Navigation: Table of Contents, Index, next: Nulligarchy User Manual, prev: Ambush, up: PBEM Games

Oligarchie White Paper

Diese Dokument dokumentiert den aktuellen Stand der Entwicklung der Python/Tk-Version vom Oligarchie-Host und dem dazu passenden Python/Tk Client Argus. Ich arbeite im Moment nicht mehr an diesem Code, obwohl die Idee von Oligarchie weiterhin aktuell bleibt. Zuwenig Zeit, zuwenig Interesse. Design und Source Code des Spiels werden hiermit unter der GPL veröffentlicht. Eine viel einfachere Implementation dieses Designs existiert als Nulligarchie.

Source Code: argus.tar.gz

Übersicht:

Einleitung

Aufbau dieses Dokumentes

Beschreibung des Spieles

Oligarchie ist ein Spiel um Beziehungen und Macht. Oligarchie ist die Herrschaft der wenigen. Als Spieler übernimmt man die Rolle solcher Oligarchen. Da die Oligarchen sowieso schon mächtig sind und automatisch ein starkes Beziehungsnetz aufbauen, werden den Spielern automatisch alle lästigen und lanweiligen Aufgaben abgenommen.

Die Beziehungen der Oligarchen werden automatisch gepflegt: Führt man für einen anderen Oligarchen einen Auftrag aus, verbessern sich die Beziehungen, ignorieren sich die Oligarchen, verblassen die Beziehungen, werden Oligarchen angegriffen oder beobachtet ein Oligarch, dass Freunde angegriffen werden, verschlimmern sich die Beziehungen.

Oligarchen können Kämpfer, Priestermagier, Landherren oder Seefahrer sein. Je länger ein Oligarch lebt, umso besser kann er kämpfen oder zaubern. Auch dies geschieht automatisch und unabhängig von den Aktionen der Spieler. Man muss sich weder um ständige Übung noch um benötigte Rohstoffe kümmern.

Es bleiben die wirklich spannenden Aufgaben: Priestermagier erschaffen Artefakte, mit denen Kämpfer besser kämpfen können. Kämpfer besorgen den Priestermagiern die nötigen Materialien. Seefahrer transportieren Kämpfer auf der Suche nach seltenen Materialien, Landherren sammeln mächtige Kämpfer um sich, um ihre Burgen zu sichern. Oligarchen können Priestermagier anbeten und sie so mächtiger machen. Als Gegenleistung verpflichten sich die Priestermagier dazu, den Oligarchen in Zeiten der Not beizustehen.

Damit Oligarchen auch selbstständig agieren können, werden alle Verpflichtungen durch Verträge geregelt: Jeder Oligarch kann Angebote anschlagen und jeder Oligarch kann Angebote akzeptieren. Die Kontrolle, ob derartige Verpflichtungen erfüllt wurden und die entsprechende Entlöhnung ist auch automatisiert.

Ziele beim Design des Spieles

Spieler führen nur wichtige Personen: Oligarchen. Die Oligarchen kümmern sich nur um die spannenden Aufgaben im Leben. Das Spiel bietet Anreiz zur Spielerinteraktion: Reisen, Handel, Beziehungen. Die Macht eines Oligarchen ist unabhängig vom Aufwand, die ein Spieler in das Spiel steckt. Allein das Alter des Oligarchen zählt.

Oligarchen führen ein Leben unabhängig von den Spielern: Oligarchen haben Freunde und Feinde, Oligarchen können von Computerprogrammen gesteuert werden. Spieler wirken in diesem Sinne wie Ehrgeiz auf Oligarchen: Spieler geben einem Oligarchen Emotionen, Ziele, Interessen.

Einstieg als neuer Spieler

Wenn ein Spieler mit dem Spiel beginnt, erhält er den Spielstand eines Oligarchen vom Host zugeschickt. Diesen Spielstand kann man mittels eines Clients lesen. Bis zum nächsten ZAT (Zug Abgabe Termin) hat man nun Zeit, um sich seinen Zug zu überlegen. Mit dem Client werden die Befehle für den Oligarchen zusammengestellt und an den Host zurück geschickt.

Die wichtigsten Eigenschaften eines Oligarchen sind:

Name
Wie alle Namen im Spiel existiert der Name des Oligarchen auch in verschiedenen Sprachen.
Beruf
Ein Oligarch kann Kämpfer, Priestermagier, Landherr oder Seefahrer sein. Kämpfer können kämpfen, Priestermagier können kämpfen und Artefakte herstellen, Landherren können kämpfen und besitzen eine Burg, welche langsam aber sicher wächst, und Seefahrer können kämpfen und besitzen ein Schiff, welches langsam aber sicher grösser und schneller wird. Um Priestermagier zu werden, muss man als Kämpfer mindestens die Stufe 50 erreicht haben und in einer speziellen eingeweiht werden. Um Landherr oder Seefahrer zu werden, muss man als Kämpfer mindestens die Stufe 30 erreicht haben.
Burg
Eine Burg besitzt eine Stufe und eine Unterhalt. Ist die Stufe des Landherren grösser als die Stufe der Burg, wachsen Stufe und Unterhalt der Burg. Ist die Stufe des Landherren kleiner, sinkt der Unterhalt der Burg -- je grösser die Differenz zwischen Stufe und Unterhalt, desto verfallener die Burg. Alle vorherigen Besitzer der Burg werden gespeichert. Befindet sich der aktuelle Besitzer nicht in derselben Region wie die Burg, sinkt der Unterhalt der Burg wie wenn der Besitzer der Burg die Stufe 0 hätte.
Schiff
Ein Schiff besitzt eine Stufe und eine Unterhalt. Ist die Stufe des Landherren grösser als die Stufe des Schiffes, wachsen Stufe und Unterhalt des Schiffes. Ist die Stufe des Landherren kleiner, sinkt der Unterhalt des Schiffes -- je grösser die Differenz zwischen Stufe und Unterhalt, desto kaputter das Schiff. Alle vorherigen Besitzer des Schiffes werden gespeichert. Befindet sich der aktuelle Besitzer nicht in derselben Region wie das Schiff, sinkt der Unterhalt der Schiffes wie wenn der Besitzer des Schiffes die Stufe 0 hätte.
Stufe
Die Stufe des Oligarchen zeigt an, wie alt, wie erfahren und wie mächtig ein Oligarch ist. Dies bestimmt zusammen mit den Artefakten und dem eingesetzten Manna (bei Priestermagiern) die Kampfkraft des Oligarchen.
Manna
Jeder Oligarch produziert pro Runde ein Manna. Ist ein Oligarch ein Priestermagier, kann Manna zum zaubern eingesetzt werden. Ist ein Oligarch kein Priestermagier, kann das Manna durch beten an einen Priestermagier abgetreten werden. Nur Priestermagier können Manna von einer Runde zur nächsten speichern.
Artefakte
Artefakte sind mächtige Gegenstände mit einem eigenen Namen, einer eigenen Geschichte und einer eigenen Stufe. Die Stufe des Artefaktes zeigt an, wie mächtig es ist, wieviel Manna und wieviele Materialien gebraucht wurden, um es herzustellen: Jedes Material benötigte 50 Manna Punkte und verleiht dem Artefakt 5 Stufen. Artefakte verstärken die Kampfkraft des Besitzers. Wird der Besitzer im Kampf getötet, geht das Artefakt an den Sieger über. Alle vorherigen Besitzer werden gespeichert.
Materialien
Materialien werden von Priestermagiern benötigt, um Artefakte herzustellen. Je mächtiger ein Artefakt sein soll (je höher als die Stufe des Artefaktes), umso mehr verschiedene Materialien werden benötigt. Da die Materialien sehr ungleichmässig auf Oligarchen verteilt wurden, muss man Reisen und Handeln, um zu eine grossen Anzahl verschiedener Artefakte zu gelangen.
Geld
Geld ist das beliebteste Zahlungsmittel bei Aufträgen, da man es zu sonst nichts gebrauchen kann.

