LOA (Linee d'azione) è senz'altro (sia
nel NOST che nell'AISE) il gioco non scacchistico di maggior
successo. I motivi principali sono due: la facilità di reperire
il materiale per giocarlo (una scacchiera con dame o pedoni) e
l'estrema semplicità delle regole che generano un gioco elegante
e profondo.
E' stato inventato nel 1960 dal Newyorkese Claude Soucie.
REGOLAMENTO
Nella posizione iniziale ogni
giocatore ha due gruppi di pezzi come da diagramma.
Il Nero muove per primo e ciascun giocatore esegue una mossa a
turno.
Lo scopo del gioco è unire tutti i pezzi in un solo gruppo
ortogonalmente o diagonalmente. Un gruppo, Nero o Bianco, è
unito se tutti i pezzi hanno almeno un pezzo amico in una casa
adiacente, ortogonalmente o diagonalmente.
I pezzi muovono come la Donna negli scacchi, ma di un numero
preciso di case pari al numero dei pezzi (amici e nemici, incluso
il pezzo che muove) che si trovano sulla linea (diagonale o
ortogonale) del movimento. Un pezzo che si trovi da solo sulla
linea di movimento muove di un solo passo.
In ogni casa non vi può essere più di un pezzo.
Nel movimento si possono attraversare case occupate da pezzi
amici, ma non quelle occupate da pezzi nemici.
La cattura dei pezzi avversari è consentita e avviene muovendo
nella casa occupata dal pezzo avversario, come negli scacchi.
Nella posizione iniziale il Nero può giocare, ad esempio, 1.b1b3
(vi sono due pezzi sulla linea b1-b8), 1.e1g3 (per via dei due
pezzi presenti sulla linea e1-h4), 1.c8:a6 (mossa di due case,
pari al numero dei pezzi sulla linea a8-c8, con cattura), 1.b1h1
(mossa di sei case, pari al numero dei pezzi sulla linea a1-h1,
con scavalcamento dei pezzi amici).
E ora, per vedere se avete capito, provate a risolvere questi 3
semplicissimi problemi di vittoria in una mossa.
Vince chi ha il tratto
(diagramma 1)
Vince chi ha il tratto
(diagramma 2)
Vince chi ha il tratto
(diagramma 3)
E' legale (anche se stupidissimo) catturare l'ultimo pezzo nemico
per suicidarsi, come mostrato nel diagramma 4. Dopo 1.e7:e4??
c'è un unico gruppo bianco unito a sinistra, mentre vi sono due
gruppi neri, quindi il Nero giocando in tal modo perderebbe.
(diagramma 4)
Soluzioni
Non è facile dare suggerimenti strategici, sembra preferibile,
comunque, controllare il centro e piazzare i pezzi sulle
diagonali maggiori.
PARTITE ESPLICATIVE
Yearout-McCallion (GP93) 0-1
[Note di J. Mc Callion]
1.b1b3 a2c2
2.g1e3 a3c5
3.c1f4 h3e3
4.c8:c5 h4f2
5.f1d3 h2e2
Attaccando d3.
6.e8e4 ?
Era meglio b3:e3.
6. ... a6:d3 !
7.d8b6 a4d4
Il Bianco ha già un vantaggio al centro, inoltre il Nero ha due
pezzi deboli sulla prima traversa.
8.d1b1 h5f3 !
9.e1c3 ?!
Una risposta alla minaccia f3:b3.
9. ... a5c5
Migliore rispetto a a5:c3, che allontanerebbe il pezzo in a7 dai
suoi amici.
10.b1b5 a7c7
11.f8d6 c7:c3
12.Abbandona
Non c'è la vittoria apparentemente forzata in due mosse e2g4 e
h7h5, dopo 12.g8e6. Ma posizione del Nero è effettivamente
perdente.
McCallion-Yearout (GP93) 1-0
[Note di J. Mc Callion]
1.e1g3 a3d3
2.f1f3 h7e4
3.g8g5 a6c4
4.g1g4 a4c2
5.e8e6
Attacca e4 e difende g4 da c8.
5. ... h2e2
6.f8f6 a5d5 !
7.g5:d5
Non trovando niente di meglio contro fastidioso attacco a g5.
7. ... h5f5
Continuando a difendersi accanitamente.
8.d5:f5 c4:g4
9.d8g5 a2d2
10.f5f2
Attaccando g4.
10. ... h6g7 !?
Attaccando g5.
11.g5:d2 a7c5
Una posizione molto complicata.
12.c8:g4 g7:g4
13.b8d6 Abbandona
Dopo una difesa molto animata il Bianco sorprendentemente decide
di abbandonare.
