De inicio a MORAY y carge la escena TUTOR02.MDL (una escena completamente vacia). Presione F8 o realice click sobre las cuatro esferas de color situadas en la barra del menú. Ambos métodos inician el Editor de Textura. El Editor de Textura consta de tres áreas bien definidas:
Clickee sobre Create (Texture/Create) para crear una nueva textura. Esto hace aparecer un dialogbox donde usted tiene que ingresar un nombre para la textura y escoger cual es su tipo básico. De a la textura el nombre MyHexagon y use la Standard Texture predeterminada para el tipo. El nombre puede consistir de letras mayúsculas y minúsculas, los espacios y los números y pueden tener una longitud de hasta 34 caracteres. Click en OK. El nombre de la textura aparecerá sobre la columna izquierda de la pantalla. Nosotros hemos elegido hasta ahora el nombre y el tipo básico de la textura. Una textura normal consiste de tres de componentes: pigment normal finish Halo (aureola) es una propiedad especial de la textura. Cada uno de los componentes pueden transformarse separadamente. Halo puede funcionar en POV-Ray 3.0, pero no en la versión 3.1
Pigment de la textura especifica la transparencia y el color básico del objeto.
Normal describe la consistencia básica de la superficie del objeto.
Finish describe la manera en que la superficie obra recíprocamente con la luz y se usa para modelar propiedades diferentes del material como el reflejo (reflection) y la refracción (refraction).
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