Kämpfe

Für einen Kampf werden zuerst die Kampfstufen der Kämpfer festgelegt. Sie besteht aus der eigenen Stufe / 5, der Stufe des verwendeten Artefaktes (es wird immer das Artefakt mit der höchsten Stufe verwendet), und der Zauberstufe (diese gibt es nur bei Priestermagiern und wird im nächsten Abschnitt beschrieben).

Die Kämpfe werden von den Oligarchen mit der geringsten Kampfstufe begonnen. Sie treten am zum Duell gegen den gegnerischen Oligarchen mit der nächsthöheren Kampfstufe (oder einen zufällig bestimmten Oligarchen mit gleicher Kampfstufe). Im Duell gewinnt der Oligarch mit der höheren Kampfstufe; seine Kampfstufe wird allerdings wegen allfälliger Erschöpfung reduziert. Dieser wird wie folgt bestimmt: Es seien X und Y die Kampfstufen der Duellisten, wobei Y etwas grösser als X sei. X wird auf 0 reduziert, Y wird auf Y * (Y - X) / (Y + X) reduziert.

Beispiel: Arndt ist Stufe 24 und hat ein Schwert +3, Irina ist Stufe 42 und hat eine Peitsche +5. Die Kampfstufe von Arndt ist 7, die Kampfstufe von Irina is 13. Arndt verliert und Irinas Kampfstufe wird auf 13 * 6 / 20 = 3.9 reduziert.

Dies wird so lange wiederholt, bis ein Oligarch keinen gegnerischen Oligarchen mehr findet; offensichtlich bilden all verbleibenden Oligarchen eine Allianz. Die besiegten Oligarchen werden Anteilmässig als Gefangene an die Oligarchen der Sieger-Allianz verteilt. Der Besitz der gefangenen Oligarchen wird an ihre neuen Herren übergeben.

Gefangene Oligarchen teilen ihrem Sieger alles mit, was sie wissen. Gefangene Oligarchen können freigelassen oder getötet werden. Tote Oligarchen werden automatisch in der Region begraben, in der sie getötet werden. Hier können sie noch einige Zeit lang durch einen Zauberspruch wiedererweckt werden.

Magie

Jeder Oligarch kann an einen anderen Oligarchen beten. Hierdurch wird jede Runde etwas Manna an den angebeteten Oligarchen abgegeben. Als Priestermagier kann man dieses Manna im Kampf verwenden, oder für Zaubersprüche einsetzen.

Da im Normalfall sehr viel Manna benötigt wird, gibt es die Möglichkeit, anderen Priestermagiern ein Manna-Quota einzurichten, welches diese bei Bedarf bis zum angegebenen Betrag anzapfen können.

Im Kampf bezieht ein Priestermagier soviel Manna wie möglich. Das gesammelte Manna gibt die Zauberstufe, welche zusätzlich zur eigenen Stufe und der Stufe des verwendeten Artefaktes zählt. Priestermagier sind im Kampf also sehr mächtig. Für einen Priestermagier ist es allerdings ungünstig, wenn alliierte Priestermagier sich in Kämpfe verwickeln lassen, da dies den Manna Vorrat start schmälert.

Neben dem Kampf kann man Manna auch noch für folgende Zaubersprüche einsetzen:

Ein Beispiel für einen solchen Zauber ist die Erschaffung oder Verstärkung eines Artefaktes mit weiteren Materialien, Teleportation, und die Zerstörung von Burgen und Schiffen.

Burgen

Befindet sich der Besitzer einer Burg nicht in der gleichen Region wie sein Burg, kann jeder Landherr die Burg übernehmen.

Pro Region darf es nur eine Burg geben. In Regionen ohne Burg kann jeder Landherr eine Burg erbauen.

Nur Oligarchen in der Region, welche als Freunde des Besitzers der Burg gelten, befinden sich auch tatsächlich innerhalb der Burg. Oligarchen innerhalb der Burg können keine Oligarchen ausserhalb der Burg angreifen, und Oligarchen von ausserhalb können keine Oligarchen innerhalb der Burg angreifen. Um den Kampf zu erzwingen, muss die Burg mittels Magie zerstört werden.

Schiffe

Um mit einem Schiff mitzureisen, muss man denselben Bewegungsbefehl wie der Schiffsherr geben. Wenn man ein Freund des Schiffsherren ist, wird man automatisch mitgenommen, ansonsten misslingt die Bewegung und man bleibt zurück.

Auf der Karte gibt es keine Seeregionen, somit sind Begegnungen auf hoher See ausgeschlossen. Alleine entlang der Hafenstädte entlang der Küste können sich Feinde aufhalten. Hierbei gilt, dass sich der Oligarch mit dem schnelleren Schiff dem Kampf entziehen kann, falls er in derselben Runde wegsegelt. Die Flucht mit dem Schiff ist die einzige Möglichkeit, einem Kampf zu entfliehen. Auf dem Landweg ist die Flucht nicht möglich.

Beziehungen

Wichtig. Werden aufgelistet. Automatisch verbessert (Verträge werden erfüllt) oder verschlechtert (Angriffe auf Freunde). Verwässern mit der Zeit.

Treffen sich zwei Freunde (beiderseitige Loyalität > 5), tauschen die beiden Oligarchen Informationen aus:

Erinnerungen werden automatisch verwaltet.

