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Táctica
para jugar a la RULETA.
El
circuito incluye:
1
microcontrolador PIC16F84 a 4MHz.
4
displays de 7 segmentos.
un
integrado conversor de BCD a 7 segmentos.
8
pulsadores para el ingreso de datos.
Alimentacion
de 4.5V a 6.5V
Descripcion
de la tactica:
El juego se basa en
descartar una columna y una docena para luego apostar a
las restantes.
Ejemplo: Si descartamos
docena 1 y columna 2, debemos apostar a las docena 2 y 3
sacando
de estas la columna 2, lo que da 16 numeros.
El micro
me dice que docenas y que columnas debo jugar. Para ello
le tengo que ingresar la
informacion de los ultimos cuatro numeros que salieron.
Que informacion? le tengo que ingresar
de que docena y que columna es el numero que salio.
Ejemplo: Salio el numero 5. Al micro le ingreso Docena 1,
Columna 2.
Ejemplo: Salio el numero 36. Al micro le ingreso Docena
3, Columna 3.
El ingreso
de estos datos se hace a travez de 6 botones. 3 para las
docenas 1, 2 y 3 y los otros tres
para los columnas 1, 2 y 3.
Luego de elegir una mesa para jugar, reseteamos el micro
con el boton que trae para esa funcion.
Ahora debemos ver las 4 bolas seguidas que salen e
ingresarlas al micro. En el momento que le ingreso
los datos de la bola 4, el micro me muestra
instantaneamente las docenas y columnas a jugar. En
ese momento debo apostar(y rogar que salga uno de los
mios). Cuando sale la 5 bola debo ingresarla
al micro para que calcule la proxima jugada. Para ello
hay un boton para decirle al micro que estamos
listos para darle mas datos. Cuando le terminamos de
ingresar la docena y la columna de la bola 5
me muestra lo que debo jugar. IMPORTANTE:Cuando
sale el cero debo resetear el micro.
Ejemplo:
Reseteo el micro.
bola 1: 17 . Le ingreso al micro Docena
2, Columna 2
bola 2: 4 . Le ingreso al micro Docena
1, Columna 1
bola 3: 22 . Le ingreso al micro Docena
2, Columna 1
bola 4: 31 . Le ingreso al micro Docena
3, Columna 1
Los displays marcan 1 3 2 3. Debo jugar a docenas 1 y 3.
Columnas 2 y 3. Debo apostar a los
numeros 2, 3, 5, 6, 8, 9,11, 12, 26, 27, 29, 30, 32, 33,
35, 36.
Aprieto el boton para ingresar la bola siguiente,
previamente cobro lo que gane!! :).
bola 5: 36 . Le ingreso al micro Docena
3, Columna 3
Los displays marcan 1 2 1 2. Debo jugar a docenas 1 y 2.
Columnas 1 y 2. Debo apostar a los
numeros 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 19, 20,
22, 23.
Aprieto el boton para ingresar la bola siguiente,
previamente cobro lo que gane!! :).
Consideraciones:
Con este metodo seleccionamos 16 numeros de 37 posibles
que tiene la ruleta(0 a 36).
Es importante aclarar que el estudio estadistico que dio
como resultado esta tactica se basa
en los siguientes parametros:
La
ruleta es de un casino. Parece tonto pero no lo
es. Esta tactica no fue diseñada para
ruletas electronicas ni caseras. Se supone que el
plato es perfecto.
El
que lanza la bola es un croupier profesional.
Si
cambia el croupier o sale el cero debo comenzar
otra vez a ingresar los datos y borrar
lo anterior(debo resetear el micro).
En
la mesa tiene que haber varios apostadores. No
puedo jugar yo solo contra el croupier,
me haria perder seguro.
Foto del
circuito terminado(prototipo). Comparación del tamaño
con una tarjeta de crédito.

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