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THE DECK - EL MUELLE

El Objetivo de este nivel es el de conseguir El Serafín, una especie de escultura que se asemeja a un ángel, para ello tendrás que conseguir la "Llave de Popa", la "Llave de la Cabina" y la "Llave del Almacén", y por supuesto los tres secretos.

Vete hacia la derecha y prepara tu arma preferida, ya que te saldrán al encuentro dos guardias, de los cuales uno tiene un lanzallamas. Toma el medipack pequeño que uno de ellos dejó caer y rodea la casa para ir en busca de Granadas. Vuelve al lugar donde empezaste el nivel y salta por la ventana al agua.

Llave de Popa

En el agua, gira a la izquierda y cuidate de las dos barracudas que hay allí, sube a una pequeña repisa, continúa por allí arriba para ir en busca de la Llave de Popa. Vuelve al agua y entra por un pasaje submarino, cuando salgas del agua prepara tus armas y liquida a un guardia que viene a tu encuentro, continúa por la nieve y termina con el tío del lanzallamas.

En la pasarela donde estaba el del lanzallamas hay una compuerta, pero todavía no vayas allí. Dirígete hacia las cajas y empuja la primera, súbete a ella y empuja la de arriba. Vuelve hacia el primer bloque que empujaste y estíralo, redéalo y empújalo, estira la otra caja para dejar al descubierto una puerta, toma las bengalas que hay ahí y coloca la Llave de Popa en la cerradura para poder entrar.

Métete al agua y acciona la palanca que hay en la primer curva a la derecha. Sal del agua y vete a la pasarela donde estaba el del lanzallamas, liquida al tipo de la escopeta y recoge el medipack para luego entrar por la trampilla. Vete hasta el final del pasillo, sube las escaleras y acciona la palanca que sacará el agua del lugar por donde recién estuviste nadando.

Vuelve a la zona donde estuviste nadando y estira la caja que hay allí debajo para despejar el camino, entra y sigue hasta el agua, pero no pongas ni un pie en ella. Vete lo más que puedas hacia la derecha, camina hasta el filo y practica un clavado (Atención: En esta parte del nivel pueden aparecerte dos buzos, y tres tiburones, así que ten cuidado), nada hacia la izquierda de la lancha para poder salir del agua en una repisa de piedra como a cincuenta metros.

Desde atrás de las cajas aparecerá un loco con una llave inglesa en la mano, termina con su existencia y recoge la munición para las Uzis que hay detrás de las cajas.

Ponte en posición mirando hacia la lancha, si prestas atención, a la izquierda podrás ver en el fondo del agua unas algas y algo que brilla, es el Primer Secreto, el Dragón de Piedra, ve en busca de él, cuando lo hayas conseguido regresa a la superficie, al lugar desde donde saltaste recien.

Vete hacia la derecha continúa por la cueva, liquida al de la escopeta y mira que por esa zona hay un pasillo por el que tendrás que entrar más tarde. Sigue de frente para llegar a una zona donde hay un agujero en el suelo y un medipack grande, recógelo y revisa si tu vida está a full, porque te tendrás que descolgar por el hueco y la caída es bastaaaante larga. Caerás sobre las cajas que están sobre la lancha.

Llave de la Cabina

Recoge la Llave de la Cabina y los arpones y fijate si puedes matar a los tiburones (acuérdate que son tres) con tus pistolas desde aquí. Ahora tienes que entrar por el camino de la izquierda que antes te había comentado. Sigue por ese camino hasta que te encuentres con una construcción. Ingresa por el pasillo de la derecha, al final de éste liquida a uno de esos guardia que tienen una llave inglesa y a otro que aparece por tu izquierda con una escopeta, recoge las bengalas revisa el hueco a la izquierda de donde salió el tío de la llave para recoger unas granadas.

Sal del hueco y dirígete hacia la derecha, podrás ver que hay una escalera que baja hasta un lugar que no tiene absolutamente nada, baja allí y sal, esto hará que suba uno de los guardias que custodian el piso de abajo. Sigue rodeando el edificio por la derecha, te encontrarás con otras escaleras, exactamente igual que la anterior, si no salió el guardia antes lo hará de un momento a otro por esa escalera, liquida al tipo y regresa a la otra escalera para hacer salir a otro guardia para terminar con él.

Ventilación

En el camino entre las dos escaleras habrás visto dos ventilaciones (mira la imagen) vete hacia la que está a la izquierda del edificio, ponte en la parte de atrás (la más alta). Lo que tienes que hacer es colgarte de ella flanquear hacia la derecha, subir y cuando empieces a deslizarte saltar y girar hacia la derecha para poder treparte al techo del edificio. Probablemente a la primera no te salga pero se puede.