Verträge

In jeder Region ist ersichtlich, welche Verträge angenommen werden können. Ein Vertrag enthält eine Belohnung für die Annahme des Vertrages (diese kann auch null sein), eine Belohnung für die erfolgreiche Ausführung des Vertrages (diese kann auch null sein), eine Frist, innert der man den Vertrag erfüllen muss, den Urheber des Vertrages sowie eine Liste von auszuführenden Befehlen, welche man eingeben muss, damit der Vertrag als erfüllt gilt. Die Erfüllung des Vertrages wird automatisch kontrolliert. Die Auszahlung der Belohnung erfolgt automatisch sobald sich Auftraggeber und Auftragnehmer in derselben Region befinden. Gemeinsam mit der Auszahlung der Belohnung verbessern sich die Beziehungen zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer.

Jeder Oligarch besitzt eine Liste selbst angenommenen Verträge und eine Liste der eigenen Verträge, welche von anderen Oligarchen angenommen wurden.

Handel

Handel wird mittels Verträgen abgewickelt.

Argus

Argus ist ein Oligarchie Client. Argus wird in den Metamorphosen des Ovid von Saturnia zur Bewachung der in eine Färse verwandelten Io eingesetzt:

Hundert Augen bedeckten das Haupt des Argus: von diesen
Pflegten im Wechsel nur zwei zum Schlaf sich zu schließen, die anderen
Blieben ihm offen und standen so immer getreulich auf Posten.

Argus ist der Oligarchie Client der tausend Fenster: Wo nur möglich wurde darauf geschaut, dass man auf Information doppelklicken kann, um weiterführende Fenster zu öffnen. Nachdem man dann ein paar duzend Fenster auf dem Bildschirm hat, dürfte man ein Gefühl für die Probleme des Argus bekommen... :)

Installation

Argus ist ein Programm, welches vollständig in Python entwickelt worden ist. Dies hat die Entwicklung start vereinfacht; zudem läuft Argus überall, wo auch Python läuft; da Python auf sehr Betriebsystemen läuft, ist Argus sehr portabel. Argus läuft unter anderem auch auf Windows, Linux und Mac Plattformen.

Die passende Version von Python holt man sich am einfachsten vom Web: http://www.python.org. Argus benötigt zudem Tcl/Tk, welches auch vom Web (www.scriptics.com) geholt werden muss, falls es nicht zusammen mit Python ausgeliefert wird. Das Python Packet für Windows enthält beispielsweise Tcl/Tk, so dass keine weiteren Schritte nötig sind.

Nachdem Python und Tcl/Tk installiert worden sind, muss man das Argus Packet in einem eigenen Verzeichnis auspacken und die Auswertung auch in dieses Verzeichnis kopieren. Fertig!

Starten des Programmes

Der Start von Argus erfolgt entweder durch einen Doppelclick auf die Datei argus.py. Falls dies nicht möglich ist, muss Python über die Kommandozeile gestartet werden:

python argus.py

Die Kommandozeile kann man durch starten von Programmen wie xterm, Eterm, command oder cmd eingeben.

Wenn Argus startet, muss man als erstes eine Auswertung oder eine Spielstanddatei angeben. Beide Dateiformate werden von Argus gelesen. Ein normaler Spieler von Oligarchie wird allerdings kaum in den Kontakt mit Spielstand-Dateien kommen, so dass im weiteren immer davon ausgegangen wird, dass Argus mit einer Auswertung gestartet wird.

Falls Argus mit einer Auswertung gestartet wird, ist der Oligarch der Auswertung definiert. Anderenfalls existiert kein Oligarch der Auswertung.

Aufgrund der Auswertung kann Argus entscheiden, in welchen Sprachen überhaupt gespielt werden kann. Der Spieler muss sich nun für eine der Sprachen entscheiden. Argus wird versuchen, möglichst alle Texte in dieser Sprache anzuzeigen.

Falls die Auswertung Regionen auf verschiedenen Karten enthält, muss der Spieler noch die Karte auswählen, welche verwendet werden soll.

Das Hauptfenster

Das Argus Hauptfenster zeigt die Karte mit allen bekannten Regionen und Verbindungen. Die Anzeige der Regionen und Verbindungen kann über das Kontextmenü an und ausgeschalten werden. Das Kontextmenü öffnet sich, wenn man mit der rechten Maustaste auf die Karte klickt.

Falls ein Spielstand auf diese Art betrachtet wird, kann man die Datei im Hintergrund editieren und dann mittels des Rescan Punktes im Kontextmenü neu einlesen. Nur das Hauptfenster wird neu initialisiert; etwaige anderen Fenster müssen neu geöffnet werden, damit die Änderungen an der Datei berücksichtigt werden.

Durch den Menüpunkt Beenden wird Argus beendet und alle Argus Fenster schliessen sich.

Durch einen Doppelklick auf eine Region wird ein Regionenfenster geöffnet.

Regionenfenster

Oligarchenfenster

Burgenfenster

Schiffefenster

Auswertung

Die Auswertung ist ein XML Dokument; der Spielstand des gesamten Spieles wird im genau gleichen Format gespeichert. Die Auswertung referenziert bestimmte Bilder mit Namen, ohne aber das Dateiformat zu spezifizieren. Jeder Client muss die Bilder selbstständig zur Verfügung stellen. Möglicherweise existieren lokale Kopien der Grafikdateien, oder der Client ist in der Lage, sich die entsprechenden Bilder vom WWW zu besorgen.

Dieses Dokument beschreibt Version 1.0 des Formates.

Hier sollte eine DTD stehen...

Allgemeines

Es folgt eine Liste von XML Elementen, welche im Spielstand, in einer Auswertung, oder in Oligarchie-Befehlen auftreten können.

world

Liefert den Spielstand oder die Auswertung. Der Spielstand sichert das gesamte Spiel, die Auswertung ist der Teil des Spielstandes, der für einen einzelnen Oligarchen extrahiert wird.

In einer Auswertung gibt es einen Oligarch der Auswertung, aus dessen Sicht die ganze Auswertung generiert wurde. Alle Informationen im world Element sind Tatsachen, welche vom Oligarch der Auswertung in dieser Runde gesehen wurden. Innerhalb des oligarch Elementes wird abgespeichert, was der entsprechende Oligarch sonst noch weiss; diese Information ist veraltet (beispielsweise der damalige Besitzer eines Artefaktes, welches einmal gesehen wurde).

turn
die aktuelle Runde
ref
id des Oligarchen der Auswertung (falls eine Auswertung)
version
Version des Formates

<world turn="5" version="1.0">
...
</world>

name

Liefert Namen von Objekten in verschiedenen Sprachen. Dieses Element kann innerhalb folgender Elemente auftauchen: oligarch, artefact, material, currency.

Weder die Länge der Namen noch die Anzahl Sprachen werden limitiert. Namen können im Laufe des Spieles nicht geändert werden. Im Moment gibt es noch keine Möglichkeiten, zu einem bestehenden Objekt Namen in weiteren Sprachen hinzuzufügen.

lang
bezeichnet den ISO code der Sprache
type
Falls "plural", gibt es die Form des Namens für mehr als ein Objekt an; falls "singular", gibt es die Form des Names für genau ein Objekt an. Default ist "singular".

