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  10 TRUCOS PARA DEJAR DE SER NOVATO

NOVATOS NUNCA MAS 

 

      PARA BAJAR MAS DE 30 TETRIS Y CLONES

  10 TRUCOS PARA DEJAR 

        DE SER NOVATO

                                          (PEQUEÑA GUIA ILUSTRADA)


Has estado jugando tetris en Cyberjuegos y no puedes conseguir los puntajes que otros hacen (hasta llegaste a pensar que utilizan trucos para lograrlo) o le querés demostrar a tus amigos que al lado tuyo son pichones?,bien.. llegaste al lugar exacto! Aquí podrás aprender las estrategias y trucos que te harán salir  rapidamente de la categoría "novato"


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1.-HACER TETRIS. Lo primero que necesitas entender sobre el Tetris es que consigues más puntos dando salida a 4 filas a la vez (hacer Tetris) que los que conseguirías dando salida a 1 fila cuatro veces. Inténtalo y comprueba tu puntuación después de que avances al 2do nivel.

Ejemplo Nº1

18900.gif (13759 bytes)

Primer nivel con 5 tetris, más de 18900 Pts.   P/ nivel bajando de a una línea,sólo 6.300 Pts

Bajando de a 4 a la vez tendrás cerca de 18900 Pts. o más y dando salida a una linea  a la vez tendrás cerca de 6300Pts,...   3 veces mas puntos!  Al bajar 4 líneas juntas haces un tetris y hay 5 por nivel (cada Nivel tiene 20 lineas). Bajar una linea otorga 300 puntos, 2 juntas 1000, 3 juntas 2000 y 4 juntas (o tetris) 3600.
Otro tema aunque muy menor es el puntaje por pieza :en la primera linea te da 2 pts por pieza , 4 en la 2º, 6 en la 3º,10 en la 4º y asi va subiendo, 22 puntos en la 10 , 30 en la 14, o sea que a mayor riesgo, mas puntaje por pieza caída.

Ejemplo Nº2

BAJANDO  2 LINEAS JUNTAS BAJANDO 3 LINEAS JUNTAS BAJANDO 4 LINEAS JUNTAS

             1 linea                          2 lineas                           3 lineas                  Tetris (4 lineas)


  1.- MAS TETRIS, MAS PUNTOS CONSIGUES!!


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2. CANAL PARA LA ROJA. Puesto que estás intentando bajar filas de a 4 a la véz , con la única pieza que lo vas a lograr es con la barra roja. Entonces tendrás que crear un canal para que la barra roja quepa en él. Es mejor poner este canal en los laterales derecho o izquierdo. Si el canal está en el centro Te dará dos áreas de trabajo más pequeñas con las cuales tendrás menos elasticidad para armar el juego que en un área grande. Es bastante sencillo solo tienes que armar tu pared como si uno de los laterales estuviera una casilla mas al centro.

         Ejemplo Nº3                              Ejemplo Nº4

                              

   Ej. donde vemos a la roja penetrar el canal             Ej. de canal central donde restamos chances

   y la próxima pieza con lugar para ser ubicada           a la correcta ubicación de la pieza siguiente


2.-PRACTICA LA PENETRACION DE ROJA EN CANALES ABIERTOS Y COMO EVITAR LAS MALFORMACIONES DEL CANAL CENTRAL.


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3. LA PIEZA SIGUIENTE. Utiliza siempre la pieza siguiente en la organización de tu juego. Para conseguir cuentas realmente buenas deberás aprender a colocar la pieza actual de tal manera que estés seguro de poder insertar la siguiente. Deberás evitar formar agujeros. Es solo un tema de práctica, mentalmente estas habituado a pensar en una pieza, bueno, solo deberás pensar en dos, es fácil de lograrlo.                                        

               Ejemplo Nº 5                           Ejemplo Nº 6

               proxima 1.gif (8270 bytes)                        proxima2.gif (7136 bytes)

             Ej1: La T verde mal colocada. La S                   Ej2: La L celeste va a cerrar las posi

             rosa no tiene alojamiento.Si hubiera-                 bilidades de colocar la S violeta. Deberiamos

             mos previsto colocarla en el                              haberla colocado sobre la izquierda de la L

             sector derecho, la S rosa tenia                          amarilla, asi luego colocábamos la S violeta

             alojamiento sobre la zona verde.                       sobre la derecha del sector amarillo.

