Poderes Vampiricos Clan Dragon Sangriento


Clan Dragon Sangriento

 

JINETE DE LA MUERTE: (5 puntos) Si el Vampiro monta en Pesadilla no sufre penalizaciones al movimiento si lleva armadura o barda, y puede mover y cargar de manera normal.

HONOR O MUERTE: (10 puntos) El Vampiro siempre debe aceptar un desafio enemigo, y puede lanzarlos habitualmente. Al aceptar el desafio, el enemigo debe superar un chequeo de psicologia, utilizando el valor basico de sus atributos (no pueden modificarse). Si el enemigo es inmune a psicologia ignora este efecto. Si no lo es, y no supera el chequeo, se escondera entre las ultimas filas, negandose a luchar contra el Vampiro. Asi, el desafio es ignorado.

MAESTRO EN ARMAS: (10 puntos) +1 HA.

LA ARMADURA DEL CABALLERO: (10 puntos) A pesar de llevar armadura normal el Vampiro puede seguir lanzando hechizos.

ESPADACHIN CONSUMADO: (20 puntos) El Vampiro elige un enemigo peana a peana. Este enemigo pierde uno de sus ataques (el de la montura que monta, un mordisco,...), a eleccion del Vampiro.

PERTRECHOS DEL CABALLERO: (20 puntos) A pesar de llevar armadura normal o magica, el Vampiro puede seguir lanzando hechizos.

FURIA DE SANGRE: (25 puntos) +1 Ataques.

GOLPE DEMOLEDOR: (30 puntos. Solo Seņores de los Vampiros) Si el Vampiro obtiene un 6 al herir, no causa 1, sino 1D3 heridas (aumentada si tiene algun arma que aumente esto).

ROMPER LA DEFENSA: (35 puntos. Solo Seņores de los Vampiros) El Vampiro puede repetir las tiradas para impactar falladas en CC durante el primer turno de cualquier combate.


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