DOPPIA MOSSA


Nei Doppia Mossa si inizia con una mossa del Bianco; a partire dal primo turno del Nero vengono giocate ad ogni turno due mosse consecutivamente (bimossa). Scopo del gioco è la cattura del Re avversario, tutte le norme relative allo scacco ed allo scacco matto sono eliminate.
Il regolamento AISE è lievemente differente da quello internazionale, che non consente di giocare una bimossa che non cambi la posizione.
Il primo torneo AISE è del 1979, il gioco viene praticato con continuità dal Grand Prix 1990.



REGOLAMENTI (Italiano, Inglese, Tedesco)


DOPPIA MOSSA
Regole
1. Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide, tranne per quanto di seguito specificato.
2. A ogni turno di gioco, ciascun giocatore esegue due mosse (bimossa), tranne al primo turno del Bianco, in cui questi esegue una sola mossa. Con una bimossa, il giocatore può muovere due volte lo stesso pezzo o una volta ciascuno due pezzi diversi; può effettuare due catture; con la seconda mossa, può riportare il pezzo giocato alla prima mossa, nella casa in cui si trovava.
3. Sono aboliti scacco e scacco matto, e tutte le regole conseguenti. Scopo del gioco é catturare il Re avversario.
4. L'arrocco é consentito anche se il Re sia minacciato o se nell'eseguirlo attraversi case controllate da pezzi avversari.
5. E' abolita la cattura en passant.
6. La partita é patta per stallo, se il giocatore che ha il tratto non dispone di mosse legali che gli consentano di iniziare o completare la bimossa. Esporre a cattura il proprio Re, anche muovendo un altro pezzo, é legale.
7. La partita é patta, su richiesta del giocatore che ha il tratto, se a) una posizione si presenta identica tre volte con il tratto allo stesso giocatore, oppure b) per 25 turni di gioco consecutivi entrambi i giocatori non eseguono mosse di Pedone nè effettuano catture, salvo il caso che l'altro giocatore dimostri di poter vincere proseguendo il gioco.
Notazione. Le due mosse vanno separate da una barra; la prima mossa del Bianco é seguita da due barre, la seconda delle quali sostituisce la mossa mancante. La minaccia di catturare il Re non va indicata; la cattura del Re va rimarcata con il segno # (es.: 1.e4// e6/Cc6 2.Ab5/Df3! Cd4/C:f3?? 3.A:d7/A:e8#).

DOUBLEMOVE CHESS
Rules
The laws of Chess apply, modified as follow:
1. White starts with one move, and thereafter each player makes two consecutive moves per turn.
2. Check, checkmate and all rules involving them are ignored. To win by capturing the opposing King.
3. No en passant capture.

DOPPELZUGSCHACH
Spielregeln
Das Spiel verwendet die Regeln und Einrichtungen des Normalschachs mit folgenden Änderungen.
1. Es wird stets zweimal hintereinander gezogen mit Ausnahme des weißen Eröffnungszuges, der aus einem Einzelzug besteht.
2. Das Ziel des Spiels ist, als erster den gegnerischen König zu schlagen. Dabei sind die mit dem Schachbieten zusammenhängenden Regeln aufgehoben.
3. Der En-Passant-Schlag


La Storia
Inventato dallo studente statunitense Fred Galvin nel 1957 ispirandosi agli Scacchi Marsigliesi e citato nel manoscritto BOYER 1957.
Il regolamento originario del gioco è stato modificato in più occasioni da Alessandro Castelli. Fin dai primi tornei AISE sono state eliminate le restrizioni che limitavano le bimosse giocabili ed in particolari l'obbligo di modifica della posizione che impediva di giocare bimosse neutre, passando la mano, possibilità determinante in alcuni tipi di finali. Successivamente, in accordo con quanto fatto da Philip Cohen per il NOST, è stata soppressa la presa en passant, che in un gioco a cadenza multipla non ha una effettiva giustificazione.