 


3.-CUANDO TE ACOSTUMBRES A PENSAR EN DOS Y LUEGO DE CIERTO TIEMPO,....... ADIVINARAS LAS QUE SIGUEEEEEEEENNNNNN !!!!!!


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4. NO A LOS AGUJEROS. El siguiente es tan obvio que casi lo dejo fuera. Se deben armar las piezas formando una pared sólida sin crear ningún agujero. Ésta es una habilidad que deberás desarrollar en un cierto plazo. Tendrás que desarrollar tu ojo para encontrar rápidamente dónde los piezas pueden caber. Cuando miras a otros jugar, mira como cometen este error repetidamente. Pondrán algo que crea un agujero en la pared, cuando había un lugar en que la pieza entraba perfectamente.

                               Ejemplo Nº7

                                              Agujeros... muyyy malllllll

                                               Ejemplo de pared muy mal armada en

                                              el que vemos como se desaprovecha la

                                              llegada de la roja, y  aparte para irlos

                                              despejando, acumularemos muy poco puntaje.


4.-TENE MUCHO CUIDADO CON LOS AGUJEROS NEGROS Y CUANDO LOS HAGAS

    TAPALOS RAPIDAMENTE.


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5. CUEVAS o CAVIDADES. Las cuevas son malas pero los agujeros cerrados son peores. A veces no importa que las hagas mientras veas que lo remedias con la pieza siguiente. Pero cuando sucede esto deberás reducir al mínimo el daño. El objeto es crear una pared sólida sin los agujeros o cuevas ; una vez que crees un agujero es imposible librarse de él hasta que despejas los bloques sobre él depositados. Si creas una cueva en vez de un agujero entonces por lo menos hay  posibilidades de no consolidarlo, puedes completarlos deslizando los salientes de las eles (celestes o amarillas), las t (verdes) o la barras rojas, si es doble la cavidad, con un cuadrado (azul) o una L acostada , si es triple con una L parada, cuádruple con una barra. Apenas aparece una cavidad  hay que empeñarse en remediarla, cuanto más nos demoremos será más difícil hacerlo.

     Ejemplo Nº8                                            Ejemplo Nº9

                                                       

La L amarilla deberá desplazarse hacia                                   La S violeta debera desplazarse hacia   

la derecha para tapar la "cueva" o "cavidad"                            la izquierda para tapar la cavidad


5.-A LAS CAVIDADES DEBERAS RELLENARLAS EN CUANTO LAS VEAS, USANDO EL ELEMENTO ADECUADO .DEMORARSE PUEDE SER MUY NEGATIVO.

PRACTICA EL RELLENADO DE 10 CAVIDADES DISTINTAS Y VERAZ QUE FELIZ Y SATISFECHO  TE SIENTES LUEGO DE  HACERLO. Y SI TE CANSAS SIGUES LUEGO.


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6. ARMADO DE LA PARED. Deberás tender a formar una línea superior lo mas plana posible. En una línea plana podrás apoyar cualquier pieza, y así las posibilidades de armado perfecto se acrecientan al no necesitar que caiga "una" pieza en especial. Si los agujeros son malos, también lo son las torres donde no armamos un canal para la roja sino dos o más, y donde solo viniendo la roja se solucionaría el problema, hay que evitarlas. O sea en la parte superior de la pared nunca dejas vacios de mas de dos cuadrados (que los ocuparían las L puestas de punta), tres cuadrados ya es un canal.

     

      Ejemplo 10                                Ejemplo11

         paredbien2.gif (20834 bytes)                       paredmal.gif (13204 bytes)

         Pared bien construida con el borde                       Pared mal construida , muy desnivela-

         superior sin puntas ni desniveles, ob-                    da, la cuadrada que viene ya no entra

         serven que entra cualquier pieza


6.-SI UNO ES DESORGANIZADO  Y DESPROLIJO ES MUY PROBABLE QUE NUESTRA PIEZA NO ENTRE EN EL LUGAR ADECUADO....MUCHO CUIDADO!


