SCACCHI BUGIARDI


Il gioco è stato inventato da Ralph Betza nel 1978, modificato e perfezionato da Alessandro Castelli dopo che la versione originale era stata demolita.
Il miglioramento sostanziale è che nei Bugiardi l'informazione è completa e la fortuna non riveste alcun ruolo.
La novità introdotta dagli scacchi bugiardi è dirompente, dissacratoria, perchè colpisce il gioco ortodosso nel suo cuore e nella sua regola più sacra e inviolabile. Vincere il tabù FIDE del pezzo toccato, pezzo giocato, può essere sconvolgente per i conservatori ma, se si fa un tentativo, si scopre il fascino di cambiare la storia per avere un presente migliore: i pezzi catturati possono ritornare in gioco dal passato, magari dopo molte mosse, creando intriganti colpi di scena.
E' un gioco un po' difficile all'inizio, ma di bellezza incommensurabile, per la complessità, una volta assimilato.
E' difficile tenere sotto controllo la posizione, i pezzi che occupano materialmente una casa, possono virtualmente trovarsi altrove. La posizione più solida può diventare all'improvviso precaria e sgretolarsi sotto i colpi dei pezzi messi in gioco via via dalle diaboliche menzogne dell'avversario.
E' rarissimo arrivare al finale: le bugie possono essere così grosse da creare tatticismi ardui da identificare e non c'è modo di sapere dove sono i pezzi avversari, neanche quelli fuori dalla scacchiera.
Poichè la posizione occupata da un pezzo è virtuale, la rosa delle possibili posizioni raggiungibili da un pezzo è tanto più grande quanto è più grande la sua mobilità. In questo senso, la Donna sviluppata ha una forza enorme.
In genere è vantaggioso rigiocare la mossa precedente (cambiandola con una bugia) anzichè giocare una nuova mossa per rendere più dinamica la posizione.
Dal punto di vista posizionale, il guadagno di materiale deve compensare la minor dinamicità che ne deriva.
Per la notazione è consigliabile riscrivere a lapis le mosse valide accanto al testo della partita, in modo da sostituirle, dopo aver cancellato, con quelle cambiate. Così si avrà sempre la situazione aggiornata e non si avranno difficoltà per verificare se una mossa è sostituibile o no.
Chi conosce e apprezza i
Marsigliesi avrà modo di gustare ancora di più questo gioco: poter cambiare una mossa precedente è una somiglianza con la seconda mossa dei Marsigliesi stessi, con la possibilità di una minaccia aggiuntiva che si presenta quando si rimette a posto il pezzo che non andava mosso (che corrisponde, in certi rari casi, ad una terza mossa).

Nell'AISE i Bugiardi si giocano regolarmente sin dal 1990 e sono stati scelti per la Terza Olimpiade Eterodossa.



REGOLAMENTO


1. Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide tranne per quanto qui di seguito specificato:
2. Ad ogni turno di gioco, prima di eseguire la propria mossa, il giocatore ha la facoltà di cambiare una propria mossa precedente.
3. Tutte le mosse successive a quella cambiata devono restare completamente legali, secondo la notazione algebrica non abbreviata, conservando i segni di cattura, scacco e scacco matto. Pertanto, lo scacco matto é definitivo e termina la partita.
4. Ciascuna mossa può essere cambiata anche più volte nel corso della partita.
NOTAZIONE. Si adopera il sistema algebrico completo; l'eventuale mossa cambiata va indicata fra parentesi quadre dopo la mossa normale (es.: 1. Cb1c3 Cg8f6 2. Dd1f3 [1.e2e3] Cc6 3. Cb1c3 Af8g7 [1.g7g6] 4. Df3:f7# [3.Af1c4]).


CRONOLOGIA TORNEI AISE SCACCHI BUGIARDI


OLIMPIADI
3° Olimpiade Fabio Forzoni

GRAND PRIX
1990 Alessandro Castelli
1991 Alessandro Castelli
1992 Fabio Dulcich
1993 Alessandro Castelli
1994 Fabio Forzoni
1995 Fabio Forzoni
1996 Fabio Forzoni e Fabio Dulcich
1997 Fabio Forzoni
1998 Fabio Forzoni
1999 Fabio Forzoni



PARTITE ESPLICATIVE


Castelli-Kustrin (GP92) 1-0
[Commenti di A. Castelli]
1.e4 d6
2.Ab5+(1.e3) c6

Spostare il Pe4 in e3
3.Dg3(2.Dg4)
Riportare l'Ab5 in f1, Portare la Dd1 in g3
Poichè nei bugiardi la posizione occupata da un pezzo è virtuale, la rosa delle possibili posizioni
raggiungibili da un pezzo è tanto più grande quanto è piu' grande la sua mobilità. La Donna allora dovrebbe avere un effetto dirompente e tanto vale uscire subito, anche perchè, come vedremo, catturarla non è semplice.
3. ... g6(2.e6) ?
Riportare il Pc6 in c7
Così si perde una Torre. Un'alternativa poteva essere 3. ... Df6(2.e6), uscendo a sua volta con la Donna ed
ora il Bianco non può cambiare le Donne perchè in f6 potrebbe esserci il Pf7 invece della Donna!
4.D:h8(3.Dd4) Ce7
5.Dc3 Ad7
6.A:d7+(5.Ab5+) D:d7

