Os Artigos De Draconis: Dymlos, Gel Verde (x5), Casaco (x2), Cape,
Frasco Do Alargamento, Oberon C, Espetáculos, Gel Alaranjado, Gel Do
Melange, Inimigos De Apple: Barbarian, Diabo De Petit
Após a seqüência de eventos intial, você ganhará o
controle de Stahn sobre o Draconis. Dirija abaixo as escadas e faça
exame da porta à esquerda. Você estará para trás para fora na
plataforma do Draconis. Faça exame da porta acima de você (a maneira
à esquerda é obstruída por monsters) em um quarto grande. Quando
você entra aqui, um soldado (cunha, nenhuma dúvida) começará
matado e cairá abaixo as escadas, obstruindo essa rota. A direita da
cabeça ao longo do nível e do você inferiores verá um outro
soldado inoperante encontrar-se no segundo jogo das escadas. Procurare
seu corpo por um casaco, sua primeira parte de armor, e equipe-o.
Continue para a direita um bocado pequeno mais e você alcançará um
grupo das caixas. Anda até uma das caixas, mantem abaixada a tecla do
círculo, e move-se então à esquerda, puxando a caixa para trás.
Puxe todas as caixas afastado nesta matéria, a seguir continue após
elas e faça exame da saída baixo-direita.
Neste nível mais baixo, a cabeça para baixo e à esquerda e vai na
primeira porta. Você enrolará acima em um quarto de armazenamento
escuro. Faça sua maneira até a esquerda superior, onde você verá
um cutscene breve em que Stahn reivindica o Swordian Dymlos. Você
terá que então lutar sua primeira batalha, de encontro a um
barbarian. Use a tecla do círculo atacar, e o quadrado defender.
Após ter derrotado o barbarian, você ganhará a batalha e começará
alguns experiência, lente, e gald (dinheiro).
Agora que você tem uma arma, você pode lutar os monsters que
vagueiam em torno do Draconis. São todos os barbarians ou diabos de
Petit; a última mosca da lata, assim que usa seu ataque saltando
(Up+Circle) derrotá-los.
Deixe o quarto e a cabeça de armazenamento à porta na extremidade
distante esquerda do salão que você está dentro. Olhe ao redor para
dois sacos, prendendo um gel verde (artigo healing) e um Oberon C (um
outro artigo healing). Após ter começado os, saa do quarto, e vá
back-up ao quarto grande com os três jogos das escadas. Se você for
à esquerda ao longo do nível mais baixo e entrar na porta perto dos
crates, você pode encontrar um potenciômetro do stew que heal o
sempre que você a usa. Aproveite-se de dela se necessário, a seguir
vá-se acima das escadas agora-desobstruídas sobre ao nível superior
do quarto principal.
Há quatro quartos neste nível; um no upper-left, com um gel verde e
o gel alaranjado para dentro; um no baixo-esquerdo (o gel verde e
verifica a tabela para ver se há um Apple); um no baixo-direito (um
cape, o equipa como um armor); e o quarto central (gel, frasco do
alargamento, espetáculo, gel verdes do melange), em que você tem que
entrar do lado norte. Visite todos os quatro dos quartos coletar todos
os artigos, retire então o quarto principal através da porta
esquerda no nível mais baixo.
Você é agora parte externa traseira, na plataforma mais baixa. Agora
que você tem uma arma, você pode lutar através de todos os inimigos
à esquerda, mas tudo que você começa é um casaco, e você deve já
ter um de qualquer maneira. Assim apenas salte isso e entre para a
direita, para trás no quarto onde você começou. Vá até o alto e a
saída sobre ao telhado. Stahn hop automaticamente em um pod do escape
e voará fora do Draconis.
Garr
Artigos: Frasco Da Vida (x3), Auto Curva, Protetor De madeira, Gel
Verde (x2), Casaco, Cape, Inimigos Do Gel Do Melange: Urso Da Besta,
Pássaro De Piyo, Bunny Da Geada
Depois que sua queda do Draconis, Stahn acorda em uma cabine na
neve. Você encontra-se Garr e his mestre alba. Alba emite ambos você
para encontrar seu granddaughter Chelsea nas madeiras. Olhe em torno
da cabine e abra todas as caixas para alguns artigos (seja certo
equipam o protetor de madeira em Stahn), vá então fora. Esteja no
ponto de salvaguarda (o círculo incandescendo), a seguir vá a sua
tela de menu e conserve o jogo.
Dirija para o norte da cabine nas madeiras. Ao contrário do Draconis,
as batalhas aqui ocorrem aleatòria. Você tem também Garr em seu
partido agora; luta com uma curva. Uma tática boa quando você está
lutando inimigos em somente um lado deve ter o back-up de Stahn e
defendê-lo quando Garr disparar apenas para baixo nos inimigos com
sua curva. Ocasionalmente, você será ambushed, e os inimigos mostram
até sua esquerda. Se isto acontecer, a batida L1 ao interruptor Stahn
e às posições de Garr de modo que Stahn esteja enfrentando os
inimigos.
Na floresta, vá para o norte e à esquerda. Na primeira forquilha, o
sul principal, entra então toda a maneira à esquerda em um clearing
com uma caixa. Abra-o para um frasco da vida, a seguir vá-o para
trás direita e faça-o exame do primeiro norte da volta. Vai para o
norte até que você não possa, a seguir o olhar apenas ao leste para
uma outra caixa, prendendo um casaco. Após ter começado o casaco,
dirija toda a maneira à esquerda, e então acima. Na extremidade do
trajeto, você encontrará Chelsea. Junta seu partido. Equipe-a com a
outra auto curva que você escolheu acima na cabine, faça-o então
sua parte traseira da maneira à entrada. A vontade alba cumprimenta-o
e dá-lhe um gel do melange como uma recompensa para encontrar
Chelsea.
Para trás na cabine, Stahn decide-se continuar sobre a Seinegald.
Garr vai com ele fazer exame dele à cidade da beira de Janos, mas as
folhas de Chelsea. A cabeça fora da cabine e excepto, deixa então a
tela ao sul e você estará em uma seção nova das madeiras. Aqui,
vá para baixo e para a direita à primeira forquilha. Se você
dirigir o norte, você começará um gel verde, mas você pode ser
maxed para fora neles por agora (você pode somente carregar 15). Se
você dirigir o sul, você virá eventualmente a uma outra forquilha
na estrada. Vá à esquerda primeiramente começar um frasco da vida,
a seguir vá para baixo e à esquerda à terceira forquilha. Dirija
para baixo, esquerdo (agarrando a caixa na maneira para um cape), e
back-up. Vá à esquerda e você alcançará um ponto de salvaguarda
por uma árvore. Excepto seu jogo, retire então à esquerda a Janos.
Janos E Artigos Dos Environs: 50 gald, saber, canalizando, helm de
couro, gel verde, rapier, inimigos do disco da flama: Urso Da Besta,
Bunny Da Geada, Pássaro De Piyo, G.Slug, Geléia De Orc, Sprite,
Soldado
Quando você chega em Janos, Garr sairá, e Stahn e Dymlos
falarão momentaneamente. Você está então livre explorar a cidade.
Seja certo deixar cair pela loja da arma e escolher acima uma espada
longa. Você pode comprar artigos healing e o gosto se você quiser,
mas você pode geralmente encontrar todos os artigos que você
necessita em ToD nas caixas.
Você pode encontrar-se com a grade overbearing e suas asas pretas na
barra se você gostar. Vá upstairs no inn e fale ao guy na frente,
direita quem perdeu seu passport. Saa do inn e fale à mulher velha no
canto baixo-direito da cidade. Entre no escritório dos soldados e
inquira sobre o passport. Vá então para trás ao guy que perdeu seu
passport. Dar-lhe-á uma recompensa e um funcionamento de 50 gald
fora. Saa do inn e Stahn colidirá em Mary argent, que pede que você
ajude a seu achado seu sócio faltante no crime. Stahn, naturalmente,
concorda, e Mary junta-o. Luta com armas do melee apenas como Stahn,
assim que você quererá provavelmente alternar que caráter está na
ligação (que usa a opção da ordem no menu) a nivelar para fora dos
danos que fazem exame.
Como Mary instrui, saa da cidade através da saída oriental, e da
cabeça através das madeiras até que Mary o gire para girar à
esquerda. assim, e o sustento que vai abaixo o trajeto até que você
apareça de repente em uma caverna. Os inimigos dentro são aqui um
bocado mais resistente, assim que preste atenção para fora. Se você
dirigir a pena reta, há um ponto de salvaguarda, se você o quiser.
Se não, vá para baixo, à esquerda, e para baixo a um lago
subterrâneo. Abra as caixas para um saber (espada grande; dê-a a
Stahn) e ao acessório canalizando. Embora você possa a vender para
um gald 32767 whopping, você é distante melhor fora da suspensão
sobre a ela, porque o deixa jogar como seus outros caráteres na
batalha. Veja o "divertimento com acessórios" nos segredos para a
explanação cheia.
Agora dirija ao canto upper-left da tela e examine a estrela piscar
para abrir a porta. Vá completamente e siga o trajeto à esquerda,
escolhendo acima do helm de couro de uma caixa na maneira. Após
retirar ao sudoeste, você estará no temple apropriado. A cabeça
para baixo e à esquerda no quarto principal, vai então para o norte.
Você verá o amigo Rutee de Mary imprisoned em uma armadilha; após
alguns mishaps, Stahn e Mary livres ela. Junta-o apenas enquanto
alguns bandidos o atacam, e sua primeira batalha da saliência
começa.
Por agora, Stahn deve ter sua espada do míssil e habilidades do
ataque do pontapé. Eu recomendo equipar a espada do míssil ao X liso
(nenhum sentido), e retrocedo o ataque a todo o outro. Isto deixa-o
disparar em espadas do míssil estando ainda, e usa-o o ataque do
pontapé ao mover-se. Use a espada do míssil enfraquecer os bandidos
de uma distância. Após um par daqueles, mova-se dentro e bata-se os
com ataque do pontapé. Podem bater duro bonito, assim que tente
permanecer afastado dele.
Após ter derrotado os bandidos, heal acima, dirigem então para o sul
através do temple. Faça exame de uma volta esquerda e entre nos dois
quartos para um gel verde e um rapier. Equipe o rapier em Rutee.
Então faça exame da volta direita do quarto principal e entre no
quarto lá para o disco da flama, o primeiro disco no jogo. Os discos
são kinda como o materia; você une-os a seu Swordians para ganhar
abilidades adicionais. Cair justo no disco da flama por o tempo que
é. Após ter começado o disco, deixe o temple através da saída do
sul. Cruze a ponte, excepto seu jogo se você quiser, e continue sobre
a uma forquilha na estrada. Faça exame da forquilha do sul e você
estará para trás em Janos. Vendo o entrar na cidade de Seinegald, os
soldados de Seinegaldian dão-lhe um passport ^ _ ^, a que eu posso
somente dizer, "de modo que como você o enganou."
