BILIARDO PROGRESSIVI


Gli scacchi Biliardo Progressivi derivano dagli Scacchi Progressivi, come in questi viene usata la cadenza progressiva, vengono però giocati su scacchiera biliardo.
Su tale scacchiera, quando un pezzo (Alfiere o Donna) raggiunge i bordi, può proseguire il movimento rimbalzando con un angolo simmetrico alla direzione di impatto.
Nella versione a cadenza normale il gioco è stato inventato da M. Jacques Berthoumeau negli anni '50. Poiché era adatto solo alla composizione di problemi è stato modificato e semplificato da Joseph Boyer nel 1957. La versione AISE è stata ulteriormente semplificata.

Ne esiste una versione molto più violenta su scacchiera 8x7. In tale versione un Alfiere, a scacchiera vuota, controlla tutte le case del proprio colore.
Vi è inoltre una versione tedesca di J. B. Verdonk in cui la scacchiera ha delle buche agli angoli.

Introdotto nell'AISE da Roberto R. Gravina in occasione della 1º Combinata giochi brevi.




REGOLAMENTO


1. Tutte le regole degli scacchi Progressivi Italiani restano valide tranne per quanto qui di seguito specificato:
2. L'Alfiere e la Donna (che muova in diagonale) possono rimbalzare di sponda e proseguire il movimento, ove non vi siano altri pezzi sul loro percorso.
3. Le case controllate da Donna e Alfiere si estendono oltre il rimbalzo virtuale, sino a che non vi siano ostacoli (es.: dopo 1. e4, la Dd1 controlla le case e2-f3-g4-h5-g6-f7; il Pf7 é quindi inchiodato).
4. Non é consentito eseguire una mossa in cui il pezzo ritorni alla casa di partenza.
NOTAZIONE. Ciascun rimbalzo può essere rimarcato con un apostrofo ' dopo il simbolo del pezzo; tale indicazione é facoltativa (es.: 1. d4 2. d5 e5 3. Ag5 A:d8 c3+ 4. Ad7 A':d1 Cc6 T:d8 5. R:d1 d:e5 g3 A'':b7 A:c6+ ecc.).

Il movimento di pezzi si chiarisce meglio osservando qualche partita.



PARTITE ESPLICATIVE


Sala-Salvadori 1-0 (GP90)
[Commenti di A. Castelli]
1.d4
2.g6 A:c1
3.D:c1 Ch3 Cc3
4.?? Cc6 C:d4 Cb3 C:c1
5.f4 Cg5 Ce6 Cb5 Cd6#


Un tipico matto Biliardo, il nero non può catturare in d6 perché in ambedue i casi darebbe controscacco di Donna, con rimbalzo.

Sala-Fabbri 1-0 (GP90)
[Commenti di A. Castelli]
1.d4
2.e5 Cc6 ??
3.e4 Ac4 D:f7#


Altri matti che sfruttano la debolezza del Pf7 grazie al rimbalzo di Donna in h5 si sono avuti nelle seguenti partite:
- 1.d4 2.e5 Cf6 3.e4 Ac4 D:f7# (Sala-Fontana GP90) 1-0
- 1.e4 2.d6 Ae6 3.Ac4 A:e6 D:f7# (Fontana-KustrinGP90) 1-0
- 1.e4 2.e6 Ae7 3.Cf3 Ce5 D:f7# (Scovero-Arnò C. 2ºComb.) 1-0
- 1.e4 2.d6 A:g2 3.Cf3 Ce5 D:f7# (Andreotti-Pugnali GP90) 1-0
- 1.e4 2.e5 Cc6 3.Ac4 ... D:f7# (Salvadori-Fabbri e Kustrin-Fabbri GP90) 1-0
- 1.e4 2.d5 Cf6 3.e5 e6 D:f7# (Arnò C.-Pugnali 2ºComb.) 1-0 o 3.Cf3 Ce5 D:f7# (Minasso-Sciam 2ºComb.) 1-0

Galimberti-Kustrin (2ºComb.) 1-0
[Commenti di A. Castelli]
1.d4
2.f6 b5 ??
3.A:g7 Ah6 e4#

Un matto decisamente particolare!

Un altro matto tipico, che credo non si è mai verificato in partita, può aversi dopo:

1.e4 2.e6 h5 ?? 3.D:h5 Ae2 D:f7#
Ma questo matto è ancora più spettacolare nella seguente versione:
1.e4 2.d5 h5 ?? 3.D:h5 Ae2 D:f7#
Ed il Re non può fuggire via d7 perché sarebbe ancora sotto scacco di Donna.

Kustrin-Forzoni (GP95)1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.d4
2.Cf6 d5
3.e3 Ae2 A:f7#
La serie mattante è interessante perché questa era la ventesima partita in cui il nero giocava la difesa 2.Cf6 d5!
Kustrin ha saputo vedere quello che era sfuggito a molti. Da rilevare che il suo avversario è il curatore del manuale delle aperture e aveva bollato, nella prima edizione, 1.d4? col punto interrogativo proprio a causa di 2.Cf6 d5!


Quanto scritto precedentemente e' stato tratto dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


Estremamente interessanti le seguenti partite tratte da articoli di Vito Rallo su ETEROSCACCO.

