Halflings

Perfil: Halflings são humanóides de aproximadamente 1m de altura. Seu cabelo é sempre escuro e encaracolado. Eles podem ser distinguidos por seus pés cabeludos, que sempre estão á vista. Eles gostam de conforto, e riqueza, mas continuam, mesmo assim, sendo amigáveis e abertos podendo serem achados em praticamente qualquer civilização. Eles podem ser as seguintes classes: Clérigo, guerreiro, ladrão e multi-classes de Guerreiro-Ladrão. Eles podem ser de qualquer tendência.


Regra Opcional

Halflings começam com 35 CPs.


Halflings de pés peludos. Custo: 30 CPs

Este halfling é o mais comum de todos. Eles tem 1m de altura. A cor da sua pele varia de bege para marrom escuro, seus olhos são, normalmente, pretos ou marrons e seu cabelo pode ser loiro, preto, marrom, vermelho e variações. Seu cabelo é quase sempre crespo. Este halfling pode ser distinguído dos outros pelo seus pêlos, que cobrem grande parte de seu corpo. Eles preferem viver em ambientes de fazenda.
A maioria destes halflings são justos, mas o personagem pode ser de qualquer tendência.
LÍNGUAS: Este personagem pode ter quatro de qualquer dialeto humano, elfico ou halfling.

 HABILIDADES

  • Bônus no ataque
  • Infravisão 10m
  • Resistência
  • Silêncio


  • Halflings robustos. Custo: 35 CPs

    Estes halflings são mais rubustos e fortes que os outros. Eles não gostam de viver com humanos, preferindo os Anões. Estes halflings devem ter um pouco de sangue anão. Seu cabeloé geralmente claro, e seus olhos são azuis, verdes ou cinzas. Eles gostam de conforto e são os halflings mais industrializados de todos.
    A maioria destes halflings são justos, mas o Personagem do jogador pode escolher qualquer tendência.
    LÍNGUAS: Este personagem pode ter seis de qualquer dialeto halfling, humano ou anão.

     HABILIDADES
     Bônus no ataque
     Infravisão 10m
     Resistência
     Silêncio
     Mineração

     PENALIDADES: Este tipo de halfling sofre uma penalidade de -1 no teste de reação quando encontra com um elfo, devido a sua amizade com anões.


    Halflings altos. Custo: 35 CPs

    Este tipo de halfling é o mais alto e bonito de todos, possuindo 1,40m de altura. Seu lar favorito é nas florestas temperadas. Ele prefere viver perto dos elfos do que dos humanos. Estes elfos gostam de ter o cabelo longo coberto com um pequeno chapéu. Eles tendem a usar roupas verdes, pois isto ajuda-os a se esconderem pela floresta. Eles são, geralmente, ótimos carpinteiros, e gostam de casas de madeira.
    A maioria desses halflings são justos, mas o personagem pode ser de qualquer tendência.
    LÍNGUAS: Comum, Halflings, elfo, gnomo, centauro e driade.

     HABILIDADES

  • Bônus no ataque
  • Esconder-se
  • Resistência
  • Silêncio
  • Portas secretas
  •  PENALIDADES Este tipo de halfling sofre uma penalidade de -2 no teste de reação quando encontra com um anão, devido a sua amizade com elfos.


    HABILIDADES

    Caso o jogador queira customizar seu próprio halfling ou gastar os CPs restantes, ele deve utilizar a lista abaixo.

     

  • Bônus de destreza (10): O personagem ganha +1 na Destreza em relação a ataque a distância, furtar bolsos, e abrir fechaduras.
  • Bônus no ataque (5): +1 de Bônus nos ataques com armas de arremesso.
  • Detectar maldade (5): Halflings são muito perceptivos, e podem, uma vez ao dia, detectar maldade em pessoas, animais, etc... esta habilidade não funciona com ítens.
  • Portas secretas (5): Um halfling pode detectar portas secretas como um elfo.
  • Equilíbrio (10): O personagem ganha +1 na destreza em relação a ajuste de reação, Ajuste defensivo, Mover-se em silêncio e escalar muros.
  • Esconder-se (10): Com esta habilidade o personagem pode se esconder na floresta como um ladrão de mesmo nível nas sombras.
  • Saúde (10): +1 na constituição em relação a resistência a veneno e colapso.
  • Infravisão (5): Infravisão de 5m, que indica sangue de halfling robusto no personagem.
  • Mineração (5): Este personagem é familiarizado com mineração, escavamento. Se concentrar por uma rodada pode:

  • Determinar a direção de um túnel em 3 em 6.
    Detectar níveis e desvios em 3 em 4.
  • Bônus de reação (5): +1 de penalidade na reação de outras raças exeto halflings.
  • Silêncio (10): Como elfos, halflings podem supreender os oponentes facilmente. Se não estiverem usando armaduras de metal, eles causam uma penalidade de -4 no teste de surpresa, e -2 caso tiverem de abrir uma porta.
  • Resistência (10): Halflings são muito resistentes e ganham bônus na resistência contra magias e venenos. Para cada 3½ de sua constituição ele ganha um bônus de +1 na resistência. Veja na tabela abaixo:
  • CON 

    Bônus 

    4-6  +1 
    7-10  +2 
    11-13  +3 
    14-17  +4 
    18-20  +5 
    Taunt (5): Once a day, the halfling can Taunt someone, as per the 1st wizard spell.