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Simon the Sorcerer

Simon the Sorcerer - Portada



Índice:
1. Generalidades
2. Historia
3. Créditos





1. Generalidades


Simon the Sorcerer (el Hechicero) es uno de los mejores juegos de aventuras, o quests, que se haya escrito.  Fue desarrollado por una pequeña firma (Adventure Soft ) en 1993 e inmediatamente fue en éxito en todo el mundo.  El juego, naturalmente, tuvo su continuación en 1995 y recientemente salió al mercado la tercera parte de la saga, que es la primera en utilizar un entorno tridimensional para preocupación de los millones de fanáticos que la serie tiene.

Este juego es grandioso por lo que ofrece: una historia divertida (aunque no muy original, llena de conocidos cuentos para niños), gráficos que son verdaderas obras de arte (son sin lugar a dudas las mejores ilustraciones en mapas de bits en toda la historia de los videojuegos), una genial música MIDI, y sobre todo, lo más importante en un juego de aventuras, unos acertijos fabulosos.  Todos estos elementos reunidos necesariamente tenían que producir un clásico e iniciar un verdadero culto por el personaje central del juego, Simon, un adolescente con un carácter realmente difícil.

El juego utiliza el entorno clásico de los juegos de LucasArts , o sea, una pantalla donde se desarrolla la acción principal y en la parte de abajo un menú con todos los comandos que se pueden utilizar y con la lista de los objetos que se van recogiendo en el juego.  Todo se controla con el mouse.  Este juego no introdujo ninguna revolución en cuanto al entorno o funcionamiento del programa, simplemente llevó a niveles sin precedentes las ideas expuestas en otros títulos clásicos.

Si tuviera que escoger las dos principales virtudes de Simon the Sorcerer, diría que son la dificultad de los problemas por resolver y la gran diversión resultante de las soluciones.  En promedio, se emplean 1000 horas de juego para completarlo, pero cada momento, incluso aquellos en que se vaga sin esperanza por las variadísimas locaciones del juego sin saber qué más hacer, es increíblemente entretenido.

La segunda parte de la serie, titulada "El León, el Mago y el Armario", utiliza la misma fórmula ganadora del primer juego.  El entorno es prácticamente el mismo, las pequeñas diferencias incluyen una nueva capa roja para Simón y un entorno que utiliza íconos en lugar de palabras para controlar a nuestro héroe.  Lo demás es una excelente repetición:  las gráficas maravillosas, la música inolvidable, los difíciles acertijos y sobre todo, la diversión, razón de ser de todos los juegos.

El tercer y último título de la serie es Simon 3D, como su nombre lo indica, ahora nuestro amigo está en tres dimensiones.


2. Historia

2.1. Simon the Sorcerer
Simon es un típico adolescente de 14 años, cuya una particularidad quizás sea su pelo anudado en una cola de caballo.  Un día está vagando por el ático en compañía de su perro Chippy y encuentra un viejo libro de hechizos.  Desinteresado como pocos, en lugar de leerlo lo tira a un lado, con tan mala suerte que se abre un portal mágico por donde se va su perro.  Como no quiere perder a su mascota, Simon cruza el portal.

Simon the Sorcerer               Simon the Sorcerer

Simon aterriza en una tierra mágica y desde el principio se mete en problemas pues por poco se convierte en el almuerzo de un par de goblins (unos seres verdosos, grandes y estúpidos).  Después de caminar un poco llega a una cabaña donde por medio de una carta se le informa del estado de las cosas.  Un malvado hechicero llamado Sórdido está tratando de conquistar el mundo y hasta el momento nadie ha podido detenerlo.  La carta está firmada por el mago local, Calypso.  Simon debe entonces convertirse en un hechicero, derrotar a Sórdido y de paso rescatar a Calypso.  Toda esto resultará complicadísimo y habrá que resolver muchos problemas antes de que Simon pueda ser reconocido oficialmente como mago.