Riportare la Dc3 in h8
Il cambio è utile per il Bianco che è ancora arretrato nello sviluppo.
7.Dc3 Ca6
8.Db3 c5
9.De2(8.Dc4)

Il Bianco continua a manovrare con la Donna, ad ogni mossa si crea una serie di minacce che costringe il
Nero ad una attenta difesa.
9. ... Cf5
10.Da4(9.Cc3) b:a4(8.b5)
11.D:a4(10.a4) Cb8
12.D:d7+ Abbandona.

Finalmente il Bianco è riuscito a cambiare le Donne e la Torre di vantaggio deciderà rapidamente.

Castelli- Forzoni (GP95) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.a4 Cf6
2.Da4(1.c4) Df6 (1.e6)
3.Cc3 Cc6

Tendendo un tranello che causa una delle rarissime sconfitte di Castelli.
4.D:a8(3.D:a7)?? D:c1#(3.D:b2)

Ecco ora le mie partite nel III torneo Olimpico contro il mitico Phil Cohen:
Forzoni-Cohen (3° Olimp.) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
Questa partita, pur non mostrando movimenti strategici degni di interesse, mostra la forza della Donna quando è sviluppata.
1.a2a4 d7d5?!
Una mossa sempre dubbia in quanto consente lo scacco del Bianco.
2.Dd1a4+(1.c2c3) b7b5
3.Da4:b5+ Ac8d7
4.Db5b3 Cb8a6
5.Dd5f3(4.Db5:d5) Cg8f6
6.Da8f3(5.Dd5:a8) Ca6c5(3.Dd8d7)
7.Da8f3(6.e2e3) Ac8b7
Il Bianco preferisce ripetere la mossa di Donna, anticipando la spinta in e3, per preparare la bugia dell'Alfiere in b5, come poi avverrà. C'e inoltre la possibilità di catturare in a7 e, successivamente, in c5.
8.Da7a3(7.Da8:a7) e7e5
9.Ab5:d7+(8.Af1b5) Abbandona.

Cohen-Forzoni (3° Olimp.) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.d2d4 Cg8f6
2.e2e4 Cg8f6(1.e7e6)
La mossa 1.e6 è più elastica, consentendo di sviluppare la Donna se possibile.
3.e2e4(2.Cb1c3) Cb8c6
4.Ag5c1(3.Ac1g5)! Dd8b6(3.c7c6)
La manovra di Alfiere è sempre molto pericolosa e rende il Bianco in vantaggio per l'iniziativa e per il maggior dinamismo della posizione. Il Nero è costretto a difendersi e lo fa il più attivamente possibile.
5.Ag5c1(4.Cg1f3) c5:d4(3.c7c5)
6.Cd5c7+(5.Cc3d5) Dd8:c7(4.Cb8a6)!
Il Bianco non aveva visto questo preziosismo: il Nero non perde tempi con la Donna e evita il pericolo di Af4:Dc7 preparando la bugia (6.Ca6:c7).
7.Af1:a6(3.e2e4)! Dc7a5+
Il Bianco gioca bene la settima rendendo vana l'idea del Nero e rimescalando la situazione sulla scacchiera. Lo scacco del Nero è l'unica possibilità che c'è per il Nero.
8.Af4d2(7.Ac1f4) Ce4f6(4.Cf6:e4)!
Ora il Bianco è alle strette, anche se sembra che possa guadagnare la Donna. Prima di vedere quale menzogne ha escogitato il Nero, provate a scoprirle!
9.Ad2:a5(4.Af1a6) c5:d4(5.b:a6)
10.Dd1c1 Dc7:a5+(7.a6a5)
Una doccia fredda, non resta che
11.Abbandona.

Concludo illustrando qualche mia miniatura per permettere ai novizi di evitare i più comuni errori.

Posizionare un pezzo in terza-quarta traversa davanti a un pedone amico consente di non rischiare la presa da parte dei pedoni avversari.

De Giglio -Forzoni (amichevole 96) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.e2e4 d7d6
2.d2d4(1.Cg1f3) d7d6(1.Cb8c6)
Una mossa psicologica. In questa posizione sembra impossibile far uscire la Donna o Ovest. Invece..
3.g2g3 Dd8a5+(1.c7c6)
Lo scacco è sempre un vantaggio posizionale, perchè consente di avere più dinamismo. Cambieremo una mossa precedente (l'avversario è obbligato a usare una mossa per pararlo) aumentando l'iniziativa.
4.Ac1d2(3.Cb1a3) e5:d4(2.e7e5)
La Donna può essere lasciata in presa perchè se venisse catturata sosterrei che in a5 c'era un pedone. Il mio avversario, alla prima esperienza, non ha valutato questa possibilità e ha perso un pezzo.
5.Ad2:a5(3.e2e4)? Dd8:a5+(3.a7a5)
6.Abbandona.