<name lang="de">Goldthaler</name>
<name lang="en">Gold Coin</name>
<name lang="en" type="plural">gold coins</name>

language

Liefert die Namen der Sprachen. Für Sprachen gelten die üblichen ISO codes (de Deutsch, en Englisch, fr Französisch) gemäss ISO 639, "Codes for the representation of names of languages". Jeder client sollte seinen Benutzern erlauben, die Sprachen in eine Prioritätenliste aufzunehmen, so dass, wenn möglich, die Namen in der vom Benutzer gewünschten Sprache angezeigt werden.

lang
bezeichnet den ISO code der Sprache

<language lang="de">Deutsch</language>
<language lang="en">English</language>

profession

Liefert die Namen der Berufe, welche ein Oligarch haben kann. Es gibt genau vier Berufe; sie haben die Codes "fighter", "sorcerer", "landowner" und "mariner".

lang
bezeichnet den ISO code der Sprache
prof
Beruf Code

<profession prof="fighter"> <name lang="de">Kämpfer</name>
<name lang="en">Fighter</name>
</profession>

Geld, Material und Artefakte

Definiert die Gegenstände, welche es im Spiel gibt. In einer Auswertung werden nur die Gegenstände aufgeführt, welche der Oligarch auch tatsächlich kennt.

material

Liefert Währungen (Geld) oder Materialien mit Namen. Es gibt keine fixe Umrechnung zwischen den einzelnen Währungen. Der einzige Unterschied zwischen Geld und Materialien ist, dass Materialien für Artefakte verwendet werden können. In einer Auswertungen werden nur die Dinge aufgeführt, welche der Oligarch der Auswertung kennt, im world Element aufgeführt.

id
sprachunabhängige Bezeichnung
type
kann "money" (Geld) oder "material" (Material) sein.

<material id="432" type="money">
<name lang="de">Gold Thaler</name>
<name lang="en">Gold Sterling
<plural>Gold Sterlings</plural></name>
</material>

artefact

Liefert ein Artefakt mit Namen, ehemaligen Besitzern und verwendeten Materialien. Der Bonus eines Artefaktes ist gleich der Anzahl verwendeter Materialien.

id
sprachunabhängige Bezeichnung
<artefact id="65432">
<name lang="de">Schwert Sternenschweif</name>
<name lang="en">Startail Sword</name>
<owner ref="312"/>
<owner ref="53214"/>
<owner ref="543"/>
<owner ref="985"/>
<owner ref="143"/>
<has ref="5432"/>
<has ref="93"/>
<has ref="98764"/>
</artefact>

has

Liefert Geld, Material und Artefakte eines Oligarchen oder einer Region, Material eines Artefaktes, oder die Oligarchen, Burgen oder Schiffe in einer Region.

Diese Beziehungen werden durch has Elemente dargestellt anstatt durch Schachtelung der entsprechenden Elemente. Bei den entsprechenden Erinnerungselementen (knows, artefactmemory, oligarchmemory, castlememory und shipmemory) können die Beziehungen nicht durch Schachtelung dargestellt werden.

ref
id des Dinges
qty
Anzahl Dinger; default ist 1
<has ref="321" qty="4"/>
<has ref="987"/>

owner

Liefert den Besitzer und vorherige Besitzer von Dingen: Artefakten, Burgen und Schiffen. owner Elemente tauchen in den Elementen artefact, castle und ship auf. Reihenfolge ist wesentlich: Der erste owner war der erste Besitzer. Der letzte owner muss das Ding nicht unbedingt mehr besitzen; der letzte owner bezeichnet nur denjenigen, der das Ding zuletzt besass.

ref
id des Oligarchen
<owner ref="312"/>
<owner ref="53214"/>

Regionen, Burgen, Schiffe

Die nachfolgenden Elemente beschreiben die Umwelt der Oligarchen. In Auswertungen erscheinen alle Elemente stark gefiltert, welche sich nicht in derselben Region wie der Oligarch der Auswertung befinden.

region

Liefert den Namen einer Region, den Namen der Karte, sowie die Koordinaten der Region auf der Karte, plus eventuell weitere besondere Fähigkeiten der Region.

Aus dem Namen der Karte kann ein Client den Dateinamen der passenden Grafikdatei konstruieren, indem eine passende Endung angehängt wird. Lautet der Name der Karte beispielsweise Atlantis, so kann ein möglicher Dateiname atlantis.png lauten. Die Koordinaten der Region bezeichnen eine rechteckige Fläche auf der Karte. Die Eckpunkte x1, y1, x2 und y2 sind Prozentangaben, wobei (0,0) links oben liegt. Falls die Karte also 400 pixel breit ist, und x1 den Wert 25 hat, so entspricht das 100 pixel vom linken Rand.

id
sprachunabhängige Bezeichnung (falls es sich um eine tatsächliche Region handelt)
map
Name der Karte
x1, y1, x2, y2
Eckpunkte des entsprechenden Rechteckes auf der Karte (in Prozent ausgehend von der Ecke links oben)
mage
Falls "1", so kann man hier zum Priestermagier werden, wenn man schon mindestens Stufe 50 hat.
rare_ref
id des seltenen Materials, welches man in der Region erhalten kann. Das Material wird demjenigen Oligarchen gegeben, welcher sich am längsten in der Region aufgehalten hat.
rare_time
Zeitlicher Abstand, in dem das seltene Material auftaucht. Wenn man die aktuellen Runden-Nummer (im turn Attribut des world Elementes) ohne Rest durch rate_time teilen kann, ist es soweit.

<region id="5432" map="Kesham" x1="15" y1="70" x2="20" y2="75">
<name lang="de">Tal der Schatten dunkler Kröten</name>
<name lang="en">The Shadow Dale of Dark Frogs</name>
<connect id="324182" target="4532" hidden="1">
<name lang="de">Ein versteckter Waldweg führt an einen Teich</name>
<name lang="en">A hidden forest trail leads to a pond</name>
</connect>
<connect id="70952" target="53208">
<name lang="de">Der Ziruba entlang nach Norden</name>
<name lang="en">North along the Ziruba river</name>
</connect>
</region>

connect

Liefert die Verbindungen zu Nachbarregionen. Tritt nur innerhalb von region Elementen auf.

id
sprachunabhängige Bezeichnung
target
Zielregion (diese wird auch innerhalb des world Elementes aufgeführt)
hidden
Falls "1", so ist diese Verbindung nur sichtbar, falls ein Oligarch sie kennt (dh. der Oligarch besitzt das entsprechenden knows Element)
water
Falls "1", so ist diese Verbindung nur mit einem Schiff zu befahren

<connect id="70952" target="53208" hidden="1">
<name lang="de">Durch die Chehen Sümpfe</name>
<name lang="en">A path into the Chehen swamps</name>
</connect>

castle

Liefert Name, Zustand und ehemalige Besitzer einer Burg. Der aktuelle Besitzer ist derjenige Oligarch, der im letzten owner Element aufgeführt wird. Sollte sich dieser nicht mehr in der Region befinden oder gefangen genommen worden sein, so kann sich jeder Landherr zum zum neuen Besitzer machen.

id
sprachunabhängige Bezeichnung
level
Stufe der Burg
maintained
Unterhalt der Burg
img
Name des Bildes; aus dem Namen der Bildes kann ein Client den Dateinamen der passenden Grafikdatei konstruieren, indem eine passende Endung angehängt wird: Lautet der Name des Bildes beispielsweise Elf27, so kann ein möglicher Dateiname elf27.png lauten.

