


PRAWA MURPHY'EGO
Jeśli masz słabe nerwy, lub nie jesteś optymistą - nie czytaj!.... możesz się zastrzelić :)
- Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
- Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
- Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
- Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze.
- Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
- Druga kolejka jest zawsze szybsza.
- Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie.
- Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do
wielkiej katastrofy.
- Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
- Światełko w tunelu? - To reflektory nadjeżdżającego pociągu.
- Natura zawsze stoi po stronie Zła.
- Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
- Każdy może ustalać nową regułę.
- Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
- Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś ją poprawił.
- Uśmiechnij się, jutro będzie gorzej.
- Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebowałeś.
- Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty.
- Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
- Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś
innego.
- Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
- Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie
poradzi.
- Matka Natura jest suką.
- Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
- Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
- Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
- Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej.
- Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
- Jeśli coś się wydarza to znaczy, że jest to możliwe. Zatem w walce między tobą,
a światem, stań po stronie świata.
- W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi.
- Każdy przedmiot niezależnie od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie
nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie
tajemnicze.
- Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
- Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
- Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
- Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi
najwięcej szkody.
- Stopień głupoty twojego postępowania, jest wprost proporcjonalny do liczby
przyglądających ci się osób.
- Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii, jest wprost-proporcjonalne do
zapotrzebowania na kalkulator.
- Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc
się w pierwszej kolejności.
- Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do
pozostałego procenta.
- Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.
- To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
- Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
- To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
- Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
- Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
- Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
- Niejasność jest wielkością niezmienną.
- Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały
już wyczerpane.
- Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
- Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
- Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne,
oraz ludzie sprzedający komputery.
- Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
- Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
- Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
- Nowe systemy produkują nowe błędy.
- Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
- Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
- Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
- Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste, ponowne jego złożenie, tak żeby
działało, jest niemożliwe.
- Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
- Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
- Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
- Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze.
- Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
- Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
- Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
- Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
- Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.
- Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
- W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
- Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie
zaatakować.
- W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
- Drobne awarie nie isnieją, jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że
nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
- Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie.
- Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
- Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
- Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
- Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
- Wyjątki są liczniejsze od reguł.
- Od wszystkich uznanych wyjątków isnieją wyjątki.
- Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł dotyczyły.
- Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie.
- Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
- Jeżeli coś może się popsuć w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam,
gdzie wyrządzi największe szkody.
- Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to
natychmiast wydarzy się piąta, na którą kompletnie nie byłeś przygotowany.
- Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś.
- Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym
projekcie zaoszczędzić.
- Jeżeli udało ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy
on z nich zrezygnuje.
- Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
- Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
- Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
- Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
- Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
- Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
- Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie".
- Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter".
- Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska na klawisz "reset".
- Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.
- Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
- W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się
wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
- Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości
pracy.
- W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które
sprawdzasz jako ostatnie.
- Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
- Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
- To co wygląda łatwo - jest trudne.
- To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
- To co wygląda na niemożliwe - potrafi rozwiązać moja teściowa i to bez pomocy komputera.
- Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
- Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
- Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
- Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
- Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie
Windows 95, są jednak bardzo pomocne.
- Każdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej
utraty danych.
- Interaktywne, multimedialne aplikacje DOSa zwieszają się same, podczas gdy interaktywne,
multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji
użytkownika.
- Po rozłożeniu i złożeniu skomplikowanego mechanizmu zawsze pozostanie trochę części,
a mechanizm prawdopodobnie i tak zadziała.
- Rozmiary skaleczenia żyletką podczas golenia, są wprostproporcjonalne do doniosłości
wydarzenia, które jest tego powodem.
- Druga kolejka posuwa się szybciej.
- Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak należy obstawiać.
- W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem z tego wyplątać.
- Nie istnieje taki problem - bez względu na to jak by był skomplikowany - który po
bliższym zapoznaniu nie okazałby się jeszcze bardziej skomplikowany.
- Postulat Troutmana - złorzeczenia to jedyny język rozumiany przez wszystkich
programistów.
- Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruchamianie jest
zmorą.