Stahn, Rutee, e Mary irã0 à barra, onde você falará
momentaneamente. Stahn decide-se pendurar para fora com Rutee e Mary,
e Rutee revela que tem demasiado um Swordian -- um Atwight.
Viagem Aos Artigos De Straylize: Frasco da vida (x2), 10000 gald, cape
de couro, pão, gel alaranjado (x3), frasco do panacea, gel verde
(x2), protetor redondo, correio chain, clube, inimigos do mapa do
mundo: Soldado, Leon
No dia seguinte, equipe o disco da flama em Atwight (desde que
Stahn já pode usar a mágica do fogo, lá é nenhuma necessidade
dar-lhea). Também, eu recomendo-o altamente que vá a seu menu das
habilidades e desligue a abilidade de Gald da busca de Rutee, ou a
usará * constantemente * e a desperdiçará todo seu TP. Você pôde
também querer desligar outras habilidades quando você o está
lutando inimigos wimpy (assim que não desperdice o TP).
Faça exame da saída norte de Janos e do norte devido da cabeça
através da floresta. Você terminará acima no mapa do mundo para a
primeira vez. Quando no mapa do mundo, você puder restaurar seu
cavalo-força comendo o alimento, mas você tem que pôr o alimento em
seu saco do alimento primeiramente (uso justo ele em sua tela do
artigo).
Uma vez no mapa do mundo, norte e ocidental principais, através da
ponte, à cidade de Harmentz. Explore a cidade e compre todas as
fontes que você necessitar, mas * não * pedem ao miúdo que obstrui
a caixa o tesouro. Deixá-lo-á fazer exame d (é justo um gel), exige
então todo seu dinheiro no retorno para roubar seu tesouro. Assim
estada away dele. No canto baixo-direito, entretanto, você
encontrará um outro miúdo escondido nas árvores que lhe dão um
frasco da vida se você lhe falar. Então vá até o mansion, dirija
acima das escadas na direita, e fale com o Walt (quem carrega uma
semelhança uncanny ao vermelho da fronteira de SaGa). Comprará o
bastão velho de você para o gald 5000, e a vontade de Rutee
"negocia" uns outros 5000 dele. Então deixe o mansion e vá ao inn.
Você pode permanecer para livre.
O seguinte dia, o trio decide-se ir a Armeida, mas na maneira fora do
inn, você é atacado por soldados de Seinegaldian, e você tem que
lutar 8 deles em uma vez. Esta batalha pode ser um bocado complicado;
tenha um cuidado da tomada de Stahn de um lado do campo de batalha
quando Rutee e Mary segurarem o outro. Seja certo girar Rutee e Mary
soletra e habilidades sobre (exceto a busca Gald), e técnicas de
Stahn do uso liberalmente. Após você derrote os soldados, você
terá que lutar Leon. Não incomode mesmo tentar batê-lo; você não
pode. Batê-lo-á rapidamente para fora, e você será feito exame a
Darilsheid, o capital de Seinegald.
[ nota: É possível bater Leon usando códigos da fraude, mas se
você , você verá que uma cena minúscula e o jogo terminarão!
Ainda, é tipo de puro. ]
Fale ao protetor na porta da pilha, a seguir entre para trás em sua
pilha. Você será feito exame até vê o rei, e há os muitos do
diálogo em que Leon junta seu partido e você é dado uma missão
nova. Explore agora o castelo para um lote inteiro dos artigos,
including o armor do correio chain, de um clube, e de um protetor
redondo. Seja certo equipam-nos todos nos caráteres apropriados.
Após looting o castelo, retire para o sul na cidade de Darilsheid.
Vá em linha reta ao mansion de Hugo; o edifício grande no canto
upper-right. Dentro de, você será dado sua parte traseira de
Swordians, e Leon introduzi-lo-á a seu Swordian, Chaltier. Mesmo se
você have.got as armas que são mais fortes do que o Swordians, seja
certo equipam-nas ao menos no entalhe de "Swordian" assim que
ganharão a experiência (nota que você não pode moldar a mágica
sem seu Swordian equipado, entretanto). E sempre que seu Swordian
ganha um nível, seu poder aumenta, assim que verificação para ver
se for mais forte do que sua arma atual.
Em todo o caso, uma vez que você começa seu Swordians para trás,
vai comprar e escolhe acima todo o equipamento melhor... você deve
ter a abundância do dinheiro. Estoque acima em alguns frascos holy;
são invaluable se você começar começar irritado demasiado por
muitas batalhas. Também, você pode ganhar alguns artigos nos
armazéns nas docas... vê a lista do armazém na seção lateral do
quest para detalhes em como a fazer isto. Saa então da cidade, e
ajuste-a fora do norte e do oeste à cidade de Armeida. (se você for
sudoeste, você pode ir para trás a Harmentz e a Janos, e o leste é
Cresta, mas você não pode entrar n agora.) Hugo deu-lhe um mapa do
mundo, assim que se você começasse perdido, apenas vai a sua tela
dos artigos de valor e escolhe o mapa -- você pode encontrar todas as
cidades e mesmo olhar suas lojas.
Não há um lote inteiro a fazer em Armeida; apenas um inn a
permanecer em e uma loja do artigo. Ao leste de Armeida, entretanto,
você encontrará a estrada ao temple de Straylize... anda apenas
acima para a floresta e você entrará.
Um Olho Que Seja Artigos De Atamoni: Gel Savory, Verde (x3),
Bellebane, Talisman, Correio Chain, Frasco Da Vida, Protetor Redondo,
Helm Do Ferro, Espetáculos (x2), Gel Alaranjado, Chapéu De Ankh,
Veste Dispersa, Inimigos Do Anel Do Tech: Chunbird, G.Bee, Orcrot,
Babuíno Da Rocha, Shroom, Krystal, Homem Do Lagarto
Uma vez dentro da floresta, entre para a direita em um
clearing. Você não pode ler o tombstone aqui, mas se você
procurarar os cogumelos, você começará um savory, que impulsione o
máximo TP de um caráter. Cair sobre a ele; não o use. Então faça
exame do norte do trajeto e siga-o através do córrego a uma outra
forquilha. A cabeça para baixo e à esquerda e agarra o gel verde (se
você é maxed já para fora neles, usa um heal um caráter, agarra
então esse na caixa). Continue para o norte até um penhasco, de que
você pode ver o temple. Agarre o gel verde no canto upper-left, a
seguir dirija-o para a direita à segunda tela. Funcione completamente
aqui à terceira tela, vá então ao penhasco no canto upper-right,
onde você pode encontrar um Bellebane (nos cogumelos) e um gel
alaranjado. Como com o savory, o cair sobre ao Bellebane e não o usa
ainda. Após ter coletado aqueles dois artigos, desça a fuga ao
esquerda, a seguir dirija-a para o norte. A quarta e tela final é um
trajeto que reto justo aquela conduz ao temple.
Quase todos os edifícios aqui têm suas entradas obstruídas pelo
rubble; há somente dois que você pode incorporar. Primeiramente, vá
na catedral próxima (apenas a sua direita) e na cabeça através da
porta marrom no traseiro, perto da pintura (é kinda duramente a ver
nas sombras). Fale ao bishop aqui para começar um talisman. Você
não pode começar a caixa justa ainda. Agora saa da catedral e entre
no temple principal, na extremidade norte distante. Em cima de entrar,
você ouvirá vozes falar da porta. Vá até a porta e você será
dito que você tem que destruir todos os cristais no temple. Use o
ponto de salvaguarda se você quiser, começam então a missão de
cristal.
Primeiramente, faça exame de uma direita do quarto principal, vão
então acima. Entre no quarto na esquerda, e você terá que lutar um
lizardman e esse dos cristais (nota que não há nenhuma batalha
aleatória no temple; apenas o jogo uns). O lizardman não é
demasiado duro de bater com se você ajustar Stahn na parte traseira
do partido e for até a ele; relógio justo para fora para sua
respiração do fogo. Após a matança ele, quebra o cristal. Um para
baixo, quatro a ir. Entre no quarto à direita de essa com o cristal
para um frasco da vida, retorne então ao quarto principal.
Agora a cabeça saiu na asa ocidental. Continue após as escadas ao
norte, e faça exame do jogo do sul das escadas. Para baixo aqui, vai
à esquerda e ascend o primeiro jogo das escadas você vindo a. Dê
laços ao redor e entre nos dois quartos -- o primeiro tem o correio
chain, o segundo um cristal a destruir. Vá então para trás para
baixo e continue à esquerda. Escolha acima a espada que encontra-se
na terra; é o saber do knight, uma espada realmente boa. Equipe-o em
Mary, porque não tem nenhum Swordian. Atravesse então a porta que o
soldado inoperante guardava e quebra o cristal. Saa deste quarto,
dirija-o para a direita através do salão, e vá-o back-up as
escadas. Ascend as escadas que você saltou mais cedo. Aqui, faça
exame do trajeto médio em um hallway com quatro quartos. Distante
deixado manda um protetor redondo em uma caixa, e os dois médios
prender os cristais restantes. A quebra eles, e você deve começar
uma mensagem que o protetor estêve desarmado.
Retorne ao salão de entrada e atravesse a porta protegida na torre do
conhecimento. Você falará com o bishop Ayles, que lhe diz algum
material e o diz para ir à catedral. Antes que você , para explorar
a torre do conhecimento. Há uma caixa em quase cada assoalho, com
algum equipamento (um helm do ferro, no detalhe), e alguns artigos. O
mais importante, entretanto, é o anel que do tech você encontra no
assoalho superior. Equipando isto em Stahn, você pode usar a tecla
seleta entrar na modalidade manual cheia na batalha. Nesta modalidade,
você pode mover Stahn no seus próprios e traço pelo dobro que bate
a D-almofada. Este é kinda complicado no início, mas os makes saltar
atacam muito mais fácil de fazer. Olhe nas tabelas e nas prateleiras
para os livros individuais que têm vários índices.
Uma vez que você é feito na torre do conhecimento, entre para trás
no quarto principal do temple e da cabeça na asa ocidental outra vez.
Vá acima do primeiro jogo das escadas, faça exame então da porta na
esquerda. Siga o trajeto até que você comece à catedral. O priest
abrirá uma passagem secreta; vá completamente.