Ferri-Forzoni (GP96) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.e2e4 d7d6
2.Cg1f3(1.d2d3) Cb8c6
3.Cb1c3(1.d2d4) Dd8f6(1.e7e6)
4.Ag5:f6(3.Ac1g5)?
Un errore identico alla partita precedente.
4.. Dd8:f6(3.f7f6)
5.e2e4 Aa3b4+(2.Af8a3)
6.c2c3 Ab2:a1(5.Aa3:b2)
7.Abbandona.

Forzoni-Capezzali (GP97) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.a2a4 Cg8f6
2.d2d4(1.Cg1f3) Cg8f6(1.d7d6)
3.Ce5f3(2.Cf3e5) Ag4:f3(2.Ac8g4)
4.Ce5:f3(3.f2f3) Abbandona.

Molto frequente è anche l'errore di lasciare in presa la Donna all'Alfiere avversario:

Castelli-Forzoni (GP93) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.e2e4 Cb8c6
2.Cg1f3 e7e5
3.Cf3:e5(1.d2d4) d6:e5(1.d7d6)
Consapevole che il mio avversario avrebbe sostituito un pedone al Cavallo in e5.
4.Dd1d2(3.d4:e5) Af8d6?
5.Ag5:d8(4.Ac1g5) Abbandona.

Forzoni-Kustrin (GP95) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.Cb1c3 Cb8c6
2.Dd1a4(1.c2c4) Dd8f6(1.e7e6)
3.Cg1f3(1.c2c3) a7a6
4.Ac1d2(3.d2d4) a7a6 (3.b7b5)
5.Ag5d2(4.Ac1g5) Aa3d6(4.Af8a3)
Il Nero è consapevole dell'inutilità di mangiare in a4 perchè il Bianco sosterrebbe di aver giocato 2.a2a4. Prepara la bugia 5.Aa3:b2 con cattura della Totte in a1 alla sesta mossa (come nella Ferri-Forzoni poco sopra). Gli sfugge, però, un tatticismo molto originale:
6.Af6d8(5.Ag5:f6) Abbandona.
L'Alfiere in d8 rende impossibile bugie come 2.f7f6 perchè, in tal caso, ci sarebbe il segno di cattura!

Forzoni-Merola (3° Olimp.) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.Cg1f3 e7e6
2.Cb1a3 Cg8f6
3.Ce5f3(2.Cf3e5) Dh4d8(2.Dd8h4)
4.Cf7:d8(3.Ce5:f7) Abbandona.

Forzoni-Vargiu (Amich. 98) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.h2h4 e7e6
2.e2e3(1.d2d4) e7e6(1.d7d5)
3.Ag5:d8(2.Ac1g5) Re8:d8 (1.b7b6)
4.a2a3 Abbandona.


In queste partite al Nero è sfuggito addirittura il matto.

Forzoni - Kustrin (GP94) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.e2e4 e7e6
2.Af1c4 d5:c4(1.d7d5)
3.Dd1a4+(2.c2c4) Ac8d7
4.Ac4e2(3.Af1:c4) c7c6
5.Dh5:f7#(4.Dd1h5)

Forzoni-Ferri (GP96) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.Cb1c3 Cg8f6
2.Dd1f3(1.e2e3) Cc6
3.Cb1c3 Af8g7(1.g7g6)
4.Df3:f7#(3.Af1c4)

Dulcich -Forzoni (GP97) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.Cg1f3 d7d6
2.d2d4 Cg8f6
3.Ce5f3(2.Cf3e5)!?
Il Bianco ha una posizione molto dinamica nonostante le apparenze. Occorre considerare che, a questo punto, il Cavallo ha molte posizioni virtuali, una delle quali (in f7) rende assai arduo salvare la Torre in h8 come poi avverrà in partita.
3.. Dd8f6(2.e7e6)
4.Cf7:h8(3.Ce5:f7) Cb8c6(1.Cg8h6)
Non avete visto il tranello? Non vi angustiate: neanche l'esperto Dulcich se ne è accorto!
5.Cb1c3 Df6:f7#(4.Af8c5)

Merola- Forzoni (3° Olimp.) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.d2d4 Cg8f6
2.Cg1f3 Cg8f6(1.e7e6)
3.Dd3b3(2.Dd1d3)? Dg5:c1#(2.Dd8g5)
Il matto non era facile da vedere: in pratica il Nero ha giocato tre mosse Cg8, Dg5 e D:c1.


E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi l'
Enciclopedia delle Varianti Scacchistiche.


ETEROSCACCO contiene articoli riguardanti i BG, ecco i riferimenti: ES49 p.21, ES52 p.25, ES53 p.28, ES54 p.28, ES55 p.27, ES57 p.2, ES58 p.9, ES59 p.13, ES60 p.14, ES62 p.12, ES78 p.9, ES82 p.10.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE:
iscrivetevi!

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