- Prawo Pierce'a - jeżeli program został skompilowany bezbłędnie za pierwszym razem, to
na pewno nie będzie dawał dobrych wyników.
- Prawo Weinberga - gdyby budowlani budowali domy w taki sam sposób w jaki programiści
piszą programy, to jeden dzięcioł zniszczyłby całą cywilizację.
- Prawa Weilera - każdy działający program jest przestarzały - każdy program po każdym
uruchomieniu drożej kosztuje i zabiera więcej czasu - jeżeli program jest użyteczny, to
będzie musiał być zmieniany - pełną dokumentacje mają tylko programy bezużyteczne
- każdy program rozszerzy się tak, aby zająć całą dostępną pamięć - wartość programu
jest odwrotnie-proporcjonalna do jakości wyników jego pracy - duży, monolityczny
program jest jak talerz makaronu, pociągnij za jedną nitkę, a z drugiej strony będzie
się sypać - autor programu nigdy nie przetestuje go wiarygodnie - nie ma programów
bezbłędnie działających, są najwyżej niedostatecznie przetestowane - dodanie urządzenia
przyspieszającego do starego oprogramowania, spowolni działanie tego oprogramowania.
- Prawo Cheopa - nic nigdy nie zostało zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie
z kosztorysem.
- Prawo Sodda - wcześniej czy później ujawni się najgorsza możliwość.
- Zasada Hornera - doświadczenie jest wprost-proporcjonalne do stopnia zniszczenia
sprzętu.
- Prawo Rudina - w sytuacji kryzysowej, kiedy trzeba będzie wybierać między różnymi
alternatywami, większość ludzi wybierze rozwiązanie najgorsze.
- Prawo Finaglesa - jeśli jakaś praca została od początku źle zrobiona, wszelkie
usiłowania jej poprawienia jeszcze ją pogorszą.
- Prawo Webstera - każda sprawa ma dwie strony, z wyjątkiem sytuacji, gdy rozważający
jest osobiście zaangażowany, w takim przypadku istnieje tylko jedna strona.
- Zasada Merhina - jeżeli masz wątpliwości to tak już pozostanie.
- Prawo Glyme'a - podstawą sukcesu jest szczerość, jeżeli dasz radę ją podrobić, uda ci
się!
- Prawo Liebermana - wszyscy kłamią, ale to nie ważne ponieważ nikt ich nie słucha.
- Prawo Rogersa - jeżeli coś jest warte zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone.
- Prawo Bella - jeżeli ciało jest zanurzone w cieczy, telefon dzwoni.
- Zasada Rockefellera - nie rób rzeczy, na których możesz zostać złapany.
- Prawo Evansa i Bjorna - jeżeli coś poszło źle, to na pewno był ktoś, kto mówił, że tak
będzie.
- Prawo Cerhora - jeżeli coś jest tajne, to zostanie zostawione w kopiarce.
- Zasada Sturgeona - 90% czegokolwiek nie nadaje się do użytku.
- Prawo Anthony'ego - nie rób nic na siłę, weź większy młotek.
- Prawo Conway'a - w każdej organizacji jest jedna osoba, która wie o co chodzi, należy
ją natychmiast wyrzucić.
- Prawo Menckena - ci co potrafią, robią to. Ci co nie potrafią, uczą innych.
- Prawo Martina - ci co nie potrafią uczyć, zarządzają.
- Prawo Scotta - jeśli znajdziesz błąd i poprawisz go, to okaże się, że pierwsza wersja
była poprawna.
- Prawo Parkinsona - wydatki rosną tak, by dorównać dochodom.
- Prawo Segala - człowiek z jednym zegarkiem zawsze wie, która jest godzina. Człowiek
z dwoma nigdy nie jest pewien.
- Reguła Harrisona - każda akcja wywołuje równy i skierowany przeciw niej krytycyzm.
- Prawo Vique'a - człowiek bez religii jest jak ryba bez roweru.
- Prawo Edwarsa - nigdy nie jesteś tym, kim chciałbyś być.
