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LIVING QUARTERS - LOS CUARTELES GENERALES

Empiezas el nuevo nivel donde había quedado el anterior, sumergido en el agua, no te desesperes, tienes tiempo de sobra, pero no abuses. Pasa la primer abertura metálica y gira inmediatamente a la izquierda, acciona la palanca que está sobre la pared de la abertura, continúa el camino y la corriente submarina te llevará hacia la entrada que se ha abierto.

Cuando entres por la escotilla al dar los primeros pasos para salir de la habitación te dará la bienvenida un mafioso, acaba con él y recoge el Medipack. Entrarás en una sala de máquinas, con cuatro pistones gigantes y una plataforma enfrente de la entrada, arriba, con un matón sobre ella. Pasa al otro lado de la hilera de pistones para continuar por un pasillo.

Salto sobre los quemadores

Cuando llegues a una zona donde tienes que bajar, prepara tus armas porque unos matones (tres) te estarán esperando, pero cuidado ya que en el próximo recodo, bajarán unos cuantos barriles. Recoge la munición para las PA y los arpones y continua esquivando los barriles. En esta habitación hay una rampa con la puerta cerrada al final, seis quemadores y dos palancas, una que por el momento es inaccesible (la Palanca 2 en la imagen).

Vete a la parte superior de la rampa, si prestas atención a la imagen verás una grieta en la pared, realiza un salto yaférrate de ella. Flanquea a la derecha hasta pasar todos los quemadores. Acciona la palanca (Palanca 1 en la imagen) la cual apagará las llamas.

Sube y continua por el pasillo y acciona la palanca que te encontrarás al final del pasillo, la que cambiará la posición de los pistones, baja por el hueco y vete a la sala de máquinas en busca de estos pistones.

Cuando entres a la sala sube por una especie de casilla, de allí salta por los pistones hasta llegar a la plataforma donde estaba el matón, a la derecha de esta plataforma podrás ver el Primer Secreto(el Dragón de Piedra), pero primero vete a la plataforma a liquidar al mafioso. Cuando lo hayas matado vuelve al pistón y dando un salto en carrera vete en busca del dragón.

Bloques y munición

Vuelve a la plataforma y continúa por el pasillo hasta que te encuentres con un bloque que te obstruye el camino, empújalo tres veces (los cuadros marrones en la imagen de aquí junto), luego gira a la izquierda, empuja una vez el otro bloque, vuelve a estirar dos veces el primer bloque, salta por el hueco y agárrate al borde para poder rodear la columna y tomar la munición, luego déjate caer por el hueco y accionar la palanca que hay debajo para volver a colocar los pistones en su posición original.

Vuelve a subir por donde recién haz bajado, haz todo el camino hasta situarte enfrente de los pistones, con un salto en carrera llegarás hasta el pistón, continúa por allí arriba hasta el último. A la derecha podrás ver la palanca que está sobre una plataforma.

Corre, salta y agárrate del borde de la plataforma y acciona la palanca que inundará la zona donde estaban los quemadores y la palanca que estaba inaccesible.

Para poder bajar de aquí toma carrera y salta a la cabeza del pistón, de allí hasta lo que parece un tejado a tu derecha. Corre por el pasillo que tienes delante y (antes de sumergirte lee bien estas líneas, ya que lo que sigue requiere movimientos bien rápidos) sumérgete en el agua para accionar la palanca (la Palanca 2 de la imagen) en la habitación de los quemadores. Esta palanca ha abierto la puerta que se encontraba cerrada al final de la rampa.

Presiona Fin para que Lara gire rápidamente, entra por la puerta, gira a la izquierda y entra por el orificio en el piso, un buzo te da la bienvenida, si quieres matarlo, podrás tomar aire en una entrada que hay a un costado de la abertura por la que haz bajado. Antes de seguir te conviene revisar tu nivel de vida, ya que en la cueva por la que tienes que entrar ahora hay una enorme morena que si te llega a dar un tarascón te puede liquidar.

Vete hacia la cueva que está bajo el agua. Cuando entres al girar a la izquierda pégate a la pared de la izquierda y al techo, continua y esquiva a la gigantesca morena para activar la palanca, gira y pégate a la pared que ahora se encuentra a tu derecha para volver a esquivar a este bicho. Apenas salgas de la cueva sube para entrar por la trampilla que se ha abierto.

Al entrar por la trampilla te encontrarás en una habitación dividida en dos por una especie de plataforma, que tiene una palanca sobre el lado derecho. Hay dos formas de pasar esta parte del nivel, yo te voy orientar por la más fácil.

