BARTOLI'S HIDEOUT - EL ESCONDITE DE BARTOLI
El objetivo de este
nivel es conseguir la Llave de la Biblioteca y la del Detonador,
los tres secretos, las Uzis y las pistolas automáticas
si no las tenías.
Dirígete hacia la reja al acercarte
esta se levanta, continuar hasta la plataforma delante de
la puerta de madera y baja aquí del bote, mata dos
ratas que están a tu derecha, sube por la rampa de
la izquierda, gira en la esquina, mata dos ratas y de la puerta
de tu izquierda aparecerá un grandulón que dejará
caer un medipack grande cuando muera.
Acciona la palanca que esta al fondo del pasillo
por donde salió el grandulón, que abre las puertas
donde dejaste la lancha, una escena te muestra que se abren
las puertas y un matón que te viene a saludar, corresponde
al saludo y vete hacia la puerta.
Cuando llegues a la puerta liquida desde aquí
al matón que esta sobre el balcón que está
a la derecha, cuando lo hallas logrado entra y termina con
otro matón que saldrá por debajo del balcón,
recoge los cartuchos de Escopeta que dejó caer.
Ahora vete al otro extremo de la habitación
y entra por un pasillo con tres estatuas, ¡¡¡cuidado!!!
ya que cuando te acerques se activarán y empezarán
a blandir sus espadas, (por las dudas salva la partida) con
cuidado camina (presionando la tecla Mayúscula) y párate
en la baldosa de color claro igual que esta imagen, cuando
esté levantando la espada pasa por delante, así
con las otras dos, enciende una bengala y acciona la palanca.
Pasa por delante de las estatuas que ahora
se encuentran inmóviles y ve hacia las ventanas, detrás
de ellas podrás ver dos perros, rompe los cristales
y mata a los perros, pasa por ellos, gira a la derecha y recoge
el medipack pequeño, que al tomarlo te dará
como regalo unas bengalas y munición para las P.
A., o si no tomaste las pistolas en el nivel anterior
las tendrás ahora.
Entra de nuevo en la casa y vete hacia los
bloques inclinados de madera, justo delante de la entrada
encontrarás una especie de repisa inclinada que apenas
se levanta del suelo, desde la puerta de entrada mira hacia
la derecha (haz clic en la imagen de aquí junto para
ver una ampliación), salta y agárrate al borde
del balcón donde esta el cuerpo del gángster.
Toma la munición para las P. A. y vete hacia la pared
escalable, trépate a ella y flanquea hacia la derecha,
haz los movimientos necesarios para llegar a la repisa de
la derecha.
Existen dos formas más para subir al
balcón, si te interesa saber como son haz clic
aquí.
Cuando salgas al balcón a tu derecha
tendrás otro igual, con el primer secreto sobre él
y un matón, que si aparece liquídalo desde aquí.
Vete a la parte izquierda del balcón, verás
un toldo rojo (te conviene salvar la partida aquí,
porque si te caes al agua tendrás que hacer todo el
camino de nuevo), toma carrera y salta a él, cuando
te deslices hacia atrás presiona la tecla Acción
para agarrarte al borde, flanquea a la izquierda hasta el
final, sube al toldo presionado a la vez la tecla de salto,
para que Lara al subir salte hacia atrás y caiga sobre
un balcón.
Corre y salta a una pequeña repisa de
color marrón, cuando estés en el aire presiona
Acción para que poder agarrarte al borde, sube a la
repisa y de ahí corre y salta hacia el otro toldo rojo;
colócate mirando hacia la puerta, desde el borde salta
sin tomar carrera hacia la puerta, cuando caigas dentro de
la entrada saca tus armas y liquida a dos perros que andan
sueltos por ahí.
Sube por las escaleras y cuando llegues arriba
liquida a un matón que saldrá a tu encuentro,
entra a la habitación de donde salió este tipo;
a la izquierda de la puerta se encuentra una palanca perdida
entre los dibujo de la pared, al accionarla se abrirá
una puerta que te conducirá al balcón donde
está el Primer Secreto
(el Dragón de Piedra), y si no lo hiciste antes
tendrás que matar al amigo mafioso.
