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VENICE - VENECIA

El objetivo de este nivel es conseguir las llaves de la Casa del Bote, la de Acero y la de Hierro para poder pasar al siguiente nivel, y también, si te interesa, los tres secretos.

Haz llegado a Venecia no se como pero estás deslizándote de espaldas por una rampa, date vuelta y mata el pincher que te aparecerá. Cuando entres al patio abierto mata al mafioso que está sobre un balcón a la derecha, saltando de un lado a otro para evitar no ser alcanzado por los disparos.

Cuando hallas acabado entra poco a poco por el pasillo, y cuando salga un doberman salta hacia atrás, para poder matarlo, vuelve al pasillo para terminar con el dueño del perrito, para matarlo haz lo mismo, salta hacia atrás sin dejar de disparar.

Tienes una entrada a tu derecha y un portón de madera cruzando el agua (la Casa del Bote), practica un clavado en dirección al portón de madera para pasar nadando por debajo y acciona el interruptor que abrirá una puerta en algún lugar, en esta habitación verás que hay una lancha, cruza nadando nuevamente el agua.

Entra por la puerta, recoge las bengalas que están sobre la mesa, acciona el interruptor y sube por la escalera, apenas te agarres a la escalera salta hacia atrás sin soltar la tecla Acción para poder accionar el interruptor, sube por la escalera hasta arriba de todo.

Llave de la Casa del Bote

Rompe de un disparo la ventana para poder entrar por ella, mata al perro que hay por ahí y sal por la otra ventana para ir al balcón donde estaba el matón al principio del nivel, recoge la Llave de la Casa del Bote, vuelve a entrar por la ventana, gira a la derecha, despúes a la izquierda para entrar por un pasillo que al final tiene un interruptor, accionalo, sal del pasillo y rompe los cristales de la ventana que está a la derecha del pasillo.

Camina hasta el borde de la ventana y da un paso hacia atrás para coger carretilla y saltar al toldo rojo, presiona la tecla Acción para poder aferrarte al borde del toldo, sube y salta los dos toldos restantes para llegar a la entrada al final y accionar la palanca que abre una puerta que te conducirá al resto del nivel, practica otro clavado y vete donde está la lancha para colocar la llave en la cerradura para abrir el portón de madera.

Pistolas Automáticas

Tendrías que tomar la lancha e ir por la puerta que acaba de abrirse, pero primero mata al mafioso que se encuentra cruzando el agua, al morir dejará caer las Pistolas Automáticas (de aquí en adelante las llamaré PA).

Ahora sí, toma la lancha sal al canal y vete por la puerta de la derecha, al entrar detente y prende una bengala, verás un pasillo a tu derecha, entra y recoge el Primer Secreto (el Dragón de Piedra) del nivel y unas bengalas, vuelve al bote y sigue por el canal, dobla a la derecha y caerás en por una pequeña cascada, donde caigas con el bote bájate de él (Alt + flecha izquierda o derecha) para buscar en las profundidades el Segundo Secreto, el Dragón Dorado, vuelve al bote para entrar por la única entrada que hay.

En la entrada de la nueva sala con columnas bájate del bote por la izquierda y bucea buscando unos cargadores de Uzi, vuelve al bote y vete hacia la izquierda, luego a la derecha para dejar la lancha estacionada pegada a una compuerta de madera. vete nadando hasta la plataforma, sube, mata a los roedores y luego entra por la ventana para liquidar a un Gangster.

Recoge los Clips de PA que dejó caer el muerto y los cartuchos para escopeta que hay en un rincón, acciona la palanca que inundará la zona donde dejaste la lancha. Sal por la ventana, sube por la escalera de la izquierda, entra al agua y acciona la palanca para abrir las puertas para poder salir con la lancha a los canales de Venecia.

Este plano en escala (Ver plano) te va ayudar a comprender los canales de Venecia.

El objetivo de esta parte es salir por el punto Nro. 10 del plano para ello tienes que recoger las dos llaves (la de Acero y la de Hierro) y accionar los distintos interruptores para abrir las compuertas "a" y "b" por las que tendrás que pasar después de accionar el interruptor Nro. 9.
Así que manos a la obra.

Te encuentras en el punto "E" dirígete a la izquierda para luego entrar por el canal de la derecha, destroza las gondolas con tu bote presionando la tecla Acción para que la lancha vaya más deprisa, cuidado no sigas más allá de las gondolas, porque donde está la otra lancha te espera un Gángster, dejá la lancha bajo el toldo rojo marcado con una "T" en el plano, sube al bloque "C" y de ahí al toldo.