Nota: te he indicado la ventilación de la izquierda pero supongo que se puede hacer por la otra también, a mi me resultó más fácil por la de la izquierda.

Cruza el tejado en diagonal hacia la derecha, salta el pasillo y déjate caer por la trampilla con la escopeta en mano, al querer girar a la izquierda te aparecerá un mafioso, liquídalo y recoge la munición para las PA que hay en un rincón. Sigue por el pasillo hasta que una puerta metálica se abra, no salgas todavía, a la derecha de la puerta podrás apreciar una caja del mismo color que el suelo, estírala lo que sea necesario para dejar al descubierto un interruptor, acciónalo y sal con la escopeta en mano.

Rodea el edificio por la derecha, liquida a un guardia que anda perdido por allí entra por el primer pasillo a la izquierda, gira a la derecha e ingresa por la puerta que se haz abierto, utiliza la "Llave de la cabina" y cruza el umbral de la puerta, antes de seguir caminando mira el suelo, está totalmente cubierto por lajas que al desmoronarse dejan al descubierto un montón de cristales rotos. Corre pegado a la pared de la derecha para accionar el interruptor que está la fondo de la habitación, sal de la habitación con la escopeta dispuesta y liquida al mafioso que te saldrá al encuentro, gira a la izquierda y vete hasta el último pasillo, después entra por la puerta de la derecha.

Llave del Almacén

Sube la escalera y los bloques, gira a la izquierda y continúa subiendo. Llegarás hasta una pared que no se puede escalar, date media vuelta y "camina" hasta el borde de la tarima en donde estás parado, salta y trépate al bloque que tienes delante, haz rodar a Lara y salta corriendo hasta la pared que no podías escalar. Déjate caer por el hueco para recoger la Llave del Almacén.

Camina unos pasos hacia la parte baja y deslízate por la derecha de la cubierta, si tienes pocos medipack ahora te explico donde conseguir uno. Salta hacia el otro tejado y mira hacia la derecha, verás una cueva, para llegar a ella vete hasta la parte del tejado más cercana a la cueva, (salva la partida por si no llegas con el salto hasta la cueva) da un paso hacia atrás, corre salta y trépate al borde de la cueva. Cuando entres verás que el camino se divide en dos y al final de ésta división empieza una rampa, antes de llegar a al declive da media vuelta y liquida a dos matones, recoge el medipack que uno dejó caer, haz el camino de regreso al tejado.

Nota: por aquí se puede llegar al final del nivel pero aún te faltan dos secretos y bastantes municiones por recoger, si no te interesan sigue por esta cueva y en una parte donde la cueva se vuelve más oscura desenfunda la escopeta y camina hasta el borde de la cueva para liquidar a dos mafiosos con lanzallamas, si no fueran por los secretos esta sería la manera más segura de terminar el nivel.

Baja del tejado y déjate caer al nivel inferior (donde se encuentra la piscina) trata de liquidar al tío del lanzallamas sin morir en el intento, cuando lo hayas logrado en un extremo de este piso tienes munición para las Uzis y en el otro extremo para la M16, saca tus pistolas y termina con la barracuda que está en la piscina, entra en ella y nada hacia una compuerta en uno de los rincones, esta se abrirá y saldrá por ella un buzo, sal del agua liquídalo y entra por ella para recoger el Segundo Secreto, el Dragón Dorado.

Al Dragón de Jade

Cuando salgas de la piscina déjate caer por el lado derecho de este piso al nivel inferior, desde aquí podrás ver dos bloques (mira la imagen), corre y salta hasta el primero, desde allí hasta el segundo (una imagen toma una panorámica desde arriba) gira a la derecha y podrás ver el Tercer Secreto, el Dragón de Jade detrás de unos cristales rotos, a la izquierda de los cristales hay una grieta en la pared, con un salto en carrera agárrate de esa grieta, flanquea hacia la derecha, al subir no te olvides de presionar la tecla Shift para caminar sobre los cristales.

Una vez que poseas el secreto déjate caer para salir de allí. Como haz caído sigue hacia delante, a tu derecha podrás ver una baranda, continúa hasta donde termina la baranda, camina hasta el borde y pon a Lara mirando en dirección al rotor del Barco, con un salto en carrera llegarás al casco y empezarás a deslizarte hacia atrás, cuando dejes de deslizarte vete hacia la izquierda, hasta la pared del fondo presiona el número 7 para sacar tu lanzagranadas (es solo una sugerencia), gira a la derecha y cuando puedas liquida a los dos tíos con lanzallamas.

El Serafín

Cuando los hayas liquidado introduce la Llave del Almacén en la cerradura, entra y toma El Serafín para terminar este nivel.


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