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LIVING QUARTERS - LOS CUARTELES GENERALES
Empiezas el nuevo nivel donde había
quedado el anterior, sumergido en el agua, no te desesperes,
tienes tiempo de sobra, pero no abuses. Pasa la primer abertura
metálica y gira inmediatamente a la izquierda, acciona
la palanca que está sobre la pared de la abertura,
continúa el camino y la corriente submarina te llevará
hacia la entrada que se ha abierto.
Cuando entres por la escotilla al dar los primeros
pasos para salir de la habitación te dará la
bienvenida un mafioso, acaba con él y recoge el Medipack.
Entrarás en una sala de máquinas, con
cuatro pistones gigantes y una plataforma enfrente de la entrada,
arriba, con un matón sobre ella. Pasa al otro lado
de la hilera de pistones para continuar por un pasillo.
Cuando llegues a una zona donde tienes que
bajar, prepara tus armas porque unos matones (tres) te estarán
esperando, pero cuidado ya que en el próximo recodo,
bajarán unos cuantos barriles. Recoge la munición
para las PA y los arpones y continua esquivando los barriles.
En esta habitación hay una rampa con la puerta cerrada
al final, seis quemadores y dos palancas, una que por el momento
es inaccesible (la Palanca 2 en la imagen).
Vete a la parte superior de la rampa, si prestas
atención a la imagen verás una grieta en la
pared, realiza un salto yaférrate de ella. Flanquea
a la derecha hasta pasar todos los quemadores. Acciona la
palanca (Palanca 1 en la imagen) la cual apagará las
llamas.
Sube y continua por el pasillo y acciona la
palanca que te encontrarás al final del pasillo, la
que cambiará la posición de los pistones, baja
por el hueco y vete a la sala de máquinas en
busca de estos pistones.
Cuando entres a la sala sube por una especie
de casilla, de allí salta por los pistones hasta llegar
a la plataforma donde estaba el matón, a la derecha
de esta plataforma podrás ver el Primer
Secreto(el Dragón de Piedra),
pero primero vete a la plataforma a liquidar al mafioso. Cuando
lo hayas matado vuelve al pistón y dando un salto en
carrera vete en busca del dragón.
Vuelve a la plataforma y continúa por
el pasillo hasta que te encuentres con un bloque que te obstruye
el camino, empújalo tres veces (los cuadros marrones
en la imagen de aquí junto), luego gira a la izquierda,
empuja una vez el otro bloque, vuelve a estirar dos veces
el primer bloque, salta por el hueco y agárrate al
borde para poder rodear la columna y tomar la munición,
luego déjate caer por el hueco y accionar la palanca
que hay debajo para volver a colocar los pistones en su posición
original.
Vuelve a subir por donde recién haz
bajado, haz todo el camino hasta situarte enfrente de los
pistones, con un salto en carrera llegarás hasta el
pistón, continúa por allí arriba hasta
el último. A la derecha podrás ver la palanca
que está sobre una plataforma.
Corre, salta y agárrate del borde de
la plataforma y acciona la palanca que inundará la
zona donde estaban los quemadores y la palanca que estaba
inaccesible.
Para poder bajar de aquí toma carrera
y salta a la cabeza del pistón, de allí hasta
lo que parece un tejado a tu derecha. Corre por el pasillo
que tienes delante y (antes de sumergirte lee bien estas líneas,
ya que lo que sigue requiere movimientos bien rápidos)
sumérgete en el agua para accionar la palanca (la Palanca
2 de la imagen)
en la habitación de los quemadores. Esta palanca ha
abierto la puerta que se encontraba cerrada al final de la
rampa.
Presiona Fin para que Lara gire rápidamente,
entra por la puerta, gira a la izquierda y entra por el orificio
en el piso, un buzo te da la bienvenida, si quieres matarlo,
podrás tomar aire en una entrada que hay a un costado
de la abertura por la que haz bajado. Antes de seguir te conviene
revisar tu nivel de vida, ya que en la cueva por la que tienes
que entrar ahora hay una enorme morena que si te llega a dar
un tarascón te puede liquidar.
Vete hacia la cueva que está bajo el
agua. Cuando entres al girar a la izquierda pégate
a la pared de la izquierda y al techo, continua y esquiva
a la gigantesca morena para activar la palanca, gira y pégate
a la pared que ahora se encuentra a tu derecha para volver
a esquivar a este bicho. Apenas salgas de la cueva sube para
entrar por la trampilla que se ha abierto.
Al entrar por la trampilla te encontrarás
en una habitación dividida en dos por una especie de
plataforma, que tiene una palanca sobre el lado derecho. Hay
dos formas de pasar esta parte del nivel, yo te voy orientar
por la más fácil.