- Prawo Scotta - wszystko co idzie źle, sprawia wrażenie, że idzie dobrze.
- Zasady Finagle'a - zawsze rób notatki, to dowód, że pracujesz - w przypadku
jakichkolwiek wątpliwości, staraj się wyglądać przekonywująco.
- Prawo Sodda - wcześniej czy później i tak musi nastąpić najgorszy z możliwych splotów
okoliczności.
- Prawo Corpsa - ilość wykonanej pracy jest odwrotnie-proporcjonalna do czasu spędzonego
w biurze.
- Prawo Careya - każda organizacja (jeśli temu nie przeciwdziałać) dąży do pogrążenia
się w chaosie.
- Prawo Robinsona - w biurokracji awansuje się za działalność, a nie za wyniki.
- Prawo Matthewsa - ci którzy już mają, dostaną jeszcze więcej.
- Reguła Mimara - im bliżej jesteś ukończenia długiej przygodówki, tym większe jest
prawdopodobieństwo, że ktoś niepowołany wyłączy zasilanie.
- Zasada Robertsona - dyplomata to ktoś, kto mówi ci abyś poszedł do diabła, a ty
cieszysz się na pódróż.
- Prawo Gumpersona - prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne
do stopnia, w jakim jest ono pożądane.
- Prawo Wylera - nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
- Prawo Balaniego - jak długo trwa minuta, zależy od tego po której stronie drzwi toalety
się znajdujesz.
- Prawo Liebermana - aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania, należy
przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
- Prawo Greena - wszytko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
- Maksyma Manly'ego - logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych
wniosków.
- Prawo Sattingera - każde urządzenie będzie działać lepiej, kiedy włożysz wtyczkę do
gniazdka.
- Prawo Fetta - nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
- Zasada Tsara - przy dziesięciu priorytetowych sprawach, któraś na pewno będzie wykonana
jako pierwsza.
- Prawo Jonesa - człowiek, który uśmiecha się gdy sprawy idą źle, myśli o człowieku, na
którego można zwalić winę.
- Prawo Lipmana - pracownicy specjalizują się w obszarach swojej najmniejszej wiedzy.
- Obserwajca Jone'a - przyjaciele przychodzą i odchodzą, wrogowie się akumulują.
- Zasada Mara - ekspertem jest każdy spoza regionu.
- Prawo Farnsdicka - wydarzenia przechodzą ze złych w tragiczne, po czym proces ten
cyklicznie powtarza się.
- Prawo Ruby'ego - prawdopodobieństwo spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy
się w towarzystwie osoby z którą nie chcemy by nas widziano.
- Hipoteza Petersa - jeżeli spędzimy wystarczająco dużo czasu na uzasadnianiu potrzeby,
to potrzeba ta zniknie.
- Zasada Wingera - jeżeli coś znajduje się na twoim biurku przez 15 minut, stałeś się
ekspertem w tej dziedzinie.
- Prawo Bolingsa - jeżeli czujesz się świetnie, nie martw się, to minie.
- Dylemat Główny - optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia
się, że może to być prawdą.
- Komentarz Hilla - jeśli nie masz nic do stracenia odpręż się.
- Prawo Chisholma - wszystko co powiesz, zostanie przez innych ocenione zupełnie
sprzecznie z twoimi intencjami.
- Prawo Finagle'a - każdy, do kogo zwrócisz się o pomoc, nie zauważy tego - każdy
nieproszony o radę, zauważy to natychmiast.
- Zasada Finagle'a - eksperymenty powinny się powtarzać, wszystkie powinny zawodzić w ten
sam sposób.
- Prawo Wingo'a - wszystkie prawa Finagle'a można obejść, posiadłszy prostą sztukę
działania bez myślenia.
- Prawo Issawiego - społeczeństwo nie jest samochodem, lecz mułem, za mocno naciskane
wierzgnie i zrzuci jeźdzca.
- Prawa Ginsberga - nie możesz wygrać - nie możesz zremisować - nie możesz nawet wycofać
się z gry.