Toma el secreto y la munición para escopeta
que dejo el mafioso y entra a la habitación anterior;
rompe los cristales de la ventana del fondo, entra por ella,
liquida al que custodia este balcón y recoge la munición
para Uzis, sigue camino hasta otra ventana, entrar por ella,
por una puerta a la derecha saldrán un perro y su dueño,
y el hermanito de este por la ventana por donde entraste.
Si aún sigues vivo, entra por la chimenea
y empuja dos veces la pared del fondo, sube al bloque, mata
una rata y camina hasta el final de la pasarela. Mira la imagen.
Tendrías que saltar la cuchilla, la otra cuchilla,
después los quemadores, pero yo me harte de quemarme,
así que en vez de eso haz lo siguiente:
Camina hasta quedar a un paso del borde, échate
un clavado al agua y nada por debajo de los quemadores hasta
el final, al salir a la superficie verás que queda
un último quemador encendido, sube donde el quemador
y échate otro clavado para pasar por encima. (por las
dudas salva la partida, yo lo hice muchas veces y nunca me
queme, pero... :-)
Una vez pasados los quemadores se abrirá
una puerta a la derecha, pero no entres, primero mata a dos
perros y a su dueño desde ahí arriba.
Al entrar tendrás justo delante un bloque
inclinado con la parte más alta hacia ti, ve a él
y sube por esta parte, sin dar ni un paso da media vuelta
y salta para agarrarte del candelabro que tienes arriba, una
vez arriba gira a tu derecha salta hacia la repisa y acciona
la palanca, verás unas imágenes donde se abre
una puerta, a esta puerta se llega por la ventana que tienes
a tu izquierda, pero antes debes recoger la Llave de la
Biblioteca.
Desde aquí salta al candelabro del medio
y de allí a la otra repisa, acciona la palanca que
abre el cuarto secreto detrás del cuadro, vuelve al
candelabro del medio y desde allí al tercer candelabro.
(si te confundes con la siguiente explicación haz clic
en la imagen aquí junto)
Sube a la repisa, rodea la columna de la derecha,
mata dos ratas y con cuidado te trepas del tirante del techo,
flanquea a la derecha hasta que puedas subir, corre y salta
para caer en una plataforma, a tu derecha tienes una pared
de ladrillos que al acercarte aparecerá por detrás
de la pared un grandulón, mátalo y sube a esta
pared, gira a la derecha y salta al tirante del techo, a tu
derecha tienes una palanca que al activarla cambiará
de posición los candelabros para poder acceder a la
Llave de la Biblioteca. Salta a la pared de ladrillos
y de ahí a la plataforma, déjate caer por el
hueco sobre el candelabro, salta sin correr al del medio y
de ahí hasta el último.
Ahora salta al hueco de la pared agarrándote
al borde de este, recoge la llave, vuelve al candelabro, salta
al siguiente, de este salta en diagonal hacia la repisa de
la derecha, dispara al cristal de la ventana, sal y gira a
la derecha, tírate por el hueco de la derecha, caerás
en una habitación inundada, delante tienes la puerta
de la biblioteca, pero antes de entrar te falta recoger un
secreto que se accede por la habitación de aquí
junto.
Acciona la palanca que esta bajo el agua, se
abrirá una reja a tu derecha, entra por ella, (por
las dudas salva la partida) toma aire y sumérgete,
entra por la abertura que tienes abajo a la derecha, gira
a la derecha y desde aquí te dejo a ti solo , tienes
que recoger el secreto que se encuentra al fondo a la derecha,
y granadas a la izquierda de este, si ves que Lara se esta
quedando sin aire, en la zona donde esta el secreto tienes
una palanca que abrirá una puerta sobre ella donde
puedes ir a tomar aire (si no te llegas a orientar mira esta
imagen).
Con el secreto y las granadas en tu poder vuelve
a la puerta de la biblioteca y usa la llave.
Cuando entras se cierran las puertas detrás de ti y
aparece un gorilón por la puerta del medio, te dejará
de regalo un medipack pequeño.
Vete a la habitación de donde salió
el gorilón y sube por una de las bibliotecas, mata
a dos ratas y acciona la palanca que se encuentra ahí
arriba, esta abre una de las dos puertas de la sala anterior
por donde sale un pistolero, camina hasta el borde y trata
de ablandar al mafioso un poquito desde aquí arriba,
baja y termina de cocinarlo a balazos.
