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Reglamento Temporada II


Estructura


A-Introducción:

SOCCER ESMS es una liga Argentina de fútbol manager jugada por e-mail con el programa esmsplus.

A continuación se explican las reglas generales de la liga, como vender y comprar, hasta cuando se pueden mandar los teamsheets, multas, etc. Cualquier duda o sugerencia que tengas en alguno de estos puntos no dudes en escribirnos a socceresms@hotmail.com 


B- Competiciones:

B1. Ligas A , B , C y D :

 

Soccer Esms tendrá en esta segunda temporada 4 divisiones de 10 equipos cada una , que jugaran partidos de ida y vuelta ( 18 partidos ) todos contra todos los días domingos , descenderá el que quede en el puesto 10 ( salvo la división D donde por ahora no hay descensos ) y jugara la promoción el que quede en el puesto 9 , las promociones se juegan a partido único en cancha neutral. En caso de empate a puntos entre dos equipos,  el criterio de desempate sería el siguiente:

1. Diferencia de goles general
2. Goles marcados
3. Resultados en los partidos directos entre ambos

4  Si aún hubiera empate se jugara un partido en cancha neutral

B2. Copa Soccer Esms :

La juegan los 40 equipos de Soccer Esms. Se jugará a dos partidos, ida y vuelta los días miércoles. En caso de empate se definirá por penales. NO se tomará en cuenta el gol de visitante. La final se jugará en cancha neutral (un partido, sin bonus de local). Los 10 equipos de la D mas los últimos 6 equipos según la tabla de la C de la temporada 1 juegan la ronda previa , los restantes 24 equipos clasifican directamente para los 16avos de final. Jugaran  acorde a sorteo en partidos de ida y vuelta con localia también a sorteo .

B3.Supercopa Soccer Esms :

Se disputará al finalizar la  temporada. La jugará el ganador de la Copa Soccer Esms  y el de la división A, a partido único. En caso de empate, habrá penales. Si el ganador de la Copa y de la Liga es el mismo, jugará contra el subcampeón de la Copa Soccer Esms .

B4.Amistosos :

 

Se pueden concertar libremente pero tendrán algún tipo de validez económica o de habilidad solo si son organizados por la comisión.

 

B5.  Copa Libertadores:

 

La jugaran 32 equipos  de los cuales 5 serán argentinos , la jugaran los 4 primeros clasificados de la A  de la temporada 1 mas Boca Juniors por ser el campeon de la Copa Sudamericana, se jugara en 8 grupos de 4 equipos determinados por sorteo , clasificando a Octavos de final los dos primeros de cada grupo. A partir de octavos de final se jugara a partidos ida y vuelta por sorteo de rivales y localia ,  NO se tomará en cuenta el gol de visitante. El bonus de local en esta competición será doble. Los equipos no Argentinos podrán ser manejados por los managers de los equipos no clasificados , informándose oportunamente en el foro la manera de hacerse cargo de dichos equipos.

 

B6.  Copa de Campeones:

 

La disputaran los campeones de la A , B , C , D , Copa Soccer Esms , Copa BCD y Copa Libertadores ( en caso de ser un equipo argentino ) , en caso de repetirse un equipo lo jugara el subcampeón de la Copa correspondiente.

 

B9. Copa BCD :

 

La jugaran los 10 equipos de la B , C y D , en total 30 equipos , clasificándose directamente a Octavos de final San Lorenzo y Newells , los otros 28 equipos jugaran una eliminatoria previa , el sistema será el mismo empleado para la Copa Soccer Esms. 


C- Managers:

C1.Inscripción :

Los managers interesados podrán inscribirse  anotándose en la lista de espera, donde les serán ofrecidos los equipos que queden disponibles en el transcurso del campeonato. Para más información ir a la pagina de inscripción. Cada persona podrá manejar tan sólo un equipo.

C2.Envió de teamsheets Tms :

Los managers deberán seleccionar la táctica, los jugadores y enviarlo por mail antes del viernes 22.00 hs. Argentina para los partidos de liga ,  mientras que para los partidos de copa deberán enviar el teamsheet antes del martes a las 22.00 hs. Es obligatorio realizar los Tms con el programa TSM PLUS .

