THE DECK - EL MUELLE
El Objetivo de este nivel es el de
conseguir El Serafín, una especie de escultura que
se asemeja a un ángel, para ello tendrás que
conseguir la "Llave de Popa", la "Llave de
la Cabina" y la "Llave del Almacén",
y por supuesto los tres secretos.
Vete hacia la derecha y prepara tu arma preferida,
ya que te saldrán al encuentro dos guardias, de los
cuales uno tiene un lanzallamas. Toma el medipack pequeño
que uno de ellos dejó caer y rodea la casa para ir
en busca de Granadas. Vuelve al lugar donde empezaste el nivel
y salta por la ventana al agua.
En el agua, gira a la izquierda y cuidate de
las dos barracudas que hay allí, sube a una pequeña
repisa, continúa por allí arriba para ir en
busca de la Llave de Popa. Vuelve al agua y entra por
un pasaje submarino, cuando salgas del agua prepara tus armas
y liquida a un guardia que viene a tu encuentro, continúa
por la nieve y termina con el tío del lanzallamas.
En la pasarela donde estaba el del lanzallamas
hay una compuerta, pero todavía no vayas allí.
Dirígete hacia las cajas y empuja la primera, súbete
a ella y empuja la de arriba. Vuelve hacia el primer bloque
que empujaste y estíralo, redéalo y empújalo,
estira la otra caja para dejar al descubierto una puerta,
toma las bengalas que hay ahí y coloca la Llave
de Popa en la cerradura para poder entrar.
Métete al agua y acciona la palanca
que hay en la primer curva a la derecha. Sal del agua y vete
a la pasarela donde estaba el del lanzallamas, liquida al
tipo de la escopeta y recoge el medipack para luego entrar
por la trampilla. Vete hasta el final del pasillo, sube las
escaleras y acciona la palanca que sacará el agua del
lugar por donde recién estuviste nadando.
Vuelve a la zona donde estuviste nadando y
estira la caja que hay allí debajo para despejar el
camino, entra y sigue hasta el agua, pero no pongas ni un
pie en ella. Vete lo más que puedas hacia la derecha,
camina hasta el filo y practica un clavado (Atención:
En esta parte del nivel pueden aparecerte dos buzos, y tres
tiburones, así que ten cuidado), nada hacia
la izquierda de la lancha para poder salir del agua en una
repisa de piedra como a cincuenta metros.
Desde atrás de las cajas aparecerá
un loco con una llave inglesa en la mano, termina con su existencia
y recoge la munición para las Uzis que hay detrás
de las cajas.
Ponte en posición mirando hacia la lancha,
si prestas atención, a la izquierda podrás ver
en el fondo del agua unas algas y algo que brilla, es el Primer
Secreto, el Dragón de Piedra,
ve en busca de él, cuando lo hayas conseguido regresa
a la superficie, al lugar desde donde saltaste recien.
Vete hacia la derecha continúa por la
cueva, liquida al de la escopeta y mira que por esa zona hay
un pasillo por el que tendrás que entrar más
tarde. Sigue de frente para llegar a una zona donde hay un
agujero en el suelo y un medipack grande, recógelo
y revisa si tu vida está a full, porque te tendrás
que descolgar por el hueco y la caída es bastaaaante
larga. Caerás sobre las cajas que están sobre
la lancha.
Recoge la Llave de la Cabina y los arpones
y fijate si puedes matar a los tiburones (acuérdate
que son tres) con tus pistolas desde aquí. Ahora tienes
que entrar por el camino de la izquierda que antes te había
comentado. Sigue por ese camino hasta que te encuentres con
una construcción. Ingresa por el pasillo de la derecha,
al final de éste liquida a uno de esos guardia que
tienen una llave inglesa y a otro que aparece por tu izquierda
con una escopeta, recoge las bengalas revisa el hueco a la
izquierda de donde salió el tío de la llave
para recoger unas granadas.
Sal del hueco y dirígete hacia la derecha,
podrás ver que hay una escalera que baja hasta un lugar
que no tiene absolutamente nada, baja allí y sal, esto
hará que suba uno de los guardias que custodian el
piso de abajo. Sigue rodeando el edificio por la derecha,
te encontrarás con otras escaleras, exactamente igual
que la anterior, si no salió el guardia antes lo hará
de un momento a otro por esa escalera, liquida al tipo y regresa
a la otra escalera para hacer salir a otro guardia para terminar
con él.
En el camino entre las dos escaleras habrás
visto dos ventilaciones (mira la imagen) vete hacia la que
está a la izquierda del edificio, ponte en la parte
de atrás (la más alta). Lo que tienes que hacer
es colgarte de ella flanquear hacia la derecha, subir y cuando
empieces a deslizarte saltar y girar hacia la derecha para
poder treparte al techo del edificio. Probablemente a la primera
no te salga pero se puede.