<castle id="5321870" level="271" maintained="271" img="fort3">
<name lang="de">Burg Schwelgenstein</name>
<name lang="en">Schwelgenstein Castle</name>
<owner ref="2448"/>
<owner ref="137"/>
<owner ref="2137"/>
</castle>

ship

Liefert Name, Zustand und ehemalige Besitzer eines Schiffes. Der aktuelle Besitzer ist derjenige Oligarch, der im letzten owner Element aufgeführt wird. Sollte sich dieser nicht mehr in der Region befinden oder gefangen genommen worden sein, so kann sich jeder Seefahrer zum neuen Besitzer machen.

id
sprachunabhängige Bezeichnung
level
Stufe des Schiffes
maintained
Unterhalt des Schiffes
img
Name des Bildes; aus dem Namen der Bildes kann ein Client den Dateinamen der passenden Grafikdatei konstruieren, indem eine passende Endung angehängt wird: Lautet der Name des Bildes beispielsweise Elf27, so kann ein möglicher Dateiname elf27.png lauten.

<ship id="65432" level="56" maintained="56" img="longboat1">
<name lang="de">Die Undine</name>
<name lang="en">The Undine</name>
<owner ref="6342"/>
<owner ref="398"/>
<owner ref="3978"/>
</ship>

Oligarchen

Für eine Auswertung gilt:

oligarch

Liefert Namen und weitere Informationen zu einem Oligarchen. Am meisten Information gibt es, wenn der Oligarch der Auswertung aufgeführt wird. Am wenigsten Information gibt es, wenn der Oligarch nur als ehemaliger Besitzer eines Dinges bekannt ist; in diesem Fall werden nur id und img Attribute aufgeführt. Im oligarch Element selber wird es allerdings immer name Elemente geben.

id
sprachunabhängige Bezeichnung
prof
Beruf des Oligarchen
level
Stufe des Oligarchen
manna
Manna des Oligarchen
transfer
iddes Oligarchen, an den das produzierte Manna abgegeben wird
agent
Kontroll Agent; dies kann eine email Adresse oder der Name eines Server-seitigen Roboters sein. Es handelt sich um eine email Adresse, falls es einen Affenschwanz "@" enthält.
passphrase
Passwort
prisonerof
Falls gesetzt, ist der Oligarch entweder gefangen (prisoner_of ist die id eines Oligarchen) oder tot und begraben (prisoner_of ist die id einer Region).
immobile
Anzahl Runden, seit der sich der Oligarch nicht bewegt hat.
img
Name des Bildes; aus dem Namen der Bildes kann ein Client den Dateinamen der passenden Grafikdatei konstruieren, indem eine passende Endung angehängt wird: Lautet der Name des Bildes beispielsweise Elf27, so kann ein möglicher Dateiname elf27.png lauten.

<oligarch id="543543" prof="fighter" level="5" agent="kensanata@yahoo.com" passphrase="wvjzjmwqch" img="fighter1">
<name lang="de">Ritter Huor</name>
<name lang="en">Knight Huor</name>
<has ref="6543" qty="400"/>
<has ref="43"/>

<oligarchmemory ref="32804" loyalty="7" region="512" age="4" prof="fighter" level="3">
<has ref="561"/>
</oligarchmemory>

<knows ref="5432"/>
<knows ref="70952"/>

</oligarch>

Das Gedächtnis von Oligarchen

Das Gedächtnis von Oligarchen speichert Informationen über andere Oligarchen, Artefakte, Burgen, Schiffe, Regionen und die Verbindungen zwischen Regionen. Information wird aus dem Gedächtnis gestrichen, sobald der Oligarch sich in derselben Region wie die betreffenden Objekte befindet. Informationen werden neu im Gedächtnis gespeichert, sobald sich der Oligarch von den betreffenden Objekten trennt.

oligarchmemory

Liefert die Beziehung zu einem Oligarchen. Dieses Element tritt nur innerhalb von oligarch Elementen auf. Die so aufgeführten Oligarchen werden auch innerhalb des world Elementes aufgeführt.

Falls sich ein Oligarch in derselben Region wie der Oligarch der Auswertung befindet, wird das entsprechende oligarchmemory Element automatisch auf den neuesten Stand gebracht. Falls sich ein befreundeter Oligarch in derselben Region wie der Oligarch der Auswertung befindet, werden alle auf den neuesten Stand gebracht.

Am meisten Information gibt es, wenn ein befreundeter Oligarch in derselben Region aufgeführt wird. Am wenigsten Information gibt es, wenn der Oligarch nur als ehemaliger Besitzer eines Dinges bekannt ist; in diesem Fall wird nur das ref Attribut aufgeführt. Mittels ref Attribut lassen sich allerdings aus dem entsprechenden oligarch Element noch mindestens das img Attribut sowie name Elemente finden.

ref
id des Oligarchen
level
Stufe des Oligarchen
loyalty
Loyalität (5 oder mehr: Freund, 0: Neutral); default 0
region
id des letztbekannten Aufenthaltes
age
Alter der Information
prof
Beruf des Oligarchen
prisonerof
Falls gesetzt, ist der Oligarch entweder gefangen (prisoner_of ist die id eines Oligarchen) oder tot und begraben (prisoner_of ist die id einer Region).
immobile
Anzahl Runden, seit der sich der Oligarch nicht bewegt hat.