Se deben enviar las TSM a las siguientes direcciones dependiendo de la competición:

-      División A: socceresmsliga@hotmail.com  

-      División B : socceresmsligab@hotmail.com  

-      División C : socceresmsligac@hotmail.com

-      División D : socceresmsligad@hotmail.com

-      Partidos de Copa Soccer Esms , Copa BCD y Copa Libertadores y otras Copas : socceresmscopa@hotmail.com 

-  La formación del equipo se hace con el programa TSM PLUS y debe ser enviada en un archivo .txt adjunto.  Los rosters/planteles serán enviados a los managers después de cada partido (por los lesionados y suspendidos) , además figuraran en la Web. Si un manager no manda la Tms durante 3 semanas consecutivas o 5 separadas, será cesado de su cargo y el equipo se ofrecerá a las personas de la lista de espera. Además, el club recibirá una multa de 100.000 euros por cada formación no enviada mas la no asignación del dinero de la recaudación por entradas del publico si correspondiera y 50.000 por las mal confeccionada .  Cuando alguien no manda la formación o esta tiene algún error, la misma será hecha por un programa que seleccionará el equipo y  táctica automáticamente (442N). La liga también podrá tomar medidas en otras situaciones que no fueron especificadas aquí y  que considere que un manager no está obrando de buena manera.

C3. Status y Objetivos :

Cada manager irá sumando temporada tras temporada puntos positivos o negativos (para su status) según los resultados que obtenga. Habrá 3 diferentes objetivos :

División A  :

 1-Campeón de liga : ( Boca , River e Independiente )

 2-Salir entre los 4 primeros  : ( Racing , Central y Vélez )

 3- No descender  : ( Gimnasia , Estudiantes , Colon y Banfield)

División B  :

 1-Ascenso : ( Chacarita , San Lorenzo y Newells )

 2-Salir entre los 4 primeros : ( Talleres , Rafaela y Lanus )

 3- No descender : ( Belgrano , Arsenal , Defensores y N Chicago )

División C :

1-Ascenso : ( Huracán , Quilmes y Olimpo )

 2-Salir entre los 4 primeros : ( San Martin Mza , Argentinos y Instituto )

 3- No descender : ( Ferro , Almagro , Los Andes y Union )

División D :

1-Ascenso : ( Defensa y Justicia , J Antoniana y Tiro Federal )

 2-Salir entre los 4 primeros : ( CAI , G Jujuy y Huracan TA )

 3- Salir entre los 8 primeros : ( El Porvenir , Gimnasia ER , Godoy Cruz y San Martín SJ )

Antes de comenzar la temporada, cada club tendrá su objetivo. Si el manager lo cumple, recibirá un estrella y si no lo hace, se le restará una. Si además de cumplir su objetivo, cumple el siguiente recibirá media estrella más. Por ejemplo, si un equipo al que se le pide no descender cumple el objetivo tendrá una estrella de status, pero si además sale entre los 4 primeros tendrá una estrella y media. Y si por último gana la liga o la copa recibirá otra media estrella. Un manager debe estar al frente del club al menos el 50 % de los partidos para sumar o restar puntos para su status. Todos los managers comienzan con una estrella.

Las demás competencias en que participe el manager como copa Libertadores y Selecciones también entregaran puntos de status , pero solo para los ganadores de las competencias.


D-Jugadores:

D1.Planteles: 

A cada manager se le entregará 4 planteles (Primera , Reserva , Cuarta y Quinta divisiones ) compuesto entre 80 y 100 jugadores entre todos los planteles . Cuando se cierre el libro de pases los planteles deberán tener como MÍNIMO 20 y como MÁXIMO 30 jugadores. No habrá límite de nacionalidades. Otro requisito importante es cumplir con las edades de los planteles de inferiores Reservas edad máxima 23 años , Cuartas edad máxima 20 años y Quintas edad máxima 17 años.