Todas as caixas dentro estão aqui vazias; ignore-os. Apenas vagueie
em torno e olhe os interruptores no assoalho. Há três interruptores
brancos e três interruptores escuros. Pise em todos os interruptores
brancos (e em nenhuns dos escuros), ou em todos os interruptores
escuros, a seguir atravesse a porta correspondente no alto da tela.
Você encontrar-se-á com Philia, e o priest usará um potion destone
a. Philia revela então que o priest elevado Lydon roubou o olho de
Atamoni. Após um pouco de discussão, junta seu partido.
Você tem agora 5 caráteres em seu partido, mas você pode somente
usar 4 de cada vez, assim que você terá que remover alguém se você
quiser pôr dentro Philia. Seja certo equipam-na com o clube, que
você se imóvel tenha. Dirija então para trás fora do temple de
Straylize, através da floresta, e traseiro a Darilsheid.
20.000 Ligas Sob Os Artigos Do Mar: Frasco Do Alargamento, Liq.
Frasco, Equipe de funcionários Do Rue, Gel Alaranjado, Saber Fino,
Helm Do Ferro?DISC (x2), Pickaxe, Frasco Da Vida, Pedra Afiada,
Inimigos De Clemente: Chocos, Roper Verde, Slug Do Mar, Sprite,
Starfish
A conversa ao rei, vai então ao porto. A esquerda justa do
primeiro navio é falar de dois soldados; fale-lhes a para aprender
sobre o olho de Atamoni. Vá então para trás ao rei e arranjará
para que você comece um navio a Calvalese, onde o olho foi feito
exame. O cuidado da tomada de todo o outro material que você
necessitar, então vai ao porto e board o navio.
A caminho a Calvalese, o navio será atacado por monsters. A conversa
ao bárman duas vezes e ao ele dar-lhe-á um frasco do alargamento e o
frasco do liqueur, a seguir vai acima na plataforma. Vá à curva do
navio e você verá alguns cutscenes.
Após chegar nas ruínas submarinas, excepto seu jogo no ponto de
salvaguarda. As batalhas aqui começam começar mais resistentes;
especial perigosos são os ropers verdes. Estes guys agarrá-lo-ão
com seus tentacles e batê-lo-ão repetidamente para muitos dos danos;
a estada em ataques de uma distância e da escala do uso e soletra.
Use a tecla do triângulo freqüentemente pausar o jogo e emitir
comandos novos a seus caráteres. Seja certo que período dos
primeiros socorros de Rutee é sobre assim que pode o moldar quando
você é ferido.
Do ponto começar, dirija para o norte ao quarto seguinte. Olha como o
trajeto é obstruído pelo rubble, mas você pode manter abaixada a
tecla do círculo e puxar as partes menores de rubble afastadas. Após
ter cancelado o trajeto, entre para o noroeste no quarto seguinte.
Quando você chega dentro aqui, Philia falará o algum mais. Verifique
os quartos laterais para ver se há o gel alaranjado e uma equipe de
funcionários do rue, vai então acima das escadas. Neste quarto,
norte principal através da ponte. Vá na porta na direita (essa na
esquerda é obstruído) e abra a caixa para um?DISC. Você não pode
usar o?DISC ainda; você terá que identificá-lo (mais nisso mais
tarde). Saa desse quarto pequeno e faça exame do trajeto à direita.
Entre nos dois quartos no alto da tela para um frasco da vida e o
Pickaxe.
O Pickaxe deixa-o quebrar abaixo as portas azuis seladas. Retorno à
porta que selada você não poderia abrir mais cedo (ao lado do quarto
onde você começa o?DISC) e adaptação (examine apenas a porta e
você usará automaticamente o Pickaxe). Abra as caixas para um saber
fino (elasticidade ele a Mary) e um helm do ferro. Saa desse quarto,
leste principal uma tela, a seguir faça exame da saída do sudeste.
Você deve estar em um quarto com uma corda. A escalada para baixo e
você verão duas mais cordas. Escale abaixo esse na esquerda e abra a
caixa para um outro?DISC, a seguir faça exame da corda na direita e
mantenha-a escalar para baixo até que você não possa anymore. Vão
para a direita duas telas e coletam a pedra afiada, um outro disco.
Este que você pode se usar para a direita afastado, equipa-o assim em
alguém para dar-lhes o período do ponto (não o dê a Leon; tem já
esse período). Vá então à esquerda e levante as escadas. Continue
acima das escadas até que você chegue no centro de controle.
Aqui, você encontrará o Swordian Clemente. Clemente escolheu Philia,
e você começará então Clemente como um Swordian. Equipe-o em
Philia, a seguir em retrace suas etapas ao quarto onde você começou.
Faça exame da saída sul para deixar as ruínas e para continuar
sobre a Calvalese.
Calvalese
Artigos: Frasco Do Encanto, Protetor Do Kite, Amethyst, Inimigos
Chamuscados Da Terra: Chocos, Slug Do Mar, Soldado Do Monk, Priestess,
Olho Do Bastão
Em cima de chegar nas docas, olhe ao redor para o comerciante
de pano e compre algumas fitas azuis para Rutee, Mary, e Philia. À
excepção do esse, prenda fora em comprar todo o equipamento aqui,
como você pode começar algum material melhor apenas em pouco quando.
Também, no leftmost dos dois armazéns nas docas, você verá três
crates arranjados como este:
/---\ /---\ | A | | B | \---/ \---/ /---\ | C | \---/ se você
levantar o crate C de modo que esteja alinhado acima com os outros
dois, uma caixa aparecerá. Se você sair e voltar dentro, você pode
fazer este repetidamente outra vez para mais artigos (mais rapidamente
você o resolve, melhor o artigo que você começam). Realmente, você
pode isto em todo o armazém (veja a lista do armazém para detalhes);
Eu mencionei-a apenas aqui porque é assim que fácil de fazer.
Na cidade apropriada, você verá alguns miúdos estar pelo poço. Se
você lhes falar a, você pode jogar o Tag de encontro a eles... vê o
Tag! quest lateral para mais info. Então vá à loja do artigo e
compre quatro frascos de Rune. Você pode usar os frascos de Rune
identificar? artigos -- especificamente, os dois?DISCs que você
escolheu acima nas ruínas submarinas girarão em SW020020 e em
SW010022. Dê o SW020020 a Stahn e o SW010022 a Leon, a seguir dê a
flama a Rutee (Philia tem já o fireball) e a pedra afiada a Philia.
Use então outros dois frascos de Rune girar o Bellebane e savory em
Bellebane vermelho e em savory vermelhos, que são duas vezes mais
eficazes que o tipo liso. (você pode também girar maçãs wormy no
atolamento, mas não é worth o custo dos frascos de Rune.)
Vai ao edifício grande o canto upper-left da cidade e entra. A
conversa a Baruk e ao ele di-lo-á para procurar indícios. deixou-o
também fazer exame do material em seu quarto -- o sack médio do
alimento (o deixa carregar mais alimento) e o contador combo. O
contador combo conta os combos que você faz na batalha e dá-lhe EXP
extra para ele; veja "o contador combo" sob jogar o jogo para mais
info. Seja certo girá-lo sobre sob o menu do customize! Você pode
também examinar os vários livros no quarto de Baruk para algumas
conversações humorous.
Vá às docas e fale a um dos sailors que andam ao redor para ouvir-se
sobre Jake. Vá ao inn e fale ao housemaid, vá então à loja da
arma, e traseiro às docas. Fale ao guy no upper-right; é Jake, e
dir-lhe-á onde o olho foi feito exame. Vá para trás a Baruk, a
seguir dirija fora da cidade.
Deixe Cherik e o noroeste principal à cidade seguinte, Kalviola.
Assim que você entrar aqui, ande em torno fora da parede ao leste, e
vá para o norte. Você verá um miúdo tentar lutar alguns monsters,
e vir automaticamente a seu dae (dispositivo automático de entrada).
Batida acima dos monsters; são slugs justos do mar e uns chocos.
Após ter conservado o miúdo, entre na cidade e dirija à arma e o
armor compra. Normalmente, a loja da arma recusaria fazer o negócio
com você, mas desde que você conservou o miúdo, você pode comprar
o material. Comece espadas bastardas para Stahn, Mary, e Leon; e um
mace de prata para Philia. A menos que Atwight estiver em um nível
realmente baixo, vara justa com ela para Rutee. Armorwise, escolhe
acima os casacos, o correio do anel, os helms do ferro, e as luvas
ambarinos do ferro para aqueles que podem os usar. Também, você pode
comprar Oberol EX, um artigo healing forte, na loja de Oberon aqui.
Finalmente, se você falasse ao miúdo você conservou duas vezes, ele
dar-lhe-á um frasco do encanto.
Vá ao temple de Straylize no centro da cidade. Philia falará com os
priests, e Leon figurará para fora daquele que estão na liga com
Lydon. Você decide-se sneak dentro na noite. Vá ao inn e ao sono, e
será tempo da noite. Dirija ao temple (mas à primeira caminhada por
uma porta closed para ver um efeito movente awesome da sombra) e entre
através da porta lateral na esquerda. Philia torná-lo-á a reunir.
Reforme seu partido, então leste principal e faça exame do sul da
volta. Vá agora para a direita e desça as escadas. Você começará
em uma batalha de encontro do monk o priestess a a 2 soldados, 2, e os
2 olhos do bastão. Mande Stahn rapidamente usar seu slash da
rotação atacar os dois inimigos a sua direita, quando a outra luta
dos caráteres os guys na esquerda (tenha o furacão do gelo do molde
de Rutee para os bater de uma vez). Mantenha usar o slash da
rotação, e certifique-se atacar os priestesses se começarem
carregar acima de um período. Use os artigos heal se necessário, mas
seja advertido que não são imediatos -- faz exame de um momento para
que o efeito ocorra, assim que tem um caráter que não esteja a ponto
de começar os use.
Após ter derrotado todos os inimigos, você livrará um priest
prisioneiro, que o diga para ir à catedral. Vai o back-up as escadas
e dirige a esquerda reta, então para baixo no salão de entrada. No
lado direito deste quarto você encontrará um título da passagem do
leste. Vá abaixo ele, a luta através do segundo círculo dos
inimigos como você fêz o primeiro, e entre na catedral. Ande até a
tocha e examine-a para abrir a porta, apenas como no outro temple. Vá
completamente, e, após algum diálogo, você terá que lutar duas
ondas mais idênticas dos inimigos. Bata-os como você fêz antes.
Leon perguntar-lhe-á onde você é suposto ir em seguida; não
importa o que você diz porque você terminará acima de ir a Fitzgald
não importa o que. Antes que você saa, entretanto, entra para trás
no temple o seguinte dia. Dirija ao canto upper-right e vá acima das
escadas. A maioria das caixas aqui estão vazias, mas dois têm um
protetor do kite e o disco chamuscado da terra (dê o disco a quem
quer que que usa atualmente o disco da flama). Então faça exame da
porta ao sul para fora no telhado e escolha acima o Amethyst; um
acessório que lhe dê +15 defesa!