<oligarchmemory ref="32804" loyalty="7" region="512" age="4" prof="fighter" level="3">
<has ref="561"/>
</oligarchmemory>

artefactmemory

Liefert die Erinnerung an ein Artefakt. Dieses Element tritt nur innerhalb von oligarch Elementen auf. Die so aufgeführten Artifakte werden auch innerhalb des world Elementes aufgeführt. Dort werden allerdings alle Elemente ausser name herausgefiltert.

ref
id des Artefaktes
region
id des letztbekannten Aufenthaltes
age
Alter der Information

<artefactmemory ref="32804" age="2">
<owner ref="312"/>
<owner ref="53214"/>
<has ref="5432"/>
<has ref="93"/>
</artefactmemory>

castlememory

Liefert die Erinnerung an eine Burg. Dieses Element tritt nur innerhalb von oligarch Elementen auf. Die so aufgeführten Burgen werden auch innerhalb des world Elementes aufgeführt. Dort werden allerdings alle Elemente ausser name herausgefiltert.

ref
id der Burg
level
Stufe der Burg
maintained
Unterhalt der Burg
region
id des letztbekannten Aufenthaltes
age
Alter der Information

<castlememory ref="32804" level="103" maintained="103" age="9">
<owner ref="312"/>
<owner ref="53214"/>
<has ref="5432"/>
<has ref="93"/>
</castlememory>

shipmemory

Liefert die Erinnerung an ein Schiff. Dieses Element tritt nur innerhalb von oligarch Elementen auf. Die so aufgeführten Schiffe werden auch innerhalb des world Elementes aufgeführt. Dort werden allerdings alle Elemente ausser name herausgefiltert.

ref
id des Schiffes
level
Stufe des Schiffes
maintained
Unterhalt des Schiffes
region
id des letztbekannten Aufenthaltes
age
Alter der Information

<shipmemory ref="32804" level="53"> maintained="53" age="3">
<owner ref="312"/>
<owner ref="53214"/>
<has ref="5432"/>
<has ref="93"/>
</shipmemory>

knows

Liefert Referenzen auf bekannte Regionen, Ausgänge und Materialien. Die hier aufgeführten Regionen und Ausgänge werden auch innerhalb des world Elementes aufgeführt. Dort werden allerdings alle Elemente ausser name herausgefiltert.

Das knows Element listet alle Memory Elemente auf, welche sich im Laufe der Zeit nicht ändern können, also auch kein age oder region attribut benötigen. Regionen, Ausgänge und Materialien ist entweder bekannt oder nicht. Es gibt keine veralteten Informationen.

ref
id einer Region oder eines Ausganges

<knows ref="5432"/>
<knows ref="70952"/>

Befehle

Die folgenden Elemente zeigen an, wie Befehle eingegeben werden und in welcher Form die Rückmeldung stattfindet. Befehle wurden entweder vollständig oder gar nicht ausgeführt.

plan

Setzt die Befehle für einen Oligarchen. Dies ist an mehreren Stellen interessant:

oligarch
Das plan Element enthält alle Befehle, welche noch auszuführen bleiben (dies kann man durch wait Elemente erzwingen)
contract
Das plan Element enthält alle Befehle, welche ausgeführt werden müssen, damit der Vertrag als erfüllt gilt.
new_order
Das plan Element enthält alle Befehle, welche in einer Runde ausgeführt werden sollen.

<plan>
<attack ref="5432"/>
</plan>

done

Liefert die in der letzten Runde erfolgreich ausgeführten Befehle. Die Auflistung der Befehlselemente entspricht dem plan Element. Innerhalb eines done Elementes werden die Befehle in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie ausgeführt wurden. Tritt nur innerhalb eines oligarch Elementes auf.

<done>
<attack ref="5432"/>
</done>

error

Liefert die Befehle, welche in der letzten Runde nicht ausgeführt werden konnten. Tritt nur innerhalb eines oligarch Elementes auf. Es wird keine Erklärung für den Fehler geliefert.

<error>
<attack ref="5433"/>
</error>

Verträge

Mittels Verträge können Beziehungen zwischen Oligarchen aufgebaut werden. Jeder erfüllte Vertrag verbessert die beidseitigen Beziehungen zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer. Auch Handel wird über Verträge abgewickelt.

contract

Liefert einen Vertrag mit Namen, Auftraggeber, Belohnung und Befehlsliste. Das contract Element kann, je nach Status, innerhalb verschiedener Elemente auftreten:

region
Der Vertrag wurde von einem Oligarchen in einer Region aufgelegt, aber noch von niemandem angenommen.
oligarch
Der Vertrag wurde vom betreffenden Oligarchen angenommen und enthält nur noch die Befehle, welche zur Erfüllung des Vertrages auszuführen bleiben. Leere contract Elemente werden so bald wie möglich belohnt. Hierzu müssen sich Auftraggeber und Auftragnehmer in derselben Region befinden.
plan
Der Vertrag wird erst noch im Rahmen der Befehle eines Oligarchen in einer Region aufgelegt.

Es ist möglich, den Vertrag nur einem einzelnen Oligarchen anzubieten. Es gibt keine Möglichkeit, den Vertrag einer Gruppe von Oligarchen anzubieten.

ref
id des Auftraggebers
target
id des Oligarchen, der den Auftrag annehmen darf; default ist null, contract Elemente in einem region Element werden allen Oligarchen gezeigt

<contract ref="5431">
<name lang="de">Kopfsteuern des Meister Albert</name>
<name lang="en">Headtax by Master Albert</name>
<plan>
<give target="5432" ref="27" qty="5"/>
</plan>
</contract>

pay

Liefert die Belohnung für die Annahme und für die Ausführung eines Vertrages. Das pay Element tauch nur innerhalb von contract Elementen auf. Innerhalb eines contract Elementes können beliebig viele pay Elemente auftauchen.

type
falls before, wird die Belohnung bei der Annahme des Vertrages ausbezahlt; falls after, wird die Belohnung ausgezahlt, sobald das contract Element kein plan Element mehr enthält und sich Auftraggeber und Auftragnehmer in derselben Region befinden. Default ist after.
ref
id des Dinges (Geld, Material, Artefakt oder gefangener Oligarch)
qty
Anzahl Dinger; default ist 1

<contract ref="5431">
<name lang="de">Kopfgeld auf Meister Albert</name>
<name lang="en">Bounty for Master Albert's head</name>
<pay type="before" ref="16" qty="200"/>
<pay type="after" ref="16" qty="800"/>
<plan>
<attack ref="512"/>
</plan>
</contract>

accept

Acceptiert einen Vertrag.

ref
id des Vertrages
bid
Faktor, mit dem das bid Element des Vertrages wiederholt wird, falls man den Vertrag bekommt; default ist 1

<accept ref="5431" bid="3"/>

bid

Bezeichnet die Elemente eines Planes innerhalb eines Vertrages, welche überboten werden können. Das Überbieten geschieht mittels bid Attribut im accept Element.

Das bid Element kann nur in einem plan Elementen auftauchen, das Teil eines contract Elementes ist.