D2. Habilidades y experiencia:

Los jugadores tienen 4 habilidades principales: St, Tk, Ps y Sh (una por posición). También tienen  puntos de experiencia: Kab, Tab, Pab y Sap (al igual que las habilidades, una por posición).  Por cada partido, los jugadores van sumando o restando puntos de habilidad, dependiendo de las acciones en el mismo. Al acumularse o disminuirse, pueden hacer subir o bajar las habilidades del jugador. Cada habilidad comienza en 300, si esta llega a 1000 puntos el jugador aumenta automáticamente un punto en la respectiva habilidad, si por el contrario, el puntaje de habilidad baja hasta 0, el jugador perderá un punto de habilidad en esa posición. Tras aumentar  puntos, la habilidad del jugador volverá a ser 300 no así al disminuir en este caso empieza a descontar desde 999.

D3. DPS:

Son los puntos que un jugador obtendrá al recibir una tarjeta (roja o amarilla). Por cada amarilla el jugador recibirá 3 puntos y por cada roja 6. Al alcanzar 6 DPS, el jugador será suspendido un partido, al alcanzar 12, no podrá jugar por dos encuentros y así sucesivamente.

D4. Fitness:

A medida que vayan jugando partidos, los jugadores se irán cansando. Cuando un jugador tiene 80 de fitness, este jugará al 80 % de sus habilidades. Por lo que se recomienda tener un plantel numeroso para hacer las rotaciones y que los jugadores puedan descansar y recuperarse.

D5.Edades:

Al finalizar la temporada, los jugadores sumarán un año de edad. Dependiendo de su edad durante la temporada que terminó (antes de cumplir años) y los minutos jugados, aumentarán o restarán puntos de experiencia. Si al aumentar los puntos de experiencia, el jugador supera los 1000, aumentará un punto en su respectiva habilidad. Si por el contrario baja a 0, disminuirá un punto en su respectiva habilidad. Los puntos de habilidad nunca podrán ser menores que 1 en ningún caso.

D6. Mejoras y reducciones según edad de fin de temporada.

Minutos 0 450 900 1350
Edad 450 900 1350 +
15 900p /700a  1,2 p / 1 a 1,5  p / 1,3 a 1,8  p / 1,6 a
16 800 p / 600 a 1,1 p / 900 a 1,4 p / 1,2 a 1,7 p / 1,5 a
17 700p / 500 a  1p / 800a  1,3 p / 1,1 a 1,6 p / 1,4 a
18 600p / 400 a  900p /700a  1,2 p / 1 a 1,5  p / 1,3 a
19 500p / 300a  800 p / 600 a 1,1 p / 900 a 1,4 p / 1,2 a
20 400p / 200a  700p / 500 a  1p / 800a  1,3 p / 1,1 a
21 300p / 100a  600p / 400 a  900p /700a  1,2 p / 1 a
22 200p  500p / 300a  800 p / 600 a 1,1 p / 900 a
23 100p  400p / 200a  700p / 500 a  1p / 800a 
24   300p / 100a  600p / 400 a  900p /700a 
25  100p  200p  500p / 300a  800 p / 600 a
26 200p  100p  400p / 200a  700p / 500 a 
27 300p / 100a    300p / 100a  600p / 400 a 
28 400p / 200a   100p  200p  500p / 300a 
29 500p / 300a  200p  100p  400p / 200a 
30 600p / 400a  300p / 100a    300p / 100a 
31 700 p / 500a 400p / 200a   100p  200p 
32 800 p / 600a  500p / 300a  200p  100p 
33 34  900 p / 700 a 600p / 400a  300p / 100a   100p 
35 36  Retirada Auto  700 p / 500a 400p / 200a  200p 
37 38 39  Retirada Auto  Retirada Auto  500p / 300a  300p / 100a 
40 y +  Retirada Auto  Retirada Auto  Retirada Auto  Retirada Auto 

Estas edades son las de fin de temporada donde se aplicara el aumento/reducción. Un jugador juega su ultima temporada a los 40 años y un arquero a los 42

PORTEROS: Las reducciones para los porteros serán las mismas que para lo jugadores, pero aplicando los valores de dos años antes a su edad. Es decir, a un portero de 33 años se le aplicará la reducción de un jugador de 31 , esto es solo aplicable a la reducciones.

