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NOTA: Esta información ha sido extraida y traducida (con permiso, claro) del web de Mack's X-COM Apocalypse Page (de lo mejorcito que encontrarás - ve y visita).

En itálica, lo que pone en la versión oficial del juego.
En negrita, aportaciones de lectores.

XCOM

"La fuerza de combate extraterrestre conocida como X-COM se creó en 1998 con el propósito de defender la Tierra de la invasión alienígena. Después de un período de inactividad, X-COM se revivió en el 2040 para combatir en la segunda guerra, esta vez debajo de los mares y oceanos. Ahora, X-COM ha sido resucitada de nuevo para investigar incursiones extrañas. El Senado de la ciudad, Mega-Primus, ha decidido financiar una operación encubierta, con la asistencia de estaciones locales de Megapol que ofrecerán información directamente al comandante de X-COM. Hay mucha presión para resolver el problema antes de los próximos comicios electorales."
¿Qué se puede decir? X-COM es el rey.

Los Alienígenas

"El terror extraterrestre comenzó el 7 de Marzo del 2084 cuando un extraño portal dimensional apareció sobre Mega-Primus. En los días siguientes, OVNIs iban y venían a su antojo, pero aparentemente sin intenciones agresivas. Hasta que llegaron los primero informes de monstruosidades alienígenas en los sótanos de edificios. Entonces, el Senado actuó.
Cárgatelos...¡a todos!

El Gobierno

"Mega-Primus es una ciudad/estado gobernada por trece miembros electos, directamente responsables del sistema legal y de transportes. Todos los demás servicios, incluidos la policía, se subcontratan a varias corporaciones. En la práctica, esta burocracia entierra la mayor concentración de poder."
Este es tu mejor aliado. El Gobierno te paga semanalmente y si se vuelve en tu contra ¡Game Over!

Megapol

"Megapol no sólo lleva la policía y el servicio de prisiones, sino que también manufactura vehículos, armas y municiones. Compite directamente con la corporación Marsec para conseguir mercados lucrativos en las colnias mineras y en Mega-Primus. Los problemas principales los encuentra en las bandas criminales que distribuye Psiclone y en las incursiones de OVNIs."
Esta corporación se alía enseguida (si no destruyes sus edificios, claro). Te ayudarán a derribar OVNIs y también construyen armas. Así, habrá más vehículos patrullando la ciudad.

Culto de Sirius

"Este culto ha empezado una locuar religiosa tras la aparición de los portales dimensionales. El Culto siempre ha creido en la redención de la raza humana por un superior extraterrestre. Creen que los OVNIs no son peligrosos y están ganando adeptos entre los ciudadanos. Representan una amenaza para X-COM ya que los cultistas harán cualquier cosa para ayudar a los extraterrestres."
Estos subnormales aman a ET, así que son tus enemigos desde el principio. Te atacaran enseguida. Haz readadas en sus instalaciones a menudo, pero, ten cuidado, les encantan los Lanzadores Pesados Marsec.

Marsec

"La secreta organización conocida como Marsec, relevó a X-COM como líder en el mercado de seguridad extraterrestre. Durante los años iniciales, basó sus operaciones en las colonias rebeldes de Marte (de ahí su nombre, Mars Security). Desarrollaron alta tecnología de combate yvehículos especiales con la ayuda de científicos de la Tierra, usando también equipamiento abandonado por X-COM. Con el establecimiento de colonias remotas de minas de Elerium, Marsec pudo asegurarse contratos con los militares a pesar de la competencia de Megapol."
Marsec desarrolla los mejores vehículos en Mega-Primus. Obtendrás mejores armas y vehículos so tienes una buena relación con ellos.

Superdinamycs

"El refinamiento de unidades anti-gravitacionales de Elerium ha creado una nueva industria para fuentes de energía ecológicas. Superdynamics ha desarrollado plantas sofisticasdas para la producción de unidades de energía de todos los tamaños así como una variedad de vehículos anti-grav aéreos. Pero, el coste de manufactura es alto y el Elerium escaso. Esto significa que no hay muchos vehículos privados, pero Superdynamics desarrolló e instaló el sistema anti-grav para el Metro del Pueblo."
Más motores y reparaciones de aviones más rápidas.

General Metro

"La corporaciónGeneral Metro diseño y construye vehículos de tierra. Desde que la corporación instaló un sistema anti-grav eficiente en la estructura del suelo, ha sido posible utilizar vehículos terrestres de baja potencia de forma barata y cómoda. Los diseños seguían el estilo exuberante de los años 50 en EEUU. General Metro es un competidor de Superdynamics, ya que ambas corporaciones proveen de sistemas de transporte."
Más piezas para coches y mayor velocidad en la reparación de vehículos cuando esta organización es amiga.

