Guía de GoldenSun
the lost age
Hola
de nuevo a todos les presento mi primera sección y una de las mas importantes
de la pagina "guía de goldensun2". Para comenzar esta guía fue
posible gracias a un amigo de nosotros que nos proporciono esta guía que estoy
segura de que les va a servir de mucha utilidad!! disfrútenla!...
********** Índice
*********
1. Introducción
2. Preguntas y Respuestas
3. Walkthrough
4. Anexos
-Partes Opcionales
-Psycoenergías y Invocaciones <Incompleeta>
-Lista de Dijjin
-Rom Hacking
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++++++++++++++++++++++++++++++ Introducción
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Segunda Guía escrita por mí, esta guía la
escribí para ayudar a la gente que se atasca
en este juego, ya hay una guía escrita por CodeBreaker pero no importa, con la
abilidad
que tengo para leer el buen japones he entendido algunas conversaciones y pongo
algunos
Spoilers en la guía, está sin detalles en la guía para las mazmorras y
calabozos pero
pondré instrucciones en las siguientes actualizaciones...
Bueno disfuten la guía
++++++++++++++++++++ Preguntas y Respuestas
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
¿Qué es Golden Sun?
R. Golden Sun podría ser el Rpg más famoso y popular para Gba, gracias a sus
gráficos,
jugabilidad, historia, opciones únicas lo hacen el mejor rpg de Gba
¿Hay que jugar GS1 antes de jugar el 2?
R. Sí, así entiendes mejor la historia y su jugabilidad, es mejor pasar el GS1
antes de
este
¿Hay mejores juegos que este?
R. Sí, están la saga de Final Fantasy, la saga de Zelda, etc.
Pero para Gba Golden Sun es el mejor
¿Cómo saco el Password de mi GS1?
R. He recibido muchos e-mail de esta pregunta, cuando acabes el GS1 te darán la
oportunidad
de salvar la partida terminada, cuando la grabes aprieta Izquierda+R y luego
pulsas B,
te saldrá la opcion Enviar
¿Habrá otra versión GS3?
R: No lo creo, el juego termina aquí, pero como fue muy popular se podría
lanzar otra versión,
rumores dicen que podría ser cuando Issac y usa grupo salen de la torre de
venus o otra
historia nueva... eso espero...
¿Cuando saldrá la versión Americana?
R. me han preguntado muchas veces, no hay versión amreicana todavía, saldría
a finales de noviembre
o antes...
Preguntas en el juego:
¿Cómo consigo a Picard?
R. Mucha gente se pierde en el desierto y van a Mt. Rosado antes de ir a la
Ciudad de Velcant,
en el desierto en lugar de las cataratas de arena, hay una catarata con un
letrero,
si bajas por la catarata y tomas el camino llegarás a Mt. Rosado, allí
consigues Reveal
para Sheba, al este de las cataratas está la salida que te lleva a la ciudad de
Velcant,
donde peleas con Piratas para liberar a Picard de la prisión, preferiblemente
libera a
Picard y luego consigue Reveal
¿Qué es Angara?
R. Angara es el continente donde Issac y su grupo viajan en GS1
¿Es posible ir a Lemuria o Hesperia?
R. Yes, Lemuria es la parte donde hay mucha niebla, solo llegas ahí si tienes
el barco,
pero necesitas el Tridente para vencer a Poseidon para llegar ahí (ver guía)
Puedes ir Hesperia cuando cosigues Splash
¿No puedo llegar a Lemuria, porqué?
R. Puedes en cualquier momento cuando tengas el barco pero debes tener el
tridente
si se debe los remolinos tienes que dar vueltas alrededor de los volcanes 3
veces así desaparecerán
los remolinos por 2 segundos que es suficiente para llegar a otra sección, solo
sigue el camino
que te dan los niños en Yaramú
+++++++++++++++++++++ Cómo jugar para Novatos
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- En terrenos, pueblos, calabozos, mazmorras,
etc
*********
Controles
*********
D-Pad: Mueves al personaje y usado para moverel
cursor en el menu
A: Llamas al menu del personaje. De alli puedes seleccionar: Psycoenergia,
Djinn, Items y
Estatus.
B: Cancela o cierra la pantalla actual. Si lo dejas presionado corres.
L y S: Botones de acceso rapido a la Psycoenergia.
Start: Llamas a los menus de:
Salvar: guarda lo que has hecho en el juego.
Dormir: descansa y guarda energía en el GBA, no sirve si usas emuladores.
Configuracion: cambia el color de ventanas, el brillo, la velocidad, los voces,
etc.
Select: Igual que el boton A.
- En el Mapa:
D-Pad: Mueves al personaje y usado para mover
el cursor en el menu
A: Llamas al menu del personaje. De alli puedes seleccionar:
* Psycoenergia: usa psycoenergías de los personajes y configurarlos.
* Djinn: asigna los dijjins, los cambias de personaje, etc.
* Items: equipas y usas los items de tus personajes.
* Estatus: cambia la formación y ve las caracteristicas de los personajes.
B: Cancela o cierra el menu. Si lo dejas presionado corres, si tienes el barco
mejorado
y lo mantienes presionado volará gastando psycoenergía
L: Zoom out al mapa (aumentas el mapa para ver mejor).
R: Llamas al mapa. De alli te muestra donde estan los pueblos visitados y tu
actual
posicion, si presionas R de nuevo se agrandará el mapa.
El punto titiliando es tu localización y el punto azul es el barco o algún
lugar
importante
Start: Llamas al menu de Salvar, Dormir y Configuracion
Select: Igual que el boton A.
- En Combates:
Cuando inicia un combate aparece abajo tres
opciones: pelear, correr y ver estatus
D-Pad: Seleccionas una opcion.