McCallion-Cohen (GP93) 1-0
[Note di J. Mc Callion]
1.b1b3 h3e3
2.d8b6
Una difesa un po' insolita del pezzo b3; sono più comuni le
mosse c1c3 e g1g3.
2. ... h4f2
3.b8b5 h2e2
4.c8:a6 !?
Questa mossa non solo attacca e2, ma taglia anche a7 dai suoi
amici.
4. ... a2d2
E' anche possibile 4. ... e3:b3, perché dopo 5.b6:b3 potrebbe
sfuggire al centro il pezzo a7.
5.g8g6 a3c5
6.a6:e2 c5e7
Una stranissima mossa incomprensibile.
7.e8:h5 a4b4
8.f8f5 a7d7
9.f5:f2 a5:e1
10.b5d5 d7e6
11.g6e4 e7c5
12.b6:e6 h7f5
13.b3d3 Abbandona
La posizione è senza speranze.
Cohen-McCallion (GP93) 0-1
[Note di J. Mc Callion]
1.c1c3 a5c7
2.b8b6 a2c4
3.d1b3
Questa mossa sarebbe ancora più utile prima della spinta del
pezzo a2.
3. ... h3d3
4.e8e6
Minacciando c4.
4. ... a6:c8
Difendendolo e minacciando e6 da h6.
5.g8:c4 c8:c4
6.f8f6 h4f2 !
Questa mossa impedisce l'avanzata dei tre pezzi neri sulla prima
traversa. Inoltre, adesso non c'è la possibilità di giocare
l'utilissima d8g5.
7.b1b4 a7d7
8.d8e8 h5f5
Il Bianco ha avuto paura di e8g8.
9.f1g2 h2f4
10.e1e4 f2c5 !?
La situazione nel centro è piuttosto complicata. Questa mossa,
che attacca c3, sembra dare ai pezzi neri g1/g2 una pericolosa
libertà.
11.e8e5 c7:c3
12.f6:c3 h6:e6 !
Probabilmente la mossa decisiva, forse non prevista dal Nero.
13.e4c6 h5g6
14.c6e4
Una dichiarazione di sconfitta.
14. ... d3b5
Minacciando di vincere con g6d6 e d7d6.
15.Abbandona
Fabio Dulcich-Philip Cohen (GP93)
[Note di F. Dulcich]
Invio qualche breve commento ad una mia partita. Spero di non
aver scritto sciocchezze, dato che questa è la mia prima
esperienza con LOA (c'è sempre una prima volta!).
Inizia a giocare il Nero.
1.c8-c6 a4-c2
2.g8-g6 c2:g6
3.c6:g6 h7-f7
4.b8-d6 h6-f4
5.e8-e6
Non è corretto sviluppare i pezzi solo da un lato della
scacchiera ma è indispensabile difendersi da a6:d6 e il Nero
voleva evitare di giocare c1:a3, perché catturare pezzi
avversari slegati o non ancora mossi equivale a dare un vantaggio
all'avversario.
5. ... a7-c5
Blocca la replica del Nero f8-c5.
6.b1-d3
E' un boccone avvelenato: se a3:d3 segue f8:c5.
6. ... a5-d5
7.f1-c4 a3:d3
Secondo me è un errore perché sblocca f8 senza una
contropartita.
8.f8:c5 h5-e5
9.d8-c7 f4:c4
10.g1-g3
Impedisce h2:d6.
10. ... f7-f6
Minaccia a2:e6.
11.c1-b2
Contrattacca minacciando il pezzo in e5.
11. ... a2:e6
12.b2:e5 h3-f5
13.c7:c4
Il Nero cerca di isolare a6.
13. ... h4-f4
14.e1-e4 e6-g4
Al Nero mancano solo due mosse per concludere: g6-g4+ e d1-f3#.
Il Bianco deve fare qualcosa subito per bloccarlo.
15.c5-d4
Necessaria per bloccare d3. Se ora il Bianco gioca d3-f3
minacciando a6:c4, cade d5.
15. ... d3-f3 (v.diagr.5)
(diagramma 5)
16.c4-c3
Non c'è fretta di giocare d1:d5, è assai meglio evitare la
pericolosa a6:c4 e lasciare a6 sempre più isolato.
16. ... h2-h3
Unisce h2 al gruppo e para c3:f3.
17.g3-h4
Minaccia h4:f6 con vittoria alla successiva.
17. ... f6:h4
E' l'unica mossa possibile e inoltre è una bella minaccia
perché ora al Bianco mancano solo due mosse per vincere a6:d6++
seguito da d5-e6# o h3-e6#.
18.d1:d5+
Minaccia c3-f6#.