Llave de Acero

Salta al puente y liquida al perro y a su dueño que saldrán por la izquierda (trata de liquidarlos en el puente o desde el toldo rojo) recoge el medipack que dejará el grandulón, una vez hecho esto entra en el patio marcado con un "1" en el plano, termina con el gángster que hay ahí, al morir dejará caer la Llave de Acero que tendrás que usar en una cerradura que está en ese patio (2 del plano).

Entra por la puerta y déjate caer por el hueco en el piso para accionar una palanca que abrirá la compuerta "a", vuelve al nivel superior, al salir de la habitación te encontrarás con otro tipo que dejará caer munición para las pistolas automáticas. Antes de bajar del puente trata de matar al mafioso que está junto a la otra lancha, si Lara se niega a apuntar desde aquí baja a la plataforma y liquídalo desde ahí.

Reloj

Sube al bote (salva la partida) y dirígete al canal a la derecha de la otra lancha, el que tiene un reloj al final (mira la imagen de aquí junto), presiona la tecla Acción para ir más rápido, y cuando estés a punto de entrar en el canal salta de la lancha (presiona Alt + flecha izquierda o derecha) sin detenerte, supuestamente si lo haz hecho bien cuatro minas submarinas detonaráncon la lancha.

Vete en dirección a la lancha que queda, sube a la plataforma recoge la munición de M16 que dejo caer el difunto mafioso, toma la lancha y haz el camino de vuelta a la entrada "E" pero no entres, sigue y a la vuelta de la esquina te encontrarás con una plataforma de madera con un mafioso sobre ella, súbete a ella y liquida al tío este y recoge todo lo que hay allí.

Toma la lancha y continúa por este canal hasta el final, gira a la derecha hasta la plataforma junto a las góndolas, si quieres destrozar las góndolas nadie te lo impide, al subir a la plataforma un guardia saldrá por la puerta, liquídalo y recoge el medipack pequeño, entra por la puerta por donde salió el guardia, liquida a los roedores que hay allí dentro y acciona la palanca que hay en la pared izquierda.

Llave de Hierro

Vuelve al bote y entra por el canal angosto que está a un lado, al final de este gira a la izquierda, verás una plataforma de madera, después otra más con una puerta, deja la lancha y entra por ella, recoge la Llave de Hierro, sube por la pared escalable y entra por abertura del techo, una vez arriba termina con la existencia del perro y su dueño, recoge el medipack grande que te dejo como herencia y acciona la palanca para poder salir de aquí.

Cuidado, abajo en la plataforma que estaba vacía apareció un guardia, para matarlo camina hasta la hoja derecha de la puerta y dispárale desde allí, muerto el mafioso practica un "clavado" al agua en dirección a la lancha.

Con la llave en tu poder vete a donde tomaste la lancha (7 en el plano) para usar la Llave de Hierro. Al abrirse la puerta un gangster saldrá por ella, liquídalo y recoge el medipack pequeño que dejó caer. Entra y acciona el interruptor de la pared que abre la compuerta "b" del canal angosto que está saliendo de esta sala y por el que tendrás que entrar ahora.

Cuando salgas del canal dobla a la derecha y después a la izquierda por donde está la ropa colgada, pasa por delante de la puerta donde recogiste la Llave de Hierro, pasa por debajo de un puente, gira a la izquierda y verás una puerta, pero todavía no entres por ahí, en vez de eso gira a la izquierda en la esquina, deja la lancha sube por la rampa de madera, rompe el cristal de la ventana y recoge el Tercer Secreto de este nivel, el Dragón de Jade("S" en el plano).

Ahora si entra por la puerta que recién viste, una vez dentro salta de la lancha y sube rápido a la plataforma del fondo para matar al malhechor y recoge la municón para las PA. Vuelve al bote y ponlo en dirección a la rampa por la que subiste en busca del secreto, un poquitín desviada a la pared izquierda, ahora salta de la lancha, sube a la plataforma y acciona el interruptor de la pared, unas imágenes te mostrarán las puertas de salida que se abren (para ganar tiempo presiona la tecla "0" del pad numérico para acortar la escena). Inmediatamente haz rodar (tecla Fin) a Lara y sube a la Lancha, sal por la rampa (presionando Acción para tomar velocidad y poder subir a la siguiente rampa), para poder entrar en el canal estrecho que aparecerá delante de ti tienes que soltar la tecla Acción, una vez dentro del estrecho vuelve a presionarla y suéltala para girar a la derecha, presiónala de nuevo para terminar el último tramo de este nivel.

 


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