カメラの設定をするソフト

どんなことができるか見てみる では
"FINAL FANTASY 7"(ゲーム)の
オープニングムービーっぽくカメラの移動をしてみましたが
これを例に説明します

まずmid-location1.sptをsPatchで開いてみてください
下のように曲線が一本だけあることを確認してください


次にmid-look1.sptを開いてください
mid-location1.sptと同じように曲線が一本だけあります


次にmidgul2.sptを見てください
Layer1,2に曲線が一本ずつありLayer3にmidgul.sptと同じものがあります
Layer1にある曲線がmid-location1.sptでみた曲線と同じもので
Layer2にある曲線がmid-look1.sptでみた曲線と同じものです

曲線とモデルの位置関係と
どんなことができるか見てみるで見た
cameraの動きを思い出してもらえばなんとなくわかると思いますが
Layer1にある曲線がcameraのlocationの移動を表す曲線で
Layer2にある曲線がそってlook_atの移動を表す曲線です

つまり、今回できるようになったことは
sPatchでつくった曲線にそってcameraの移動をすることが
できるようになったということです

ただし曲線にそって移動するといっても
移動する方向が下のように二種類あるので

これはInverseにチェックする/しないで切り替えます

曲線はどんなタイプのものでもかまいません



わからないところ、間違っているところがあったら
メール掲示板

BACK

E-mail:hama@violet.plala.or.jp
This page hosted by Geocities.com Get your own Free Home Page