void far bar(int
left, int top, int right, int bottom);
void far circle(int
x, int y, int radio);
void far cleardevice(void);
void far closegraph(void);
void far initgraph(int
far *graphdriver, int far *graphmode, const char far
*pathtodriver);
void far line(int
x1, int y1, int x2, int y2);
void far putpixel(int
x, int y, int color);
void far rectangle(int
left, int top, int right, int bottom);
void far setbkcolor(int
color);
void far setcolor(int
color);
void far setfillstyle(int
pattern, int color);
void far setfillpattern(const
char far *upattern, int color);
void far setpalette(int
__colornum, int __color);
void far setrgbpalette(int
colornum, int red, int green, int blue);
void far settextstyle(int
font, int direction, int charsize);
void far setviewport(int
left, int top, int right, int bottom, int clip);
Incluya la cabecera estandar <graphics.h>
para declarar varias funciones utiles para desplegar operaciones
graficas.
void far bar(int left,
int top, int right, int bottom);
Esta función nos permite dibujar un area rectangular rellena
definida por int left, int
top esquina superior izquierda e int
right, int bottom
esquina inferior derecha, con el patron y color de relleno setfillstyle(int
pattern, int color); seleccionado actualmente.
void far circle(int x,
int y, int radio);
Esta función dibuja un circulo con el color de dibujo
seleccionado setcolor(int
color); de radio int radio
con centro en las coordenadas int x
e int y del modo
grafico actualmente en uso.
void far cleardevice(void);
Esta función limpia la pantalla completa con el color de
fondo setbkcolor(int
color); seleccionado actualmente.
void far closegraph(void);
Esta función libera los recursos utilizados por el sistema
gráfico y regresa a modo texto.
void far initgraph(int
far *graphdriver, int far *graphmode, const char far
*pathtodriver);
Esta función inicializa el sistema gráfico, cargando un
controlador int far *graphdriver
desde disco const char far *pathtodriver,
el cual establece el sistema en un modo gráfico determinado int
far *graphmode.
void far line(int x1, int y1, int x2, int y2);
Esta función dibuja un rectangulo definido por int
x1, int y1 esquina
superior izquierda e int x2, int
y2 esquina inferior derecha, con los valores
actuales de color de dibujo setcolor(int
color), grosor y estilo de linea establecidos.
void far putpixel(int
x, int y, int color);
Esta función dibuja un punto con el color int
color en las coordenadas (int
x, int y)
del modo gráfico establecido.
void far rectangle(int
left, int top, int right, int bottom);
Esta función dibuja un rectangulo definido por int
left, int top
esquina superior izquierda e int right,
int bottom esquina inferior
derecha, con los valores actuales de color de dibujo setcolor(int
color), grosor y estilo de linea establecidos.
void far setbkcolor(int
color);
Esta función establece el color de fondo de la pantalla, al
indicado por int color.
void far setcolor(int
color);
Esta función establece el color de dibujo int
color a utilizar con el resto de las
funciones de dibujo.
void far setfillstyle(int
pattern, int color);
Esta función establece el patron y color de relleno actual.
void far setfillpattern(const
char far *upattern, int color);
Esta función establece el patron de relleno, con un nuevo
patron definido por el usuario const char far
*upattern y de 8x8 pixeles.
void far setpalette(int
__colornum, int __color);
Esta función permite cambiar un color int
__colornum de la paleta de colores
por otro int __color.
void far setrgbpalette(int
colornum, int red, int green, int blue);
Esta función nos permite establecer los componentes de color
rojo int red, verde int
green y azul int blue
de un elemento int colornum
de la paleta de colores del sistema.
void far settextstyle(int
font, int direction, int charsize);
Esta función establece la fuente int font
a utilizar, asi como su dirección int direction
y tamaño de caracter int charsize.
void far setviewport(int
left, int top, int right, int bottom, int clip);
Esta función establece el area de trabajo actual definido por
int left, int top
esquina superior izquierda e int right,
int bottom esquina inferior
derecha, las operaciones graficas que se realizen estaran
limitadas a dicha area.
Vea tambien la Tabla
de Contenidos y el Indice.
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