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BARTOLI'S HIDEOUT - EL ESCONDITE DE BARTOLI

El objetivo de este nivel es conseguir la Llave de la Biblioteca y la del Detonador, los tres secretos, las Uzis y las pistolas automáticas si no las tenías.

Dirígete hacia la reja al acercarte esta se levanta, continuar hasta la plataforma delante de la puerta de madera y baja aquí del bote, mata dos ratas que están a tu derecha, sube por la rampa de la izquierda, gira en la esquina, mata dos ratas y de la puerta de tu izquierda aparecerá un grandulón que dejará caer un medipack grande cuando muera.

Acciona la palanca que esta al fondo del pasillo por donde salió el grandulón, que abre las puertas donde dejaste la lancha, una escena te muestra que se abren las puertas y un matón que te viene a saludar, corresponde al saludo y vete hacia la puerta.

Cuando llegues a la puerta liquida desde aquí al matón que esta sobre el balcón que está a la derecha, cuando lo hallas logrado entra y termina con otro matón que saldrá por debajo del balcón, recoge los cartuchos de Escopeta que dejó caer.

Haz click para ver una ampliación.

Ahora vete al otro extremo de la habitación y entra por un pasillo con tres estatuas, ¡¡¡cuidado!!! ya que cuando te acerques se activarán y empezarán a blandir sus espadas, (por las dudas salva la partida) con cuidado camina (presionando la tecla Mayúscula) y párate en la baldosa de color claro igual que esta imagen, cuando esté levantando la espada pasa por delante, así con las otras dos, enciende una bengala y acciona la palanca.

Pasa por delante de las estatuas que ahora se encuentran inmóviles y ve hacia las ventanas, detrás de ellas podrás ver dos perros, rompe los cristales y mata a los perros, pasa por ellos, gira a la derecha y recoge el medipack pequeño, que al tomarlo te dará como regalo unas bengalas y munición para las P. A., o si no tomaste las pistolas en el nivel anterior las tendrás ahora.

Haz click para ver una ampliación.

Entra de nuevo en la casa y vete hacia los bloques inclinados de madera, justo delante de la entrada encontrarás una especie de repisa inclinada que apenas se levanta del suelo, desde la puerta de entrada mira hacia la derecha (haz clic en la imagen de aquí junto para ver una ampliación), salta y agárrate al borde del balcón donde esta el cuerpo del gángster. Toma la munición para las P. A. y vete hacia la pared escalable, trépate a ella y flanquea hacia la derecha, haz los movimientos necesarios para llegar a la repisa de la derecha.

Existen dos formas más para subir al balcón, si te interesa saber como son haz clic aquí.

Cuando salgas al balcón a tu derecha tendrás otro igual, con el primer secreto sobre él y un matón, que si aparece liquídalo desde aquí. Vete a la parte izquierda del balcón, verás un toldo rojo (te conviene salvar la partida aquí, porque si te caes al agua tendrás que hacer todo el camino de nuevo), toma carrera y salta a él, cuando te deslices hacia atrás presiona la tecla Acción para agarrarte al borde, flanquea a la izquierda hasta el final, sube al toldo presionado a la vez la tecla de salto, para que Lara al subir salte hacia atrás y caiga sobre un balcón.

Corre y salta a una pequeña repisa de color marrón, cuando estés en el aire presiona Acción para que poder agarrarte al borde, sube a la repisa y de ahí corre y salta hacia el otro toldo rojo; colócate mirando hacia la puerta, desde el borde salta sin tomar carrera hacia la puerta, cuando caigas dentro de la entrada saca tus armas y liquida a dos perros que andan sueltos por ahí.

Sube por las escaleras y cuando llegues arriba liquida a un matón que saldrá a tu encuentro, entra a la habitación de donde salió este tipo; a la izquierda de la puerta se encuentra una palanca perdida entre los dibujo de la pared, al accionarla se abrirá una puerta que te conducirá al balcón donde está el Primer Secreto (el Dragón de Piedra), y si no lo hiciste antes tendrás que matar al amigo mafioso.