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7. VARIOS CANALES. Este es un error muy común. Al poner las piezas intenta cerrar la linea superior de la pared tan completamente como sea posible. No crees canales. Los canales son aberturas de más de 2 filas. El juego generalmente te dará bastantes rojas para hacer los tetris , pero si debes utilizarlos para llenar canales entonces allí no serán suficientes.

                                                      Ejemplo Nº12

                                                     

                                                            Ej. de dos canales


8.-LA BARRA ROJA NO TE SERA DE UTILIDAD EN LOS MOMENTOS IMPORTANTES, SI LA TIENES QUE ANDAR USANDO EN TAPAR CANALES QUE ABRES POR AHI  SIN TON NI SON.

TRUCO NUMERO 8:  NO VIENE LA ROJA ! sepa que hacer y que medidas tomar en estos casos.


                                                                         8

8. NO VIENE LA ROJA. El juego parece que se empeña en no tirarnos una roja Cuando sucede eso y la pared comienza a subir demasiado es que deberás despejar líneas con otras piezas tratando de que siga quedando el canal abierto, y que formaste con tanto esmero.Si al principio no lo logras con una sola pieza prueba en abrirlo al segundo movimiento.

 

                                  Ejemplo Nº13

                                                    

                                           Ej. achicamos 3 lineas sin tapar el canal


8.- NO LE VINO LA ROJA,  NO SE PREOCUPE,  ACHIQUE LA SITUACION ANGUSTIANTE QUE YA LE VENDRA!  Y RECUERDE QUE ESTO NO ES CAUSA DE TAPAR SU CANAL, QUE DEBERA ESTAR  SIEMPRE  ABIERTO Y DISPUESTO.


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9. JUGA CON TU INSTINTO. Cuando te acercas a los niveles altos o sientas el peligro de perder necesitarás abandonar el objetivo de 4 filas y te concentrarás en bajar la pared hasta recobrar la seguridad sobre tu juego. A veces lo deberás desarrollar sobre el mismo fondo, según la velocidad de caída de las piezas   y deberás aplanar tu juego lo más posible.

No te preocupes,esto con la práctica se va superando y cada vez te pasará en niveles mas altos.

Es muy probable, que al principio y  al intentar aplicar estos conceptos pierdas en una pantalla mucho menor a la que estas acostumbrado/a a llegar. Pues que esto no te desaliente, y sigue insistiendo, en poco tiempo no solo superarás esa pantalla, sino que doblarás los puntos que haces actualmente y luego los triplicarás.

 


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10.- LA PANTALLA 5. Esta pantalla es el cementerio de los novatos. Con el avance del curso veremos como se puede facilmente hacer los 5 tetris en ella, pero por ahora lo que nos preocupa es superarla y ahi vamos. Nada de querer bajar los bloques intermedios, la formación esta muy alta y a la cuarta linea, tendremos problemas de tiempo para acomodar las piezas . Entonces lo que debemos hacer es bajar por los costados las piezas y completar lineas abajo, con el objetivo de que el bloque intermedio tambien baje.

conco2.gif (3940 bytes)                               cinco2.gif (5916 bytes)                            cinco3.gif (6595 bytes)

Ej 1 y 2: Las piezan bajan por los costados y armamos               Ej 3:La formacion bajó al ritmo de

abajo                                                                                                            las lineas


 

Esto pretende ser una  guia para novatos. A la gente de cualquier otro nivel de juego seguro que le parecerá aburrido. Practiquen lo que han aprendido aquí y cuando también esta lectura los aburra olviden este informe y festejen el haber abandonado su condicion de novatos, porque ya serán............                     

 

 

PROXIMAMENTE TRES EJEMPLOS DE COMO DEJARON DE SER NOVATOS, ALGUNOS QUE HOY SON LOS NUMERO 1!!!! NO SE LO PIERDAN!!!