2.1. Simon the Sorcerer: The Lion, the Wizard and the Wardrobe
Como era de esperarse, en el primer juego el intrépido Simon logra su objetivo: Rescata a Calypso y manda a Sórdido a dormir el sueño eterno.  Pero el mundo todavía esta lejos de estar a salvo.  Un joven campesino llamado Runt le compra a alguien el viejo libro de magia de Sórdido y termina hablando con el fantasma del hechicero.  Este le propone enseñarle brujería a cambio de que lo ayude a regresar de entre los muertos.  La decisión de Runt es fácil, siempre le ha gustado la magia y tiene un padre rudo que quiere que se dedique a labrar la tierra como él y sus hermanos.  Es la oportunidad perfecta de escapar de casa y acepta.

Unos meses después, ya han construido una nueva Fortaleza del Mal y siguen los planes para volver a Sórdido a la vida.  Desafortunadamente la pieza principal del plan es el peor enemigo del hechicero, Simon, quien después del primer juego vive tranquilamente en su casa.  Para traerlo de vuelta, Sórdido utiliza un sofisticado aparato de transporte interdimensional, que a todas luces parece un armario.  El armario aparece en la habitación de Simon quien ingenuamente entra en él, esta vez sin la compañía de su perro.  Afortunadamente para el mundo, el armario equivoca el rumbo y deja a Simon en la puerta de la tienda de magia de Calypso.  Ninguno sabe nada de Sórdido y se preocupan más bien por llevar a Simon de vuelta a casa.  El asunto, por supuesto, no es tan fácil.  El armario usa como combustible algo llamado "Blandimoco" (Mucusade en la versión inglesa) y este solamente está disponible en el castillo del rey, donde el acceso está restringido.  Simon debe pues conseguir el blandimoco para regresar a su mundo y para ello tendrá que resolver innumerables acertijos y pasar por mil aventuras.

Simon the Sorcerer II               Simon the Sorcerer II
Una vez que Simon consigue el blandimoco, las cosas empeoran.  La sobrina de Calypso, una fea y regordeta joven, fue raptada por Sórdido y está en la Fortaleza del Mal.  Calypso obliga a Simon a rescatarla y para ello descompone el armario que llevará a nuestro muchacho a su dimensión.  Simon no tiene más opción que viajar a la guarida de Sórdido.  Pero esta vez la partida la gana Sórdido.  Con una máquina especial se apodera del cuerpo de Simon y vuelve a la vida.  Sobre el mundo se cierne ahora un gran peligro...

2.3. Simon the Sorcerer 3D
Esta es la última versión de la saga, lanzada al mercado en abril de 2002.  Cuando la tercera parte de Simon estaba escrita en 2D, los creadores decidieron cambiar todo el formato del juego y llevarlo a un entorno tridimensional, con la idea de no parecer una antigualla en el mundo actual de los juegos para computador, diseñados para máquinas superpoderosas que generan millones de polígonos por segundo.  Los diseñadores dicen que será a pesar de todo, los acertijos y la diversión serán los mismos de siempre.

Simon 3D

La historia empieza donde termina la segunda parte, con un Sórdido al parecer victorioso.  Yo todavía no he jugado Simon 3D, no llega aún a mi país y dudo que funcione en mi laptop.  En cuanto pueda poner mis manos sobre el juego, con seguridad pasaré otros cientos de horas tratando de salvar al mundo de la mano de el último héroe moderno: Simon the Sorcerer.

Si quieres más información, puedes visitar la página oficial .


3. Créditos

Este es el equipo que participó en la creación del primer juego de la serie.

Diseño: Simon Woodroffe
Programación: Alan Bridgman, Mike Woodroffe
Gráficas / Trabajo Artístico: Maria Drummond, Paul Drummond, Karen Pinchin, Kevin Preston, Jef Wall
Música: Media Sorcery
Pruebas del juego: Rick Baumgartner, Ingrid de Beus, Ethelred Garcia, Abe Heward, Ben Kishaba, Jacques LeMaire, Sylvia Parry, Doug Pearson, Dustin Sorenson, David Tulo, Alix West, David White, Jon Woodroffe, Sung-Hoon Yoo .
Escrito por: Simon Woodroffe
Producido por: Alan Bridgman






Todo el contenido de esta página fue creado por Juan Sebastián Vélez
Última actualización:  Octubre 31 de 2002