A: Seleccionas una opcion.
B: Cancelas una opcion.
L y R: Ves el Estatus de tus personajes.
Start: Pausa la batalla.
Select: No funciona.
- De compras:
Cuando vas a comprar aparecen cuatro opciones:
* Comprar: compra lo que vende en la tienda (a veces te da un ticket).
* Vender: vendes tus items.
* Artefactos: compra cosas importantes que hayas vendido.
* Reparar: repara armas, etc de items que de hayan roto (es muy raro que
se rompan).
D-Pad: Seleccionas una opcion.
A: Seleccionas una opcion.
B: Cancelas una opcion.
L y R: No funciona.
Start: No funciona.
Select: No funciona.
Guía rápida de instrucciones del juego:
- Psycoenergia(Psynergy): es una clase de magia
para este juego.
- Djinn: Los Djinn son compañeros de combaate que te dan mejoras en tus
Estatus, asistencia en las batallas y lo mas importante nuevos poderes de
psycoenergia.
hay 72 en total, 9 para cada de los 8 personajes manejables
Los Djinn son de cuatro tipos: tierra, fuego, aire y viento. Dependiendo del
tipo de Djinn
equipado cambiara el tipo de psycoenergia que puedas usar cuando lo tengas
equipado.
La seccion de Djinn es muy compleja de
explicar. Aqui lo mas básico a saber:
* Cuando seleccionas un personaje aparece al
lado derecho el Djinn compañero. Ahora bien,
al oprimir L aparece el Estatus de tu personaje, que muestra tu Estatus, el
djinn y la
psycoenergia que puedes usar. En el recuadro inferior aparece el efecto del
djinn cuando
lo Liberas si esta Equipado (Set)
* Espera:
Un Djinn esta en espera cuando su nombre esta en ROJO, presiona R para cambiar
de modo.
Cuando esta en espera lo puedes invocar durante un combate (haz de cuenta
Guardians de FF).
* Equipado(set): El djinn equipado tiene su nombre en BLANCO, presiona R para
cambiar de modo.
Equipado mejora tu Estatus, cambias de clase y mejora o da nueva pscoenergia,
pero tambien
te la quita. Cuando entras en combate puedes Liberar a tu Djinn para Invocarlo,
escoge la
opcion de Djinn y al siguiente turno podras invocarlo. Cuando lo Invocas te
desequipas el
Djinn, asi que perderas tus Estatus ganados y Psycoenergia.
* Deja presionado R y despues Select para cambiar de modo tus Djinn al mismo
tiempo.
* Presiona A sobre el personaje entonces aparece sobre ti "set" o
"standby", con esto cambias
de modo tu Djinn dejandote ver los efectos que causa. Sobre los demas
personajes, y
dependiendo si tienen Djinn, aparecera "trade"(cambiar) y "give"(dar)
si no tiene ninguno.
- Item: Entras para seleccionar los items y
cambiar de equipo y armas.
- Estatus: Entras para ver tu Estatus actuual, exp, Djinn que tiene cada
personaje,
Psycoenergia y equipo que llevas
Opciones del Mapa:
Transporte: en este juego vas a pie al principio de todo, luego cuando tengas a
Picard
podrás conducir el Barco Lemuriano, luego cuando consigas a Issac y su grupo la
maestra
Hamma (la que enseño Reveal a Iván) te remodelará el barco a uno flotante.
El barco flotante se cambia usando B, gasta Psycoenergía de todo el grupo y no
vuela pero
atraviesa tierra y no puede pasar por árboles, pero vas más rápido
+++++++++++++++++++++ Walkthrough
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comienzo: Escape del Faro de Venus
-Cuando termines de ver la presentación, hhablarán mucho y Felix se separará
-baja la escaleras
-ignora la escalera y sigue el camino de aabajo
-ve a la derecha y toma la hierba
-toma el camino de la izquierda y sal
-cuando salgas aparecerá muchos soldados yy hombres de Babi, contestale Si a
Alex cuando
pregunte
-Alex eliminará a algunos soldados con psyycoenergía de agua y los que quedaron
se escaparán
-cuando tengas el control ve al camino izqquierdo y te atacará un hombre, matalo
con Tigerfang
(Psycoenergía en forma de mano)
-Sal y entra a Suhulla Gate >
Suhulla Gate:
-Elimina al guardia cuando entres
-baja las lianas y cuando entres te atacarrán 3 hombres, eliminalos
-entra a la cueva
-sigue y te atacará un BoxerBug, eliminaloo usando Tigerfang
-recoge la piedra psycoenergetica y sal
-verás el barco de Saturos y Menardi, aparrecerá Alex y hablarán mucho
-luego el faro colapsará debido que fue enncendida
-la tierra donde estás se partirá y se vollverá una isla navegando en el mar
Escenario 1: Idejima y el Templo Budah
-Empezarás igual que como el ending del GSS1
-Kraden tendrá hambre y Jenna lo regañará debido que como puede estar
pensando en esas cosas
debido a la situación que están, luego Alex vendrá y dirá que encontró a
Felix y Sheba vivos
en la playa
-después de la conversación una ola gigantte se llevará la isla
-cuando despiertes habla con todos y se tee unirán, notarás que Alex ha
desaparecido
-sigue al sur y entra a Idejima>
Pueblo 1: Idejima
-Aquí compra las hierbas que puedas, sal ccuando estés listo
-busca un Sleep Bomb al este del santuarioo
-aparecerá un Dijjin queriendo unirte a tuu grupo, respondele Sí 2 veces y al
final No
para que no pierdas el tiempo aprendiendo a usar los Dijjin si ya sabes
-ve al sur y luego al oeste
-sigue el camino cruzando puentes hasta quue lleges a un templo
Templo Kandora:
-No podrás entrar, ve a la izquierda y usaa el whirlwind en las matas para abrir
un camino
-cuando estés dentro continua y llegarás aa fuera del pozo
-entra al templo
-verás unos monjes usarás levitate pero faallaran y uno lo logrará
-el que lo logró entrará a la puerta grandde
-entra tu también
Mazmorra del Templo Kandora:
-Allí al norte hay un cofre, es un Mimic, eliminalo para ganar buena
experiencia