BILIARDO PROGRESSIVI
di Vito Rallo

RALLO - SCOVERO (GP91) 1 - 0
1. e4
2. e5 Ch6
3. d3 Dd2 Cf3
4. A:b2 A:c1 Cc6 A:d2+
5. Cb:d2 C:e5 C:c6 C:d8 Re2
6. Re7 T:d8 Cf5 Ce3 C:c2 C:a1
7. g3 A :d7 e5 Tc1 Tc6 Tf6 T:f7 #

I pezzi bianchi sembrano indifesi ma si sostengono a vicenda grazie all'effetto sponda dell'Ad8 in e8. Al bel matto contribuisce anche la forchetta del pedone e5.

SALA M. - RALLO (GP93) 1-0
1. e4
2. Cc6 Ch6
3. d3 Dd2 Cf3
4. e6 A:b2 A:c1 A:d2+
5.! Cb:d2 Ch4 Cg6 Cc4 Cd6#

Il matto per impossibilità di controscacco è un tema molto sfruttato negli Scacchi Biliardo. Questa volta si ottiene per impossibilità di parare il matto con la presa del Cd6 da parte del pc7 in quanto questa mossa scoprirebbe l'azione della Dd8 con sponda in a5 e scacco al Re1.
Lo stesso tema, e sempre a discapito della De8, viene attuato nella partita:

RALLO - FONTANA (GP93) 1-0
1. e4
2. d5 Rd7
3. Ch3 Cc3 C:d5
4. Cf6 C:d5 Cc3 C:d1
5.! A:b7 Re2 Rd3 e5 A:c8#

Duplice realizzazione del tema. L'Ac8, che dà scacco, non si può prendere nè con la Dd8 (effetto attivo) nè con il Rd7 (effetto passivo).

RALLO-SALA (GP94) 1-0
1. Ch3
2. e6 Ch6
3. e4 d4 Dd2
4. A:b2 A:c1 c6 A:d2+
5. C:d2 Cf4 C:e6 C:d8 Re2
6. d5 Af5 A:e4 b6 Rd7 A:c2+(#?)

Il Nero crede di avere dato matto per impossibilità di controscacco. Il Re2, infatti, può andare solo nelle case e1 ed e3 ma , scoprendo l'azione dell'Af1, darebbe scacco al Re nero in d7 per effetto della doppia sponda a6 e d8 . C'è però un'altra mossa, sfuggita al Nero, che può parare lo scacco:

7.!! Td1 C:c6 Cd8 C:f7 Cd6 Cd2c4 Ce5#.
Il matto è tanto spettacolare quanto non facile da vedere. Ed infatti il mio avversario, che credeva di avermi dato a sua volta matto con la 6a, non lo vede e me lo contesta amichevolmente.
Ed il bello è che anch'io, rimettendo la posizione sulla scacchiera, non lo vedo subito e mi convinco di avere preso un abbaglio Poi rivedo i miei appunti ed ecco che tutto è chiaro anche a me.

Il Rd7 è immobilizzato; le case c6 e e8 sono difese dai Cavalli bianchi e nelle altre case è impossibile muovere, perchè attiverebbe l'azione del proprio Ac2 che darebbe scacco di scoperta (Ac2-a4-e8-h5-e2+!!) al Re Bianco con la prima mossa.

Ma non sempre le ciambelle riescono con il buco. Ed ecco dei matti lampo che ho subito nei vari tornei di Biliardo PR e che possono servire per evitare gli stessi errori a quanti iniziano:

SCOVERO - RALLO (GP91) 1 - 0
1. e4
2.?? b6 e6
3. Cf3 Ce5 D/:f7 #

BABIC - RALLO (GP92) 1 - 0
1. e4
2. ?? e5 Cf6
3. Ac4 Dh5 D:f7 #

DE GIGLIO - RALLO (GP94) 1 - 0
1. e4
2.?? Cc6 Cf6
3. Ac4 - D:f7 #

RALLO - SALA T. (GP93) 0 - 1
1. e4
2. d5 Rd7
3.?? A/:b7 Re2 A:c8+
4. Re8 e6 f5 D/:f2 #

E per chiudere una interessante partita :

KUSTRIN - RALLO (GP93) 0 - 1
1. e4
2. Cc6 Ch6
3.?? b3 A:e7 A:d8

4.?? R:d8 d6 Ag4 A:d1

Mi sfugge il matto 4.! b6 Cg4 Ac5 A:f2 # , ma la mia risposta mette ugualmente in difficoltà l'avversario tanto che riesco a chiudere ugualmente alla 6a con un matto spettacolare per impossibilità di controscacco, che, come dicevo precedentemente, è uno dei temi più ricorrenti e da sfruttare nei BL-PR.

5. Cc3 T:d1 Ad3 Re2 Cf3
6.! Rd7 Te8 Te5 Tg5 T:g2 T:f2 #

Sembra una Torre indifesa ma il Re bianco non la può prendere, nè può rifugiarsi nelle case e3 o e1, perchè attiverebbe l'azione dell'Ad3 che, rimbalzando in f1/h3, darebbe scacco al Re nero in d7.

E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi l'
Enciclopedia delle Varianti Scacchistiche.

ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES6 p.22, ES8 p.21, ES9 p.23 e 24, ES30 p.27, ES51 p.27, ES54 p.26, ES56 p.17, ES57 p.9, ES71/72 p.11, ES74 p.11, ES75 p.11.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE.
Iscrivetevi!

Varianti progressive

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© Fabio Forzoni 1997