Toma el secreto y la munición para escopeta que dejo el mafioso y entra a la habitación anterior; rompe los cristales de la ventana del fondo, entra por ella, liquida al que custodia este balcón y recoge la munición para Uzis, sigue camino hasta otra ventana, entrar por ella, por una puerta a la derecha saldrán un perro y su dueño, y el hermanito de este por la ventana por donde entraste.

Rampa con cuclillas

Si aún sigues vivo, entra por la chimenea y empuja dos veces la pared del fondo, sube al bloque, mata una rata y camina hasta el final de la pasarela. Mira la imagen. Tendrías que saltar la cuchilla, la otra cuchilla, después los quemadores, pero yo me harte de quemarme, así que en vez de eso haz lo siguiente:

Camina hasta quedar a un paso del borde, échate un clavado al agua y nada por debajo de los quemadores hasta el final, al salir a la superficie verás que queda un último quemador encendido, sube donde el quemador y échate otro clavado para pasar por encima. (por las dudas salva la partida, yo lo hice muchas veces y nunca me queme, pero... :-)

Una vez pasados los quemadores se abrirá una puerta a la derecha, pero no entres, primero mata a dos perros y a su dueño desde ahí arriba.

Al entrar tendrás justo delante un bloque inclinado con la parte más alta hacia ti, ve a él y sube por esta parte, sin dar ni un paso da media vuelta y salta para agarrarte del candelabro que tienes arriba, una vez arriba gira a tu derecha salta hacia la repisa y acciona la palanca, verás unas imágenes donde se abre una puerta, a esta puerta se llega por la ventana que tienes a tu izquierda, pero antes debes recoger la Llave de la Biblioteca.

Sobre los candelabros

Desde aquí salta al candelabro del medio y de allí a la otra repisa, acciona la palanca que abre el cuarto secreto detrás del cuadro, vuelve al candelabro del medio y desde allí al tercer candelabro. (si te confundes con la siguiente explicación haz clic en la imagen aquí junto)

Llave de la Biblioteca

Sube a la repisa, rodea la columna de la derecha, mata dos ratas y con cuidado te trepas del tirante del techo, flanquea a la derecha hasta que puedas subir, corre y salta para caer en una plataforma, a tu derecha tienes una pared de ladrillos que al acercarte aparecerá por detrás de la pared un grandulón, mátalo y sube a esta pared, gira a la derecha y salta al tirante del techo, a tu derecha tienes una palanca que al activarla cambiará de posición los candelabros para poder acceder a la Llave de la Biblioteca. Salta a la pared de ladrillos y de ahí a la plataforma, déjate caer por el hueco sobre el candelabro, salta sin correr al del medio y de ahí hasta el último.

Ahora salta al hueco de la pared agarrándote al borde de este, recoge la llave, vuelve al candelabro, salta al siguiente, de este salta en diagonal hacia la repisa de la derecha, dispara al cristal de la ventana, sal y gira a la derecha, tírate por el hueco de la derecha, caerás en una habitación inundada, delante tienes la puerta de la biblioteca, pero antes de entrar te falta recoger un secreto que se accede por la habitación de aquí junto.

En busca del secreto

Acciona la palanca que esta bajo el agua, se abrirá una reja a tu derecha, entra por ella, (por las dudas salva la partida) toma aire y sumérgete, entra por la abertura que tienes abajo a la derecha, gira a la derecha y desde aquí te dejo a ti solo , tienes que recoger el secreto que se encuentra al fondo a la derecha, y granadas a la izquierda de este, si ves que Lara se esta quedando sin aire, en la zona donde esta el secreto tienes una palanca que abrirá una puerta sobre ella donde puedes ir a tomar aire (si no te llegas a orientar mira esta imagen).

Con el secreto y las granadas en tu poder vuelve a la puerta de la biblioteca y usa la llave.
Cuando entras se cierran las puertas detrás de ti y aparece un gorilón por la puerta del medio, te dejará de regalo un medipack pequeño.

Vete a la habitación de donde salió el gorilón y sube por una de las bibliotecas, mata a dos ratas y acciona la palanca que se encuentra ahí arriba, esta abre una de las dos puertas de la sala anterior por donde sale un pistolero, camina hasta el borde y trata de ablandar al mafioso un poquito desde aquí arriba, baja y termina de cocinarlo a balazos.