Il Gioco
Doppia Mossa è uno dei giochi più violenti fra quelli a cadenza non progressiva. Deriva dai Marsigliesi ma ne ha conservato ben poche caratteristiche. Rappresenta il festival dei tatticismi e delle trappole. Un piano strategico è virtualmente impossibile. E' indispensabile giocare in attacco: l'iniziativa è determinante e la passività è destinata alla sconfitta. E' molto pericoloso perdere tempi per catturare pezzi avversari. La Donna, con la sua mobilità, è un pezzo micidiale e rappresenta un obiettivo prioritario in apertura. I finali hanno strane caratteristiche, non è possibile, ad esempio, sostenere col Re i propri pezzi e pedoni perché si rischia la cattura da parte del Re avversario.
La teoria delle aperture è ancora poco chiara e a ogni torneo si verificano gravi errori e sorprese nelle primissime mosse.


Bibliografia
E' presente, nella collana I manuali di Eteroscacco , il volume n.6 Scacchi Doppia Mossa di A. Castelli, il più forte giocatore della variante. Una vera chicca che non può mancare nella nostra biblioteca!
Su questa variante è stato pubblicato anche un opuscolo in tedesco da Hans Kluver "Doppelzugschach: Eine Darlegung des Spiels" del 1963 e la raccolta di partite LUCK 1966.
Ulteriori riferimenti sui seguenti numeri di Eteroscacco: ES49 pag.20, ES53 pag.29, ES54 pag.30 , ES55 pag.29, ES56 pag.19, ES57 pag.10, ES58 pag.7, ES59 pag.12, ES60 pg.12, ES62 pag.10, ES63/64 pag.15, ES65 pag.5, ES66 pag.11, ES67/68 pag.15, ES69/70 pag.8, ES71/72 pag.13,ES74 pag.ES75 pag.18-19-20, ES76 pag.9, ES77 pag.11, ES78 pag.8, ES83 pag.8.
E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi l'
Enciclopedia delle Varianti Scacchistiche.


PARTITE ESPLICATIVE


Castelli-Merola (GP94) 1-0
[Commenti di A. Castelli]
1.Cc3// Cc6/e6
2.Cf3/e3 Ab4/b6
3.Aa6/A:c8 D:c8/Ad6 ??

Ovviamente non è il seguito corretto, qui si deve sviluppare il Cavallo in f6 per controllare la casa e4, invece di perdere tempo a ritirare l'Alfiere.
Il lettore osservi come è facile perdere in poche mosse una partita se si gioca anche solo una mossa passiva.
4.Ce4/Cg5 !
Sacrificio di cavallo che prelude alla chiusa finale.
4. ... Cf6/C:e4
5.C:f7/Dg4 !! Abbandona

Il Nero non ha più difesa.


Salvadori-Castelli (GP94) 0-1
[Commenti di A. Castelli]
1.Cc3// Cc6/e6
2.Cf3/e3 Ab4/b6
3.a3/a:b4 ??

Un errore gravissimo.
3. ... C:b4/Dg5 !
Bellissimo sacrificio apparente di Donna, che non può essere presa perché poi il Re bianco non ha case di fuga. Notare l'importanza dell'Ac8 che attraverso il fianchetto aperto controlla la casa e2.
4.De2/Rd1 C:c2/Df5 !!
La classica chiusura di Donna e Cavallo che può facilmente sfuggire al giocatore inesperto.
5.Abbandona


Castelli-De Angelis (GP93) 1-0

[Commenti di A. Castelli]
1.Cc3// Cc6/e6
2.Cf3/e3 Cge7/Cg6

Non è una buona replica, perché troppo passiva. Nei doppia mossa bisogna sempre cercare di giocare mosse ad un tempo difensive e di attacco.
3.Cb5/Ce5 Cg:e5/Re7
Portare il Re in e7 non sembra opportuno, si chiudono infatti ambedue le diagonali della Dd8 e dell'Af8.
4.d4/d:e5 d5/C:e5
5.f4/f:e5 c6/c:b5
6.Ad2/Dh5 Abbandona

Gli ultimi cambi hanno lasciato il Nero senza pezzi sviluppati mentre il bianco ha ambedue gli Alfieri attivissimi e la Donna in posizione dominante. Al Nero non resta che abbandonare.


