體 的 多 寡 會 影 響 顯 示 卡 可 用 的 解 析 度 與 色 彩 數 , 因 為 螢 幕 上 的 顯 示 資 料 都 必 須 放 在 顯 示 記 憶 體 中 , 所 以 使 用 較 高 的 解 析 度 及 較 多 的 色 彩 數 的 狀 況 下 , 耗 用 的 記 憶 體 也 相 對 較 高 。
3D加速功能
目 前 3D 功 能 的 應 用 主 要 在 遊 戲 、 虛 擬 實 境 、 3D 繪 圖 、 或 電 影 特 效 上 , 但 一 般 人 比 較 關 心 的 應 該 在 3D 遊 戲 上 , 這 也 是 3D 顯 示 卡 的 主 要 定 位 。 現 在 最 熱 門 的 3D 加 速 晶 片 主 要 有 nVIDIA GeForce3 、 GeForce2 MX 、 Matrox G550 / G450 等 , 它 們 支 援 的 API (Application Programming Inferface) 如 Open GL 、 Direct3D 、 Glide 也 不 相 同 , 所 以 使 用 者 必 須 注 意 是 否 與 遊 戲 或 軟 件 相 容 , 否 則 將 無 法 驅 動 卡 上 的 3D 功 能 。
MPEG 解碼
MPEG 可 分 為 MPEG I 及 MPEG II , 分 別 是 VCD 與 DVD 的 播 放 規 格 , 有 些 顯 示 晶 片 本 身 已 具 有 解 碼 功 能 , 但 大 部 份 則 必 須 使 用 軟 件 摸 擬 。 一 般 來 說 , MPEG 解 碼 當 然 最 好 交 給 硬 件 來 處 理 比 較 好 , 一 來 畫 面 比 較 精 緻 流 暢 , 二 來 CPU 的 負 擔 也 比 較 輕 。
nVIDIA 的 GeForce3 家 族 的 繪 圖 處 理 器 (GPU) 以 其 空 前 的 視 覺 效 果 與 超 高 的 每 秒 成 像 數 撼 動 了 整 個 遊 戲 工 業 。 有 了 全 新 的 NVIDIA 的 nfniteFXTM 引 擎 以 及 超 高 速 記 憶 體 架 構 , GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200 、 以 及 標 準 的 GeForce3 繪 圖 處 理 器 , 可 以 讓 使 用 者 體 驗 到 精 彩 豐 富 的 環 境 , 而 不 再 是 過 去 電 腦 螢 幕 中 所 能 呈 現 的 單 調 畫 面 。
GeForce3 Ti 500 與 GeForce3 Ti 200 提 供 了 兩 個 新 的 特 色 給 消 費 者 : shadow buffer 技 術 以 及 3D 材 質 貼 圖 。 這 些 新 的 特 點 結 合 上 原 有 的 nfiniteFX 引 擎 和 超 高 速 記 憶 體 架 構 , 將 可 以 提 供 現 今 最 引 人 注 目 的 視 覺 效 果 以 及 最 完 整 的 圖 形 體驗 。 沒 有 其 他 的 技 術 能 夠 提 供 如 此 的 效 果 。 這 就 是 為 什 麼 GeForce3 Ti 家 族 會 同 時 身 為 MicrosoftR DirectX 8.1 以 及 SGITM OpenGL 兩 個 應 用 程 式 寫 作 介 面 (API) 的 參 考 平 台 , 同 時 也 是 微 軟 的 遊 樂 器 Xbox 所 使 用 的 技 術 基 礎 。
GeForce2 系 列 包 含 了 多 種 不 同 的 晶 片 , 具 有 TwinView 雙 顯 示 功 能 的 GeForce2 MX 、 筆 記 型 電 腦 專 用 的 GeForce 2 Go 、 高 效 能 的 GeForce2 GTS 和 GeForce2 Pro , 以 及 工 作 時 脈 為 250MHz 的 頂 級 產 品 GeForce2 Ultra 。 GeForce2 GTS 、 GeForce2 Pro 和 GeForce2 Ultra 三 款 其 實 是 使 用 完 全 相 同 的 晶 片 設 計 , 只 是 晶 片 在 不 同 的 時 脈 下 工 作 。 而 GeForce2 MX 是 延 伸 自 GeForce2 系 列 的 精 簡 版 , 所 以 效 能 比 同 級 的 GeForce2 產 品 略 差 。