-ve a la izquierda, pareciera que no hay ccamino pero si hay
-continua y toma la escalera
-verás muchos pilares, ve a la izquierda yy habla con el monje
-sube la escalera y salta de pilar a pilarr hasta que lleges a una puerta, entra
-ve a la izquierda y toma la escalera
-verás un río, trata de llevarte a la corrriente y llegar al otro lado, entra a
la puerta que
ves
-tendrás tu primer puzzle
-mueve el pilar en el círculo de la izquieerda y parate en el círculo de la
derecha
-un geyser te llevará a hacia arriba
-en el lugar donde estás abre el cofre porr un buffcard, te da la Psycoenegia
Buff para evitar
encuentros de 50 pasos
-baja usando el Geyser
-ahora has lo contrario, pon el pilar en eel círculo de la derecha y parate en
la izquierda
-cuando subas, sigue el camino por la sogaa hasta que caigas accidentalmente por
el humo
-sube la escalera
-usa move para mover el piar hacia la fuennte del humo
-sigue el camino y toma la escalera
-sigue por ahí y verás un dijjin pero no llo puedes alcanzar
-continua adelante hasta que topes con un crater con agua caliente, quitala del
camino usando
Move
-sigue hasta que topes con 3 gorilas
-eliminalos y toma la escalera
-llega afuera y el Monje te dará la piedraa para aprender "Amarrar"
-regresa al calabozo y pelea con el Dijjinn que no podías alcanzar
-Regresa a Idejima
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Escenario 2: Busqueda del barco Lemuriano y Picard
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Idejima:
-Ve a la caza de arriba y verás a Alex, coompra provisiones y descansa
-ve al sur y ahora a la derecha hasta que lleges a una montaña
Montaña Kekan:
-No daré detalles fijos, pero explicaré loos puzzles
-sigue el camino y caete por los pisos ressquebrajados
-continua hasta que veas un Dijjin
-siguelo hasta que lleges a un puente
-ve abajo y mueve el pilar con unas lianass hacia abajo
-sigue hasta que el Dijjin deje el item paara la psycoenergía
"Martillo"
-sigue hasta que peles con él Dijjin de fuuego
-sal de la montaña
-Verás un barco Lemuriano
-entra a la cueva cercana y consigue tu prrimera tabla de invocaciones
"Mecha"
-al este hay 3 arboles solos, aparecerá unn dijjin de tierra
-continua al sur hasta que lleges a Madolaa
Madola:
-Hablarán mucho al entrar
-cuando tengas el control ve a la cueva deel pueblo
-verás a Picard encarcelado junto con alguunas escenas
-descansa lo necesario, compra provisioness, etc
-ve a la entrada del pueblo y ve a la dereecha, entra a la escalera que
está ahí
Cueva Subterranéa
-Continua resolviendo algunos puzzles y coonsigue el item para aprender
Slide
-sal de allí usando Retreat >
-ve al este hasta que lleges a una especie de
puente
Madola Gate
-Solo pasa y llega al otro lado>
-Ve al este hasta que lleges a un barco
naufrageado
Barco en Descuartizado:
-Coge el Nut y sube la liana
-salta al otro lado y sal
-llega al desierto
Desierto:
-usa press en los pilares para enterrarloss
-continua sin indicaciones hasta que llegees un lugar con algunas personas
-sigue hasta que encuentres algo moviendosse en la arena junto con algunos
pilares
-apalsta el pilar y parate en el círculo
-la cosa se irá a otro pantalla
-has lo mismo hasta que caigas y peles conn un Escorpión rojo
Escorpíon Rojo
150Hp
Usa la psycoenergía de fuego que tengas, invoca Dijjins y a Mecha, no esta
dificil
-te dejará en item para usar Dig
-continua y regresa al principio
-cava en el círculo que está por ahí
-recorre el camino hasta que lleges a una cataratas de arena
-ve al este deslizandote por ellas hasta qque salgas del desierto
-Continua hasta que lleges a un pueblo junto
con un barco
Pueblo de Velcant:
-Compra provisones, descansa, etc
-Ve al norteste
Puerto:
-allí sucederán algunas escenas
-ve a la cabina del barco y después de unaa larga conversación Henry
el jefe pirata te atacará:
Jefe: Henry 500Hp
2 Piratas 100Hp
Elimina al jefe primero, no es necesario ocuparse de los piratas ya que al
matarlos
Henry llamará otro
-cuando lo derrotes habrá una larga conversación
-cuando tengas el control ve a la cabina ddel barco
-allí usa Move en la caja que está atrás yy usa Slide para tumbar el cofre
para obtener
un pedazo de pan
-sal del pueblo y ve al desierto
-en el lugar de las cataratas caete de la catarata con un letrero
-entra a la cueva y sal por el otro lado
-allí ve al otro desierto y entra Mt. Rosaado
Mt. Easy:
-Allí lo básico es usar el tornado de Shebba en las rocas para destruir los
bloques de arena
para poder pasar
-sigue el camino hasta que lleges a un remmolino Rosado, allí usa el tornado
-las estatuas hechan remolinos que te llevvan si estás enfrente de ellos
-al final entrarás a una cueva
-allí tienes que despertar a la estauas ussando whirlwind en el tornado rosa
-allí conseguirás el Reveal para Sheba >
-sal usando retreat 2 veces >
-sal del desierto y ve al norte
-ve a Madola que está cerca >
Madola:
-Verás que Picard fue liberado, compra proovisiones y descansa
-toma a la escalera y entra a la cueva subbterranéa
Cueva Subterranéa:
-allí usa reveal y activa el switch para aabrir la gran puerta
-usa Slide para tumbar el cofre que contieene una llave
-usala en la otra puerta para obtener otraa invocación
-sal de Madola y ve al oeste
-allí entra a un canal
Canal hacia el Occidente:
-allí usa Dig enfrente del perro
-saldrá un Geyser, subete
-ve todo el camino hasta que salgas
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Escenario 3: ¡Qué! los aborigenes son tecnologicos?