De Angelis-Castelli (GP93) 0-1
[Commenti di A. Castelli]
1.e3// e6/Df6
2.Df3/D:f6 C:f6/Cc6

Il Nero sta meglio, infatti ha due pezzi sviluppati contro nessuno del Bianco. Secondo la teoria la mossa migliore per il Bianco era 2.Ab5/Df3.
3.Cc3/Ae2 Ce4/C:c3 ?!
L'accoppiata Alfiere/Cavallo può essere micidiale, pensate alla possibilità per il bianco di giocare alla prossima bimossa Ah5/Cb5. C'erano due possibilità di eliminare il Cc3, con il Cf6 o con l'Af8, il nero vuole conservare la coppia degli alfieri e usa il cavallo, ma così rinuncia al vantaggio di sviluppo che aveva ottenuto dall'apertura.
4.b:c3/Cf3 Ae7/b6
5.Aa3/A:e7 C:e7/00
6.Aa6/A:c8 Ta:c8/d5
7.00/Tab1 e5/e4

Fin qui la posizione era pari, il Nero però grazie ai cambi del bianco ha preso l'iniziativa e sferra per primo l'attacco in profondità col pedone 'e'.
8.h3/Ch2 ?
Questo è il primo e unico errore del Bianco, che mette il cavallo fuori gioco. Bisognava giocare 8.d4/Ce2. Grazie alla bimossa la potenza del cavallo in questa variante varia enormemente con la posizione: il cavallo centralizzato arriva a controllare 8 case in prima battuta e 26 in seconda per un totale di 34 case, oltre metà scacchiera; un cavallo in casa d'angolo 2 case in prima battuta e massimo 5 in seconda, per un totale di solo sette case. Questa considerazione aiuta a capire perché in maniera apparentemente incredibile il nero ora travolga il bianco.
8. ... d4/d:c3
9.d:c3/Tfd1 Tcd8/T:d1
10.T:d1/Td2 Cc6/Te8
11.a3/Rf1 Ca5/Cc4
12.Rg1/Te2 Te6/Tg6
13.Abbandona


Forzoni-Castelli (GP95) 0-1
[Note di F. Forzoni]
1.Cc3// e6/Cc6
2.e3/Cf3 Ab4/b6
3.Ab5/0-0

Ho rigiocato la stessa variante della nostra prima partita per vedere cosa aveva in serbo il mio titolato avversario. Dopo l'uscita dell'
Enciclopedia delle aperture è diventata di moda.
3..A:c3/Af6!
Semplice e forte. Il gioco, comunque, conserva ricchezza e tensione.
4.c3/Db3 De7/a5!
A questo punto ero un po' demoralizzato: più analizzavo, più quinte scartavo. Ho scartato anche 5.A:c6/A:d7 (giocata da Cornacchini contro di me pochi giorni prima). La mia quinta mi sembrava la "meno peggio".
5.D:e6/D:e7 Cg:e7/Tb8
Vedere Tb8 mi ha ridato fiducia, vuol dire che il mio avversario si sentiva in difesa.
Stessa sensazione alla serie successiva (una difesa un po' lambiccata che mi era sfuggita, comunque).
6.Cg5/Ce4 0-0/Rh8
Ho scartato 7.A:c6/A:d7 per es. A:d7/Ac6; 7.C:f6/C:d7 per A:d7/Ce5 8.Rh1/A:d7; 7.C:f6/A:c6 per d:c6/g:f6
7.C:f6/Ch5 Cd4/C:b5!
Sempre la miglior difesa! Avevo voglia di rinunciare.
Non si vede come continuare l'attacco o recuperare il materiale. Non restava che cercare di mettere in moto l'ultimo pezzo in scuderia.
8.c4/b3
a 8.c4/c:b5 poteva seguire g6/g:h5
8..Cf5/Ch4
9.g3/g:h4

Sono stato a lungo tentato da 9.Rh1/c:b5 ma non sapevo come proseguire dopo Ab7/f6
9..Cd4/Cf3!
Un'altra mossa inaspettata, mi sono sentito completamente incapace di analizzare!
10.Rg2/Rg3
Sgradevole ma unica
10..Te8/C:h4
11.f3/Rf2 Te5/T:h5
12. Ab2/Tg1 Cg6/Ce5
13.Tg2/A:e5 d6/d:e5
14.h4/Tg3 Ab7/Td8
15.Abb.