Se você quiser jogar mais o Tag algum ou tomar cuidado de qualquer
outra coisa em Calvalese, assim. (se você está funcionando baixo em
frascos holy, vai adiante e compra mais.) Vá então para trás ao
porto de Cherik e fale ao capitão. Você ajustará o sail para
Neuestadt em Fitzgald.
Os Artigos Dos Piratas: Frasco De Rune, Frasco Do Panacea, Oberol EX,
Navios Do Pirata De Bellebane: Casaco Ambarino, Barracuda, Machado Da
Batalha, Bellebane (x2), Fita Azul, Frasco Escuro, Frasco Do
Alargamento, Gel Verde (x5), Frasco Holy, Hourglass (x2), Luva Do
Ferro, Helm Do Ferro, Protetor Do Kite, Chapéu Da Terra, Lavender,
Gel Da Limão (x5), Frasco Da Vida (x2), Liq.Bottle (x4), Pique Da
Cavala (x2), Gel Do Melange (x7), Gel Do Miracle (x8), Oberol C (x10),
Oberol EX (x3), Oberol G (x2), Gel Alaranjado (x6), Frasco Do Panacea
(x2), Gel Do Pinho (x3), Frasco De Rune (x2), Snapper Vermelhos (x2),
Sábio, Corrente Savory, De prata, Casaco De prata, Smelt, Correio Do
Splint, Calamar (x6), Talisman, Atum (x5), Veldan, Carregadores
Voados, Inimigos Do Disco de WOF: Berserker, Pirata, Vulture Da
Guerra, Batista
Nas docas de Neuestadt, há um ponto de salvaguarda que você
possa usar se você quiser, e verifique próximo para ver se há um
frasco de Rune. No armazém na direita (você verificou o armazém na
direita?), você pode ganhar carregadores voados introduzindo os três
crates em uma linha horizontal na frente da porta, como esta:
---|Door| -- *** do *** do *** * 1 * * 2 * * 3 * *** do *** do ***
você sempre começará carregadores voados para fazer isto (o
entortam fora de um Dungeon); comece assim um grupo porque este é um
dos únicos lugares que você pode os começar. O outro armazém é
consideravelmente crummy, você frequentemente não começa nenhum
artigo em tudo (é fácil resolver, embora -- o impulso justo o crate
rightmost deixou um espaço).
Quando você entra em Neuestadt apropriado, você verá que um miúdo
(karma) começa perseguido por alguns miúdos ricos. Rutee
afastá-los-á fora, e o karma funcionará afastado. Você está
então livre olhar em torno de Neuestadt. Este lugar é enorme, mas
há realmente somente alguns lugares importantes:
Direita ao lado da entrada às docas é a loja do equipamento, onde
você pode comprar capacetes e luvas melhores para Stahn, Mary, e
Leon. O F-f-Mart enorme é pena justa as escadas da entrada às docas.
Aqui você pode comprar artigos, including o gel da limão e o gel do
pinho (gel verde mais forte e gel alaranjado, respectivamente).
Também, não podem parecer como ele, mas os hamburgueres que de Fitz
você pode comprar no contador do alimento rápido são uma fonte
muito boa do alimento para seu preço. Há um norte do mansion da loja
do equipamento; se você for até o segundos assoalho e saída no
balcão, há uma caixa com um frasco do panacea lá. Apenas ao oeste
da plaza central é a loja da lente, e se você se mantiver ir para o
oeste, você alcançará o inn. Entretanto, você não necessita
realmente permanecer aqui, como uma vez que você falou a Ilene, você
pode descansar no segundo assoalho de seu mansion para livre. No canto
upper-right da mão da cidade, no parque, você pode competir o miúdo
o mais rápido de Neuestadt. Veja "a raça em Neustadt" sob quests
laterais para detalhes. Apenas ao lado do miúdo o mais rápido é uma
cabine que vende varas de Softy Kreem. São uma fonte do alimento do
rip-off (o gald 50 para 10 unidades do alimento é * não * bastante),
mas ocasionalmente você começará uma vara ganhando que possa
redeemed para um prêmio na cabine. E que tipo da recompensa valiosa
você recebe? Porque, nada à excepção de uma vara livre de Softy
Kreem! YEAH!! ... caso que eu necessito se fazer uma faixa clara mais
explícita, mais justa este lugar, aprovação? ^ _ ^ Em um mansion no
canto upper-left da cidade, você pode encontrar o karma e a sua
irmã, mas não há nenhum ponto real em ir aqui. Eventualmente, onde
você quer ir é a loja da lente; estale em lá e fale ao caixeiro.
Siga Ilene downstairs e haverá alguma conversação. Você pode
então ajudar-se a aos artigos em seu quarto, a um Oberol EX e a um
Bellebane.
Em todo o caso, você terminará acima de ter que ir às docas atacar
os navios do pirata. Vá às docas, conversa a Ilene, e você está
desligada. Seu navio funciona no primeiro navio do pirata. Dirija
acima na plataforma e board o navio inimigo.
Há duas maneiras fazer o seguinte bocado: a maneira rápida e a
maneira completa. A maioria das caixas nos primeiros três navios são
consideravelmente crappy, mas há algum material bom lá em você
pôde querer escolher acima. Mas se você for no arremetidas, faça
apenas o seguinte para terminar os primeiros três navios:
Desça com o do norte das duas escadas, agarre a caixa, e vá abaixo
as escadas. Dirija à esquerda e através da porta ao sul. Evite em
torno do inimigo e funcione através do salão e para fora da porta.
Desça as escadas. Agarre a caixa e entre no rightmost das duas
portas. Abra a caixa no esquerdo, a seguir ataque o capitão. Você
terá que lutar alguns soldados do monk e o priestess, a luta justa
através deles e você serão terminados com esse navio. Repeat.
A APROVAÇÃO, é aqui a maneira longa. Os navios são ajustados acima
como segue:
Os quadrados azuis são onde você vem dentro da superfície (um alto
e um fundo) e os quadrados verdes são conectados. Está aqui um
rundown de o que é onde.
Primeiro Navio:
A: Frasco Do Panacea, Frasco B Da Vida: Gel Da Limão, Gel C Do
Miracle: Gel Alaranjado D: Gel Verde, Gel E Do Melange: Espada
Bastarda F: Oberol C G: Gel Do Melange, Gel H Do Pinho: Oberol C, Gel
Da Limão, Oberol I EX: Oberol C, Bellebane J: Gel Do Miracle,
Lavender K: Oberol C, Oberol L EX: Sábio M: Bellebane, N Savory: De
Oberol Do Ouro Navio Em segundo:
A: Frasco Holy, Gel B Do Pinho: Snapper Vermelhos C: Gel D Da Limão:
Gel Do Miracle, Snapper Vermelho E: Calamar F: Fita Azul G: Smelt,
Calamar H: Chapéu Da Terra, Calamar, Pique I Da Cavala: Calamar,
Hourglass J: Calamar, Pique K Da Cavala: Atum, Calamar L: Atum M:
Atum, Atum N: Navio Do Protetor Do Kite Terceiro:
A: Liq. Frasco, Gel B Do Miracle: Frasco Do Panacea, Gel C Do Miracle:
Gel D Do Melange: Frasco De Rune, Liq. Frasco E: Frasco F Do
Alargamento: Gel G Do Miracle: Oberol C, Liq. Frasco H: Gel Do
Melange, Oberol C, Frasco I Do Alargamento: Oberol C, Gel J Do
Melange: Frasco Do Alargamento, Liq. Frasco K: Gel Do Miracle, Oberol
C L: Gel M Do Miracle: Frasco De Rune, Talisman N: O truque voado dos
carregadores A para evitar as batalhas irritantes deve examinar um
crate ou uma caixa se o inimigo for quase em cima de você. Mantenha a
caixa de texto lá até que gire ausente, então fecham-na e
funcionam-na!
O navio da saliência é ajustado acima diferentemente do outro. Use
isto encontrar o trajeto o mais rápido ou mais melhor para você. Os
quadrados alaranjados e verdes são staircases conectados a se, o
círculo cor-de-rosa é o teleporter, e o círculo vermelho é uma
porta de sentido único (pode somente ser aberto de acima). As
ligações azuis do quadrado da superfície.
A: Gel Da Limão, Oberol C B: Disco C de WOF (parede da flama): Gel
Alaranjado, Oberol C D: LUTA E Da SALIÊNCIA: Correio Do Splint,
Corrente De prata, Gel Verde, Gel Alaranjado F: Gel Verde, Gel
Alaranjado, Gel Da Limão, Gel G Do Pinho: Oberol EX, Gel Do Melange,
Gel Verde, Gel Alaranjado H: (as caixas são escondidas perto de uma
parede mais baixa) helm do ferro, gel alaranjado I: Veldan, Gel J Do
Miracle: Casaco Ambarino, Machado K Da Batalha: Gel Verde, Luva L Do
Ferro: Nada M: Nada N: Frasco Escuro, Atum O: Nada P: Casaco De prata,
Barracuda Q: Ouro De Oberol, Frasco Da Vida, Frasco Holy R: Nada S:
Hourglass T: Excepto o ponto, o teleporter Batista é a primeira
saliência que real você enfrentou assim distante, e é resistente!
Tem o cavalo-força 4.500 e um ataque extremly forte. Primeiramente,
mate fora de seus flunkies acompanhando (especial priestesses), a
seguir vá após ele. Batista prenderá geralmente um de seus
caráteres no canto; sustento que healing que caráter com artigos
(você provavelmente não poderá se usar soletra porque fazem exame
de um quando à carga). Tenha a batida Batista de Stahn com lâminas
do tigre tão rapidamente como você pode. Se as coisas começarem o
bad, tenha o traço de Stahn ausente de Batista e use um grupo dos
artigos trazer para trás seus caráteres inoperantes -- o sustento
justo que reviving caráteres e não poderão matá-lo fora todo. Se
Stahn morrer, você pode ainda controlar os outros caráteres do menu,
usa assim rapidamente um frasco da vida revive Stahn.
Uma vez que Batista é derrotado, você retornará a Neuestadt e pode
fazer uma dança feliz que este nível stupid finalmente sobre. O
oeste principal justo fora das docas, senta-se para trás, e presta-se
atenção às cenas. Quando você luta Khang, não incomode mesmo
tentar batê-lo; você não pode. [ realmente, você pode usando
códigos da fraude, mas nada acontece muito. ] Deixe-o apenas batê-lo
para fora, e lá será um grupo mais cenas.