En las divisiones inferiores la tabla a usar es la siguiente.

 

Minutos 0 450 900 1350
Edad 450 900 1350 +
15 500p / 300a  800 p / 600 a 1,1 p / 900 a 1,4 p / 1,2 a
16 400p / 200a  700p / 500 a  1p / 800a  1,3 p / 1,1 a
17 300p / 100a  600p / 400 a  900p /700a  1,2 p / 1 a
18 200p  500p / 300a  800 p / 600 a 1,1 p / 900 a
19 100p  400p / 200a  700p / 500 a  1p / 800a 
20   300p / 100a  600p / 400 a  900p /700a 
21  100p  200p  500p / 300a  800 p / 600 a
22 200p  100p  400p / 200a  700p / 500 a 
23 300p / 100a    300p / 100a  600p / 400 a 

D6.Premios al final de temporada:

Los jugadores y equipos recibirán diferentes premios económicos al finalizar la temporada. En cada división.

Portero con más atajadas: 250.000

Defensa con más recuperaciones: 250.000

Centrocampista con más pases: 250.000

Delantero con más remates: 250.000

Goleador: 500.000

Jugador con más asistencias: 350.000

Jugador con mas MOM (figura del encuentro): 350.000

Premio Eber Ludueña ( mayor dps ) : 100.000

Equipo con menos goles en contra: 250.000

Equipo más goleador: 250.000

También se realizarán votaciones (opcionales) para estos premios:

Mejor jugador : 500.000

Mejor sub. 23 : 250.000

Mejor sub. 20 : 250.000

Mejor veterano ( mayor o igual a 32 años ) : 250.000

Mejor manager: 1.000.000  


E- Finanzas

E1.Moneda:

La moneda que regirá en la liga se denominará EURO . Los manager podrán consultar semanalmente el informe de sus finanzas en la Web.

E2.Presupuesto:

Los clubes recibirán anualmente un presupuesto proveniente de los ingresos por sponsors y televisión, este ingreso anual de los clubes será de 10 millones de euros , para A , 7.5 millones para la B , 5 millones para la C y 2.5 millones para la D.

Si un club no cumple su objetivo, al año siguiente recibirá sólo el 50 % de estos ingresos.

E3.Recaudación:

Otro de los ingresos de los clubes será la recaudación de los partidos. Diferentes aspectos influirán en la asistencia de público. Los más importantes: posición en la tabla, dependiendo del objetivo del club y si lo está cumpliendo, importancia del partido y situación del equipo visitante (en menor porcentaje). La recaudación de los encuentros irá por completo al equipo local.

E4.Estadios:

Todos los clubes tendrán al principio un estadio con capacidad para 50.000 personas. La capacidad del mismo se podrá ampliar. El precio de las entrada será:

División A: 6 euros.  

División B : 4 euros.

División C : 3.5 euros

División D : 3 euros

Copa SE y Copa BCD :  4 euros.  

Copa Libertadores : 5 euros

Los clubes también podrán ampliar su estadio. Los pedidos para ampliar el estadio serán recibidos hasta la jornada 2 de liga (mail a socceresms@hotmail.com  con el título: "Ampliar estadio"). La nueva capacidad será efectiva en forma inmediata. El precio para ampliar el estadio cada 5.000 asientos será de: 2.000.000 euros.

E5.Sueldos:

Los jugadores cobrarán un sueldo mensual. Se empezarán a pagar con el inicio de la liga (primera jornada). El cálculo del mismo se determina por un programa llamado "wages" que ocupa la siguiente formula :

A = mainskill * mainskill * (mainskill + 3) * 6;
B = secondskill * secondskill * mainskill * 5;
C = thirdskill * thirdskill * secondskill * 5;

Sueldo = (A+B+C)*200.

E6.Números rojos:

Si un manager tiene números rojos por 2 semanas consecutivas, se subastarán de forma pública los jugadores necesarios para cubrir el pasivo. También existe la posibilidad de que la liga le compré alguno de sus jugadores (a precios inferiores a lo esperado) y lo ponga en la lista de jugadores libres para que lo adquiera cualquier club (al abrir el libro de pases) o los remate en el foro sin base y entregándosele al club involucrado solo hasta el 100 % de su valor real.