<contract ref="5431">
<name lang="de">Kauf der Blume der Sanftmut</name>
<name lang="en">Buying the Flower of Kindness</name>
<plan>
<pay ref="2772"/>
<give target="987" ref="16" qty="180"/>
<bid>
<give target="987" ref="16" qty="20"/>
</bid>
</plan>
</contract>

Oligarchie-Befehle

Die Oligarchie-Befehle bestehen aus XML Dateien mit einem new_order Element. Rückmeldungen erfolgen erst mit der nächsten Auswertung mit done und error Elementen. Falls eingeschickte Befehle nicht als XML Dokument geparst werden können, werden sie ignoriert. Der Host schickt eine entsprechende Email zurück.

new_order

Liefert die Befehle, welche für einen Oligarchen in dieser Runde ausgeführt werden sollen. Dieses Element wird von Clients per Email an den Host geschickt. Der Inhalt des new_order Elementes ersetzt alle zuvor eingegangenen new_order Elemente.

ref
id des Oligarchen
passphrase
Passwort
type
Falls rewrite, werden das bestehende plan Element des Oligarchen durch das enthaltene plan Element ersetzt. Default wird Inhalt des enthaltenen plan Elementes and den Inhalt des bestehenden plan Elementes angehängt.

<new_order ref="71" passphrase="Gegen dumme Sprüche!" type="rewrite">
<plan>
<attack ref="5432"/>
</plan>
</new_order>

address

Setzt die neue Email Adresse des Oligarchen. Dieses Element tritt nur innerhalb des new_order Elementes auf.

<address>kensanata@yahoo.com</address>

passphrase

Setzt das neue Passwort des Oligarchen. Dieses Element tritt nur innerhalb des new_order Elementes auf.

<passphrase>Dumme Sprüche sind wichtig.</passphrase>

attack

Attackiert einen Oligarchen.

ref
id des Oligarchen

<attack ref="5432"/>

free

Befreit einen gefangenen Oligarchen.

ref
id des Oligarchen

<free ref="5432"/>

kill

Töten einen gefangenen Oligarchen.

ref
id des Oligarchen

<kill ref="5432"/>

job

Wechselt falls möglich den Beruf.

ref
prof des neuen Berufes

<job ref="51"/>

build_castle

Baut eine neue Burg, falls in der aktuellen Region noch keine Burg steht. Nur Landherren können Burgen bauen. Der Erbauer der Burg wird automatisch der Besitzer der neuen Burg. Das build_castle Element muss name Elemente enthalten. Der Name kann später nicht mehr geändert werden.

<build_castle>
<name lang="de">Schloss Gnoelhaala</name>
<name lang="en">Gnoelhaala Castle</name>
</build_castle>

take_castle

Übernimmt eine Burg, falls der Burgbesitzer nicht in der aktuellen Region ist. Nur Landherren können Burgbesitzer werden.

ref
id der Burg; default die Burg der aktuellen Region

<take_castle ref="5432"/>

give_castle

Übergibt den Besitz einer Burg an einen anderen Oligarchen. Nur Landherren können Burgbesitzer werden.

ref
id der Burg; default die Burg der aktuellen Region
target
id des neuen Besitzers

<give_castle ref="4213" target="8624"/>

build_ship

Baut eine neues Schiff, falls die Region Zugang zu Wasser hat. Nur Seefahrer können Schiffe bauen. Der Erbauer des Schiffes wird automatisch der Besitzer des neuen Schiffes. Das build_ship Element muss name Elemente enthalten. Der Name kann später nicht mehr geändert werden.

<build_ship>
<name lang="de">Vatnajökul Langboot</name>
<name lang="en">Vatnajökul Longboat</name>
</build_ship>

take_ship

Übernimmt ein Schiff, falls der Schiffsbesitzer nicht in der aktuellen Region ist. Nur Seefahrer können Schiffsbesitzer werden.

ref
id des Schiffes

<take_ship ref="5432"/>

give_ship

Übergibt den Besitz eines Schiffes an einen anderen Oligarchen. Nur Seefahrer können Schiffsbesitzer werden.

ref
id des Schiffes
target
id des neuen Besitzers

<give_ship ref="4213" target="8624"/>

wait

Die nun folgenden Befehle gelten erst für nachfolgende Runden und werden nicht mehr ausgeführt. Hiermit lassen sich Befehle für zukünftige Runden eingeben.

<wait/>

help

Deklariert einen nicht befreundeten Oligarchen für eine Runde zum Freund.

ref
id des Oligarchen

<help ref="93"/>

info

Liefert Informationen an eine nicht befreundeten Oligarchen (mit befreundeten Oligarchen wird alle Information automatisch ausgetauscht). Enthält beliebig viele knows, artefactmemory, oligarchmemory, castlememory und shipmemory Elemente.

Falls der empfangende Oligarch sich nicht in derselben Region befindet, muss der empfangende Oligarch ein Priestermagier sein.

ref
id des Oligarchen, default sind alle Oligarchen der Region; es ist nicht möglich, eine Gruppe von Oligarchen anzugeben

<info ref="6321">
<shipmemory ref="32804" level="53"> maintained="53">
<owner ref="312"/>
<owner ref="53214"/>
<has ref="5432"/>
<has ref="93"/>
</shipmemory>
</info>

go

Mit diesem Befehl reist der Oligarch in eine andere Region. Als Parameter gibt man die id eines Ausganges aus der aktuellen Region an. Dieser Ausgang muss dem Oligarchen bekannt sein, dh. innerhalb des oligarch Elementes muss es ein knows Element geben, welches das verlangte connect Element referenziert.

Es kann geheime Verbindungen zwischen zwei Regionen geben. Solche Verbindungen erlernt man von Freunden. Wenn Oligarch A sich in einer Region befindet, in der es eine geheime Verbindung gibt, und sich in derselben Region ein Freund B aufhält (dh. B hat eine Beziehung Stufe 5 oder höher zu A), so erfährt A automatisch von der geheimen Verbindung.

Um Wasser-Verbindungen zu benutzen, muss man den sail Befehl verwenden. Der sail Befehl sieht gleich aus wie der go Befehl.

ref
id eines bekannten Ausganges

<go ref="8653"/>

sail

Der sail Befehl sieht genau gleich aus wie der go Befehl. Die Beschränkungen auf bekannte Ausgänge gilt für Wasser-Verbindungen FIXME

Damit man den sail Befehl verwenden kann muss man entweder den Beruf Seefahrer haben und ein Schiff in der Region besitzen, oder zusammen mit einem solchen Seefahrer reisen. In diesem Fall müssen beide denselben Befehl eingeben. Der sail Befehl funktioniert für Wasser-Verbindungen zwischen zwei Regionen. Es kann auch geheime Wasser-Verbindungen zwischen zwei Regionen geben.

Zaubersprüche

Mit Manna lässt sich nicht nur kämpfen; mit grösseren Mengen Manna lässt sich auch sonst gut zaubern.

transfer

Transferiert automatisch jede Runde das vorhandene Manna an einen anderen Priestermagier.

ref
id des Oligarchen

<transfer ref="93"/>

limit

Dieses Element tritt innerhalb von zwei Elementen auf:

oligarch
Zeigt an, welcher Oligarch auf wieviel Manna zugreifen kann
plan
Ändert die Menge von Manna, auf die ein Priestermagier Zugriff hat

ref
id des Oligarchen
qty
Menge an Manna, welche der Oligarch pro Runde beziehen darf

<limit ref="93"/>

teleport

Teleportiert den Priestermagier zu einem anderen Oligarchen. Andere Oligarchen können nicht teleportiert werden.

