DELTA


Il gioco si svolge in un tavoliere di 5 case per 5. Ogni giocatore ha in mano 9 pedine.
Lo scopo del gioco è formare una linea continua (ortogonale o diagonale) di almeno quattro pedine. Si vince anche bloccando tutte le pedine dell'avversario, impedendogli di muovere.
Il Nero inizia il gioco. Ogni giocatore piazza una pedina in una casa qualsiasi ad ogni turno.
Il turno di gioco si compone di due azioni:
a) movimento di una propria pedina sulla scacchiera: la pedina può muovere in ogni direzione di almeno due case libere (non sono ammessi salti);
b) si piazza una pedina della propria riserva sull'ultima casa attraversata dalla pedina mossa in precedenza (ad esempio, se un giocatore ha una pedina in b2 e muove b2b5, metterà una pedina della riserva in b4).
Le due azioni sono obbligatorie, salvo nella seconda mossa del bianco, in cui questo può piazzare una propria pedina della riserva, senza muoverne un'altra.
Se tutte le pedine sono state piazzate sulla scacchiera, dopo aver mosso, si prende una qualsiasi delle proprie pedine (esclusa quella appena mossa) e la si ripiazza sull'ultima casa attraversata dal movimento.
Questo NCG, molto semplice nelle regole e nel materiale necessario per giocare, offre un grado di complessità da stimolare anche i palati più fini.
Delta è praticato da anni nel NOST. Per la brevità del gioco e le caratteristiche strategiche è adattissimo anche al gioco per corrispondenza.
Nell'AISE è giocato dal GRAND PRIX 1996.


ALCUNE PARTITE ESPLICATIVE


Baggio-Andreotti (GP96) 1-0
1.b2 b4 2.b2e2 b4b1 3.d2b4 b2d2 4.e2e4 c2a4 5.e3e1+ b1d3 6.e4c4+ Abb.

Baggio-Dulcich (GP96) 1-0
1.b2 c2 2.b2e5 c5 3.d4b4 c2e2 4.e5a1 Abb.

Baggio-Keller (GP96) 0-1
1.b2 c3 2.b2b5 b3 3.b5e5 b3d1 4.b4e4 c3a3 5.d5a5 a3c5 6.a5a1+ c5c3+ 7.a1c1 c3e3+ 8.d4b2 d3d5+ 9.c3e1 c4e2+ 10.Abb.

Keller-Baggio (GP96) 0-1
1.c3 d3 2.c3a3/b3 c3 3.a3a1/a2 d3d1/d2 4.b3b5/b4 d1a4/b3 5.a1e1/d1 c3c5/c4 6.d1a1/c1+ c4c1/c2 7.b4d4/c4 c5e5/d5 8.c4e2/d3+ c2c4/c3+ 9.Abb.

Andreotti-Baggio (GP96) 0-1
1.c3 b4 2.c3a1 b4e4 3.b2b5 d4b2 4.b5e5 b2e2 5.d5a5+ d2d5 6.b5d3 e2a2 7.d3d1 e4b1 8.c4e2 d5b5+ 9.Abb.

Quanto sopra è stato liberamente tratto dall'articolo di G. Vecchi su ETEROSCACCO 71 a pag.33, dove potrete trovare alcune partite commentate. Qui sotto un articolo tratto da ETEROSCACCO n.78 (pag.20):


Baggio-Keller (GP96) 0-1
[commento partita Keller, in parentesi Baggio]
(Questa è la partita più lunga ed interessante da me giocata nel GP96. Questa e l'altra della coppia, sono state anche le prime due che ho terminato, proprio con il giocatore più lontano (USA) grazie all'uso dell'Email. Vi consiglio senz'altro di giocate a Delta: gioco semplice, rapido, divertente e perchè no, rilassante.
Per entrambi i giochi uso la notazione abbreviata, ovvero ometto di segnare la casella dove andrebbe posizionata la pedina paracadutata, in quanto la posizione è obbligata quindi priva di qualsiasi dubbio.)
1.b2 c3
2.b2b5 b3
3.b5e5 b3d1