E7. Jugadores libres:

Los managers pueden dejar libres a sus jugadores sin ningún costo para rebajar los gastos (sólo durante el período de transferencias). Para ello tendrán que  posteárlo en el foro en la sección correspondiente la lista de jugadores a los que quieren dejar libres.

E8.Premios extras al final de temporada: 

Primera A

Campeón : 5.000.000 euros

Al segundo: 3.000.000 euros

Al tercero : 2.000.000 euros

4 y 5 1.000.000 euros

6 7 y 8 : 500.000  

Primera B

Campeón : 3.000.000 euros

Al segundo: 2.000.000 euros

Al tercero : 1.000.000 euros

4 y 5  :  500.000 euros

6 7 y 8 :  250.000 euros  

Primera C

Campeón : 2.000.000 euros

Al segundo: 1.000.000 euros

Al tercero : 750.000 euros

4 y 5  :  300.000 euros

6 7 y 8 :  150.000 euros  

Primera D

Campeón : 1.500.000 euros

Al segundo: 750.000 euros

Al tercero : 500.000 euros

4 y 5  :  250.000 euros

6 7 y 8 :  100.000 euros  

Copa Soccer Esms

Campeón: 3.000.000 euros.

Finalista : 1.500.000 euros.

Los otros 2 semifinalistas:1.000.000 euros.

Premios por pasar de ronda en la copa: 250.000 euros.

Copa BCD

Campeón: 2.000.000 euros.

Finalista : 1.000.000 euros.

Los otros 2 semifinalistas: 500.000 euros.

Premios por pasar de ronda en la copa: 200.000 euros.

Copa Libertadores

Campeón: 5.000.000 euros.

Finalista : 3.000.000 euros.

Los otros 2 semifinalistas:1.500.000 euros.

Premios por pasar de ronda en la copa: 500.000 euros.

Copa de Campeones 

Campeón 3.000.000 euros

Subcampeón : 1.500.000 euros

Tercero : 1.000.000 euros

Súper Copa Soccer Esms

Campeón : 2.000.000 euros


F-Fichajes

Habrá 3 formas de fichar: 1-entre managers (cesiones o pases),2-  jugadores libres y 3- jugadores externos a la liga.

F1.Entre managers :

Los manager podrán comprar y vender o ceder jugadores entre sí. Sólo tendrán que ponerse de acuerdo en el foro y CONFIRMARLO en el mismo EN LA SECCIÓN CORRESPONDIENTE . Las cesiones pueden ser gratuitas o a cambio de dinero y se puede incluir cualquier cláusula mientras que los dos managers estén de acuerdo, el club en el que el jugador juega esa temporada es quien pagará el sueldo. Las cesiones serán hasta el final de temporada. Los fichajes y cesiones se incluyen en los rosters hasta los realizados  a las 24.00hs del sábado para las fechas de liga de sábado o domingo o de copa del miércoles siguiente.

F2.Lista de jugadores libres:

Todos los managers podrán dejar libres a sus jugadores gratuitamente. Al hacerlo, estos pasarán a la lista de jugadores libres que se publicará e la Web. Todos los managers que quieran comprar jugadores de esta lista tendrán que mandar un mail a socceresms@hotmail.com   con el título “trans libre”, informando el nombre de los jugadores que quieren comprar con la cantidad de dinero que le ofrecen por firmar a cada uno (opcional, puede ser 0), si no se adjunta ninguna cantidad la oferta será tomada en cuenta como si no se le pagará nada por firmar. Si al finalizar hay empate en la oferta, se les mandará un mail a los managers involucrados y estos podrán subir la cantidad que ya fue ofertada. Si nuevamente hay un empate, el jugador elegirá el equipo de menor posición en la tabla. Se concretara la transferencia si pasadas 48 hs nadie supera la oferta.

F3.Lista de externos:

En esta lista figurarán algunos jugadores transferibles de equipos que no están participando de la liga  renovándose cada semana con un numero fijo de 20. Se podrán hacer ofertas  a partir de su precio inicial, no serán aceptadas las ofertas menores. En caso de empate se les pedirá a los managers involucrados que ofrezcan más dinero para y así desempatar. Se concretara la transferencia si pasadas 48 hs nadie supera la oferta. 

