Il gioco deriva dagli scacchi Rifiuto (Refusal Chess ) con un adattamento per il
gioco per corrispondenza, proposto per accorciare la durata della
partita.
Ad ogni turno il giocatore che ha il tratto comunica
all'avversario due mosse che è disposto a giocare in
alternativa, l'avversario sceglie la mossa e continua allo stesso
modo.
Gli scacchi Rifiuto sono stati inventati nel 1950 da Fred Galvin,
che li ha poi adattati nel 1958 al gioco per corrispondenza
ideando la versione in questione.
Sono stati giocati nell'AISE per la prima volta agli inizi degli
anni '80, ma giocati con continuità solo dopo l'inserimento nel
Grand Prix.
Il gioco originario prevedeva una maggiore sottigliezza
psicologica. Infatti non venivano comunicate all'avversario
direttamente due mosse, ma una sola. A questo punto l'avversario
deve decidere se accettarla o rifiutarla, in caso di rifiuto
viene giocata la seconda mossa possibile.
I Compromesso sono un gioco affascinante, molto più di
quello che può sembrare a prima vista. La variante è
stranamente poco giocata, ma chi l' ha sperimentata la ritiene un
gioco molto valido, semplice e profondo allo stesso tempo, non
inferiore strategicamente a giochi più famosi. Ha delle
caratteristiche uniche, che si svelano al primo approfondimento.
Si scoprono manovre uniche e tipiche: un pezzo è da considerarsi
minacciato (o difeso) se è sotto attacco (o difeso) da almeno
due pezzi. La ricerca è nel procurarsi più mosse buone, o una
mossa così forte (la presa di un pezzo, ad esempio) da rendere
la seconda proposta obbligata. Negli scacchi compromesso la
semplice minaccia di cattura è un tatticismo.
Dal punto di vista strategico sembra comunque preferibile
privilegiare lo sviluppo che cercare un attacco precoce.
Lo sviluppo precoce della Donna provoca situazioni complicate e
violente. I pezzi pesanti possono creare attacchi pericolosi e
spettacolari e la tensione sulla scacchiera non non ci abbandona
mai.
Ulteriori riferimenti sui seguenti numeri di Eteroscacco: ES49
pag.17, ES58 pag.2, ES59 pag.16, ES60 pag.16.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli
scacchi FIDE restano valide, tranne per quanto di seguito
specificato.
2. A ogni turno di gioco, ciascun giocatore
propone due mosse legali alternative.
L'avversario sceglie quale delle due considerare valida e propone
a sua volta due possibili risposte.
3. Proporre due mosse é obbligatorio,
a meno che vi sia una sola mossa legale disponibile. In tal caso,
la mossa viene giocata e l'avversario non può rifiutarla.
4. Due differenti promozioni di
uno stesso Pedone sono considerate mosse differenti.
5. Una mossa rifiutata può essere riproposta
più volte nei turni successivi.
Notazione. Vanno riportate entrambe
le mosse, separate da una barra; prima quella accettata, poi
quella rifiutata. Qualora entrambe le mosse diano scacco o scacco
matto, i relativi segni vanno indicati per ciascuna mossa (es.:
1.e4/d4 d5/e5 2.Cc3/e:d5 Cf6/d4 3.e:d5/e5 ecc.).
UNA PARTITA ESPLICATIVA
Castelli-Kustrin (GP90) 1-0
[Note di A. Castelli]
1.d4/e4 Cc6/d5
2.Af4/d5 e6/d6
3.c3/Cc3
Il Bianco copre gli eventuali scacchi sulla diagonale e1-a5 che
sono solitamente molto noiosi.
4. ... d6/Cf6
4.Cf3/e4 Ae7/Cf6
5.d5/e4 Ca5/e:d5
6.e4/Da4+ e:d5/c6
7.e:d5/D:d5 Ad7/Cf6
8.Ae2/Ad3 Cc4/Cf6
9.Dc2/Db3 g6/Cf6
10.Cbd2/A:c4 C:b2/C:d2
Bisognava riportare indietro il Cavallo, ora si perde il pezzo.
11.Tb1/D:b2 Cf6/Ca4
12.T:b2/D:b2 Af5/C:d5
13.Da4+/D:f5 Dd7/Ad7
14.D:d7+/Ab5 A:d7/C:d7
15.Cg5/T:b7
L'avanzata con il Cavallo non si dimostrerà una scelta felice.
15. ... b6/C:d5
16.Af3/c4 h6/C:d5
17.Ch3/Cge4 g5/A:h3
I pezzi Bianchi sono ammassati sull'ala di Re, avanzare i pedoni
non è opportuno.
18.A:g5/C:g5 ! A:h3/h:g5
19.A:f6/g:h3 A:g2/A:f6
20.A:g2/A:h8 Tg8/A:f6
Bisognava accettare la cattura della Th8 e giocare Ag2:f3/Ag2:h1
21.Th1-g1/Cd2:f3 ecc.
21.Ad4/A:e7 Tg4/T:g2
22.f4/Cf3 c5/T:g2
23.Af2/d:c6 Ah4/T:g2
24.Ce4/A:h4 T:f4/T:g2
25.C:d6+/A:h4 ?!
Un seguito rischioso, ma con due pezzi in più il Bianco decide
di accelerare la conclusione.
25. ... Rd7/Rf8
26.Ah3+/A:h4 f5/R:d6
27.C:f5/A:h4 Te8+/A:f2+ !
Mossa di cui non erano state correttamente valutate le
conseguenze.
28.Ce7/Ce3+ R:e7/Rd8
Ottima scelta del Bianco, se accettava 28. ... Rd8 restava con
due pezzi attaccati e con la possibilità di
fastidiosi scacchi sulla colonna 'e'. Ora invece si può
riconquistare l'iniziativa grazie alla posizione esposta del Re
Nero.
29.A:h4+/Te2+ Rf7/Rf8
Anche accettando 29.Te2+ si doveva restituire il pezzo.
30.Te2/Ae6+ T:h4/T:e2+
31.T:e8/Tf1+ Abbandona
Non resta molto da tentare, se si accetta 31.Tf1+ decide la
successiva avanzata della Torre in profondità sulla
stessa colonna, che non può essere evitata per via della
minaccia T:e8.
Se invece si accetta 31.T:e8, dopo la prevedibile 31. ...
T:h3/R:e8 il Bianco resta con una Torre in più ed un
pericoloso pedone passato sulla colonna d.
CRONOLOGIA TORNEI AISE
SCACCHI COMPROMESSO
CM=1 Alessandro Castelli
GRAND PRIX
1990 Alessandro Castelli
1992 Alessandro Castelli e Aldo Kustrin
1993 Fabio Forzoni
1994 Roberto Salvadori
1995 Fabio Forzoni
1996 Fabio Forzoni
1997 non disputato
1998 Fabio Forzoni
1999 in corso
Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario
AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate
nell'A.I.S.E. procurandosi l'Enciclopedia delle Varianti
Scacchistiche.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE. Iscrivetevi!
Varianti a cadenza normale
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 1 Apr. 1997; Last Updated: 11 Gen. 2000
© Fabio Forzoni 1997