18. ... f3-f6
19.g6-f7+++ Abbandona
Tripla minaccia imparabile: f7-e7# e5-e7# e4-e6#.
Yearout-Dulcich (GP93) 0-1
[Note di F. Dulcich]
1.b1b3 h3e3
2.b3:e3 a3:c1
Durante la fase iniziale raramente conviene catturare dei pezzi
che si trovano lungo i bordi. In questo caso il Bianco occupa c1
per minacciare h6:e3.
3.e3b6 a2c4
4.c8c5 a7c7
5.d1b3
Non c'è una buona mossa per proteggere c5. Piuttosto che
difendersi con 5.b6b4 c1:c5 6.f8:c5 ... il Nero preferisce
svilupparsi ulteriormente.
5. ... c1:c5
6.b8b5
L'intenzione del Nero è chiara: cerca di separare a4-a5-a6 dagli
altri pezzi e prepara un gruppo di aggregazione sulla colonna b.
6. ... h5d5
Impedisce g8d5, che rafforzerebbe la colonna b.
7.f1f3 d5:f3
Con questa mossa il Bianco si allontana dal suo gruppo, ma è
indispensabile parare f3:d5 che minaccerebbe g8:c4.
8.e1e3
Minaccia g1:c5.
8. ... a4d4
9.e8e6
Minaccia g8:c4.
9. ... h7f7
10.d8d6
Doppia minaccia f8:c5 e d6:d4.
10. ... a5b4
Non andava bene 10. ... d4:d6 a causa di 11.g1:c5.
11.g1g3 d4:d6
Para g3:c7 e cattura un pezzo fastidioso.
12.g8g6 h6f4
13.g6f5 (v.diagr.6)
(diagramma 6)
13. ... c5:f5
Il Nero minacciava f5:c5. A d6d5 (?) sarebbe seguita f8:c5. Anche
a6a5 avrebbe parato la minaccia, ma la mossa del Bianco toglie di
mezzo un altro pezzo fastidioso.
14.b3:f3 h4d4
15.e3e5 c7c5
Il minor numero di pezzi Neri incomincia a far sentire il suo
peso. Non è vero che avendo meno pezzi in gioco sia più facile
collegarli. Anzi quasi sempre si verifica il contrario: potendo
contare su più pezzi si dispone contemporaneamente di un maggior
numero di mosse e di minacce.
16.g3e3 f5e4
Il bianco ha completato una sottile linea di blocco sulla quarta
traversa per separare le forze nere, però è una barriera assai
fragile e andrà difesa con attenzione.
17.f8e8 h2g2
18.e3g3
Impedisce g2g3, minaccia e8:e4 e fa un primo tentativo per
superare la barriera.
18. ... b4e7
19.g3g5
Attacca e7 e c5.
19. ... g2g4
20.g5:c5 g4:e6
21.e8c6 e6d7
Tenta di giocare f7d5
22.b5b3 c4g4
23.f3d3 a6c4
Dopo 23. ... e4:c6 (?) 24.d3e4+ il Bianco avrebbe perso
rapidamente.
24.c6:e4
Quella quarta traversa non poteva resistere a lungo, ma prima di
cedere ha fatto sudare il Nero.
24. ... d7c6
25.d3f3 (v.diagr.7)
Non si può prendere c6: 25.e4:c6 (?) f7f5+ 26.e5b5 f5:c5++
27.b5b2 e7e6++
(diagramma 7)
25. ... d6g6
La mossa decisiva.
26.f3:c6
Non si riesce a parare g6:e4 e e7:c5 contemporaneamente, se
26.e4:e7 (?) c6e4++ 27.e7:e4 g6:e4 il Nero non ce la fa più a
fermare l'avversario.
26. ... e7:c5
27.b3b5
Dopo 27.e5:c5 (?) f7f5+ non c'è storia 28.c5d6 f5e5++++ oppure
28.b6c7 g4e6++ oppure 28.b6b8 c4e6+++ oppure 28.e4e5 g6e4# oppure
28.c5e5 g4e6+ 29.c6d7 d4d6++ sono tutte vincenti per il Nero.
27. ... c4e6
28.Abbandona
Il Nero non ha mosse di fuga:
- b5a6 c5:e5#
- b5b3 c5:e5#
- b5b7 c5:e5#
- b5c4 c5:e5#
- b5d7 c5:e5#
- e5c7 c5e5#
- e5e2 c5e5#
- e5g7 c5e5#
- e4:g6 d4d5++
- e4c2 d4d5++++
- e4e1 d4d5++++
- e4g2 f7f5++
- b6a5 f7d5++
- b6b4 f7f5+++
- b6b8 f7f5+++
- b6c7 f7f5+++
- c6a4 g6:e4+++
- c6c8 f7d5++
- c6a8 g6:e4+++
- c6e8 g6:e4+++
- e5h5 c5f5+++++
La partita è curiosa perchè non c'è mai stata una minaccia di
matto immediato in tutto il suo svolgimento.