Nota: te he indicado la ventilación
de la izquierda pero supongo que se puede hacer por la otra
también, a mi me resultó más fácil
por la de la izquierda.
Cruza el tejado en diagonal hacia la derecha,
salta el pasillo y déjate caer por la trampilla con
la escopeta en mano, al querer girar a la izquierda te aparecerá
un mafioso, liquídalo y recoge la munición para
las PA que hay en un rincón. Sigue por el pasillo hasta
que una puerta metálica se abra, no salgas todavía,
a la derecha de la puerta podrás apreciar una caja
del mismo color que el suelo, estírala lo que sea necesario
para dejar al descubierto un interruptor, acciónalo
y sal con la escopeta en mano.
Rodea el edificio por la derecha, liquida a
un guardia que anda perdido por allí entra por el primer
pasillo a la izquierda, gira a la derecha e ingresa por la
puerta que se haz abierto, utiliza la "Llave de la cabina"
y cruza el umbral de la puerta, antes de seguir caminando
mira el suelo, está totalmente cubierto por lajas que
al desmoronarse dejan al descubierto un montón de cristales
rotos. Corre pegado a la pared de la derecha para accionar
el interruptor que está la fondo de la habitación,
sal de la habitación con la escopeta dispuesta y liquida
al mafioso que te saldrá al encuentro, gira a la izquierda
y vete hasta el último pasillo, después entra
por la puerta de la derecha.
Sube la escalera y los bloques, gira a la izquierda
y continúa subiendo. Llegarás hasta una pared
que no se puede escalar, date media vuelta y "camina"
hasta el borde de la tarima en donde estás parado,
salta y trépate al bloque que tienes delante, haz rodar
a Lara y salta corriendo hasta la pared que no podías
escalar. Déjate caer por el hueco para recoger la Llave
del Almacén.
Camina unos pasos hacia la parte baja y deslízate
por la derecha de la cubierta, si tienes pocos medipack ahora
te explico donde conseguir uno. Salta hacia el otro tejado
y mira hacia la derecha, verás una cueva, para llegar
a ella vete hasta la parte del tejado más cercana a
la cueva, (salva la partida por si no llegas con el salto
hasta la cueva) da un paso hacia atrás, corre salta
y trépate al borde de la cueva. Cuando entres verás
que el camino se divide en dos y al final de ésta división
empieza una rampa, antes de llegar a al declive da media vuelta
y liquida a dos matones, recoge el medipack que uno dejó
caer, haz el camino de regreso al tejado.
Nota: por aquí se puede
llegar al final del nivel pero aún te faltan dos secretos
y bastantes municiones por recoger, si no te interesan sigue
por esta cueva y en una parte donde la cueva se vuelve más
oscura desenfunda la escopeta y camina hasta el borde de la
cueva para liquidar a dos mafiosos con lanzallamas, si no
fueran por los secretos esta sería la manera más
segura de terminar el nivel.
Baja del tejado y déjate caer al nivel
inferior (donde se encuentra la piscina) trata de liquidar
al tío del lanzallamas sin morir en el intento, cuando
lo hayas logrado en un extremo de este piso tienes munición
para las Uzis y en el otro extremo para la M16, saca tus pistolas
y termina con la barracuda que está en la piscina,
entra en ella y nada hacia una compuerta en uno de los rincones,
esta se abrirá y saldrá por ella un buzo, sal
del agua liquídalo y entra por ella para recoger el
Segundo Secreto,
el Dragón Dorado.
Cuando salgas de la piscina déjate caer
por el lado derecho de este piso al nivel inferior, desde
aquí podrás ver dos bloques (mira la imagen),
corre y salta hasta el primero, desde allí hasta el
segundo (una imagen toma una panorámica desde arriba)
gira a la derecha y podrás ver el Tercer
Secreto, el Dragón de Jade detrás
de unos cristales rotos, a la izquierda de los cristales hay
una grieta en la pared, con un salto en carrera agárrate
de esa grieta, flanquea hacia la derecha, al subir no te olvides
de presionar la tecla Shift para caminar sobre los cristales.
Una vez que poseas el secreto déjate
caer para salir de allí. Como haz caído sigue
hacia delante, a tu derecha podrás ver una baranda,
continúa hasta donde termina la baranda, camina hasta
el borde y pon a Lara mirando en dirección al rotor
del Barco, con un salto en carrera llegarás al casco
y empezarás a deslizarte hacia atrás, cuando
dejes de deslizarte vete hacia la izquierda, hasta la pared
del fondo presiona el número 7 para sacar tu lanzagranadas
(es solo una sugerencia), gira a la derecha y cuando puedas
liquida a los dos tíos con lanzallamas.
Cuando los hayas liquidado introduce la Llave
del Almacén en la cerradura, entra y toma El Serafín
para terminar este nivel.
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