Seņores y Condes Vampiro


General Vampiro

                                            M    HA    HP    F    R    H    I    A    L   

Seņor de los Vampiros        15    8        6      7    6     4    9    4    10             350 puntos

Conde Vampiro                  15    7        5      7    6     3    8    3    9               185 puntos

Equipo: Espada o Arma de Mano. Puede equiparse con: Arma a dos Manos (+2 puntos), Alabarda (+2 puntos), Lanza (+1 punto), Lanza de Caballeria (+2 puntos).

Armadura: Puede equiparse con: Escudo y Armadura Ligera (+3 puntos) o Pesada (+4 puntos). Si monta en Pesadilla puede equiparla con barda (+4 puntos).

Montura: Puede montar en Pesadilla (+2 puntos) o en Monstruo.

Objetos Magicos: Seņor de los Vampiros puede tener hasta tres objetos magicos. El Conde Vampiro puede tener hasta dos objetos magicos de Warhammer Magia.

Hechizos: Seņor de los Vampiros es un hechicero de Nivel 3 que puede tener dos hechizos, el Conde Vampiro es de Nivel 2 con un solo hechizo. De Magia Nigromantica, de Batalla u Oscura.

Clanes Vampiricos: El general pertenece a un clan vampirico. Los demas Vampiros del ejercito pertenecen tambien a ese clan. Seņor de los Vampiros tiene tres poderes vampiricos de su clan, el Conde Vampiro tiene dos poderes vampiricos del clan.

Reglas Especiales: Pueden efectuar movimientos de marcha y declarar reacciones a la carga a pesar de ser No Muertos. Son inmunes a psicologia. Deben realizar chequeos de desmoralizacion excepto si se encuentran en una unidad de No Muertos. Si esa unidad queda destruida quedando unico superviviente el Vampiro debe superar otro chequeo de desmoralizacion de inmediato, aplicando los modificadores habituales (filas, estandartes, bajas,... ).

 

Vampiros

                                M    HA    HP    F    R    H    I    A    L

Conde Vampiro                                                                           185 puntos

Vampiro Neonato  15    6        4      6     5    2    7    2    8           70 puntos

Equipo: =

Armadura: =

Montura: =

Objetos Magicos: Conde Vampiro puede tener hasta dos objetos magicos. Vampiro Neonato puede tener un objeto magico de Warhammer Magia.

Hechizos: Conde Vampiro es un hechicero de Nivel 2 con un hechizo y Vampiro Neonato no puede lanzar hechizos. Pueden ser de Magia Nigromantica, o de Batalla, u Oscura.

Clanes Vampiricos: Conde Vampiro dos poderes vampiricos del clan, Vampiro Neonato un solo poder vampirico del clan.

Reglas Especiales: =

 

Vampiro Portaestandarte de Batalla

100 puntos

Vampiro Neonato

Equipo: Espada o Arma de Mano y Estandarte de Batalla. Puede llevar como arma: Arma a dos manos (+2 puntos), Alabarda (+2 puntos), Lanza (+1 punto), Lanza de Caballeria (+ 2 puntos).

Armadura: =

Montura: =

Objetos Magicos: Puede llevar un objeto magico de Warhammer Magia.

Clanes Vampiricos: Tiene un solo poder vampirico del clan.

Reglas Especiales: =

 

 


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