10 TRUCOS PARA DEJAR
DE SER NOVATO
(PEQUEÑA GUIA ILUSTRADA)
Has estado jugando tetris en Cyberjuegos y no puedes conseguir los
puntajes que otros hacen (hasta llegaste a pensar que utilizan trucos para lograrlo) o le
querés demostrar a tus amigos que al lado tuyo son pichones?,bien.. llegaste al lugar
exacto! Aquí podrás aprender las estrategias y trucos que te harán salir
rapidamente de la categoría "novato"
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1.-HACER TETRIS. Lo primero que necesitas entender sobre el Tetris es
que consigues más puntos dando salida a 4 filas a la vez (hacer Tetris) que los que
conseguirías dando salida a 1 fila cuatro veces. Inténtalo y comprueba tu puntuación
después de que avances al 2do nivel.
Ejemplo Nº1

Primer nivel con 5 tetris, más de 18900 Pts.
P/ nivel bajando de a una línea,sólo 6.300 Pts
Bajando de a 4 a la vez tendrás cerca de 18900 Pts. o más y dando
salida a una linea a la vez tendrás cerca de 6300Pts,... 3 veces mas
puntos! Al bajar 4 líneas juntas haces un tetris y hay 5 por nivel (cada Nivel
tiene 20 lineas). Bajar una linea otorga 300 puntos, 2 juntas 1000, 3 juntas 2000 y 4
juntas (o tetris) 3600.
Otro tema aunque muy menor es el puntaje por pieza :en la primera linea te da 2 pts por
pieza , 4 en la 2º, 6 en la 3º,10 en la 4º y asi va subiendo, 22 puntos en la 10 , 30
en la 14, o sea que a mayor riesgo, mas puntaje por pieza caída.
Ejemplo Nº2

1
linea
2
lineas
3
lineas
Tetris
(4 lineas)
1.- MAS TETRIS, MAS PUNTOS CONSIGUES!!
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2. CANAL PARA LA ROJA. Puesto que estás intentando bajar filas de a
4 a la véz , con la única pieza que lo vas a lograr es con la barra roja. Entonces
tendrás que crear un canal para que la barra roja quepa en él. Es mejor poner este canal
en los laterales derecho o izquierdo. Si el canal está en el centro Te dará dos áreas
de trabajo más pequeñas con las cuales tendrás menos elasticidad para armar el juego
que en un área grande. Es bastante sencillo solo tienes que armar tu pared como si uno de
los laterales estuviera una casilla mas al centro.
Ejemplo Nº3
Ejemplo Nº4

Ej. donde vemos a la roja penetrar el canal
Ej. de canal central
donde restamos chances
y la próxima pieza con lugar para ser ubicada
a la correcta ubicación de la
pieza siguiente
2.-PRACTICA LA PENETRACION DE ROJA EN CANALES ABIERTOS Y COMO
EVITAR LAS MALFORMACIONES DEL CANAL CENTRAL.
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3. LA PIEZA SIGUIENTE. Utiliza siempre la pieza siguiente en la
organización de tu juego. Para conseguir cuentas realmente buenas deberás aprender a
colocar la pieza actual de tal manera que estés seguro de poder insertar la siguiente.
Deberás evitar formar agujeros. Es solo un tema de práctica, mentalmente estas habituado
a pensar en una pieza, bueno, solo deberás pensar en dos, es fácil de lograrlo.
Ejemplo
Nº 5
Ejemplo Nº 6

Ej1: La T
verde mal colocada. La S
Ej2: La L celeste va a cerrar las posi
rosa no tiene
alojamiento.Si hubiera-
bilidades de colocar la S violeta. Deberiamos
mos previsto
colocarla en el
haberla colocado sobre la izquierda de la L
sector
derecho, la S rosa tenia
amarilla, asi luego colocábamos la S violeta
alojamiento
sobre la zona verde.
sobre la derecha del sector amarillo.
3.-CUANDO TE ACOSTUMBRES A PENSAR EN DOS Y LUEGO DE CIERTO
TIEMPO,....... ADIVINARAS LAS QUE SIGUEEEEEEEENNNNNN !!!!!!
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4. NO A LOS AGUJEROS. El siguiente es tan obvio que casi lo dejo fuera. Se deben armar las
piezas formando una pared sólida sin crear ningún agujero. Ésta es una habilidad que
deberás desarrollar en un cierto plazo. Tendrás que desarrollar tu ojo para encontrar
rápidamente dónde los piezas pueden caber. Cuando miras a otros jugar, mira como cometen
este error repetidamente. Pondrán algo que crea un agujero en la pared, cuando había un
lugar en que la pieza entraba perfectamente.
Ejemplo Nº7

Ejemplo de
pared muy mal armada en
el que vemos como se desaprovecha la
llegada de la roja, y aparte para irlos
despejando, acumularemos muy poco puntaje.
4.-TENE MUCHO CUIDADO CON LOS AGUJEROS NEGROS Y CUANDO LOS HAGAS
TAPALOS RAPIDAMENTE.
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5. CUEVAS o CAVIDADES. Las cuevas son malas pero los agujeros cerrados son peores. A veces
no importa que las hagas mientras veas que lo remedias con la pieza siguiente. Pero cuando
sucede esto deberás reducir al mínimo el daño. El objeto es crear una pared sólida sin
los agujeros o cuevas ; una vez que crees un agujero es imposible librarse de él hasta
que despejas los bloques sobre él depositados. Si creas una cueva en vez de un agujero
entonces por lo menos hay posibilidades de no consolidarlo, puedes completarlos
deslizando los salientes de las eles (celestes o amarillas), las t (verdes) o la barras
rojas, si es doble la cavidad, con un cuadrado (azul) o una L acostada , si es triple con
una L parada, cuádruple con una barra. Apenas aparece una cavidad hay que
empeñarse en remediarla, cuanto más nos demoremos será más difícil hacerlo.
Ejemplo Nº8
Ejemplo Nº9