Sheeden
Artigos: SW060060, Machado Crescente, Abrigo, Gel Alaranjado, Frasco
Do Alargamento, Frasco Da Vida, Gel Do Melange, SP025062, Hourglass,
Inimigos Do Frasco Do Panacea: O Soldado, Orgus, Slime, Voou O Olho,
Rainha De Orgus
No dia seguinte, o cuidado da tomada de todo o negócio que
unfinished você tiver em Neuestadt, e para por F-F-Mart para escolher
acima 2 frascos de Rune. Então vá à doca e fale a Ilene. Você
ajustará o sail para Sheeden em Aquaveil (não o som de Aquaveil
como o nome de um toothpaste?).
Uma vez que você aterra, estale dentro a Sheeden próximo. Não há
um lote inteiro a fazer aqui, como todas as lojas são closed. Olhe em
torno perto do fundo da cidade para uma mulher velha, e fale-lhe para
provocar uma conversação prolongada sobre Moreau e Batista. Mais
tarde, vá às docas, no lado do leste da cidade. Aqui, conversa ao
sailor que obstrui o navio, então o sul justo do homem velho do
crewman. Fazer todo o isto abrirá a caverna a Moreau no mapa do
overworld.
Antes de você saa das docas, conversa ao peddler no vermelho, e você
pode comprar alguns artigos dele. Seja certo comprar "a sucata
brilhante"; é realmente um?DISC. Uso um dos frascos que de Rune você
deve ter comprado em Neuestadt para o identificar; é o SW060060, que
impulsiona o slash e a pressão de um Swordian por uns 60 whopping!
Dê a Stahn, desde que faz a maioria da luta. Você pode também
começar artigos nos armazéns; verifique a lista do armazém para ver
se há detalhes.
Deixe agora Sheeden e o sudoeste principal, no lado ocidental da
escala da montanha. Pôde ser uma idéia boa encher acima seu saco com
algum alimento para restaurar seu cavalo-força durante a caminhada.
Você virá a uma caverna grande na praia; se você não a vir, você
não falou aos povos direitos na cidade, assim que vai para trás e
fala aos povos necessários.
Uma vez dentro da caverna, sul e ocidental principais. Abra a caixa
atrás da cachoeira para o machado crescente, um machado realmente
poderoso. Equipe-o em Mary. Agora dirija através da porta ao noroeste
e abra a caixa lá para o disco do abrigo, que impulsiona seu stats
as.well.as lhe dar o período da barreira. Eu recomendo dá-lo a
Philia/Clemente. Saa do quarto onde você começou o disco e continua
para o oeste à segunda tela.
Aqui, escale acima das rocha-etapa-sorte-$$$-COISAS e escolha acima a
caixa com um gel alaranjado na borda. Atravesse a porta, dirija à
esquerda uma tela, e vá então para baixo. Você terminará acima em
uma borda pequena com uma caixa. Abra-a para um frasco da vida, a
seguir entre-o para trás no quarto precedente, escale-a acima das
etapas no upper-left, e atravesse-a a porta em uma outra borda. Abra a
caixa para um frasco do alargamento. Agora retrace que suas etapas
suportam à segunda tela principal (essa com a primeira da rocha pisa;
onde você começou um alaranjado gel). Dirija à esquerda duas telas.
Você deve agora estar em uma lagoa subterrânea. O olhar com cuidado
ao longo do banco e do você da lagoa deve ver um jogo
desencapado-visível das escadas. Vá abaixo ele e hop através das
bordas a uma caixa com um?DISC. Use o outro frasco de Rune nele
girá-lo no disco SP025062. A parte traseira do hop ao banco, vai para
o norte maneiras pequenas, e procura um outro jogo das escadas. Vá
abaixo estes e siga as bordas ao lado ocidental da lagoa. Atravesse
para baixo e à esquerda e a porta a uma outra lagoa. Abra a caixa
perto de você para um hourglass, a seguir a caminhada em torno do
perímetro da lagoa a uma outra caixa com um frasco do panacea. Você
provavelmente não pode ler a tabuleta apenas ainda; saa assim deste
quarto.
Suporte na primeira lagoa, dirija até o alto do quarto e passe
através do archway à tela seguinte. Dê laços em torno das
cachoeiras e atravesse para trás o archway no outro lado do rio. Abra
a caixa para um gel do melange, vá então para trás a maneira que
você veio. Excepto seu jogo no ponto de salvaguarda atrás das
cachoeiras, dirija então à esquerda uma tela e vá ao upper-left
confrontar a saliência, rainha de Orgus.
Comparado a Batista, a rainha de Orgus é um pushover. Mate fora do
bebê Orguses, então libra justa na rainha com lâmina do tigre,
quando mágica do molde de Rutee e de Philia. Não a bata antes que
tem Rutee roubam dela! Você pode começar o ruby, um raiser excelente
da defesa. Depois que a rainha é derrotada, PNF através da porta que
guardava e você estará para trás no mapa do mundo. O sudoeste
principal ao longo da costa até que você encontre uma estrada acima
em uma terra mais elevada, a seguir dirige para o leste em torno das
montanhas. Cruze a ponte ao sul e entre em Moreau.
Você Bard Spoony! Artigos: Talisman OU Frasco Azul Do Encanto, Gel
Verde (x15), Amethyst, Contagem B, Halberd, Gel Alaranjado (x3), Gel
Do Melange (x5), Gel Do Miracle, Frasco Da Vida, Pedra Afiada, Flama
Rodando, Inimigos Do Punho Da Válvula: Assassino, Imp, Abelha Do
Assassino, Pedra Do Poder, Selvagem, Sorceress, Batista
Ao contrário de Sheeden, Moreau tem lojas inteiramente
funcionando. Primeiramente, embora, cabeça ao lado distante direito
da cidade, onde você encontrará alguns soldados de Moreauian atacar
um miúdo pequeno. Stahn funcionará ao salvamento do miúdo, e você
luta. Os soldados são wimps completos; têm somente o cavalo-força
200, assim que você pode fazer exame d para fora em uma ou dois
batidas.
Mais tarde, Stahn e o co. serão perseguidos por um grupo dos
soldados, mas conservados por Karyl. Após um bocado breve da
discussão, juntará seu partido; a primeira adição nova a sua
equipe completamente em um quando. Karyl começa fora com apenas um
Mandolin (o acredite ou não, é realmente uma arma realmente boa, e
é de algum modo mais forte do que uma espada bastarda) e uma veste
ambarina, assim que poderia usar algum equipar-se. Dirija às docas e
vá à loja do chapéu começar-lhe um chapéu da pena, as.well.as
fitas listradas para os caráteres fêmeas. Você pode também comprar
breastplates para os caráteres do lutador na loja do equipamento no
canto noroeste da cidade.
Finalmente, outra uma loja da nota em Moreau é loja de Schmoe do
comerciante nas docas. Vende um grupo inteiro de? equipamento; a
maioria de que é o lixo. Entretanto, os segundos?SWORD e os
primeiros?ARMOR são Mythril (o poder de Daravon!) equipamento, que é
extremamente forte. É consideravelmente spendy, embora, porque seja
não somente? os artigos caros, mas você têm que comprar um frasco
de Rune para identificá-los. Se você have.got a abundância do
dinheiro, vá para ela, mas não é essentialy se você não .
Uma vez que você tomou cuidado de todo seu shopping, procure a casa
do miúdo que você conservou. Fale a sua mãe e perguntar-lhe-á se
você quiser uma recompensa. Diga que o No. e lhe dão um talisman
azul, que levante sua defesa por 10%; se você disser sim você
começará um frasco do encanto, que abaixe preços em uma loja por
10%. Vai então a tentativa para entrar no castelo. Karyl pará-lo-á
e para dizer que tem uma outra planta, diga-o então para ir ao cais.
Vá assim ao cais (está no canto baixo-esquerdo, na cidade e não nas
docas). Fale ao guy do barco e você sneak no castelo de Moreau em um
barco.
Entre no castelo através da porta apenas antes de você. No primeiro
quarto, abra acima da porta para livrar Leianna, esposa de Fayte. Se
você necessitar healing, voltado apenas a ela e à ela heal o. Há
também uma caixa duro-à-ver com um frasco da vida no canto
baixo-esquerdo de seu quarto. Dymlos parece ser mais menos do que
eficaz nas batalhas de vinda, assim que você pôde querer dar a Stahn
uma espada de Mythril.
Continue para o oeste a um quarto com um ponto de salvaguarda. Use-o
se você quiser, vão então para o sul através da ponte (é coberta
parcialmente pela água e é kinda duramente a ver). No outro lado,
olhe através dos arbustos para três gels verdes bem-escondidos, a
seguir faça exame da porta ao norte. Atravesse o quarto da roda de
água a um quarto com uma lagoa grande. Dirija à esquerda, agarre o
gel verde no canto, a seguir atravesse a porta. Abra as duas caixas
azuis para um outro Amethyst e a contagem B, que permite que Karyl use
o samba (Karyl aprende suas habilidades coletando contagens, não indo
acima dos níveis). Há também dois gels verdes escondidos nas caixas
atrás dos arbustos. Vá então acima e examine a válvula. Escolha
fechá-la fora para parar o fluxo da água.
Retrace suas etapas ao quarto onde você poderia ir norte ou sul, e
esta vez vão para o sul. Desça as escadas, e abra as duas caixas
para um gel verde e um Halberd (uma arma aprovada). Vai à esquerda
uma tela e levanta o bloco marrom de modo que preencha a abertura
entre os dois lados do trajeto. Continue para o oeste à tela
seguinte, e empurre o bloco aqui dentro entre as duas partes de ponte
no fundo distante do quarto. (o BTW, se você estiver começando
doente das lutas, vai apenas comandar e escolher o funcionamento...
que funciona em ToD é realmente fácil. Alternativamente, se você
tiver ainda algum frasco holy, você pode usá-lo; você pode comprar
mais logo.)
Agora retorne ao quarto com a válvula e comute-a para trás sobre.
Dirija no quarto grande e cruze a água andando no alto do bloco
marrom. Agarre os dois gels verdes, então sul principal uma tela.
Cruze sobre o bloco marrom, agarre * outro * green o gel, e o leste da
cabeça. Dirija ao sudeste e agarre (espera para ela) o gel verde,
também os gels da laranja e do melange. Atravesse agora a porta
marrom. Se a água não for sobre, você não poderá ir
completamente (powered pela eletricidade do moinho de água), assim
que vai a volta ele para trás sobre.
No assoalho seguinte, colete os dois gels, então escale-os abaixo o
vôo curto das escadas, comece-os o gel, e atravesse-os a porta.