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-Continua hasta que lleges a un pueblo
Pueblo???
-Allí compra provisiones, no hay nada que hacer aqui
-hay un extraño indio que baila en alrededdor de tus items, no hace
absolutamente nada
en los items pero dice que los mejora pero no pasa nada...
-Ve al norte y entra a una montaña
Montaña Sagrada:
-Cuidate que no te vean los indios, trata de llegar usasndo los pilares y
resolviendo algunos
puzzles
-sal e ingnora el dijjinde viento que estáá ahí
-Allí ve al norte y entra al pueblo con un
gigante (verás que se pone de noche)
Pueblo Tonoku:
-Habrá mucha gente al norte, sigue usando pilares para subir hasta que veas a
Picard,
hablaran mucho y entrarás a una escalera
Interior del Gigante Mangaku:
-Sigue el camino hasta que veas una rata ssubiendose en las tuercas, has lo
mismos y subete a
las ruedas anaranjadas o celestes
-llega hasta que lleges a una rueda brillaando, usa el press en el pilar cerca de
el,
luego ve al otro lado y usa press en el otro pilar,
regresa al piso de la rata y subete a la tuerca rosada derecha para agarrar el
Dijjin y
la derecha para seguir, sigue adelante y verás una lengua, sube la escalera y
tendrás otro puzzle
-el objetivo es usar press e el pilar, lueego los pisos flotan, tendrán lineas o
caminos,
trata de virarlos y usa press
-después de cierto momento un monje usará 2 luces y deben ir a la cabeza (es
algo parecido al
puzzle del faro de venus en el GS1)
-cuando lo hagas habrá escenas, obtendrás el Raven Orb
-te regresarás al pueblo
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Nuevos enemigos y Viaje por el mundo Oriental
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-cuando sea de día, ve todo el camino hasta
que lleges a Madola
-allí ve a la casa al Noroeste
-Después conocerás a Karst que es hermana de Menardi
-luego te darán el item para la Psycoenerggia Spin
-regresa al gigante y usa spin en los arbuustos, trata de buscar el Dijjin y otra
tableta de
invocaciones.
-ve al barco lemuriano que viste fuera de la montaña al norte de Madola
Barco Lemuriano:
-Allí ve a la cabina y Picard te dejará enntrar
-allí hay muchos moustros de mar, al matarrlos dejan un charco de agua
-congela los charcos de agua y trata de lllegar al fondo
-cuando lleges a un lugar como una cueva tte toparás con un puzzle:
-usa Frost en el charco de agua
-usa Douse en en el pilar y luego usa Frosst para congelarlo y así se abrirá la
puerta
-Picard hablará mucho y regresa a al timónn del barco
-Enhonrabuena ya podrás explorar el mundo o la mitad Oriental?
-Ve Idejima, ve al santuario y congela los
charcos
-recoge el item "Goddess Tear"
-ve a la cueva al este
Cueva hasta la Torre:
-Allí usa Tie y rescata el niño
-Conigue el Dijjin que está ahí, emboscanddolo con el puzzle de la antorcha
-ve todo el camino y llega donde está una estatua de una diosa
-usa el Goddess Tear y un elevador te llevvará a la cima
-allí sigue derecho y recoge la primera piieza del tridente de Poseidon
-Ahora ve a una isla alargada al este, con una
montaña y un pueblo
-Ve al pueblo, habla con todos y compra prrovisiones
-ve a la montaña
Montaña del Dragon Inmortal
-Antes de entrar a la cueva, ve a la izquiierda y toma la liana, sube hasata que
consigas el Dancing Doll
-ve adentro de la cueva, usa el Dancing Dooll en el pedestal y pasará algo
-sigue, usa Growth en la planta para guiarrte al camino correcto
-llegarás a un cuarto nuevo
-verás un indio alimentando a un Dragón, hhabla con el Dragon y empezará un
combate
-usa el Dancing Doll en la pelea, el Dragóón tiene 3200Hp
-eliminalo con ataques de Fuego y Hielo
-recibirás un item para aprender "Burrrow"
-regresa al pueblo y entrega el Dance Doll a la
princesa en el cuarto llorando
-te entregará un Dijjin de Fuego
-ve a la torre en el continente de Angara,, cerca del desierto de Lamakan
Torre:
-allí lo principal es usar Burrow
-hay cuartos que cuando pisas un switch saaldrá arena, indispensable para
alcanzar pilares o
switches inalcanzabres
-también hay que mover bloques para juntarr las caras de una estatua de piedra
para que expulse
arena
-etc, llega a la cima y recoge la otra pieeza del Tridente
-Ve a una isla al sur de allí, cerca del fin
del mundo
-allí habrá una montaña azul y un pueblo/i>
Pueblo de Chinyamba:
-Allí ve a la playa y usa Burow en la arenna
-continua en la cueva y llegarás a otro Diijjin de Jupiter
-riega la futa, semilla o lo que sea con DDouse
-pasará algo
-ve a la montaña azul
Montaña Azul:
-usa Slide en la estatua y un Dijjin apareecerá
-ve todo el camino, hasta que lleges a la cima con un lago con pisos flotantes
-bajate por el deslizadero
-baja más y riega la semilla
-la corriente subirá en vez de bajar
-aparecerá un portal en la cima de los pissos flotantes
-llega allí
Templo:
-allí básicamente encuentra un cristal al fondo y ponlo en el pedestal
-allí tienen puzzles para formar caminos
-mueves los pilares con raya para hacer ell camino que tu quieres
-recibirás Dry para Picard
-usa Dry para calentar el río para conseguuir un Dijjin
-sal
-Ve a la antartida (zona de nieve al sur)
-desembarca y ve a la torre azul
-antes de ir a la torre ve al lugar vacío rodeado de montañas, allí saldrá
un