- Prawa Ehrmana - zanim nastąpi poprawa będzie jeszcze gorzej - kto powiedział, że w ogóle
nastąpi poprawa?
- Prawo Howe'a - każdy ma jakiś plan, który jest całkowicie niewykonalny.
- Prawo Wynne'a - stagnacja ma tendencję wzrostową.
- Prawo Niewypowiadania - jeśli wypowiesz coś dobrego, na tym się skończy. Jeśli
wypowiesz coś złego, na pewno się spełni.
- Prawo Oczekiwań - negatywne oczekiwania rodzą negatywne wyniki. Pozytywne oczekiwania
rodzą negatywne wyniki.
- Prawo Bookera - odrobina działania warta jest tony abstrakcji.
- Prawa Klipsteina - jeżeli zgłosisz jakiś patent zawsze okaże się, że ktoś już złożył
podobny tydzień temu - stałość dat dostawy jest odwrotnie proporcjonalna do napętości
planu - silnik zawsze obraca się w złym kierunku - defekt przechodzi niezauważony przez
wszystkie kontrole i ujawnia się dopiero w praktyce - po usunięciu ostatniej z 16
śrubek przytrzymujących pokrywę, okaże się, że usunąłeś niewłaściwą pokrywę - po
przykręceniu ostatniej z 16 śrubek przytrzymujących pokrywę, okaże się, że zapomniałeś
o uszczelce.
- Prawo Atwooda - pożyczając książki tracisz tylko te, które szczególnie chciałbyś
zachować.
- Prawo Johnsona - jeżeli przegapisz tylko jedno wydanie jakiegoś magazynu, na pewno
będzie to właśnie to wydanie, które zawierało najbardziej interesujące cię rzeczy.
Uzupełnienie: wszyscy twoi znajomi też je przegapili, zgubili lub wyrzucili.
- Prawo Harpera - poszukiwaną rzecz znajdziesz dopiero wtedy, gdy już zastąpisz ją inną.
- Prawa Richarda - jeśli posiadasz coś dostatecznie długo, możesz to wyrzucić - jeśli
cokolwiek wyrzucisz, odrazu będziesz tego potrzebować.
- Prawo Lewisa - niezależnie od tego jak długo chcesz coś kupić, kiedy wreszcie dokonasz
zakupu okaże się, że gdzie indziej mogłeś zapłacić o wiele mniej.
- Prawo Ogrodnictwa - narzędzia innych ludzi pracują tylko w ogrodach innych ludzi
- najwięcej dostajesz zawsze tego, czego najmniej potrzebujesz.
- Prawo Brydża - wina jest zawsze po stronie partnera.
- Zasada Kota - jeśli kot zaśnie na twoich kolanach i sprawia wrażenie bezgranicznie
zadowolonego, nagle musisz wstać i iść do łazienki.
- Prawo Johnsona - ból zęba lubi zaczynać się w sobotę wieczorem.
- Prawa Chaosu - dostawa handlowa, która normalnie trwa jeden dzień, będzie trwać pięć
dni, jeśli na nią pilnie czekasz - po dodaniu dwóch tygodni do harmonogramu
nieoczekiwanych opóźnień, dodaj jeszcze dwa na nieoczekiwane spóźnienia - ta część
wysyłki, którą fabryka zapomniała wysłać, jest właśnie tą, która stanowi 75% wartości
całej ekspedycji. Uzupełnienie: fabryka nie tylko zapomniała wysłać brakującej części,
ale w 50% przypadków nawet jej nie wykonała.
- Prawo Brooka - dołączenie dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego projektu
oprogramowania, jeszcze bardziej go opóźni.
- Prawo Anthony'ego - każde narzędzie gdy upadnie, potoczy się w najtrudniej dostępne
miejsce. Uzupełnienie: po drodze do owego miejsca upadające narzędzie najpierw uderzy
cię w nogę.
- Prawo Paula - nie można spaść z podłogi.