Escolha acima o gel do melange, puxe então o bloco na posição
(você terá que a puxar ou você terminará acima da caça com
armadilhas você mesmo). Cruze sobre no alto dele e vá para o norte a
um quarto com um piano. Examine-o e Karyl começará jogá-lo, abrindo
uma porta. Você terá que então escolher um caráter para permanecer
com Karyl; picareta justa qualquer um porque serão idos somente uma
estadia curta.
Dirija após o quarto do piano e faça exame de uma direita. Abra a
caixa para um outro disco de pedra afiado, mas * não * para ir para
o sul -- é uma porta de sentido único a uma parte mais adiantada do
Dungeon. Vá apenas para trás à esquerda e vá para o norte a um
quarto com um grupo das teclas. Este é um dos enigmas os mais
estranhos sempre em um jogo; examinar a porta produzirá uma série
dos efeitos sadios bizarre que você tem que replicate pisando nas
teclas direitas. Você pode tentar resolvê-lo no seus próprios se
você quiser, mas se você começa furado, etapa nas teclas nesta
ordem: 1. 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5 (a tecla 1 que é essa na saida
distante, e abotoa 8 que são rightmost). Após ter empurrado as
teclas na ordem correta, a porta abrirá. Vá completamente e colete o
punho da válvula, vá então para trás e torne a reunir Karyl.
Faça sua parte traseira da maneira ao quarto da entrada para o
segundo assoalho, e vá para o norte duas telas. Dê laços ao redor
ao lado direito e faça exame do sul da porta. O primeiros escolhem
acima o gel do miracle no saco, puxam então o excesso marrom do bloco
assim que constrói uma ponte sobre a abertura. Retorne agora ao
quarto principal, e vá à esquerda. Faça o mesmos shtick
obstru-móvel e norte principal. Escolha acima os gels, a seguir abra
a válvula. Vá para trás ao quarto principal e faça exame da saída
do leste. Vai para o norte de e cruza-se sobre o bloco marrom. Abra a
porta (é uma outra porta elétrica) e desça as escadas ao terceiro
(e o final) assoalho.
Aqui, tela principal da direita uma a um ponto de salvaguarda. Vá
para o norte e examine a máquina duas vezes -- uma vez para pôr
sobre o punho da válvula, e uma segunda vez fechar a válvula. Vão
para o sul duas telas e escolhem acima o disco rodando da flama da
caixa azul. Dê-a à direita de Philia afastado; deixa seu molde o
período muito poderoso da tempestade do fogo. Vá então para trás
ao quarto começando do terceiro assoalho, puxam o bloco sobre para
fazer um trajeto (como você não saiba a faça isso agora por ^_^), e
por cruz. Você está agora no salão de entrada do castelo. Vá para
o leste para um gel do melange, a seguir um oeste principal e escale
acima de todas as escadas. Na tela seguinte, a música mudará. Heal
acima e ponha em seus mais melhores membros da equipe (seja certo
incluir Rutee), a seguir vá até a cara Batista outra vez.
Batista é bonito muito mesmo que antes, a não ser que tenha mais
cavalo-força (6000) e um ataque novo aonde salte no ar e comece
cuspir para fora de algum material verde. Com seu novo soletra, como a
parede de pedra (que faz os danos que aproximadamente 300 cada uma
disparou) e heal, ele é realmente mais fácil. Faça apenas a mesma
coisa que você fêz antes, e seja certo lançar nos lotes das paredes
de pedra. Após ter derrotado Batista para bom, você começará a
chave à pilha de Fayte, e Moreau liberated.
Terazzi
Artigos: O calamar espasmódico, bonito lasca-se (x2), o gel do
melange (x5), gel da limão (x2), gel do pinho (x4), gel do miracle
(x2), frasco da vida (x4), gel verde (x3), gel alaranjado (x3), carne
suculenta (x9), castanha (x2), persimmon (x2), armor da placa, laranja
rotten, leite sour, loser, Apple wormy, blowfish, galinha, queijo,
brie, steak, pão, roast do encarregado, roast, carne, Apple, enguia,
frasco do alargamento, frasco do liqueur, gald 1000, revitalize,
inimigos do ovo: Dragon Newt, Caracol Do Imp, Guerreiro Do Monk,
Warfish, Tiberius
Explore Moreau outra vez e você encontrará muitos das
coisas para ter mudado. Primeiramente, um outro gato juntou os dois no
parque; se você lhe falar, você pode desafiá-lo a um enigma-jogo.
Veja o quest do lado do jogo do Najasee para a estratégia. Ganhar
obtem um lucro líquido de você um elixir.
Também, se você for ao cais e falar ao guy do barco, você pode
alugar um barco para o gald 500 e ir aos vários lugares. Você pode
fazer um número de batentes em um desengate, e ainda custa somente a
500 o gald, assim que a tentativa para fazer tudo em uma vez.
Primeiramente, faça exame do barco à casa sul e colete o gel do
miracle; vai então a casa norte, onde você encontrará flocos do
bonito e um calamar espasmódico. Vá então à loja SAMURAI da arma,
onde você pode comprar breastplates e o outro armor novo. Se você
necessitar artigos, você pode também parar pela loja do artigo.
Quando você estiver pronto para sair da cidade (você não pode
voltar, assim que seja certo terminar seu negócio), vá às docas e
fale a Fayte. Você ajustará o sail para Terazzi, mas será atacado
por um Kraaken (sic) para nenhuma razão aparente à excepção do
fato que cada RPG necessita uma saliência gigante do calamar.
Contrário a o que o jogo diz se você o inspecionar, o Kraaken *
absorve * água -- assim que desligue todo o Rutee e o gelo de Philia
soletra. Instead, ataques do fogo do uso, como o período da
tempestade do fogo do disco rodando da flama, e o vortex de Stahn.
Mantenha bater o Kraaken e a parte traseira em um canto quando seu
molde dos mágica-usuários soletrar nele. Realmente, o fácil bonito
do Kraaken comparado às outras saliências; você não deve ter
nenhum problema com ele. Você pode roubar um?JEWEL que se transforme
um aquamarine; não é tão bom quanto seu Amethysts ou ruby, mas é
ainda melhor do que aqueles capes de couro lousy.
Você aterrará então em Terazzi. Você pode verificar para fora dos
armazéns se você gostar (mas são locked), e há um peddler que
vende alguns artigos nas docas. Mais importante, há um outro barco no
canto upper-left que você pode montar ao redor. Este que você
realmente tem que guiar enfrentando no sentido você quer ir em
interseções. Do começo, vão à esquerda 3 vezes, e então até uma
casa com um gel do miracle e o gel do pinho. Então a parte traseira
do hop no barco e vai para a direita, acima de, e direito. Agarre o
frasco da vida, a seguir use o interruptor abrir o Watergate. Retorne
ao barco e vá para baixo, para a direita, acima de (através do
Watergate), a seguir cabeça para baixo, entre para a direita, e até
em uma casa com um gel do melange, o gel do pinho, e o gel da limão.
Vá agora para a direita, acima, e esquerdo à porta do castelo. O hop
fora do barco e entra no castelo.
Direito na entrada, você verá um acessível excepto o ponto, e um
soldado que guarda uma porta. Se você pagar o gald do soldado 500,
você pode atravessar a porta que está guardando a um quarto com um
bebê de Bush que heal o para * outro * o gald 500... e você tenha
que pagar ainda a uns outros 500 o gald para começar para trás para
fora. Isto não é realmente worth ele, desde que você pode apenas
heal com Rutee soletra e regenera seu TP lutando. Entretanto, há um
terno do armor forte da placa no quarto do bebê de Bush, assim que
você quererá provavelmente cough apenas acima do gald 1000 para
começá-lo. Finalmente, se você falar ao soldado e responder "não"
a sua primeira pergunta, vendê-lo-á indícios para o gald 100. Estes
são todos para um enigma mais tarde no Dungeon, mas desde que você
tem este FAQ, por que você necessitam-nos?
Em todo o caso, sobre com o Dungeon. Do quarto da entrada, faça exame
de uma esquerda, agarre as duas caixas sob a saliência, a seguir vá
à esquerda. Entre no quarto ao norte e lance o interruptor para abrir
o dreno. Então saa do quarto e faça exame da porta no canto do
sudeste do hallway que você está dentro; você deve agora estar em
um quarto com uma lâmpada verde. Vai para a direita e escolhe acima
alguma carne suculenta, a seguir vai para trás à esquerda e a saída
sul do quarto de lâmpada. Você estará fora, em uma borda com carne
mais suculenta e um melange Gel. Fazer exame eles, a seguir vai para
trás para dentro e vai à esquerda uma tela. Cruze a ponte, escolha
acima a carne suculenta (o que é com toda esta carne suculenta?),
retire então à esquerda.
Você está agora fora, nas terras do castelo. Escolha acima o frasco
da vida ao norte, a seguir siga as pedras para o sul. Na tela
seguinte, você encontrará um grupo mais caixas. Colete-os toda,
escale-as então acima da escada (é kinda duramente a ver) ao segundo
assoalho do palácio. Comece o gel do melange, a seguir entre-o
através da porta. Escolha acima todo o alimento nas caixas (porque
há assim muito alimento neste Dungeon?), vá então para o norte
outra vez a um hallway longo.
Primeiramente, faça exame da saída upper-left de aqui em um quarto
com um outro dreno. Jogue o interruptor para abri-lo, a seguir faça
exame da saída baixo-esquerda para duas mais partes de carne
suculenta (carne mais suculenta!). Retorne ao hallway e desça as
escadas no lado direito. Agarre o gel do pinho, a seguir escale o
back-up e atravesse a porta upper-right à biblioteca. Escolha acima
os gels nas caixas, escale-os então acima da escada no canto
upper-right a um bedroom. Abra acima do armário e atravesse a porta
dentro lá. Você estará em um quarto com um furo grande no assoalho.
Veja a planta potted na parede traseira? Use a tecla do círculo
retirá-la da parede, a seguir empurre-a através do furo.
Após ter deixado cair a planta, retorne ao salão. Faça exame da
saída baixo-direita, vá para a direita, e comece o frasco da vida.
Dirija então o norte, escolhendo acima dos gels e da carne suculenta
(o aah!) ao longo da maneira. No quarto com a cama e o aparelhador,
verifique o aparelhador à esquerda da cama para ver se há um frasco
do liqueur e um gald 1000. Mantenha ir. Você enrolará acima em um
hallway com algumas janelas, através de que você pode ver o Draconis
reconstruído. O oeste principal e você devem ver a planta que potted
você empurrou através do furo mais cedo (você * * o empurra, não
você?). Empurre-o sobre para o interruptor no assoalho e a porta
abrirá. Norte principal dois quartos.