Castelli-Forzoni (GP95) 0-1

[Note di F. Forzoni e A. Castelli]
1.Cc3// e6/Cc6
2.Cf3/d4

[AC] Una variante molto rischiosa, che presenta linee di gioco molto interessanti e brillanti, ancora tutte da esplorare.
2.. C:d4/Ab4?!
[AC] Una novità. Finora erano stati provati i seguiti 2..a5/Cb4, 2..Cb4/Dh4 2 2..d5/Cf6.
[Fabio Forzoni] Una risposta sofferta. 2..Ab4/d5, 2..Ae7/Cb4, 2..Cb4/g6, 2..Cf6/Ab4, 2..Cf6/Cb4 perdono per 3.a3/a:b4. A 2..Cf6/d5 segue 3.Ag5/Cb5! La seconda tua mossa mi ha sorpreso e messo subito in difficoltà. Alla prima occasione l'ho giocata subito. Merola mi ha risposto 2.. Ab4/A:c3 e dopo 3.b:c3/e4 la partita è proseguita con Dg5/Da5? 4.Ad2/Tb1 C:d4/C:f3 5.D:f3/Ab5 c6/f6 6.Dh5/D:e8#
3.D:d4/D:b4?!
[AC] Un apparente sacrificio di Donna che forza l'entrata in finale.
[FF]Sorprendendomi, mi aspettavo 3.Ad2/C:d4 A:c3/A:d4 4.e3/e:d4 b6/Cf6 a5/a:b4 preparandomi ad una difficile difesa. Il Bianco ha molte possibilità di attacco. Io mi sentivo, comunque, preferibile.
3..a5/a:b4
4.Cb5/Cfd4

[AC] Al momento mi sembrava l'unica possibilità, poi Forzoni nel Campionato a tavolino di Arezzo ha giocato 4.Cb5/e4 che sembra molto più promettente (vedi ETEROSCACCO n.75 pag.20).
4..c6/c:b5
5.Ag5/A:d8 T:a2/T:a1
6.Cb3/C:a1 R:d8/b6

[FF]A questo punto ero ancora ottimista, ma Castelli aveva visto più lontano..
7.Cb3/e3?
[AC] Un errore. Il Bianco non valuta l'esito del finale Alfiere contro Cavallo, del resto nei DM le partite arrivate al finale sono pochissime.
Bisognava giocare 7.e3/A:b5 con l'intenzione di cambiare Alfiere per Alfiere.
7..Ab7/Cf6
8.Ca5/C:b7

! [FF]L'avevo sotttovalutata, in realtà dopo la nona bimossa del Bianco la mia Torre rimane passiva. Il mio presunto vantaggio, dopo la sesta, si basava sulla sensazione che, una volta attivata la Torre, avrei potuto decidere come semplificare a mio vantaggio. Invece la Torre rimane ferma!
? [AC] Perseverando nell'errore. Si poteva tentare di rimediare con la rischiosa 8.e4/Ab5.
8..Rc7/R:b7
9.A:b5/0-0! Rc7/d5
10.Td1/Td3 Cd7/Cc5!!

[AC] La replica non prevista dal Bianco che blocca l'attacco del Bianco e pone fine alle speranze di salvare la partita.
11.Td1/c4 Td8/Td6
12.T:d5/T:d6 R:d6/Re7!

[FF]Per liberare il Cavallo.
13.Rf1/Re2 Cd3/C:b2
14.c5/c:b6 Ca4/C:b6
15.Ad3/A:h7 b3/b2
16.Ab1/Rd3 e5/Rd6?

[AC] Con 16..Cc4/Ca3 si vinceva subito.
17.Rc3/Rb3 Ca4/Cc5
18.R:b2/Rc2 Cd3/C:f2
19.h4/h5 Cg4/Re7
20.Rd2/Re2 Ch6/Rf6
21.Rf3/Ae4 Re6/Re7
22.Ad5/e4 g5/Rd6
23.Ab3/Re2 f5f4
24.Ad1/Rd3 Cg4/Cf6
25.g3/g:f4 C:h5/C:f4
26.Abb.

La partita mostra inevocabilmente come il Cavallo domini ampiamente l'Alfiere in finale.



UN PROBLEMA


Nenad Petrovic (Zagreb-Jugoslavia)
1° Premio - Feenschach 1960


DM 2, 2, 2, 2, 2#

Soluzione

Questo materiale è stato tratto in parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE:
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Varianti a cadenza multipla

ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page

Scacchi Doppia Mossa (Ottavio Vargiu) page




since 4 Lug. 1997; Last Updated: 11 Gen. 2000

(c) Fabio Forzoni 1997