dijjin de jupiter
Torre Azul:
-usa Dry en el hielo, ve a la derecha
-habrá algunos puzzles sencillos y un Dijjjin de Marte
-llega a la cima y recoge el Explosion Prooof (un Medallón) para aprender
Explode
-usa Retreat y entra de nuevo a la torre
-ve adelante y usa Explode en hielo para oobtener la última pieza del tridente
-ve a la izquierda para obtener grandes teesoros
-sal
-Ve a la ciudad de Velcant
Velcant:
-Ve al Puerto
-resuelve los puzzles y usa Explode en la roca para liberar el barco
-ve a la carcél, verás unas escenas
-vuelve al puerto y verás otras escenas, ddonde Henry insultandote con malas
caras
-cuando tengas el control ve al único puebblo accesible en Angara
-allí verás los piratas
-ve a la cueva al norte
-sube las escaleras hasta que lleges a la cima con un
gran agujero
-habla con la vieja y dile NO
-mandará un demonio a matarte
-eliminalo con ataques de agua
-habla con ella y unirá las piezas del triidente
-usa Reveal para cogerlo
-equipalo en alguien debil, el tridente haace que seas inmune al agua!!!, exacto
todo ataque de agua que recibas te dañarán 1 Hp!!!, además al usarlo en la
batalla
hace 1000Hp a todo ser acuatico, ideal para ganar niveles cuando navegas :)
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Camino a Lemuria y Hogar de Picard
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-Ve a la ciudad al norte del desierto
Yaramu:
-aquí ve al este, habla con los niños y tee enseñaran paso a paso para llegar
a Lemuria
-lo importante en este pueblo es que tienee un Herrero que hace asombrosas armas
con
armas oxidadas (armas de color chocolate), plumas, rocas azules en forma de
trompo, y rocas
brillantes, claro con un precio (T_T), es el que está dormido
-regresa luego con Ki Blast que obtienes dde Issac, usalo en el tronco y alacanza
la Aqua Sword
que es un arma bastante poderoso capaz de invocar una tormenta
-sal
-ve al sur y entra a un pantano
Pantano de Netherland:
-aquí consiges muchos items para que el Heerrero las arregle
-lo sencillo es ponerte en las burbujas paara flotar yu alcanzar otra antes
que hundas o lo tendrás que hacer otra vez
-hay dijjins, 2 precisamente, una esta en la cueva con vapor y la otra en el
camino
del magma
-hay cuevas que conducen 2 lugares diferenntes, la cueva del vapor que tendrás
que atravesar el vapor y
Geyseres
-el camino del magma es usar Douse en las rocas calientes para volverlas normal,
usala para atravesar
caminos de lava
-sal cuando hayas encontrado 5 items especciales para forjarlos en poderosas
armas y armaduras
-gana niveles, minimo hasta el nivel 25, equipa
las mejores armas, compra una buena provisión de Vial, Potions,
etc
-ve al lugar lleno de niebla
Camino a Lemuria:
-ve por el sur donde hay 2 rocas
-ve al mismo camino que te indicarón los nniños en Yaramu
-cruza la otra pantalla y saldrá Poseidon del gran remolino
-Poseidon es extremadamente dificil, solo le haras daño luego si usas el
tridente
-usa a Mealow, dijjin de Picard que aumentta defensa contra agua
-libera todo lo que tengas
-luego cerraran el paso
-ve al norte
-Llegarás a Lemuria...
Lemuria:
-Llegarás a una clase de laberinto, sigue hasta que lleges a un puerto
-Desembarca y sigue, usa move para quitar la estatua del camino y después vendrá
lemurianos
-hablaran mucho sobre Picard y sus razoness por haberse escapado
-Picard se separará temporalmente
-entra a la ciudad, cava en los lugares doonde veas mariposas, encontrarás un
hueso son utilidad
-ve al castillo y Kraden admirará las belllezas del templo lemuriano, pero luego
soldados te echarán a patadas
-Picard se te unirá nuevamente
-ve a la casa de abajo en la izquierda, veerás el primo (creo?) de Picard
-dirá que la madre de Picard murió cuando se fue de Lemuria (que triste! T_T)
-enviará una paloma con un mensaje al padrre de él
-te encontrarás a Picard llorando en unas tumbas y luego se te unirá de nuevo
-ve al este, usa release en el poste y subbe
-entra a la ventana
-baja las escaleras y encontrarás al padree de Picard
-después de la habladera te escoltarán al castillo
-verás el 3° Ministro y Líder de Lemuria, hablaran sobre el encender de los
faros
representa algo bueno a la humanidad, por ejemplo:
*El faro de Mercurio da agua curativa
*El faro de Venus da riquezas a la tierra
*El faro de Jupiter te da la opción de usar el barco volador
*El faro de Marte da calor a los habitantes del pueblo Elfo
(puros spoilers, leelo si quieres o vete de aqui)
-te mostrará una pantalla de cine!!!, o unn holagrama en el piso, pense que era
tecnología de nosotros pero
es la psycoenergía Ilusion
-nope, solo verás el sol, la piedra de loss sabios y la tierra... o el pedazo de
tierra donde estás
-luego te dará un item para aprender splassh, pero solo para adeptos de tierra
como Issac y Felix
-sal cuando puedas
-cuando salgas de allí ve al este, en el
circulo de agua recoge una hacha oxidada
-ve al continente que parece america del ssur
-allí ve al canal, usa splash para hundir la roca, sigue
*****************************
Hesperia y Faro de Jupiter
*****************************
-ve a la isla al más noroeste, entra a los ríos
-trata de llegar a un pueblo
Hesperia:
-Es un pueblo de indios, hogar de Issac y probablemente de Sheba...
