SCACCHI JANUS


Allo schieramento iniziale vengono aggiunti due Janus per colore, lo Janus è un pezzo composto che assomma le caratteristiche di Alfiere e Cavallo. La scacchiera è ampliata con l'aggiunta di due colonne, i e j, i due nuovi pezzi trovano posto tra Torre e Cavallo. Il Re resta sulla colonna e la Donna si trova quindi a destra del Re bianco.
Si tratta di una variante commerciale venduta in Francia ed in Germania, non è noto il nome dell'ideatore.
Nell'AISE sono stati introdotti da Pasquale Denaro.



REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide tranne per quanto qui di seguito previsto:
2. La scacchiera è di 10x8 case con l'angolo bianco a destra del giocatore.
La posizione iniziale è la seguente:
1° e 8° traversa: T, J, C, A, R, D, A, C, J, T;
2° e 7° traversa: 10 pedoni.
3. J sta per Janus, pezzo che unisce il potere dell'Alfiere e del Cavallo, viene posizionato all'inizio della partita tra Torre e Cavallo.
4. E' ammessa la promozione del pedone anche al nuovo pezzo.
5. L'arrocco viene effettuato come appresso descritto.
arrocco corto (0-0): Re1-b1/Ta1-c1 - Re8-b8/Ta8-c8
arrocco lungo (0-0-0): Re1-i1/Tj1-h1 - Re8-i8/Tj8-h8.
NOTAZIONE: le colonne vengono contrassegnate con le prime 10 lettere dell'alfabeto internazionale: [a, b, c, d, e, f, g, h, i, j].



UNA PARTITA ESPLICATIVA
Christian Bauer-Perti Perilanta (Saarbrucken 1995)
[note tratte da Variant Chess n.17]
1.f4 f5
2.Ad4 Ci6
3.e3 g5
4.Cg3 g4
5.e4 Cd6
6.Jc3 Jc6
7.e5 Ce4

Il Nero doveva giocare 7. ... Cc8
8.C:e4 f:e4
9.A:g4 Jh6
10.Ah5+ Af7
11.Jj3 Ji5+

Il Nero forza la creazione di una debolezza nella struttura di pedoni dell'avversario; ma ne dovrà subire le non volute conseguenze.
12.g3 J:j3
13.A:j3 A:j3
14.i:j3 Df7
15.Cb3 b6
16.0-0 a5
17.Ae3 0-0-0
18.f5 !

Il Bianco inizia un attacco contro il Re nero nel quale l'apertura della colonna i alla 1° mossa gioca un ruolo importante. Il contrattacco del Nero fallirà a causa della insufficiente coordinazione dei suoi pezzi e del vantaggio di spazio del Bianco.
18. ... e6
19.f6 d5
20.Df4 h6
21.Cd4 Jd7
22.j4 ! c6
23.j5 Cg5
24.h4 Ch7
25.Tji1 Cj6
26.Je2 !

Il Bianco mobilità tutti i propri pezzi ed il Nero resta a guardare. Ormai è solo questione di tempo e l'attacco del Bianco deciderà.
26. ... Rh7
27.Dg4 h5
28.Dg5 Ac7
29.T:i7+ T:i7
30.Jf4 !

La mossa vincente. La Torre non ha mosse utili; per es. 30. ... Ti2 31.Dj8+ Rh7 32.Jg5+ Rg6 33.Dh6#.
30. ... A:e5
31.D:i7+ D:i7
32.J:i7 Ci4
33.Ti1 Rh7

Si minacciava 34.T:i4 h:i4 35.Jj6#. La posizione nera non può resistere ancora a lungo.
34.J:h5 A:d4
35.A:d4 Ti8
36.T:i4
e vince


Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!


Varianti a cadenza normale

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