Para lo que viene prefiero usar las pistolas
automáticas, pero tu usa tu arma preferida, vete a
la sala donde mataste al gorilón y acciona la palanca
junto a la puerta que aún se encuentra cerrada, saca
las armas y da un salto hacia atrás dos pistoleros
aparecerán en cualquier momento, para matarlos salta
de un lado hacia otro sin dejar de disparar.
Muertos los mafiosos entra por la primer puerta
que abriste y sube por la estantería de libros de tu
izquierda, de ahí salta a la repisa de enfrente, gira
a la izquierda y sube por la otra estantería, dispara
a la ventana y salva la partida.
Lo que sigue si no haz jugado mucho te puede
resultar un poco difícil.
Salta a la ventana, ponte de espaldas al patio
da un paso hacia atrás, cuando empieces a deslizarte
presiona la tecla acción para agarrarte al borde del
toldo, sin dejar de presionar la tecla acción, presiona
flecha arriba y salto, con esto harás que suba e inmediatamente
salte hacia atrás, si quieres presiona la tecla Fin
para que Lara gire en el aire (te será muy útil
más adelante).
Al caer te encontrarás en un balcón,
corre y salta al tejado de enfrente y de ahí a la pared
(con cuidado de no caer al otro lado, al agua), camina por
esta hasta el final que ahora vamos por un premio invaluable,
Las Uzis.
Llegado a este punto salva la partida por si
lo que vas a realizar no sale en la primera.
Camina hasta el borde de la pared y hacer que
Lara quede mirando exactamente igual que la imagen, (el círculo
marcado en la imagen) para asegurarte de mirar a ese lugar
presiona la tecla 0 del pad numérico y mira un poco
hacia abajo para que la "cámara" se acomode.
Cuando todo este listo corre y salta y presiona
Ctrl. cuando estés llegando a la pared (no presiones
Ctrl. inmediatamente ya que acortarás el salto). Cuando
logres subir al techo de la cabaña vete hacia la izquierda
(hacia la chimenea) y salta sobre la pared de ladrillos bajo
el arco, y de ahí a la habitación inundada para
recoger las Uzis, trepa la pared y descuélgate al piso
de madera.
Dentro
de la cabaña se encuentra la Llave del Detonador
custodiada por un pistolero. Es buen momento para estrenar
tus flamantes Uzis (presiona el Nro. 5 del teclado). La mejor
manera de hacerlo es entrar de un salto con las armas dispuestas
y cuando toques el suelo presiona fin para quedar mirando
al pistolero y coserlo a balazos, recoge la munición
que dejó para tus P. A. y la llave de encima de la
mesa.
Sal de la cabaña y vete a la parte baja
de la plataforma (a la izquierda de la puerta) pon a Lara
mirando la puerta del otro lado del agua, presionado la tecla
Mayúscula da dos pasos hacia atrás, desenfunda
las armas da otro paso hacia atrás, (esta vez sin presionar
Mayúscula) corre y salta hacia la puerta que se abrirá
en ese momento, comienza a disparar para liquidar al pistolero
que te estaba esperando detrás de la puerta.
Vete a la habitación de donde te habían
salido los dos matones (la sala con la mesa grande en el medio)
sal al patio por la ventana, entra al agua dirígete
a la izquierda y sube a la repisa de ladrillos, mata una rata,
sube a la plataforma donde se encuentra el detonador, pero
todavía no lo utilices, escala la pared de más
allá, recórrela hasta el final, sube al bloque
y de este al tejado, entra por la ventana y recoge el secreto
de encima de la cama, haz todo el camino de vuelta hasta el
detonador.
Atención, antes de colocar la llave
detonador, mira el balcón a la derecha del detonador,
ya que una vez coloques la llave aparecerá un tirador
ahí arriba.
Coloca la llave y mata al truhán, vuelve
a subir la pared de ladrillo y ahora con mucho cuidado, ya
que es el final del nivel, sube los escombros hasta arriba
de todo, hasta que llegues a una abertura en el suelo, entra
por ahí y deslízate por la rampa para terminar
este nivel.
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