-ve a la casa más grande
-al casi entrar aparecerá el jefe de los iindios, usa el bastón de Shaman en él
-se irá
-ve al norte donde fue
-usa el whirlwind de Sheba en la roca rosaada
-continua y te explicará las reglas para cconcursar la carrera
-coge el camino de la izquierda o la dereccha
-coge el camino que quieras
-allí es igual al coloso de Tolbi en GS1, debes dejar equipamento en los cofres
azules
-cuando lleges al final peleará contigo
-cuando ganes te entregará la psycoenergíaa Gravity o Levitate (no confirmado)
-ve abajo y usa gravity en el circulo brilllando, frotarás
-ve a la cueva y consigue un dijjin de aguua
-sal con el mismo camino
-ve a la gran isla al sur de donde estás
-entra en el río al norte y baja al sur, ddesembarca
-usa whirlwind en los arbustos y se te uniirá un dijjin de tierra
-ve al norte y entra a la ciudad con un crrater a lado de él
Ciudad?
-Esta ciudad tiene juegos como Tolbi, usa Tickets para jugar casino, etc
-si tienes Teleport, usalo en el círculo een la entrada y te llevarán un cuarto
que te dirán
la cantidad de Dijjins que tienes de cada tipo
-recibirás la Gaia Sword si tienes todo loos de Venus, una Fire Sword si tienes
todos los de Marte,
Recibirás Shaman Wand si tienes todos los de Jupiter, y Recover Staff si tienes
todos los de Mercurio
-ve al este y verás unos planos del barco lemuriano con alas, dile Sí al tipo
y te remodelará el
barco pero hay un problema, necesitas encender EL Faro de Jupiter para usarlo
-sal y ve al norte, entra a la torre de Juupiter
Faro de Jupiter:
-No explicaré nada que hay que hacer pero daré instrucciones:
-Usa Spin para entrar a los huecos en formma de remolino
-usa Levitate para flotar en los círculos brillantes
-consigue las llaves para abrir la puertass azules y roja
-la puerta roja y azul te llevan a las cimmas para activar el del centro
-cuando actives el centro verás a tus viejjos queridos amigos: ISSAC, GARET, IVÁN
y MIA!!!,
pero Agatio les dará una paliza
-continua a la cima, Alex te recuperará enn el camino
-llega a la cima y te enfrentarás con Agattio y Karst
-tienen los mismos Hp's y ataques que Menaardi y Saturos, suerte que no es la
batalla final
-cuando los derrotes se escaparan y tu tammbién lo haras (usa retreat cuando estés
dentro)
-antes verás a Issac y su equipo, se irán también
-Regresa a la ciudad esa cerca del crater<
-allí busca una casa al norte, aparecerá IIssac y us equipo junto a la maestra
Hamma
-ahora ve al puerto y la maestra Hamma te dará tu barco remodelado
*****************************
Como llegar al faro de Marte
*****************************
-ve a la ciudad cerca del continente parecido a
ámerica del sur
-entra al pueblo y habla con los tipos cerrca del cañon
-ve a la Montaña Lava al norte<
Mt. Lava
-equipa los items de tus nuevos amigos parra aprender Ki Blast, Lift, Catch y
Halt
-continua y coge la magma Ball al final
-regresa al pueblo y usa el magma ball en el cañon
-recoge los nuevos items que se encontraráán en el camino abierto por el cañon
-te lo instalarán en el barco (ahora si, bbarco volador y de guerra! como FF4)
-ve al norte de todo, al continente de hieelo cubierto de niebla también
-continua y usa el cañon para romper la paared de hielo para pasar
-llega a la ciudad Elfo
Ciudad Elfo:
-Esta ciudad es donde viene Saturos, Menarrdi, Agatio y Karst.
-todo está congelado, habla con todos y vee al norte
-consigue el dijjin de Venus y otro de Merrcurio
-ve adelante y sal
-continua al faro de marte.../p>
Faro de Marte:
-Lamentablemente el último calabozo..., vee a la puerta derecha
-sigue y usa Splash en el hielo
-regresa abajo y usa Explode en el hielo
-sigue usando la psycoenergía Flame en lass llamas para encender el poder
de los dragones para derritir el hielo
-sigue hasta que liberes a los dragones attrapados en el hielo
-pelea con los twin dragons, son dificiless y tienen el poder equivalente de
Fusion Dragon
-cuando termines te darás cuenta que eran Karst y Agatio, habla con Agatio y te
entregará la
piedra elemental de marte
-usa el mithil bag (bolsa gris de Felix) een el la boca del dragon
-pasará algo, ve al principio y usa la pueerta central
-saldrá 4 puertas en cada pared, cada una te lleva a puzzles que tendrás que
pasar y encender la
antorchas
-cuando la enciendas todas las antorchas sse abrirá un camino
-llega y aparecerá el Wise One (del GS1 enn MT Adepth..) te detendrá para
impedir encender el faro
-te atacará con un Dragón-Murcielago llamaado Doom Dragon
-eliminalo con todo lo que tengas... al fiinal se acabará
-Oh no! el Doom Dragon eran el padre de Isssac y los padres de Jenna y Felix!