Questa posizione è stata raggiunta (con sequenza diversa di mosse) anche nella Roessner-Keller, finale NOST 1993. Il Bianco giocò 4.d5a5+ e perse dopo 4.... d1d5 5.e5e1 c2e4 (il Nero ora ha varie minacce, e come Bianco probabilmente giocherei b4b2 o b4b1) 6.a5a2 c3c1++.
4.b4e4 c3a3+
5.d5a5+ a3c5
(vedi diagramma)



Probabilmente non la migliore. 5.... b3d5 perde veloce per 6.a5c3, ma 5....c2c5 può creare diverse minacce pericolose per il Nero.
6 a5a1+?
Perde dopo una serie di scacchi neri, con il Bianco che risponde forzatamente per il resto della partita. Penso che fosse il miglior tentativo per il Bianco, poichè il Nero deve giocare molto attento per forzare la vittoria. Ma ho trascurato 6.b5d3 (le mie note dicevano 6....d1a1+ 7.d4b2 b1e1 vince, ma 7.d4b2 è scacco per cui dovevo rispondere 7.... c5e3, portando ad una complicata posizione, nella quale il Bianco sembra avere miglior possibiltà.

Quel sembra letto nel commento di Michael, mi ha stimolato nel vedere se intraprendendo questa strada, sarebbe andata meglio. Ecco il risultato:
con
6.b5d3 si sarebbe raggiunta la posizione in fig.A.



figura A
Ora il Nero ha queste mosse possibili a cui ho trovato le seguenti contromosse:
a) 6.... d1b1+ 7.d4b2+ c5e3 8.d3d1 e3e1 non ha più mosse e si vince per blocco.
b) 6.... c2a2+ 7.c4c1+ imparabile il seguente 8.c1ac1#
c) 6.... c2e2 7.d4b2+ c5e3 8.d3b1+ ed anche il blocco.
d) 6.... b3b1+ 7.d3c3 ed ora se c2e2+ 8.e4c2++ se d1d3 8.e4e1+.
e) 6.... b4e1?? 7.a5c3#
f) 6.... b4d2?? 7.e4e1+.
Ed infine la sequenza suggerita dal commento:
g) 6.... d1a1+ 7.d4b2+ c5e3 (fig.B)



figura B
Ora è obbligo muovere una pedina in prima traversa se no b1e1+ imp.. Entrambe le mosse possibili, c3e1 o d3d1 conducono alla vittoria seguendo la medesima idea, la ricerca del blocco.
8. c3e1, ora ha tre mosse disponibili, a cui:
se 8.... b1d1 9.a5a2 blocco;
se 8.... a1a3 9.e1c1 e3e1 e non ha più mosse;
se 8....a1a4 9.e1c1 ed ora rimangono e3e1 oppure a3a1. Se 9.... e3e1 10.e5b5(d1)! (qualsiasi altra pedina libera mosse al Nero) ed ora se a3a1(a4) 11.a5a3(b5) blocco, se a3a1(e2) 11.e4e2(...)#.
Se 9.... a3a1 10.e5b5(d1) e3e1(a2) 11.c5e5(b5) a4a2(b3 -per esempio, ma anche altre pedine verrebbero bloccate)+ 12.e3b3(d5) blocco.
E così Michael aveva visto giusto, una doppia vittoria per lui.
Chiusa la parentesi, si torna alla partita.


Altre mosse che avevo analizzato appaiono perdenti, per esempio:
- 6.e4e1+ c2e4 7.e1c3 (ferma varie minacce) b1e1+ vince;
- 6.d4b2+ b3d5! (minaccia una varietà di "scacchi" doppi come d1d4++, c4a2++, c2a4++ e c5e3++) 7.c3e1+ (la migliore) c5e3+ 8.a5e3 c4a2+ 9.b5d3 d1b1. [7.e4e1 perde per c5e3++, 7.e4e2 per c2a4++, 7.a5a2 (or a5a1) per d1d4++ e 7.a5a3 ritorna nella linea di gioco sopra dopo 7...c5e3+ 8.c3e1 c4a2+];
- 6.e4e2 d1b1++ 7.d4b2 b4d4 8.a5a1 c4a4++ (8.a5a3 d4d2+).
6. ... c5d3+
7.a1c1 c3e3+
8.d4b2 d3d5+
9.c3e1 c4e2+
10.Abbandona

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE. Iscrivetevi!.

Non Chess Game

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