sPatchで顔のモデリング(その1)

まずは、目のあたりからモデリングしていきます。
下のように目の輪郭をひきます

下のように線を増やしていきます

緑の点をピンクの点とくっつけます

するとこんな感じ

レイヤー2に移動します
メニューのModel >Insert >sphereで球(目玉用)を追加します
下のように移動、拡大をします

レイヤー1に移動します
真上からの視点にして下のように点を移動します

正面からの視点にして
下のように目のまわりに点を追加して
緑の点をピンクの点とくっつけます

緑の点を選択します

真上からの視点にします
下のように移動します

正面からの視点にします
緑の点を選択します

真上からの視点にします
下のように移動します

ピンクで囲んだ点を

下の青のライン上にくるように移動します

このとき下のように目玉が飛び出さないように注意

横からの視点にします
一番上のラインの点を選択します

下のように移動します

押し出しツールを使って下のようにします

するとこんな感じ

ここで使われているsPatchのファイル

その2へ


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