-parecen que no murieron en el accidente yy el Wise One es el causante de todo!
Spoilers:
-Pasaran los creditos, Alex se irá a a la cima del Mt. Adepth
-cada faro enviará su luz al Mt. Adepth miientras que Alex la absorbe aparecerá
el Wise One que luchará contra Alex
-Wise One gana pero rl Mt. Adepth se derruumbará causando caos y morirán los
dos
-luego Issac y Felix y los demás regresaraan a Vale y Fin
-será paz al fin...
++++++++++++++++++++++++ Anexos ++++++++++++++++++++++++++++++++++
********************
Partes Opcionales
********************
Conseguir tabletas:
-------------------
1- Al norte de Madola, Mecha
En una cueva, la primera que consigues
2- Al este del Mt. Easy (Rosado), Fallen Angel
Una cueva
3- Fuente de Lemuria (centro+cangrejo), Skydragon
Mete una moneda al centro con un tiro a un crangrejo
4- Cueva de Tortuga (ver abajo), Apocalipse
Cuidado! defendido por un jefe muy poderoso! llega a los niveles superiores a 45
5- Cueva Subterranea de Madola, Strongmorse
Busca la ciudad enterrada, usa Slide para hacer caer el cofre y coger otra
tableta
6- Cueva Rodeada de rocas al noreste, WarShark
Cuidado, defendido por el Ball Mage, probablemente es el más dificil después
del Doom Dragon
7- Ciudad del Dragon Inmortal
usa reveal en el lugar de los troncos, tienes que tener Burrow y Dry para poder
conseguirlo
8- Todos los dijjins, Armagedon
Busca en la ciudad cerca del crater, usa teleport allí
9- Cueva al este de Hesperia
Usa carry para mover los bloques
10-Mt Easy
Buscalo en los troncos
Si tienes otras que no están aquí, avisame
porfavor!
Como llegar a la cueva Tortuga
-------------------------------
-Primero ve al pueblo de nieve al este de la torre azul al sur, trata de empujar
la
pingüina al pingüino y te dará una roca brillante
-Ve a unas de la islas al este, empuja lass cajas hasta que lleges un nido, allí
lee la
mente del pajaro y te dará una bandana roja
-ve a unas de la isla cercana al continentte que parece america del sur, allí
usa burrow
en la arena y lee la mente del ternero, te dará una botella de leche
-ve a una isla con un puerto y cerca de alllí, habla con el perro que está en
el agua y te
dará una tortuga
-ve a la isla al este con una cueva al surr rodeada de rocas, allí lee la mente
de la tortuga
y te llevará a la cueva
-en la cueva usa teleport en el circulo, vve recto a un camino hasta que veas una
estatua
moviendose, usa slide y consigue el dijjin de agua, sigue hasta que te ataque
una armadura
viviente
Armadura Viviente
5000Hp!
Es dificil, de verdad! ataca 3 veces por turno y es fuerte en defensa, usa
invocaciones
poderosas, libera dijjins contra fuego, etc
-Consigue la tableta de Apocalipse, es una
versión mejorada de Juicio Final, el guerrero
enmascarado esta en un caballo y usa una lanza y una espada, la animación es
larga y buena
Tableta de WarShark
-------------------
-ve a la cueva rodeada de rocas al nortestte del mapa
-ten las psycoenergías Splash y Lift
-los switches de allí hacen que las rocas se agrandan y para regresarlos a la
normalidad
usa Splash
-al final pelea con Ball Mage/p>
Ball Mage Green Ball
5000Hp 300Hp
Blue Ball Purple Ball
400Hp 100Hp
Redball
200Hp
Batalla dificil, lo más dificil no es el Ball
Mage si no los enemigos, los blueball
recuperan 1000Hp's al mago, los Redball ataca con un Slash, los Green Ball
aumenta
la defensa del Jefe, y los Purple Ball usa psycoenergías electricas y lo peor
es que si matas uno el Mago llamará otro, la estrategia es atacar los enemigos
con
psycoenergía como Madre Gaia, Clay Spire, High Impact, etc
Al ganarle podrás obtener la invocación de
War Shark
Habitación de los Dijjins
-------------------------
Ve a la ciudad cerca del crater, usa teleport en el círculo cerca de la entrada
allí parate en los circulos, indicaran la cantidad de Dijjins que tienes, si
los tienes todos
te darán una gran recompensa: 4 armas elementales de cada tipo, la Gaia Sword y
la invocación
más poderosa
Aqua Sword
-----------
Ve a Yaramú, ciudad donde está el herrero
Simple, usa Force en el tronco medio roto para tumbarlo, sigue y recoge la Aqua
Sword
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Psycoenergías
************************
Batalla: Proximamente
Fuera de batalla:
Move: mueve bloques, pilares, cajas y rocas que
tienen marcas alrededor
Issac, Garet y Felix comienzan con él
útil e indispensable en casi todos las mazmorras
Retreat: te saca de calabozos, mazmorras o
cualquier lugar con enemigos
Issac y Felix la tienen útil en los calabozos cuando quieras irte y luego
recuperarte pero
tendrás que pasarlo todo
Cure Rite: cura 70 Hp
todos lo aprenden excepto Iván y Sheba
útil al principio se vuelve mejor a paso que subas de nivel
Poison Cure: cura y quita veneno
Mia, Picard y Jenna lo aprenden
útil, ya que el veneno te quita Hp's a cada paso que des
Buff: evita enemigos en 50 pasos
lo aprendes al equipar el Buff card del templo Budah y Picard comienza con él
útil si estás herido o knockout
Whirlwind: quita matas y arbustos de puertas y