Para lo que viene prefiero usar las pistolas automáticas, pero tu usa tu arma preferida, vete a la sala donde mataste al gorilón y acciona la palanca junto a la puerta que aún se encuentra cerrada, saca las armas y da un salto hacia atrás dos pistoleros aparecerán en cualquier momento, para matarlos salta de un lado hacia otro sin dejar de disparar.

Muertos los mafiosos entra por la primer puerta que abriste y sube por la estantería de libros de tu izquierda, de ahí salta a la repisa de enfrente, gira a la izquierda y sube por la otra estantería, dispara a la ventana y salva la partida.

Lo que sigue si no haz jugado mucho te puede resultar un poco difícil.

Salta a la ventana, ponte de espaldas al patio da un paso hacia atrás, cuando empieces a deslizarte presiona la tecla acción para agarrarte al borde del toldo, sin dejar de presionar la tecla acción, presiona flecha arriba y salto, con esto harás que suba e inmediatamente salte hacia atrás, si quieres presiona la tecla Fin para que Lara gire en el aire (te será muy útil más adelante).

Al caer te encontrarás en un balcón, corre y salta al tejado de enfrente y de ahí a la pared (con cuidado de no caer al otro lado, al agua), camina por esta hasta el final que ahora vamos por un premio invaluable, Las Uzis.

Llegado a este punto salva la partida por si lo que vas a realizar no sale en la primera.

Por las Uzis

Camina hasta el borde de la pared y hacer que Lara quede mirando exactamente igual que la imagen, (el círculo marcado en la imagen) para asegurarte de mirar a ese lugar presiona la tecla 0 del pad numérico y mira un poco hacia abajo para que la "cámara" se acomode.

Uzis

Cuando todo este listo corre y salta y presiona Ctrl. cuando estés llegando a la pared (no presiones Ctrl. inmediatamente ya que acortarás el salto). Cuando logres subir al techo de la cabaña vete hacia la izquierda (hacia la chimenea) y salta sobre la pared de ladrillos bajo el arco, y de ahí a la habitación inundada para recoger las Uzis, trepa la pared y descuélgate al piso de madera.

Llave del DetonadorDentro de la cabaña se encuentra la Llave del Detonador custodiada por un pistolero. Es buen momento para estrenar tus flamantes Uzis (presiona el Nro. 5 del teclado). La mejor manera de hacerlo es entrar de un salto con las armas dispuestas y cuando toques el suelo presiona fin para quedar mirando al pistolero y coserlo a balazos, recoge la munición que dejó para tus P. A. y la llave de encima de la mesa.

Sal de la cabaña y vete a la parte baja de la plataforma (a la izquierda de la puerta) pon a Lara mirando la puerta del otro lado del agua, presionado la tecla Mayúscula da dos pasos hacia atrás, desenfunda las armas da otro paso hacia atrás, (esta vez sin presionar Mayúscula) corre y salta hacia la puerta que se abrirá en ese momento, comienza a disparar para liquidar al pistolero que te estaba esperando detrás de la puerta.

Vete a la habitación de donde te habían salido los dos matones (la sala con la mesa grande en el medio) sal al patio por la ventana, entra al agua dirígete a la izquierda y sube a la repisa de ladrillos, mata una rata, sube a la plataforma donde se encuentra el detonador, pero todavía no lo utilices, escala la pared de más allá, recórrela hasta el final, sube al bloque y de este al tejado, entra por la ventana y recoge el secreto de encima de la cama, haz todo el camino de vuelta hasta el detonador.

Atención, antes de colocar la llave detonador, mira el balcón a la derecha del detonador, ya que una vez coloques la llave aparecerá un tirador ahí arriba.

Coloca la llave y mata al truhán, vuelve a subir la pared de ladrillo y ahora con mucho cuidado, ya que es el final del nivel, sube los escombros hasta arriba de todo, hasta que llegues a una abertura en el suelo, entra por ahí y deslízate por la rampa para terminar este nivel.

 


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