- Aksjomat Cahna - kiedy wszystko inne zawiedzie, przeczytaj instrukcję.
- Prawo Rewizji - po ukończeniu pracochłonnej i starannej analizy jakiejś próbki, zawsze
dowiesz się, że to nie ta próbka i nie ma nic wspólnego z problemem.
- Prawo Parkinsona - udane badanie przyciąga większe dotacje, które uniemożliwiają dalsze
badania.
- Prawo Campbella - natura czuje odrazę do bezmyślnych eksperymentów.
- Prawo Hellera - pierwszym mitem zarządzania jest to, że w ogóle istnieje. Uzupełnienie:
nikt naprawdę nie wie co się dzieje na jakimkolwiek szczeblu organizacji.
- Prawo Cornuelle'a - władza ma tendencję do przydzielania pracy tym, którzy najmniej
się do niej nadają.
- Prawo Zymurgyego - ludzie są zawsze chętni do pracy w czasie przeszłym.
- Prawo Dowa - dla każdej hierarchii prawdziwe jest twierdzenie, że im wyższy szczebel tym
większy chaos.
- Prawo Pracownika - to czego nie zrobisz, jest zawsze ważniejsze od tego co zrobiłeś.
- Aksjomat Wojskowy - każdy rozkaz, który może zostać źle zrozumiany, zostanie źle
zrozumiany.
- Prawo Harrisa - wszyscy dobrzy są już zajęci.
- Prawo Putta - technika zdominowana jest przez dwa typy ludzi, tych którzy rozumiej
czym się kierują, oraz tych, którzy kierują się tym, czego nie rozumieją.
- Prawo Shanahana - czas trwania posiedzenia wzrasta do kwadratu liczby osób na nim
obecnych.
- Prawo Hendricksona - jeśli jakiś problem jest przyczyną wielu posiedzeń, to w końcu
posiedzenia te stają się ważniejsze od samego problemu.
- Zasada Falklanda - kiedy nie ma potrzeby podejmowania decyzji, jest potrzeba nie
podejmowania decyzji.
- Prawo Trumana - jeśli nie możesz kogoś przekonać, wpraw go w zakłopotanie.
- Zasada Swipple'a - ten kto krzyczy, ma głos.
- Prawo Crane'a - nie ma czegoś takiego jak bezpłatny obiad.
- Prawo Parkinsona - zwłoka jest najgorszą formą odmowy.
- Prawo Greshama - z nieważnymi sprawami czasem dajemy sobie radę, ważne sprawy nigdy nie
są rozwiązywane.
- Zasada Porządku - artykuły potrzebne do wczorajszego eksperymentu, trzeba zamówić nie
później niż jutro w południe.
- Wniosek Johna - aby otrzymać pożyczkę najpierw musisz udowodnić, że jej nie
potrzebujesz.
- Prawo Instytucji - bogactwo wystroju drzwi frontowych biura, zmienia się odwrotnie
proporcjonalnie do wypłacalności firmy.
- Prawo Paulga - w Ameryce nie chodzi o to co ile kosztuje, ale o to, ile można
zaoszczędzić.
- Prawo Maleka - najprostrze myśli formułowane są w najbardziej skomplikowany sposób.
- Prawo Clarke'a - każdą rewolucyjną ideę można podsumować trzema fazami - to niemożliwe,
nie będę marnować czasu - to możliwe ale nie warte zachodu - mówiłem przez cały czas,
że to był dobry pomysł.
- Zasada Wielkości - gdy ktoś kogo wielce podziwiasz i szanujesz, zdaje się być pogrążony
w głębokich myślach, prawdopodobnie myśli o obiedzie.
- Zasada Clarke'a - każda dostatecznie zaawansowana technologia niczym nie różni się od
magii.
- Prawo Fitza - im więcej kucharzy tym gorszy obiad.
- Prawo Runamoka - są cztery gatunki ludzi: tacy którzy siedzą cicho i nic nie robią,
tacy którzy mówią żeby siedzieć cicho i nic nie robią, tacy którzy coś robią i tacy
którzy wiele mówią o robieniu.