GeForce2 MX 400 和 GeForce2 MX 200 的 顯 示 晶 片 , 其 實 都 是 由 舊 有 的 GeForce2 MX 顯 示 晶 片 發 展 出 來 的 , 在 架 構 和 技 術 方 面 都 沒 有 甚 麼 提 升 , 都 是 支 援 硬 體 T&L 和 TwinView 等 功 能 。 GeForce2 MX 400 比 較 像 傳 統 的 MX 顯 示 卡 , 不 過 卻 採 用 上 更 高 的 顯 示 核 心 和 記 憶 體 速 度 , 而 記 憶 體 介 面 就 是 採 用 128bit 。 而 GeForce2 MX 200 的 速 度 則 和 現 時 的 MX 顯 示 卡 一 樣 , 不 過 就 只 採 用 64bit 的 記 憶 體 介 面 。
Millennium G550 是 建 基 於 Matrox G450 晶 片 技 術 之 上 , Millennium G550 提 供 極 快 速 的 Windows 桌 面 加 速 , 並 支 援 DVI-I 輸 出 。 為 使 這 卡 與 其 他 同 級 的 卡 不 同 , Millennium G550 提 供 業 界 中 最 廣 泛 的 雙 顯 示 設 置 和 支 援 功 能 , 包 括 雙 顯 示 (eDualHead) 瀏 覽 器 加 強 套 件 。 除 此 之 外 , 於 Windows 2000 作 業 環 境 中 支 援 獨 立 解 析 度 和 色 深 , 令 Millennium G550 成 為 市 面 上 唯 一 於 Windows 2000 作 業 環 境 中 提 供 真 正 多 重 顯 示 支 援 的 單 一 晶 片 方 案 。
無 論 是 工 作 或 娛 樂 , Matrox eDualHead 技 術 提 供 份 外 優 質 的影 像 和 多 種 功 能 。 支 援 8 種 不 同 的 顯 示 器 搭 配 方 式 , 可 使 用 VGA 顯 示 器 、 類 比 或 數 位 液 晶 顯 示 器 和 電 視 。Millennium G550 完 全 支 援 第 三 代 雙 顯 示 包 括 eDualHead 瀏 覽 器 加 強 套 件 。 Matrox eDualHead 憑 著 獨 有 的 DVDMax 模 式 再 度 超 越 其 他 多 重 顯 示 方 案 , 提 供 高 質 DVD 影 像 和 支 援 網 上 連 續 傳 輸 影 像 。 除 此 之 外 , 你 更 可 把 DVD 輸 出 至 第 二 台 顯 示 器 或 類 比 液 晶 顯 示 器 , 作 為 原 本 第 二 輸 出 至 電 視 的 另 一 選 擇 。
Millennium G450 採 用 Matrox G450 繪 圖 晶 片 , 不 論 是 模 擬 飛 行 、 實 時 戰 略 、 賽 車 或 體 育 遊 戲 中 的 高 質 畫 面 均 可 輕鬆 處 理 。 此 外 , 其 雙 顯 示 功 能 、 環 境 景 觀 曲 面 貼 圖 (Environment-Mapped Bump Mapping - EMBM) 、 鮮 明 色 彩 架 構 (Vibrant Color Quality2 - VCQ2) 、 3D 繪 圖 陣 列 處理 器 (3D Rendering Array Processor) 及 高 明 亮 數 位 類 比 轉 換 器 技 術 (DAC) , 均 能 帶 給 您 革 命 性 的 遊 戲 體驗 。
Millennium G450 採 用 Matrox 屢 獲 殊 榮 的 雙 顯 示 (DualHead) 技 術 , 可 簡 便 地 利 用 舊 顯 示 器 或 電 視 機 連 接 Millennium G450 繪 圖 卡 , 構 成 雙 顯 示 器 系 統 , 讓 您 領 略 到 全 新 的 3D 遊 戲 感 受 。 Matrox G450 晶 片 支 援 硬 體 加 速 環 境 景 觀 曲 面 貼 圖 (EMBM) 技 術 , 可 在 3D 遊 戲 中 提 供 特 殊 實 時 效 果 與 驚 人 的 細 緻 顯 示 。 Matrox 的 鮮 明 色 彩 架 構 (VCQ2) 能 進 一 步 改 善 畫 質 , 保 存 極 具 真 實 感 的 色 彩 , 在 單 材 質 與 多 材 質 軟 體 應 用 中 營 造 出 最 先 進 的 32 位 元 色 彩 質 量 。