La L amarilla deberá desplazarse hacia
La
S violeta debera desplazarse hacia
la derecha para tapar la "cueva" o "cavidad"
la izquierda para tapar la cavidad
5.-A LAS CAVIDADES DEBERAS RELLENARLAS EN CUANTO LAS VEAS, USANDO
EL ELEMENTO ADECUADO .DEMORARSE PUEDE SER MUY NEGATIVO.
PRACTICA EL RELLENADO DE 10 CAVIDADES DISTINTAS Y VERAZ QUE FELIZ
Y SATISFECHO TE SIENTES LUEGO DE HACERLO. Y SI TE CANSAS SIGUES LUEGO.
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6. ARMADO DE LA PARED. Deberás tender a formar una línea superior
lo mas plana posible. En una línea plana podrás apoyar cualquier pieza, y así las
posibilidades de armado perfecto se acrecientan al no necesitar que caiga "una"
pieza en especial. Si los agujeros son malos, también lo son las torres donde no armamos
un canal para la roja sino dos o más, y donde solo viniendo la roja se solucionaría el
problema, hay que evitarlas. O sea en la parte superior de la pared nunca dejas vacios de
mas de dos cuadrados (que los ocuparían las L puestas de punta), tres cuadrados ya es un
canal.
Ejemplo 10
Ejemplo11

Pared bien construida con el borde
Pared mal construida , muy desnivela-
superior sin puntas ni desniveles, ob-
da, la cuadrada que viene ya no entra
serven que entra cualquier pieza
6.-SI UNO ES DESORGANIZADO Y DESPROLIJO ES MUY PROBABLE QUE
NUESTRA PIEZA NO ENTRE EN EL LUGAR ADECUADO....MUCHO CUIDADO!
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7. VARIOS CANALES. Este es un error muy común. Al poner las piezas
intenta cerrar la linea superior de la pared tan completamente como sea posible. No crees
canales. Los canales son aberturas de más de 2 filas. El juego generalmente te dará
bastantes rojas para hacer los tetris , pero si debes utilizarlos para llenar canales
entonces allí no serán suficientes.
Ejemplo Nº12

Ej. de dos canales
8.-LA BARRA ROJA NO TE SERA DE UTILIDAD EN LOS MOMENTOS
IMPORTANTES, SI LA TIENES QUE ANDAR USANDO EN TAPAR CANALES QUE ABRES POR AHI SIN
TON NI SON.
TRUCO NUMERO 8: NO VIENE LA ROJA ! sepa que hacer y que
medidas tomar en estos casos.
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8. NO VIENE LA ROJA. El juego parece que se empeña en no tirarnos
una roja Cuando sucede eso y la pared comienza a subir demasiado es que deberás despejar
líneas con otras piezas tratando de que siga quedando el canal abierto, y que formaste
con tanto esmero.Si al principio no lo logras con una sola pieza prueba en abrirlo al
segundo movimiento.
Ejemplo Nº13

Ej. achicamos 3 lineas sin tapar el canal
8.- NO LE VINO LA ROJA, NO SE PREOCUPE, ACHIQUE LA
SITUACION ANGUSTIANTE QUE YA LE VENDRA! Y RECUERDE QUE ESTO NO ES CAUSA DE TAPAR SU
CANAL, QUE DEBERA ESTAR SIEMPRE ABIERTO Y DISPUESTO.
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9. JUGA CON TU INSTINTO. Cuando te acercas a los niveles altos o
sientas el peligro de perder necesitarás abandonar el objetivo de 4 filas y te
concentrarás en bajar la pared hasta recobrar la seguridad sobre tu juego. A veces lo
deberás desarrollar sobre el mismo fondo, según la velocidad de caída de las piezas
y deberás aplanar tu juego lo más posible.
No te preocupes,esto con la práctica se va superando y cada vez
te pasará en niveles mas altos.
Es muy probable, que al principio y al intentar aplicar estos
conceptos pierdas en una pantalla mucho menor a la que estas acostumbrado/a a llegar. Pues
que esto no te desaliente, y sigue insistiendo, en poco tiempo no solo superarás esa
pantalla, sino que doblarás los puntos que haces actualmente y luego los triplicarás.
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10.- LA PANTALLA 5. Esta pantalla es el cementerio de los novatos.
Con el avance del curso veremos como se puede facilmente hacer los 5 tetris en ella, pero
por ahora lo que nos preocupa es superarla y ahi vamos. Nada de querer bajar los bloques
intermedios, la formación esta muy alta y a la cuarta linea, tendremos problemas de
tiempo para acomodar las piezas . Entonces lo que debemos hacer es bajar por los costados
las piezas y completar lineas abajo, con el objetivo de que el bloque intermedio tambien
baje.

Ej 1 y 2: Las piezan bajan por los costados y armamos
Ej 3:La
formacion bajó al ritmo de
abajo
las lineas
Esto pretende ser una guia para novatos. A la gente de
cualquier otro nivel de juego seguro que le parecerá aburrido. Practiquen lo que han
aprendido aquí y cuando también esta lectura los aburra olviden este informe y festejen
el haber abandonado su condicion de novatos, porque ya serán............
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