Kosten: 100 Manna.

ref
id des Oligarchen

<teleport ref="2754372"/>

create_artefact

Verwendete Materialien werden mit has Elementen angegeben. Der Name wird mit name Elementen angegeben und kann später nicht mehr geändert werden. Die Anzahl verschiedener Materialien bestimmt automatisch die Stufe des Artefaktes.

Kosten: 50 Manna pro Material.

<create_artefact>
<has ref="28"/>
<has ref="8654"/>
<has ref="27"/>
<name lang="de">Lanze des Livius</name>
<name lang="en">Livius Lance</name>
</create_artefact>

augment_artefact

Verbessert ein Artefakt mit weiteren Materialien. Die neuen Materialien werden mit has Elementen angegeben.

Kosten: 50 Manna pro Material.

ref
id des Artefaktes

<augment_artefact ref="2754372">
<has ref="29"/>
</augment_artefact>

destroy_castle

Zerstört eine Burg.

Kosten: Genausoviel Manna wie der Unterhalt der Burg plus magischer Schutz der Burg

ref
id der Burg

<destroy_castle ref="65432"/>

protect_castle

Schützt eine Burg.

Kosten: Variabel; die Mannamenge wird für den Schutz der Burg verwendet.

ref
id der Burg
qty
Mannamenge

<protect_castle ref="65432" qty="50"/>

resurrect

Erweckt einen Oligarchen wieder zum Leben. Der erweckte Oligarch ist automatisch gefangener des Priestermagiers, der Ihn zum Leben wieder erweckt hat.

Kosten: 500 Manna.

ref
id des Oligarchen

<resurrect ref="8764"/>

list_dead

Liefert Informationen über die Oligarchen, welche in der aktuellen Region begraben sind.

Kosten: 100 Manna.

<list_dead/>

Reihenfolge der Befehle

Befehle werden nach Phasen gruppiert ausgeführt. Zuerst werden für alle Oligarchen die Befehle der Phase 1 ausgeführt, dann werden für alle Oligarchen Befehle der Phase 2 ausgeführt, etc. Die Reihenfolge der Oligarchen ist undefiniert. Die Reihenfolge der Befehle einer Phase ist ebenfalls undefiniert.

1
address, passphrase,
2
sail
3
4
5
6

Erhalt der Auswertungen per Email

Nachdem der Host alle Befehle verarbeitet hat, werden alle Auswertungen generiert und an die Spieler verschickt. Hierbei wird versucht, die mail per PGP verschlüsselt, falls dies möglich ist.

Steuerung des Spieles per Email

Als Email Filter wird procmail eingesetzt. Das bedeuted, dass alle Email Befehle an den Host im Subject (Betreff) von Emails an den Host stehen müssen.

Folgende Email Befehle werden vom Email Filter erkannt:

OLIGARCHIE NEU
Dies meldet einen neuen Spieler an. Die Email Adresse des neuen Spielers wird vom Email Filter automatisch erkannt. Die Email lässt sich später mit dem address Element ändern.
OLIGARCHIE ZEITUNG
Der Text der Email wird in die nächste Oligarchie Zeitung gesetzt. Die Zeitung veröffentlicht Texte, welche aus der Sicht von Oligarchen (oder der restlichen Bevölkerung) geschrieben werden. Die Zeitung wird automatisch an alle Spieler verschickt, sobald zehn Beiträge eingetroffen sind, oder wenn ein Auswertung stattgefunden hat.
OLIGARCHIE KOMMENTAR
Der Text der Email wird in den nächsten Oligarchie Kommentar gesetzt. Der Kommentar veröffentlicht Meldungen des Spielleiters und Diskussionen über das Spiel. Der Kommentar wird automatisch an alle Spieler verschickt, sobald zehn Beiträge eingetroffen sind, oder wenn ein Auswertung stattgefunden hat.
OLIGARCHIE ZEITUNG SCHICKEN
Das Email Filter schickt eine Kopie der aktuellen Zeitung zurück.
OLIGARCHIE KOMMENTAR SCHICKEN
Das Email Filter schickt eine Kopie des aktuellen Kommentares zurück.
OLIGARCHIE AUSWERTUNG SCHICKEN
Das Email Filter schickt eine Kopie der aktuellen Auswertung zurück. Im Text der Email muss das aktuelle Passwort des Oligarchen stehen. Die Email Adresse des ehemaligen Spielers wird vom Email Filter automatisch erkannt. Die Auswertung des Oligarchen mit der passenden Email Adresse und dem passenden Passwort wird zurück geschickt.
OLIGARCHIE PGP
Aktiviert die Verschlüsselung aller Emails mittels PGP. Im Text der Email muss der PGP public key stehen. Enthält die Email keinen PGP public key, wird die Verschlüsselung mittels PGP aufgehoben. Die uid des PGP Schlüssels muss zur Email Adress des Oligarchen passen, da ansonsten nicht festgestellt werden kann, welcher PGP Schlüssel für welchen Oligarche zu verwenden ist. Man beachte, dass dies nicht den Zugang zu den Daten auf dem Host erschwert; einzig das Lesen der Emails durch Dritte, welche keinen Zugang zum Host haben, wird erschwert.
OLIGARCHIE BEFEHLE
Der Text der Email besteht aus Oligarchie-Befehlen. Oligarchie-Befehle bestehen aus einem gültigen XML Dokument. Falls der Text der Email nicht als XML Dokument geparst werden kann, schickt der Host eine entsprechende Meldung zurück.

Alle Email Befehle werden vom Email Filter bestätigt.

Roboter

Falls ein Oligarch nicht der Kontrolle eines Menschen unterliegt, werden seine Interessen durch einen Roboter wahrgenommen. Es gibt Roboter mit verschiedenen Persönlichkeiten. Neue Roboter Source Codes in C, Java, Perl oder Python nehme ich gerne entgegen. Es ist mir leider nicht möglich, optionale Bibliotheken zu installieren

Roboter bekommen auf STDIN Ihre Auswertung präsentiert und müssen passende Befehle auf STDOUT schreiben. Fehler sollen auf STDERR geschrieben werden und werden meistens ignoriert... :)


Navigation: Top, Table of Contents, Index, next: Nulligarchy User Manual, prev: Ambush, up: PBEM Games


http://www.oocities.org/kensanata/oligarchie.html / Alex Schroeder <kensanata@yahoo.com> / updated: 2001-02-15 / significant changes: 2000-01-19