F4.Ojeos o Secretario Técnico:

Por ultimo, si un manager desea un jugador americano ( sin excepción ) que no se encuentra ni en los equipos de liga ni en la lista de los equipos extranjeros, podrá solicitar el informe de hasta dos jugadores por semana a los Secretarios técnicos , mandando un mail a socceresms@hotmail.com  con el título “ST” informando del  nombre edad y club del jugador (o indicando que está libre). El precio de este informe será de 100.000 euros cada jugador . El St recibirá pedidos por jugadores al inicio de temporada sin limite pero recordando el precio de 100.000 por ojeo.

*   Las ofertas y operaciones se hacen por bloques de 50.000 euros. Es decir que nunca  se podrá ofertar 1.620.000 , la oferta debe ser 1.600.000 o 1.650.000.

* Las fechas de apertura del libro de pases serán establecidas mas adelante y publicadas en el foro y la Web .

* Todos los pases de ojeos pueden hacerse al 100%. o cesiones por el 20% quedando luego de esa temporada el jugador en la lista de externos o 40% con opción de compra a la temporada siguiente pagando el 60% restante .

* En caso de empate en las ofertas (en la lista de libres o transferibles fuera de la liga) se les dará a los manager involucrados la oportunidad de reofertar. De persistir el empate, el jugador escogerá el club de menor posición en la tabla.

 

F5.Juveniles:

 

El ascenso de jugadores juveniles se realizara en forma totalmente gratuita  se podrán subir los mismos antes del comienzo de la temporada y a mitad de campeonato. Para ello el manager deberá remitir un mail a socceresms@hotmail.com   con el titulo "juveniles" informando sobre que jugadores de las inferiores del club desea subir , asimismo también podrá bajar jugadores a las inferiores solo en las fechas mencionadas y solo si son menores de 24 años ( 23 es la edad máxima ) . El desarrollo de las competiciones de Reserva , Cuarta y Quinta es independiente y se simula automáticamente no teniendo el manager obligación de envió de teamsheets para dichas competiciones , sin embargo aquellos managers que lo deseen pueden hacerse cargo de las divisiones inferiores de sus clubes , para ello solo deben informarlo a la comisión , es gratuito y pueden dirigir una dos o las tres divisiones , para hacerlo deben enviar los teamsheets a socceresmsjuvenil@hotmail.com  , los partidos de las inferiores se juegan los días Domingos(envíos de teamsheets hasta las 22 hs del Viernes) .  Los jugadores de 24 años o mayores al final de la temporada 1 deberán ser contratados ( Primer Contrato)  o dejados libres antes del comienzo de la misma.  Esta de mas aclarar que los jugadores de todas las categorías de inferiores NO cobran sueldos. Al subir un jugador a Primera sea cual sea su edad este pasa a ser profesional y además de cobrar sueldo ya no podrá volver a las divisiones inferiores.


G. Selecciones Nacionales

 

Los managers de las Selecciones serán elegidos en el foro según la explicación que figura en el mismo y el puesto estará sujeto a los resultados obtenidos.

Los Clubes que jueguen en el mismo día que la Selección tendrán la opción de no ceder los jugadores convocados , en el caso de que el partido sea amistoso no así si es oficial, para ello deben responder al mail enviado por la Comisión en un plazo menor a 24 hs. en caso de no responder dicho mail se interpretara como que el jugador esta autorizado a jugar para la Selección que lo ha convocado.