- Prawo Millera - nie stwierdzisz jak głęboka jest kałuża, dopóki w nią nie wdepniesz.
- Prawo Socjogenetyki - celibat nie jest dziedziczny.
- Reguła Beifelda - prawodopodobieństwo, że młody mężczyzna spotka pociągającą dziewczynę
wzrasta gwałtownie gdy jest on w towarzystwie, swojej dziewczyny, żony,
przystojniejszego i bogatszego kolegi.
- Prawo Farbera - potrzeba matką dziwnych towarzyszy w łóżku.
- Prawo Hartleya - nigdy nie śpij z większym od siebie wariatem.
- Postulaty Pardo - w życiu są tylko trzy wierne rzeczy, wrzody, pies i stara kobieta
- nie ważne czy jesteś bogaty czy nie, o ile możesz żyć wygodnie i mieć wszystko czego
chcesz.
- Prawo Parkera - piękno jest powierzchowne, ale brzydota przenika aż do kości.
- Prawo Katza - ludzie i narody będą działać racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy
wyczerpią już wszystkie inne możliwości.
- Prawo Polityczne - prawdziwość jakiegokolwiek oświadczenia nie ma nic wspólnego z jego
wiarygodnością i odwrotnie.
- Prawo Kelly'ego - fajni faceci niefajnie kończą.
- Stała Kennedy'ego - nie wściekaj się, tylko się zrewanżuj.
- Prawo Persiga - liczba racjonalnych hipotez, które mogą wyjaśnić jakieś zjawisko jest
nieskończona.
- Aksjomat Aquinasa - co uchodzi Bogom, nie uchodzi krowom.
- Prawo Newtona - bezpieczniej jest mieć ptaka w ręku niż nad głową.
- Prawo Bucy'ego - rozsądny człowiek nigdy niczego nie realizuje.
- Prawo Matscha - lepiej mieć koszmarny koniec, niż koszmary bez końca.
- Obserwacja Wallace'a - wszystko jest w stanie całkowitego rozczochrania.
- Prawo Coopera - zwiększenie ilości nowych praw, powoduje zwiększenie możliwości ich
ominięcia.
- Twierdzenie White'a - im szybciej przekażesz złe wiadomości, tym lepiej.
- Prawo Johnsona - jeśli w ciągu kilku miesięcy odbywają się tylko trzy ważne towarzyskie
wydarzenia, wszystkie przypadną na jeden wieczór.
- Aksjomat Cole'a - suma inteligencji na planecie jest stała, liczba ludności rośnie.
- Jeśli wróg jest w zasięgu strzału, ty również.
- Nadlatująca salwa zawsze ma pierwszeństwo przejazdu.
- Staraj się nie wyglądać podejrzanie - to przyciąga ogień.
- Zawsze jest jakieś wyjście.
- Najlepsze wyjście jest zawsze zaminowane.
- Staraj się wyglądać niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji?
- Zawodowcy są przewidywalni - strzeż się amatorów.
- Ataku należy oczekiwać w następujących sytuacjach: - kiedy jesteś ugotowany - kiedy
jesteś nie przygotowany.
- Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
- Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uderzeniem.
- "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi ci abyś zwolnił.
- Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
- Nie zciągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
- Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
- Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
- Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artylerii.
- Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
- Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozycji.
- W razie wątpliowści opróżnij magazynek.
- Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
- Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa trwa.
- Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
- Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
- Części składowe wysyła się osobno do losowych pododdziałów.
- Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic.
- Zasada tworczej niekompetencji Petera: Zawsze sprawiaj wrazenie, że osiagnales juz
swoj poziom niekompetencji.
- Maksyma Macha: Glupiec na wysokim jest jak czlowiek na szczycie wysokiej gory; wszystko
wydaje mu się male i on wszystkim wydaje się maly.
- Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
- Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czym mówisz.
- Wszystkie prawa Murphy'ego są optymistyczne.