VARIANTI dei LOA
Scrambled Eggs Lines of Action
(Linee d'azione ad uova strapazzate)
Tutte le regole dei LOA restano valide. Cambia solo la posizione
iniziale (nel diagramma 8).
(diagramma 8)
AMBILOA
E' la Quadriglia dei LOA! Viene giocato a coppie, Nord-Sud
contro Est-Ovest: con le stesse regole del gioco ortodosso i due
compagni devono formare un unico gruppo. Si può giocare anche in
due, un giocatore muove i pezzi Sud-Nord, l'altro Est-Ovest, ma
rispettando il senso di rotazione!
Inizia a giocare Sud e poi si procede in senso orario.
Durante la partita ciascun giocatore può muovere solo i propri
sei pezzi (per evitare confusione nel mediogioco bisogna usare
gruppi di contrassegni ben riconoscibili, come nel diagramma 9)
(diagramma 9)
Un giocatore che sia impossibilitato a muovere salta il turno; se
tutti i pezzi di un giocatore vengono catturati, lo stesso esce
dal gioco ed il compagno continua da solo.
PARACHUTE LOA
Inventata dal NOST David Voorhees, è stata giocata per la prima
volta con entusiasmo nella Nostvention 1993.
(diagramma 10)
La posizione iniziale dei LOA Paracadute è quella del
diagramma 10. Inoltre all'inizio ciascun giocatore ha in mano sei
pezzi dell'avversario in più che, nel corso delle prime sei
mosse, devono essere messi in gioco in una qualsiasi casa vuota.
Questi pezzi assomigliano in un certo senso ai pezzi in mano a Shogi.
Per le prime sei mosse ciascun giocatore deve eseguire due
azioni:
(1) Prima muove un suo pezzo sulla scacchiera
(2) Poi mette in gioco in una casa vuota un pezzo nemico.
Questa seconda regola è molto interessante ed innovativa.
McCallion-Cohen (NV93) 0-1
[Note di J. Mc Callion]
1.a5c5(g1) g1d4(e2)
Una mossa strana.
2.a7:d4(b4)
Il Bianco non può riprendere il pezzo.
2. ... h3f3(h8)
3.h8f6(d1) d1b3(h3)
4.h3g4(h8)
Con la minaccia g4:b4
4. ... a2c4(b2)
5.h6g5(f1) ? a6:e2(g2)
6.a3c1(g7) ? f3:f6(a3)
Nel diagramma 11 la posizione dopo le prime sei mosse. Ora la
partita continua nel modo ortodosso, nonostante la posizione
piuttosto strana, ma comunque interessante anche dopo le due
pessime mosse bianche.
(diagramma 11)
7.g2g6 h7f7
8.b2:e2 h8:d4
9.c1:c4 f7:c4
10.c5f5 a4:g4
11.h2f2 d4:f2
12.a3b2 g7d4
13.h4:f2 f6c3
14.g5f4 b4d2 ?
15.g6:g4 h5:f5
16.f4:d2 d4:d2
17.b2c1 f5:f2
Non f1d1?? 18.g4:d1 e vince.
18.c1e1 f1f3 19.Abbandona
Non c'è difesa contro le tre minacce f2e3, b3e3 e c4:e2.
UN PROBLEMA
Tratto da una partita di un torneo
AISE e pubblicato su NostAlgia.
Dulcich-Fahys(GP93)
Il Nero muove e vince in 3 mosse.
Soluzione
Questo materiale è stato tratto in gran parte da ETEROSCACCO
adattando liberamente gli articoli di John McCallion.
Chi vuole leggere gli articoli integrali ecco i riferimenti: ES60
pag 28, ES65 pag 27, ES69/70 pag 34, ES71/72 pag 35, ES73 pag 28,
ES82 pag 23.
La pagina migliore dei Lines of Action è senz'altro
quella del più appassionato del Net Dave Dyer!
Un'altra pagina specifica interessante è la Carl Von Blixen's LOA page,
che include alcune note relative alla strategia del gioco.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Se volete giocare i LOA per E-MAIL in via più informale andate
sul Richard's
Play-By-eMail Server, è decisamente il sito giusto! Vi
avviso, però, di un particolare: nel PBeM hanno la notazione
algebrica rovesciata, ovvero a1 è in alto-sx (come
nell'Othello)!
Non Chess Game
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 19 Nov. 1996; Last Updated: 11 Gen. 2000
© Fabio Forzoni 1996