Los jugadores convocados a la Selección recibirán un premio en puntos al final de temporada o en forma inmediata según lo decida la comisión ( además se aclara que las lesiones contaran en estos partidos así como los puntos de habilidad sumados en el partido , por ultimo se aclara que los jugadores volverán as su club al 100% de fitness salvo caso de lesión debido a la gran tarea de los fisios de las selecciones) según se detalla :

Cap de Selección Mayor + de 30 minutos 50 puntos de habilidad principal  + 30 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección Mayor -  de 30 minutos 25 puntos de habilidad principal  +15 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección sub. 23 + de 30 minutos 30 puntos de habilidad principal  + 20 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección sub. 23 -  de 30 minutos 15 puntos de habilidad principal  + 10 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección sub. 20 + de 30 minutos 20 puntos de habilidad principal  + 10 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección sub. 20 -  de 30 minutos 10 puntos de habilidad principal  + 5 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección sub. 17 + de 30 minutos 15 puntos de habilidad principal  + 10 puntos de habilidad secundaria por partido

Cap de Selección sub. 20 -  de 30 minutos 10 puntos de habilidad principal  + 5 puntos de habilidad secundaria por partido.

Estos puntajes son para partidos oficiales , en el caso de los amistosos será el 50% de los mismos.

 

En esta segunda temporada habrá 4 competencias oficiales de Selecciones :

Eliminatorias para el Mundial

Destinada a las Selecciones mayores se jugara a partidos de ida y vuelta todos contra todos , participaran las selecciones de Argentina , Brasil , Uruguay , Paraguay , Colombia , Mexico , Chile y Perú y clasificara a 4 equipos para el Mundial.

Objetivos :

 1-Campeon : ( Brasil y Argentina )

 2-Clasificar al Mundial : ( Uruguay , Colombia y Paraguay  )

 3- Salir 6° : ( Mexico , Chile y Peru )

 

Preolímpico

Destinada a las Selecciones sub 23 se jugara en 2 grupos a partidos de ida  todos contra todos , participaran las selecciones de Argentina , Brasil , Uruguay , Paraguay , Colombia , Mexico , Chile y Perú y clasificara a 4 equipos para los Juegos Olímpicos

Mundial sub 20

Destinada a las Selecciones sub 20 se jugara en 4 grupos de 4 equipos a partidos de ida  todos contra todos , participaran las selecciones de Argentina , Brasil ,  Colombia y Mexico  y clasificara a 2 equipos por grupo a cuartos de final.

Copa America Sub 17

Destinada a las Selecciones sub 17 se jugara en 2 grupos a partidos de ida  todos contra todos , participaran las selecciones de Argentina , Brasil , Uruguay , Paraguay , Colombia , Mexico , Chile y Perú y clasificara a 2 equipos por grupo a semifinales.

Las fechas de disputa de estos torneos se publicaran oportunamente en la Web.


  

H. Multa por mal comportamiento

Si un manager tuviera un mal comportamiento hacia otros managers o contra la comisión, ya sea mediante insultos, trampas, etc. podrá ser multado con 1, 3 y 5 M como advertencia para ser expulsado posteriormente.
Los organizadores se reservan el derecho de expulsar directamente a un miembro que haya efectuado una acción de tal gravedad que ni siquiera valga la pena advertir.
Estas acciones se toman para beneficiar a la liga y a aquellos miembros que se toman esto como un juego e intentan que siga adelante . También, invitamos a cualquier manager a opinar sobre el asunto o a denunciar a cualquier otro manager que no este obrando bien.


 

I. Ampliación de la liga

 

Existe la posibilidad de ampliar SOCCER ESMS a una mayor cantidad de equipos al termino de la segunda temporada, ya sea aumentando la cantidad de equipos o formando otras divisiones. Todo esto depende de la existencia de nuevos managers dispuestos a unirse .  


 

J. FISIOTERAPEUTA.

 

Los clubes pueden contratar un fisioterapeuta. Contratarlo hasta el final de temporada vale 500.000 euros por temporada mandando un mail a socceresms@hotmail.com  con asunto "fisio". y permite tratar las lesiones de sus jugadores. Cómo? mail a socceresms@hotmail.com  con asunto "fisio". Previo pago de 100.000 euros. por cada tratamiento, reduciendo a la mitad la lesión si es mayor o igual a 2 semanas y a cero si es de una semana. El contrato del fisioterapeuta debe renovarse cada temporada.


 

La Comisión tendrá la decisión final en cualquier aspecto y tomará las medidas que considere oportunas.

Gustavo Lorenzo.
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Actualizado: 25 Ene 2004 14:47:05 -0300 .