Você está agora em um quarto grande com doze portas, cada um que
corresponde a um sinal do zodiac. Isto é o lugar onde as sugestões
que você pode começar do protetor são needed. Naturalmente, você
não necessita aquelas sugestões com o FAQ -- atravesse apenas as
portas nesta ordem: Cabra, (capricorn), jarro da água (Aquairus),
peixes (pisces), ram (aries), touro (taurus), gêmeos (gemini),
caranguejo (cancer), leão (leo), virgem (virgo), escalas (libra),
scorpion (scorpio), curva e seta (sagittarius). Você terminará
então acima em um hallway novo. Excepto seu jogo, vá então até o
rei Tiberius da cara.
Tiberius luta muito como Batista, assim que você pode bàsicamente
usar a mesma estratégia nele. O relógio para fora para seu ataque
claro da espada, que retirará o cavalo-força aproximadamente 300 a
todos e o baterá todo traga. Mande o molde de Rutee heal soletra
constantemente, quando Philia suportar afastado e ataque dos usos
soletram. Tem o cavalo-força 10.000. Você pode roubar uma espada de
Sheeden fora dele.
Quando Tiberius é derrotado, revelará que Lydon tem partido já para
Phandaria. Leon termina-o então fora apenas enquanto Fayte chega.
Karyl sae então do partido (para agora).
Dirija para trás fora do castelo (não há nenhuma luta) até que
você comece ao quarto da entrada. Não saa apenas ainda; instead, vá
para a direita à tela seguinte. Agarre o alimento, sul principal,
escolha acima mais alimento, e vá então para o oeste. Comece a carne
suculenta (o noooooo....), a seguir vai abaixo as escadas e o oeste
principal através do canal. Escolha acima a enguia na caixa e
continue para o oeste a uma caixa com o disco do revitalize. Após ter
começado o, deixe o castelo.
Terazzi é agora uma cidade cheio-funcionando, menos o inn. Você pode
fazer exame do barco ao redor a alguns lugares (como a loja da arma),
e se você fizer exame da saída norte da doca, você alcançará a
cidade apropriada. No canto upper-left da cidade, você enlatará vê
que Heihachi (você pode dizer pelo cabelo ^_^). que a casa com a
máquina de Watergate tem um gel do pinho e da limão, e a casa leste
da loja da arma (pelo poço) tem um ovo (conversa justa à galinha!).
Não compre qualquer coisa, você encontrará uma loja melhor logo.
Entretanto, visite os armazéns; você pode coletar um disco novo e a
espada poderosa de Sheeden deles. Veja a lista do armazém para a
explanação cheia.
Uma vez que você tomou cuidado de tudo aqui, vá às docas, onde
você encontrará a espera de Fayte. Seja certo conservar seu jogo
antes de falar-lhe. Então o hop na placa seus navio e você ajustará
o sail para Frostheim em Phandaria.
Reunion
Artigos: [ prêmio ], anel do sorcerer, SW100100, luz, frasco de Rune,
inimigos da espada de Mythril: Chunbird, Bunny Do Combate, Corvo,
Poeira Do Diamante, Fenril, S.Giant, Yeti
Na maneira a Phandaria, seu navio encontra uma frota inimiga.
Você começa então a um jogo um jogo awesome do bônus dos
Invasores-ish do espaço, em que seus três navios fazem exame na
frota inimiga.
Para o non-ação-non-action-inclined, bata apenas a tecla do
triângulo para chamar-se nos reforços e para terminar a batalha --
se seu navio começar destruído, você morre (como do "no dado do
excesso jogo"). Se você quiser ir para ele, o que você quer
bàsicamente fazer é tecer para a frente e para trás no fundo da
tela e do fogo (com círculo) nos demons tanto quanto você pode.
Você pode evitar muitos do fogo posicionando seus navios de modo que
o fogo vá entre dois deles. E ao contrário dos invasores do espaço,
você pode mover para cima e para baixo as.well.as o lado para o lado,
assim que use isso a sua vantagem. O que você necessita realmente
prestar atenção para fora para são os crosshairs que aparecem. Isto
significa que o navio inimigo disparará em uma explosão grande no
ponto, assim que se mova fora de seu trajeto.
Se os navios (ou seu ou seu) fizerem exame dos danos, começarão
fumar, e sua taxa do acendimento será reduzida (você pode
impulsionar sua taxa do acendimento escolhendo acima dos ícones
incandescendo que aparecem do tempo ao tempo). Se seus dois navios
laterais forem destruídos, desaparecerão apenas (abaixando seu
firepower), mas se seu navio principal (esse com o lifebar) for
destruído, você está inoperante. Jogue defensiva e sustento justo
que dispara nos demons; uma vez que você os diluiu para fora, dispare
nos navios inimigos. Você pode disparar nos tiros inimigos também!
Após a batalha, Fayte recompensá-lo-á baseou em como bom você
(naturalmente, se você remover a maneira fácil e se chamar para
reforços, você começa o zilch). Em meu caso, eu marquei 2910 pontos
para o Rank do oficial, e comecei um elixir. Desde que você pode
somente jogar o jogo uma vez, eu não sei sobre os outros prêmios,
mas se você começasse algo diferente, eu apreciaria se você poderia
me emitir seus contagem, Rank, e prêmio assim que eu posso compilar
uma lista. Obrigado!
Você aterrará então em Frostheim. Stahn e Fayte falarão para um
pouco quando, e Mary vagueará fora. Depois que Fayte sae, ultrapasse
e fale a Mary. Fala sobre seu amnesia, torna-o a reunir então. Dirija
na cidade e verifique para fora da loja do artigo. Você pode comprar
o armor novo poderoso de Mythril (d'oh), as.well.as começar algumas
armas novas. Seja então certo comprar capes da pele para todos; você
necessitá-los-á na neve.
Após comprar, deixe Frostheim e o sudoeste principal para a floresta.
Assim que você chegar aqui, você não verá nenhuns à excepção de
Garr que está sendo atacado por alguns de soldados de Lydon. Você
fará exame automaticamente nos soldados. Bata-os (são wimps), e o
partido fará exame de Garr para trás a Frostheim.
Garr junta acima após um pouco de diálogo. Surpreendente, está
ainda no MESMO NÍVEL que era para trás no início do jogo, e não
tem quase nenhum equipamento. É realmente bom uma vez que você o
começa acima, though. Seja certo equipá-lo com uma curva composta e
algum armor, e escolha acima um outro cape da pele para ele. Troque
então sua lente pelo gald, e gaste o descanso de seu dinheiro para
comprar tantos como artigos healing como você pode, ou o equipamento
(inútil) extra se você for maxed em artigos healing. Gaste tanto
quanto de seu dinheiro como você pode; você perderá TODO seu
dinheiro logo, e se você comprar o equipamento extra você pode
vendê-lo mais tarde.
Cidade e cabeça da licença nortes, ao rio frozen (você não pode
atravessar a floresta; Lydon tem uma base lá). Os inimigos no mapa do
mundo são da parte traseira no início do jogo, você da maneira
devem poder arar através deles. Eventualmente, você verá o rio;
entre.
Se você não tiver seus capes da pele equipados, você fará exame
constantemente dos danos, assim que certifique-se que você os está
desgastando. Você deve também desligar todo o Rutee e o gelo de
Philia soletra (todos os inimigos aqui absorvem o gelo), e
elasticidade Philia o disco rodando da flama assim que pode moldar a
tempestade do fogo. Norte e leste principais na primeira tela até que
você começar a uma rocha grande que obstrui o trajeto. Vá até ele
e Garr dar-lhe-á o anel do sorcerer. Equipe-o em todo o membro do
partido (mesmo um não no partido ativo), pressione-o então a tecla
quadrada para atear fogo a um feixe na rocha e para destrui-lo (nota:
o anel custa 1 lente por o uso, mas este é consideravelmente por mais
insignificante que você comece cargas da lente de cada luta).
Continue para o norte à tela seguinte. Há uma lagoa do gelo aqui; se
você pisar nele, você manter-se-á deslizar no sentido que você
está enfrentando até que você bata algo ou deslize fora do gelo.
Alinhe acima com a caixa e deslize-lhe sobre. Abra-a para um?DISC, que
seja realmente o disco SW100100 poderoso. Se você tiver um frasco de
Rune com você, use-o identificar o disco e dá-lo a Stahn. If.not,
você começará um em um momento, cair assim justo sobre ao disco. O
oeste principal através da ponte, vai então para o sul à tela
seguinte.
Há um rio congelado maciço aqui, desarrumado com um número de
caixas. Primeiramente, a linha você mesmo acima com a árvore ao seu
direita, desliza então para a direita. Você deve bater a árvore, e
para. Deslize então para o sul a um remendo da neve. Abra a caixa
para o disco claro, que lhe dá o raio período -- bom, mas tão bom
quanto a tempestade do fogo. Alinhe-se alternativo com a árvore, a
seguir deslize-se para o norte e à esquerda para trás ao começo.
Deslize sobre à árvore outra vez, a seguir deslize norte, esquerdo,
e o norte a uma outra caixa, prendendo uma espada de Mythril. Faça
sua parte traseira da maneira ao ponto começar.
Em vez do deslizamento para o leste à árvore, deslize para o sul a
um outro remendo da neve. Deslize para o sul outra vez a um outro
remendo da neve. Afíe sobre ao lado esquerdo da neve, deslize então
para o norte. De aqui, deslize para o leste à terceira e caixa final,
que prende um frasco de Rune. Se você não identificar o disco
SW100100, use o frasco fazer assim. Deslize para trás ao começo e
deslize para o sul de lá outra vez. Deslize para o sul, mas vá
então para o oeste ao remendo da neve sobre lá. De, desliza para o
sul, então para o leste. Retire o rio ao sul.
Há Algo Sobre Artigos De Mary: Apple (x3), Apple Wormy (x2), Liq.
Frasco, Frasco Do Alargamento, Laranja Rotten, Mythril Tiara, Carne,
Bracelet, Gel Do Melange, Pão, Texto Sacred 5, Lança Voada, Inimigos
Alaranjados Do Gel: Monk Disperso, Archer, Dalis, Slime Do Sangue,
Ghoul, Gremlin, Esqueleto, Specter, Gelo Golem
Você estará no mapa do mundo, Heidelberg exterior justo.
Não incorpore, embora -- preferivelmente, o sul e o oeste principais
após ele, até que você comece a uma outra cidade. Vá dentro aqui.
Todos os edifícios são locked exceto um -- esse no baixo-esquerdo.
Vá dentro aqui e Mary terá uma série dos flashbacks.