Cuando entras verás la plataforma que te comente antes,
y tres especies de rampas, enfila hacia la del medio, saca
tus armas y dispara al mafioso que se encuentra sobre los
conductos de ventilación. Gira hacia la derecha y párate
sobre la parte de la plataforma que se asemeja a una rejilla,
gira nuevamente hacia la derecha para mirar en dirección
a la trampilla por la que haz entrado, camina hasta el borde,
salta y agárrate al borde del conducto que tienes adelante,
sube y camina hacia la derecha hasta el final del conducto.
Toma carrera y salta para ingresar por el pasillo,
gira a la derecha y luego a la izquierda, desenfunda tus armas
ya que aparecerá un matón de un momento a otro.
Cuando hayas liquidado al mafioso vete por el pasillo por
donde salió este tío. Te encuentras con una
abertura en el suelo con cristales rotos en su interior, camina
hasta el filo de este hueco, salta y aférrate al borde
de la habitación que se encuentra arriba, enciende
una bengala y ponte sobre unas lajas, déjate caer,
recoge el Dragón Dorado y sal de allí con cuidado
para seguir camino.
Vete hacia la derecha y continúa por
el pasillo, en una parte te empezarás a deslizar, cuando
toques suelo firme salta hacia delante, ya que si no te mueves
los cristales rotos que ocultan las lajas te harán
añicos. Si miras por la ventana podrás ver el
Segundo Secreto,
el Dragón de Jade, en el fondo del mar. Para
poder llegar a él vete hacia la izquierda, hasta el
charco de agua, mata a la barracuda que hay allí y
párate sobre las lajas que hay en el charco.
Cuidado con la barracuda que hay bajo el agua,
esquívala y continúa nadando, recoge el Secreto
y vuelve a la superficie, sal del agua y liquida a ese molesto
pez. Vete hacia el bloque inclinado, no hay manera de treparte
a él, así que salta en diagonal hasta el espacio
vacío que hay delante del bloque. Unas lajas crujirán
bajo tus pies, pero no te asustes, debajo de ellas no hay
nada malo.
Para salir de este lugar pon a Lara pegada
a la parte derecha del bloque, hazla mirar hacia la izquierda
y da un salto sin carrera, sube a una especie de rampa y mira
la pared que hay delante del bloque inclinado, tiene una grita.
Para poder treparte a esa fisura tendrás que dar un
salto lateral para caer sobre el bloque inclinado, y cuando
empieces a deslizarte salta y aférrate a la grita,
flanquea hacia la derecha y sube donde puedas hacerlo.
Vete hacia la columna de la derecha, detrás
de ella hay un pasaje, déjate caer dentro, gira a la
derecha y fíjate en algo extraño, en los niveles
anteriores el barco estaba de cabeza, aquí no, raro
¿no?. En la nueva sala liquida al matón que
está sobre la rampa, sube por esta y gira a la izquierda,
te encuentras sobre un balcón, desde aquí liquida,
si puedes, a otro matón que hay en la parte baja, pero
no bajes todavía, vete hasta el fondo y estira una
vez la caja que hay allí para liberar un pasaje que
hay detrás.
En la parte baja podrás ver una caja,
un pasillo a la derecha y si lo mataste, el cuerpo del mafioso,
baja y ve hacia los restos del matón, otro te saldrá
al encuentro, termina con su existencia y continúa
hasta una parte donde podrás bajar, estira la caja,
rodéala y toma la Llave del teatro. Ahora tienes
que ir hacia el pasillo que no haz visitado todavía,
cuando subas un grandulón te empezará a disparar,
termina con el y vete hacia el pasillo.
Continúa avanzando y verás la
cerradura del "Teatro", no uses la llave todavía,
continúa y mata a un guardia que está escondido
en las escaleras del fondo. Ahora sí, usa la llave
y entra en el teatro por cualquiera de los pasillos. Otro
guardia te estará esperando. Cuando termines con el
guardia, localiza un balcón que está sobre uno
de los pasillos, este está custodiado por dos guardias,
uno de ellos armado con una escopeta.
Sube al balcón acciona el interruptor
y recoge la munición que uno de ellos ha dejado caer.
Vete hacia la parte izquierda del escenario para entrar por
el pasillo que se ha descubierto, pero con cuidado, ya que
un matón la está custodiando. Estira la caja
una vez y sube para entrar por la abertura, déjate
caer dentro de la habitación y enciende una bengala,
sortea la hendidura del suelo y acciona el interruptor que
hay en la pared. Ahora regresa al lugar donde recogiste la
llave del teatro, que se encuentra inundada, por el camino
te aparecerá un tío con una escopeta, que al
morir te dejará munición para tu escopeta.
Entra al agua para poder alcanzar la entrada
que está al otro lado del agua y que es el final de
este larguísimo nivel.
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