CyberWeb

"La corporación Cyberweb desarrolló formas de vida artificial para proveer una fuerza de trabajo obediente en le futuro. Sin embargo, protestas populares contra el desempleo forzaron al Senado a votar leyes en contra. Ya no se podían construir androides. Cyberweb tuvo que cambiar de estrategia y competir con Nanotech en contrtos médicos y militares. Androides son buenos para combate aunque no poseen habilidades psionicas. Los pocos que quedan podrían verse empleados en la lucha contra los extraterrestres."
Te dará ingenieros y más equipamiento y ordenadores. Perderás los sistemas de adquisición de blancos si los pierdes como aliados.

Transtellar

"Transtellar es dueña del Puerto Espacial y muchos de los Cruceros Espaciales que abastecen la ciudad. Asímismo, poseen muchas de las naves que se usan en las exportaciones e importaciones de materiales. También dirigen el sistema de taxis. Es susceptible a contaminación alienígena."
Si Transtellar se vuelve hostil, no podrás transferir entre tus bases.

Solmine

"El descubrimiento de fuentes de Elerium en sistemas solares remotos desencadenó una nueva carrera. Esta corporación es dueña de la mayorái de las operaciones mineras e importa Elerium directamente a Mega-Primus. Estas colonias, todavía controladas desde la Tierra, ya han protagonizado algunas rebeliones y demandan su independencia."
Si son tus aliados tendrás más Elerium asequible a la compra. Muy importante para armas.

Sensovision

"La industria del Entretenimienos ha entrado en una nueva fase con el descubrimiento de proyectores psionicos.Los actores conectados a grabadores psionicos pueden grabar sus pensamientos y experiencias en cualquier ambiente. Posteriormente, estas sensaciones se proyecta en Sensodromos, donde la gente se conecta a receptres psionicos. Los receptores permiten a la gente ver, oir, sentir y oler lo que el actor experimentó. La única competencia viene del ilegal y altamente adictivo implante psionico llamado psiclone, ofrecido por sindicatos criminales."

Lifetree

"La corporación Lifetree lleva los colegios y universidades. Han desarrollado un discutido pero muy eficaz sistema de tutelaje psionico que imparte el conocimiento mucho más efictivamente que a través de la lectura de libros. Si un estudiante resiste la transferencia de conocimiento, el dolor es la respuesta. Lifetree está acusada de 'lavados de cerebro' desde la implantación de un programa de educación moral. Compiten con Sensovision en la producción de implantes psionicos."
Tus agentes se entrenan más rápidamente y mejor.

Nutrivend

"Nutrivend ha desarrollado un sistema agrícola altamente eficaz que produce grandes cantidades de fruta, verduras y animales de tods las variedades. También es dueña de plantas procesadoras de comida y tiendas. Las leyes de la ciudad que rigen los aditamentos elimenticios son tan restrictivas que productores rivales no pueden competir, con la excepción de Evonet."
Con esta organización como amiga, tendrás más bioquímicos e ingenieros a tu disposción.

Evonet

"El negocio del reciclaje es de Evonet. Según las reglas de la ciudad, todos los residuos deben ser reciclados. Evonet lo hace, conviertiéndolo en comida para humanos y animales. También es dueña del sistema de alcantarillado y de las plantas purificadoras de agua."
Podrás contratar a un mayor número de bioquímicos.

Clinica Santuario

"La longevidad humana es la gran obsesión de la investigación médica. Se puede hacer, genéticamente reprogramando los mecanismos de muerte celular, pero las plagas y enfermedades son todavía la mayor cuasa de mortandad. Nano-tecnología se emplea para destruir células cancerígenas. Los seres humanos ya no participan en intenrveniones quirúrgicas, usándose inteligencia artificial. La Clinica Santuario controla hospitales, plantas farmacéuticas y parques procreativos."
Los agentes biólogos se curarán más rápidamente.

Nanotech

"La corporación Nanotech se ha especializado en el desarrollo de robots microscópicos utilizados en las industrias médica y farmacéutica. La inteligencia de estos robots es limitada, pero se les puede diseñar para llevar a cabo una lista variada de tareas, como la eliminación de bacterias o la manufactura de compuestos químicos. Nanotech produce asímismo kits médicos de alta tecnología y eficacia usado en combate militar. Éstos utilizan nanobots para realizar operaciones de campaña y reconstruir de tejido celular."
Los kits médicos son esenciales en las misiones tácticas. Además tus ingenieros y agentes se curarán más rápidamente.

