Primeira
Fase
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Sinopse da Série
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Três
garotas, Lucy, Marine e Aine, visitavam a torre de Tóquio
(elas não se conheciam até então),
quando de repente uma estranha luz as transporta para um
outro mundo: Zefir (eu conheço uma companhia de transporte
que tem esse nome... ah! ah! ah... eh...). Zefir é
um mundo estranho: pássaros exóticos, montanhas
flutuantes, peixes voadores, enfim, puro delírio.
Após se apresentarem, as garotas conhecem o Guru
Cléf, que lhes explica onde estão e o que
é que tá pegando... O fato é que Zefir,
um mundo pacífico, está à beira da
ruína, tudo porque a princesa que o governa, Esmeralda,
foi raptada pelo seu guardião e sacerdote Zagard.
Por isso ela as convocou, com o pouco poder que ainda lhe
resta, para se tornarem as lendárias Guerreiras Mágicas
e salvar Zefir da destruição. Mas não
vai ser fácil. Até lá elas terão
que enfrentar muitos perigos e também a si mesmas.
E a medida que a história se desenrola, elas vão
adquirindo magias e armas até chegarem aos lendários
Gênios, poderosos robôs que só as Guerreiras
Mágicas podem despertar e comandar. Animal não?
Sem dúvida esta é uma das melhores séries
que pintaram por aqui. E a história continua...
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Personagens
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Lucy
A mais moleca e líder do grupo. Lucy é uma
garota alegre, corajosa e otimista, pratica kendô
e suas magias são baseadas no fogo. Por outro lado
é quem mais sofre na série, sempre se culpando
pelos fracassos e guardando suas frustrações
para si. Na segunda fase ela conhece Lantis e se apaixona
por ele. Após a última batalha, acaba por
tomar uma decisão que vai mudar para sempre o futuro
de Zefir. O seu robô é o Rayearth.
Marine
Mimada,
esnobe e convencida. Assim era Marine até ela se
tornar uma guerreira mágica e aprender a ser solidária
e companheira de todas as horas. Sua especialidade é
culinária, esgrima e suas magias são baseadas
na água. E quem será sua paixão: Cléf
ou Ascot? O seu robô é Ceres.
Aine
Possui
uma natureza tímida, é insegura mas é
muito inteligente e sensata. Assim, o trio se equilibra,
cada uma com suas características. Aine é
ótima em arco e flecha, é a CDF da escola
e suas magias são baseadas no vento. Desde o início
da série é apaixonada pelo príncipe
Fério. O seu robô é o Windom.
Cléf
O
grande mago da série. Quer dizer, grande no sentido
intelectual. Apesar de ter
centenas de idade, ele mais parece um menino de oito anos.
Com sua grande sabedoria, é ele quem conduz as guerreiras
mágicas em sua missão. Foi o mestre de Esmeralda,
Zagard, Lantis e Alcion.
Mokona
A “geléia-fofinha-feita-de-marshmallow” da série.
Que nada. Mokona é um bichinho muito simpático
que acaba se tornando o mascote do grupo. No mangá
ele é um Deus, mas na série de TV ele apenas
é um companheiro sapeca e cheio de truques. Eu queria
ter um... :)
Priscila
É
a especialista em fabricar armas de Zefir, e presta uma
grande ajuda às guerreiras mágicas ao forjar
suas espadas, utilizando o mineral escudo. E hora da fofoca:
ela tem uma quedinha pelo Guru Cléf...
Fério
O
irmão caçula da princesa Esmeralda. É
um espadachim bastante habilidoso. Também é
apaixonado por Aine (acho que foi amor à primeira
vista...) e na segunda fase aparece com trajes típicos
de um príncipe galante. Ele e Aine formam o casal
romântico da série.
Esmeralda
Princesa,
governante e Pilar de Zefir. Mas afinal, o que é
ser o pilar? Ser pilar significa abrir mão de todos
os sentimentos e se dedicar unicamente ao planeta e seus
habitantes. Mas Esmeralda acaba se apaixonando pelo sacerdote
Zagard (que por sinal é bonitão) e Zefir começa
sentir as conseqüências. Por isso ela convoca
as guerreiras mágicas para... mistério!
Zagard
O
sacerdote e guardião de Esmeralda. Ele também
se apaixona pela princesa e acaba aprisionado-a, pois ele
sabe o que irá acontecer se as guerreiras mágicas
forem convocadas... Com a ajuda de seus capangas, ele não
mede esforços para tentar destruí-las.
Alcion
Feiticeira
que serve Zagard e que é apaixonada por ele. Mas
Zagard não dá a mínima. Na segunda
fase ela reaparece mais doida que nunca, disposta a se vingar
das guerreiras mágicas.
Caldina
Especialista em danças hipnóticas e em manipular
punhais. Caldina é doidona, extravagante e chegadíssima
em grana. Pois é, ela só segue as ordens de
Zagard por dinheiro e sonha um dia voltar ao seu planeta
natal, Tizeta. Na segunda fase ela vira a amigona das guerreiras
mágicas e de vez em quando até dá uma
de cupido.
Inov
Braço
direito de Zagard, Inov tem o poder ilusório de se
disfarçar de outra pessoa ou ainda se transformar
numa espécie de raposa monstrenga gigante.
É derrotado pelas guerreiras mágicas na primeira
fase da série.
Ascot
Na primeira fase ele é um garotinho problemático,
revoltado e inconseqüente. Nada que uns bons tabefes
não resolvam. Ascot tem o poder de controlar alguns
monstros, e os considera seus únicos amigos. Na segunda
fase ele cresce, fica bonzinho e se apaixona por Marine.
Rafaga
Misterioso,
caladão e exímio espadachim. Na primeira fase
servia Zagard, pois estava sob seu feitiço. Mas as
guerreiras mágicas conseguem trazê-lo de volta
ao normal e ele se torna um poderoso aliado.
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