Índice:
1.
La historia
2.
El juego
3.
Créditos
1. La historia
Vale la pena aclarar que aunque este juego es una secuela
de Maniac Mansion, tiene una trama y un estilo completamente diferentes.
Todo empieza en la mansión, cuando el Tentáculo Púrpura
(una creación del chiflado Doctor Fred) bebe accidentalmente agua
contaminada de una de las alcantarillas. Al beberla pasan 3 cosas:
se vuelve increíblemente inteligente, le crece un par de brazos y decide
conquistar el mundo. El Tentáculo Verde alcanza a mandar un
mensaje al exterior pidiendo ayuda a través de un hamster y este llega
hasta Bernard, el nerd que aparece en el primer juego. Este decide ir
a ayudar en compañía de amigos: Laverne, quien es una
estudiante de medicina algo rara y Hoagie, un obeso adolescente gringo al
que le gusta el rock and roll pero además de esto no da otras muestras
de actividad cerebral. Mientras tanto el Dr. Fred se da cuenta de los
planes del Tentáculo Púrpura y decide eliminar de una vez por
todas a los dos tentáculos, pero Bernard libera a ambos, olvidando
los planes maléficos del Púrpura.
El Dr. Fred se da cuenta que la única manera de evitar que el mundo
caiga en los brazos (no en las manos, pues nunca le crecieron dedos) del
Tentáculo Púrpura es enviando a los tres amigos a través
del tiempo hasta el día anterior para que cierren la descarga de tóxicos
en la alcantarilla y así evitar que el tentáculo se convierta
en un genio del mal. El principal componente de la
máquina del tiempo
es una diamante, pero este resulta falsificado y como resultado, Hoagie
aparece 200 años en el pasado y Laverne 200 años en el futuro,
mientras Bernard sigue en el presente.
La situación se pone más interesante pues en el pasado la
mansión sirvió de albergue para los próceres de la
independencia norteamericana y en el futuro todo el mundo está sometido
al dominio de los tentáculos púrpura. Efectivamente,
el tentáculo original consiguió su objetivo: construyó
un ejercito de camaradas y sometió a la humanidad.
Ahora los tres amigos deben encontrar la forma de reunirse, reparar la
máquina del tiempo (con el diamante falso solamente se pueden enviar
objetos pequeños) y, por supuesto, evitar que el Tentáculo
Púrpura conquiste el mundo.
2. El juego
Day of the Tentacle es un clásico juegos de aventuras
publicado en por
LucasArts
en 1993, la época dorada de la compañía donde cada
lanzamiento era un éxito instantáneo y de donde salieron títulos
verdaderamente inolvidables como Monkey Island.
¿Qué lo hace especial? Primero, su historia. El guión
es uno de los más originales jamás vistos en juegos de aventuras.
En apariencia descabellado, revela todo su grandeza a medida que se desarrolla
y no deja de ser interesante a pesar de la obviedad de su final, pues no
es difícil imaginarse que al final el mundo será salvado. Como
se dijo, este juego es una secuela y la trama está elegantemente entrelazada
con Maniac Mansion. Incluso, se puede éste se puede jugar pues
fui incluido completo en Day of the Tentacle. Para esto basta seleccionar
"Usar" sobre el computador que está en una de las habitaciones superiores
de la mansión en el presente.
Otro elemento notable son los personajes involucrados. La variedad
y rareza no se limita a los protagonistas, durante el juego son claves desde
tipos como George Washington, Benjamín Franklin hasta animales como
el hamster que ya en el comienzo tiene un rol estelar. Además,
toda una galaxia de fenómenos intervienen en la historia en papeles
secundarios pero, dado que este es un juego de aventuras, fundamentales.
Bueno, creo que insistir en que los personajes son diversos y extraños
resulta tonto, después de todo, el principal es un tentáculo
púrpura que trata de conquistar el mundo.
Fascinantes por demás resultan los gráficos, avanzados para
su época y hermosos de contemplar aún hoy. LucasArts
reunió un excelente grupo de caricaturistas que lograron dar la impresión
de que el juego es una película animada.
Todo lo anterior resultaría inútil si Day of the Tentacle,
siendo un juego de aventuras, no tuviese unos acertijos de primera categoría.
Y vaya si los tiene. El hecho de que uno controle tres personajes
diferentes, separados entre sí por doscientos años brinda
posibilidades inimaginables para diseñar problemas. La posibilidad
de enviar objetos en el tiempo hace que el esfuerzo mental sea constante,
pues cualquier cosa encontrada en un cajón en el siglo XVIII puede
ser lo que saque de apuros a Laverne, quien está atascada en el futuro.
Este juego requiere de mucha concentración y de mucha imaginación,
es uno de los más exigentes que he jugado y como tal, es de los que
más placer me ha dado.
3. Créditos
Este fue el equipo de desquiciados que hicieron el juego:
Diseño: Dave Grossman, Tim Schafer
Programación: Jonathan Ackley, Ron Baldwin, Dave Grossman, Gwen
Musengwa, Tim Schafer, Judith Lucero Turchin
Música: Ron Baldwin, Tamilynn Barra, Aric Wilmunder
Intérpretes / Desarrollo del Sistema: Ron Gilbert, Michael Land,
Vince Lee, Peter McConnell, Brad P. Taylor, Aric Wilmunder
Gráficos / Trabajo artístico: Larry Ahern, Kyle Balda,
Peter Chan, Jesse Clark, Lela Dowling, Sean Turner
Productores: Dave Grossman, Tim Schafer
Directores: Dave Grossman, Tim Schafer
Diálogos / Historia: Ron Gilbert, Dave Grossman, Tim Schafer,
Garry Winnick
Prubas del juego: Jo Ashburn, Mark Cartwright, Leyton Chew, Wayne Cline,
Dan Connors, Dana Fong, Matthew Forbush, Doyle Gilstrap Jr., Chip Hinnenberg,
Mark A. Nadeau, Brett Tosti
Todo el contenido de esta página
fue creado por
Juan Sebastián Vélez
Última actualización:
Diciembre 31 de 2002