Energen

"Energen construye estaciones de energía y potencia que usan células e fusión para generar energía. Esta es una alternativa a los sistemas basados en Elerium. Sin embargo, esta corporación está siempre atenta a los intentos por parte de Solmine para crear sistemas energéticos de Elerium más baratos. Esto sólo podría ocurrir si se reduce el precio de Elerium. Para ello, las colonias rebeldes debe ser subyugadas.

Synthemesh

"La manufactura de productos es algo totalmente automática pero las ideas para nuevos productos siguen procediendo de la mente humana. Synthemesh emplean innumerables diseñadores para hacer realidad las nuevas tendencias y modas. Normalmente, dedicada a consumibles, también mantiene vehículos de construcción para construir y repara estructuras."
Tus bases se construirám a más velocidad.

Liga GravBall

"GravBall es una versión rápida y aérea del futbol. Los jugadores utilizan mochilas anti-grav para volar porun inmenso estadio. Debido a la naturaleza violenta del juego y aunque los jugadores usan armadura resistente, las lesiones son frecuentes. Implantes cibernéticos sustituyen brazos y piernas mutilados, pero un jugador debe ser al menos 50% humano para poder cailificarse. Otros tipos de entrenemiento, como Sensovision o el ilegal Psiclone suponen una dura competencia."
Los rumores dicen que obtendrás humanos supe fuertes desde de aliarte con esta corporación.

Psyke

"Psyke es na organización criminal localizada en las áreas marginales de la ciudad. La organización desarrolló el implante Psiclone en el año 2081 con la ayuda de un científico de Marsec. El diseño fue copiado por otros sindicatos, creando un nivel de violencia entre bandas sin precedentes. Sin embargo, Psyke yo no es la organización criminal de mayor tamaño de la ciudad."
Suele ser una buena mantener neutrales a los Psyke para evitar que baje el precio del Psiclone. Tendrás, además, más agentes disponibles.

Diablo

"Diablo es un sindicato del crimen con una reputación particularmente violenta. Se han ganado el comercio de Psiclone a base de músculo y se han crecido más que sus hermanos de Psyke. Los miembros son altamente leales a su organización."
Diablo manufactura armas incendiarias y granadas.

Osiron

"El sindicato Osiron es l aorganizaión criminal con más dinero en la ciudad. Basados en las zonas marginales, sus tapaderas de nagocios legales son sólidas, y no hay relación probado entre ellos y el crimen organizado. Se sospecha que emplean los servicios de otras bandas cuando les es posible."
Más agentes disponibles.

S.E.L.F.

"El edicto de 2076 hizo que la presencia de androides fuera ilegal en la mayor parte de la ciudad. Así, se vieron forzados a escapar a los barios más pobres y son tratados como escoria. Decidieron luchar por sus derechos y crearon S.E.L.F. Aunque se han limitado a presiones políticas, hay voces en sus filas que claman por la lucha armada."
Si esta organziación se vuelve enemiga, no podrás contar con androides en tus filas.

Alianza Mutante

"La primera ola de incursiones alienígenas dio como resultado experimentos genéticos que intentaban crear un ser mitad humano mitad alienígena. Estos híbridos sobrevivieron en nuestra sociedad pero se les ha denegado el derecho de procrear en la ciudad. También sufren discriminación en empleo y educación. Aunque genéticamente casi idénticos a nosotros, retienen algunas característica extraterrestres así como habilidades psiónicas. Se involucran en política."
Te proveen de tus PSI-Troopers. Se les reconoce por sus gafas oscuras.

Extropians

"Los Extropians son una de las organizaciones políticas mayores de la ciudad, dominando el Senado. Su filosofía se base en la fe en un futuro tecnológico brillante - un mundo sin enfermedad, polución ni vejez. Cuenta con gran apoyo de Solmine, Marsec y otras grandes organizaciones."
Tendrás que hacer daño a alguna gran organización para que se enemisten contigo. Además, el gobierno te dará más dinero al final de la semana.

Tecnócratas

"La filosofía política de los Tecnócratas es no es muy diferente de la de los Extropians, excepto que son algo escépticos de soluciones técnicas a problemas sociales. Conciben ua sociedad rígida con leyes inflexibles. Su mayor apoyo está en las pequeñas empresas y colonias mineras."
Tendrás que hacer daño a alguna pequeña organización para que se enemisten contigo. Además, el gobierno te dará más dinero al final de la semana.