pilares
Sheba y Ivan empiezan con él
útil en algunos lugares
MindRead: lee la mente de personas y habla con
animales
Sheba y Ivan empiezan con él
Como no sabes japones no sirve, útil para llegar a la cueva de la tortuga(ver
guía)
Reveal: ve cosas que no se ven en la pantalla
Sheba lo aprende cuando pases el Mt. Easy, y Iván comienza con él
Indispensable todo el tiempo para buscar cosas escondidas en potes, cajas, etc
en calbozos si no encuentras salidas, etc
Hammer: aplasta pilares resquebrajados
lo aprendes consiguiendo el item que deja el Dijjin de fuego en la montaña al
sur de Idejima
útil en el desierto, y a veces en otros lugares
Slide: causa temblores para tumbar cosas de
pilares, cajas, etc
lo aprendes del item encontrado en la cueva subterranéa de Madola
es opcional tomarlo, lo único que hace es tumbar cofres fuera de alcance,
necesario
para la cueva de dijjin y para encontrar otra tableta
Catch: agarra cosas
lo aprendes del item Catch Beeds que viene con Iván
agarra manzanas y nuts de arboles que es algo útil
Lift: levanta rocas del camino
lo aprendes del item que viene con Garet
necesario para conseguir una tableta y llegar a Mt. Lava
Carry: mueve bloques con rayas raras
lo aprendes del item que viene con Ivan
necesario en Mt. Lava y para coger una tableta
Frost: congela charcos de agua a pilares de
hielo
Picard y Mia comienzan con él
necesario para conseguir dijjins y una pieza de tridente
Droplet: hace lluvia para enfriar rocas
calientes, llenar agujeros, etc
Picard y Mia comienzan con él
necesario para que funcione el barco lemuriano, sale nieve si estás en un lugar
con nieve o frío
Dry: seca estanques
lo consigues en el templo del Mt. Azul
necesario para conseguir la última pieza del tridente y algunos Dijjins
Explode: rompe paredes y cosas resquebrajadas
consigue el item en la torre azul
necesario para liberar el barco de los piratas y conseguir la última parte del
tridente
Release: agarra una soga y lo ata a un poste
cercano
el item te lo da el maestro del templo Buda
necesario para ir a la torre al este de Idejima y algunas partes
Gravity: te hace flotar algunos segundos en el
aire en los círculos brillantes
el item te lo da el padre de Iván al terminar la carrera y pealer con él
muy necesario y únicamente usable en el faro de jupiter y algunas partes del
faro
de marte
Dig: escava en la arena
lo ganas al matar el escorpión
algunas veces necesario
Burrow: te metes en la arena para pasar debajo
de cosas
lo ganas al vencer al Dragon
necesario en diversos momentos del juego
Flame: lanza una llamarada
lo ganas en el Mt. Lava
solo usable en el faro de marte para encender antorchas
Ki Blast: lanza una energía para golpear cosas
de lejos
Issac viene con él
no útil, usable solo para buscar la Aqua Sword
Halt: Detiene a personas y cosas vivas...
Mia viene con él
no útil, solo paraliza personas, no se usa
Catch: Agarra cosas
Ivan viene con él
Hide: se esconde en las sombras
????
NO útil, lo conseguí usando codigos
Falta alguna? no lo creo...
si encuentras una que no está aquí avisame, he visto algunas psycoenergías
raras
en el cuarto del Debug 4...
Invocaciones:
--------------
Son psycoenergía muy poderosa pero limitada si costo de Ep, para hacerlas
tienes que tener
tus dijjins asignados (de color rojo) al invocar los Dijjins se pondrán
amarillos, significa que
tienes que asignarlos de nuevo
M: Marte
V: Venus
J: Jupiter
ME: Mercurio
D: Dijjin
Venus (1D V)
Mercurio (1D ME)
Marte (1D M)
Jupiter (1D J)
Ramsés (2D V)
Cerbero (2D M)
Atalanta (2D J)
Nereida (2D ME)
Cebeles (3D V)
Fire Dragon (3D M)
Procne (3D J)
Neptuno (3D ME)
Mecha (1D M + 1D V)
Fallen Angel (1D J + 1D M)
Ness (2D ME + 1D J)
Luz Final (4D V)
Comet (4D M)
Thor (4D J)
Boreal (4D ME)
Cursed Paper (2D M + 2D ME)
Void Demon (3D T + 2D M)
Sky Dragon (2D ME + 3D J)
War Shark (3D V + 4D ME)
Apocalipse (3D M + 5D J)
Golem (3D V+ 4D M)
Dark Hole (8D V + 2D J)
Solar God (4D ME + 9D M)
Armageddon (9D V + 9D M)
Hay más!!! si tienes otra invocación que no está aquí, mandame un e-mail!
**********************************
Lista de Dijjins
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Está algo incompleta, trato de averiguar sus nombres
la actualizaré cuando pueda
1- Duo
Se encuentra al principio, al salir de Idejima
2- Iron
Bosque pequeño al norte de Madola, sin salida arriba de un puente
3- Mad
Después de resolver del gigante Tamaku, ve a abajo en el nuevo
camino, buscalo allí junto con un libro que cambia las clases
4- Stun
En la ciudad cerca del mar, donde te remodelan el barco
usa lift en la roca
5- Hipp
En el continente de Hesperia, cerca del desierto hay un bosque a la derecha
cerca
de una gran roca
6- Salt
En la ciudad cerca del crater, busca un círculo de hojas y usa dig en el centro
Continuará...
Few.. que
guía mas larga pero bueno espero que les sirva de mucha utilidad ya que nuestro
amigo se tuvo que matar por hacerla! jajaja bueno eso es todo bye!
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