Plataforma Cuando entras verás la plataforma que te comente antes, y tres especies de rampas, enfila hacia la del medio, saca tus armas y dispara al mafioso que se encuentra sobre los conductos de ventilación. Gira hacia la derecha y párate sobre la parte de la plataforma que se asemeja a una rejilla, gira nuevamente hacia la derecha para mirar en dirección a la trampilla por la que haz entrado, camina hasta el borde, salta y agárrate al borde del conducto que tienes adelante, sube y camina hacia la derecha hasta el final del conducto.

Toma carrera y salta para ingresar por el pasillo, gira a la derecha y luego a la izquierda, desenfunda tus armas ya que aparecerá un matón de un momento a otro. Cuando hayas liquidado al mafioso vete por el pasillo por donde salió este tío. Te encuentras con una abertura en el suelo con cristales rotos en su interior, camina hasta el filo de este hueco, salta y aférrate al borde de la habitación que se encuentra arriba, enciende una bengala y ponte sobre unas lajas, déjate caer, recoge el Dragón Dorado y sal de allí con cuidado para seguir camino.

Vete hacia la derecha y continúa por el pasillo, en una parte te empezarás a deslizar, cuando toques suelo firme salta hacia delante, ya que si no te mueves los cristales rotos que ocultan las lajas te harán añicos. Si miras por la ventana podrás ver el Segundo Secreto, el Dragón de Jade, en el fondo del mar. Para poder llegar a él vete hacia la izquierda, hasta el charco de agua, mata a la barracuda que hay allí y párate sobre las lajas que hay en el charco.

Cuidado con la barracuda que hay bajo el agua, esquívala y continúa nadando, recoge el Secreto y vuelve a la superficie, sal del agua y liquida a ese molesto pez. Vete hacia el bloque inclinado, no hay manera de treparte a él, así que salta en diagonal hasta el espacio vacío que hay delante del bloque. Unas lajas crujirán bajo tus pies, pero no te asustes, debajo de ellas no hay nada malo.

Para salir de este lugar pon a Lara pegada a la parte derecha del bloque, hazla mirar hacia la izquierda y da un salto sin carrera, sube a una especie de rampa y mira la pared que hay delante del bloque inclinado, tiene una grita. Para poder treparte a esa fisura tendrás que dar un salto lateral para caer sobre el bloque inclinado, y cuando empieces a deslizarte salta y aférrate a la grita, flanquea hacia la derecha y sube donde puedas hacerlo.

Vete hacia la columna de la derecha, detrás de ella hay un pasaje, déjate caer dentro, gira a la derecha y fíjate en algo extraño, en los niveles anteriores el barco estaba de cabeza, aquí no, raro ¿no?. En la nueva sala liquida al matón que está sobre la rampa, sube por esta y gira a la izquierda, te encuentras sobre un balcón, desde aquí liquida, si puedes, a otro matón que hay en la parte baja, pero no bajes todavía, vete hasta el fondo y estira una vez la caja que hay allí para liberar un pasaje que hay detrás.

"Llave del Teatro"

En la parte baja podrás ver una caja, un pasillo a la derecha y si lo mataste, el cuerpo del mafioso, baja y ve hacia los restos del matón, otro te saldrá al encuentro, termina con su existencia y continúa hasta una parte donde podrás bajar, estira la caja, rodéala y toma la Llave del teatro. Ahora tienes que ir hacia el pasillo que no haz visitado todavía, cuando subas un grandulón te empezará a disparar, termina con el y vete hacia el pasillo.

Continúa avanzando y verás la cerradura del "Teatro", no uses la llave todavía, continúa y mata a un guardia que está escondido en las escaleras del fondo. Ahora sí, usa la llave y entra en el teatro por cualquiera de los pasillos. Otro guardia te estará esperando. Cuando termines con el guardia, localiza un balcón que está sobre uno de los pasillos, este está custodiado por dos guardias, uno de ellos armado con una escopeta.

Sube al balcón acciona el interruptor y recoge la munición que uno de ellos ha dejado caer. Vete hacia la parte izquierda del escenario para entrar por el pasillo que se ha descubierto, pero con cuidado, ya que un matón la está custodiando. Estira la caja una vez y sube para entrar por la abertura, déjate caer dentro de la habitación y enciende una bengala, sortea la hendidura del suelo y acciona el interruptor que hay en la pared. Ahora regresa al lugar donde recogiste la llave del teatro, que se encuentra inundada, por el camino te aparecerá un tío con una escopeta, que al morir te dejará munición para tu escopeta.

Entra al agua para poder alcanzar la entrada que está al otro lado del agua y que es el final de este larguísimo nivel.

 


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