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FIFA

FIFA Intenationa Soccer


Esta es con seguridad mi página de juegos más mediocre.  Pero, ¿Qué escribir sobre FIFA?  Describir el juego es inútil, prácticamente todo el planeta sabe cómo se juega el fútbol.  Y de eso se trata, de un juego de fútbol, del mejor juego de fútbol publicado.  Hablar sobre la calidad de las gráficas es también es inútil, así como del realismo del sonido y lo entretenido que es jugarlo.  Una historia de sus versiones resulta aburrida aunque resaltaré un poco el origen de la serie.  Además, dada la inmensa popularidad del juego, resulta difícil que un hipotético jugador de videojuegos (añoro aquí el "videogamer" de los ingleses) no haya puesto alguna vez sus manos sobre uno de los múltiples títulos de la serie.  Así que esta página será insípida y corta.  Lo malo, si breve...

La historia comienza en 1993 con FIFA International Soccer, un juego muy simple y de dudosa calidad publicado por Electronic Arts que sin embargo era el mejor simulador de fútbol que se conocía.  Tenía una gran cantidad de equipos para seleccionar, un sonido bueno para el momento, unas gráficas decentes y un gran, gran defecto:  era demasiado fácil de jugar.  Aún en su nivel más exigente, uno siempre ganaba sin siquiera mirar la pantalla.  ¿Cómo era posible? Pues en parte debido a su hiper simplificado sistema de control.  Con el teclado y solamente dos (sí, 2) botones.  ¿Qué era esto, un regreso al Nintendo ? ¿En 1993? Fue simple y llanamente, un error de los creadores.  Un botón para pasar y disparar y otro para hacer pases, y algo similar a la hora de la defensa.  Si uno presionaba el botón de disparo repetidamente (como disparando en Contra), siempre ocurría lo mismo, en algún momento se anotaba un gol, sin importar el rival que estuviera enfrente.  De modo, que si uno se daba cuenta de esto, la diversión terminaba.  La solución era buscar la filigrana (el fútbol constituye una revelación en estética todavía sin estudiar), la jugada fina, el gol hermoso.  Y quizás se podía así exprimir algunas horas de diversión adicionales.  Recuerdo tener grabadas (había olvidado mencionar que el juego permitía grabar repeticiones de los goles, una idea para nada nueva, pero que yo veía por primera vez en un juego de fútbol) un montón de piruetas espectaculares y jugar siempre con el único objetivo de mejorarlas: goles de palomita, de cabeza (increíblemente mucho más difíciles de anotar que los anteriores), de chilena, olímpicos, con largas gambetas, desde largas distancias; mejor dicho, aquello con lo que se sueña al ir al estadio.  Pero en resumen, un juego malo.

FIFA International Soccer

Luego vino la revolución que hasta ahora se mantiene.  Es lanzado FIFA 96, el juego que mostraría el camino para el resto de la saga y para las demás empresas desarrolladoras de software.  El avance comparativo era increíble.  Los equipos incluían jugadores reales que participaban en las principales ligas del mundo, la música y los efectos de sonido eran excelentes y las gráficas se asemejaban por fin a una transmisión televisiva real, con diferentes cámaras y niveles de acercaban.  Los controles se habían vuelto más complejos, se requerían ahora muchos dedos para jugar decentemente, había por fin un reto enfrente y la diversión era enorme.

El resto es historia.  Cada año desde entonces Electronic Arts saca al mercado una nueva versión con jugadores actualizados y básicamente el mismo esquema de juego.  La última que tuve la oportunidad de jugar fue la de 2000, y hasta entonces mi favorita es definitivamente la del 98 (de la que se ven algunas imágenes en esta página).  Después de ahí el juego se volvió imposible de jugar en los niveles avanzados (mientras los iniciales eran otra vez demasiado fáciles).  No se podía conservar la posesión del balón por más de dos segundos so pena de perderlo ante la marca perfecta que cualquier equipo mediocre oponía.  La calidad de la serie es excepcional y resulta difícil exagerarla.  No diré más, simplemente hay que jugar FIFA.  Es necesario.

FIFA 98

Todo el contenido de esta página fue creado por Juan Sebastián Vélez
Última actualización:  19 de marzo de 2003