Depois que os flashbacks conclíram, saa da cidade e vá para trás a
Heidelberg. As casas estão tudo vazias, mas você pode começar um
número de maçãs e maçãs wormy examinando os grupos da maçã nas
casas. Permaneça no inn, a seguir vá ao escritório dos soldados e
loot o lugar para um frasco do liqueur, um frasco do alargamento, e
uma laranja rotten. Vá então até o castelo. Quando você tenta
entrar, os soldados reconhecerão Garr e apprehend Stahn, Mary, e
Rutee.
Stahn e Rutee terminam acima no Dungeon do escritório dos soldados. A
mostra de Garr, de Leon, e de Philia até o salvamento eles, e então
você tem que encontrar Mary. Reforme seu partido (seja certo que
Rutee e Philia estão dentro), a seguir dirija-o acima de dois
assoalhos e você verá Mary falar com Dalis. O partido parará para
escutar em sua conversação, mas então em alguns soldados
funcionados dentro. Após um pouco de caos, você terminará acima de
lutar Dalis.
Dalis tem somente o cavalo-força 1.500, mas quase cada ataque retira
o cavalo-força aproximadamente 10 nele. A única maneira você pode
realmente feri-lo é com mágica, assim que emita Rutee e Philia ao
lado distante esquerdo da tela e os mande constantemente moldar seu
mais melhor soletra, quando os usos de Stahn retrocederem o ataque ou
o vortex para juggle Dalis e impedir que ataque Rutee e Philia. Quando
é por himself, mande Rutee roubar dele para começar um moonstone
após a batalha, uma jóia razoavelmente decent.
Depois que você bate para fora Dalis, Mary agarrá-lo-á, e você
terá que escapar-se. Certifique-se escolher acima primeiramente a
espada na mesa. Funcione até o telhado e o salto fora. Você
aterrará na neve atrás do escritório dos soldados. Norte principal
na caverna. Darzen, um amigo de Garr, mostrá-lo-á acima e fá-l-á
exame de no hideout secreto da força de Sark. Rutee heal Dalis, e
Mary permanecerá atrás para tomar cuidado dele.
Saa do quarto e entre na porta o sul devido (não esse à esquerda;
conduz fora). Agarre o bracelet e a carne, entra então no quarto no
distante esquerdo do hallway. Faça exame do Mythril Tiara dentro
aqui. Faça exame agora da saída do canto upper-right do salão
principal no Dungeon real.
Há umas cargas de inimigos dos undead dentro aqui, equipa assim o
disco claro em Rutee para dar-lhe o raio período (Philia o tem já) e
para usá-lo freqüentemente. Além, o período da lâmina do trovão
de Philia (se lhe é aprendida) é muito poderoso também.
Deslize para o norte através do gelo ao outro lado, avance então
para baixo até que você esteja alinhado acima com o alto da coluna.
Deslize para a direita e você colidirá em uma caixa escondida... mas
tem somente um melange Gel. Fazer exame ele de qualquer maneira,
desliza então para o oeste fora do gelo e da cabeça acima e à
esquerda. Faça exame da forquilha esquerda, e vá à esquerda outra
vez na forquilha seguinte. Você terminará acima com um quarto
pequeno com uma tabuleta. Comece a caixa, certifique-se então que
Stahn está equipado com o Dymlos. Examine a chapa e far-lhe-á duas
perguntas. Responda de "à parede fogo" à primeira espada uma e do
"míssil" ao segundo. Você receberá então a abilidade impetuosa da
onda. Embora não bata muito duramente, tem uma escala larga, e redes
você que um 5-6 bateram combo cada vez que é usado.
Após ter começado a onda impetuosa, dirija um leste da tela, e
então norte a uma plataforma grande do gelo. Deslize até o gelo
Golem e você lutará. Esta luta é assim que fácil não é mesmo
engraçada; o cair justo para trás e o fogo do uso soletram
(tempestade do fogo, onda impetuosa) nele. Você pode provavelmente
batê-lo sem mesmo começar batido. Use então o anel do sorcerer zap
os dois blocos diretamente na frente de você. Dispare no anel do
sorcerer outra vez no pulso de disparo-como thingy na parede e um
staircase aparecerá. Vai acima e entra na primeira porta você vindo
a. Colete as caixas para um gel alaranjado e a lança voada. A lança
voada é forte, mas tão boa quanto Dymlos para Stahn, e Garr é
provavelmente melhor fora com sua curva (agradecimentos a sua escala
longa). Cair justo sobre a ele a vender e continuar acima das escadas
no castelo de Heidelberg.
Artigos Misteriosos Do Dungeon De Lydon: Lança Do Vento, Gel Do
Pinho, Reflex, Aquamarine, Frasco Da Vida, Gel Alaranjado, Curva Do
Caçador, Espetáculos, Gel Verde, Frasco Do Alargamento, Gel Do
Melange, Apple, Inimigos Da Escova Da Plataforma: Archer, Bishop,
Demon Da Argila, Gremlin, Knight Holy, Lydon
Em cima de entrar no castelo, norte principal duas telas ao
salão principal. Entre na porta média e você estará no quarto do
throne. Faça exame da porta leftmost dentro aqui para encontrar o
disco da lança do vento. O disco deixa-o moldar o slash do ar, que
"lacerates savagely" inimigos. Soa silly bonito, mas é um período
muito forte, assim que seja certo equipa o disco em Rutee ou em
Philia. Após ter começado o disco, retorne ao salão principal do
castelo e entre na porta rightmost. Colete o gel do pinho e o reflex
(armor), retorna então ao salão principal.
No lado direito do salão principal, você verá duas tochas do unlit.
Use o anel do sorcerer iluminar as duas tochas e uma porta aparecerá.
Vá completamente. No outro lado da porta, você começará ter
batalhas aleatórias, assim que seja preparado. Os inimigos são
consideravelmente resistentes, assim que você pôde apenas querer
funcionar de a maioria das lutas. Ou, se o casaco aprendido de Philia
ainda, usa-a muito.
Leste principal através do primeiro salão e em um quarto grande.
Procure as três tochas que são não iluminadas e claras elas com o
anel do sorcerer. Faça exame então da porta direita no alto do
quarto em um quarto pequeno com um aquamarine. Equipe-o em alguém
(impulsiona sua defesa), a seguir atravesse-o a porta média. Dirija o
norte e você verá duas estátuas. Empurre esse com a tocha apenas na
frente da outra, de modo que a tocha esteja tocando na mulher. A porta
abrirá. Entre completamente na torre de pulso de disparo.
Em cima de entrar na torre de pulso de disparo, dirija à esquerda
através da engrenagem (máscaras de Castlevania), agarre o frasco da
vida, e escale-o acima da corrente. Jogue o interruptor, escale-o
então para trás para baixo, cruze-o a engrenagem outra vez, e
escale-a acima da corrente no outro lado. Dirija para a direita, hop
na plataforma cinzenta, e monte-a ao outro lado. Escale acima da
corrente. De aqui, você pode ir acima da corrente à esquerda e
então acima de um outro nível começar um gel alaranjado, mas
provavelmente não se está incomodando com. Instead, escale acima da
corrente direita e examine a alavanca. Você terá que deixar um de
seus caráteres na alavanca; não importa realmente quem porque
estará para trás logo.
Após deixar cair fora de seu membro escolhido do partido, escale para
trás para baixo ao nível o mais baixo da torre e entre no elevador
agora-funcional. Quando para, comece fora, escalam acima da corrente.
Você verá um outro elevador cinzento, mas não está funcionando
porque a polia é congelada. Comece debaixo (ou acima) da polia frozen
e dispare n com o anel do sorcerer para thaw para fora o. Então monte
o elevador à esquerda e desça um assoalho. Abra a caixa para a curva
do caçador poderoso para Garr, que você equipe para a direita
afastado. Então vá abaixo um outro nível e escolha acima o caráter
que você deixou cair fora mais cedo. Escale o back-up ao elevador,
monte-o transversalmente, e escale-o acima até que você emerja para
trás no castelo.
Cabeça para a frente através da primeira porta. No quarto seguinte,
ilumine todas as tochas com o anel do sorcerer para iluminar acima os
quartos. Vá na porta na esquerda e use o anel derreter o gelo nas
correntes. Então entre na porta na direita e gire a roda (a examine
apenas com O). Vão para trás dois quartos (ao primeiro quarto do
castelo após a torre de pulso de disparo), e atravessam a porta no
esquerdo mais baixo. Você estará em um quarto com uma outra roda e
um ponto de salvaguarda. Gire a roda, então excepto seu jogo no ponto
de salvaguarda. O que quer que você , * não * para sair a porta ao
sul. Fazer assim po-lo-á para trás no quarto do throne e
forçá-lo-á a repetir a torre de pulso de disparo inteira.
Após ter girado as rodas e o saving, entre para trás no salão e
faça exame da porta média. A cortina deve ter puxado até revela
algumas escadas. Ascend aqueles, e o jogo seguinte das escadas. Antes
de ir acima do terceiro jogo, pare e heal acima. Lydon é acima das
escadas seguintes, e é realmente resistente -- você necessidade ser
preparado. Eu recomendo usar Stahn na ligação, Garr uma distância
atrás, então Philia e Rutee na parte traseira. Certifique-se que
Stahn tem o disco SW100100, e Philia o disco da lança do vento. Garr
deve ser equipado com a curva do caçador e não uma arma do melee.
Todos mais deve usar seu Swordians. Uma vez que você está pronto,
vá acima das escadas ao rooftop, onde Lydon está esperando com o
olho de Atamoni. Após ter dado ao guy mau requisite o discurso
("você está demasiado atrasado me parar", "você fêz bem para
começar isto distante", "agora eu lhe mostrará meu poder!", etc.),
ataques de Lydon.
Acredite-o ou não, você realmente têm que ganhar esta batalha -- no
início, eu pensei que era uma que você foi suposto perder. Vontade
de Lydon * constantemente * molde o slash do vento, fazendo os danos
aproximadamente 600 a seu partido com o cada um moldado. A única
maneira batê-lo deve ter o uso de Stahn um slash da rotação assim
que os begis da batalha a voar sobre o inimigo se agruparem e começa
a Lydon. Mande-o então bater constantemente Lydon com ataques e
Vortexes do pontapé. Tão por muito tempo como você permanece perto
de Lydon, usará somente ataques do melee e nao mágico. Entrementes,
tenha o descanso de sua luta dos caráteres através dos soldados e
limpe-os para fora. Uma vez que é justa você e Lydon, comece
batê-lo constantemente com seus ataques e habilidades mais fortes. O
ataque soletra é muito inútil bonito, porque você começará sempre
a batida antes que você possa terminar os carregar acima. Mantenha
usar frascos da vida trazer para trás seus caráteres inoperantes; é
mais importante do que healing. Tão por muito tempo como você se
mantem usar frascos da vida, não pode matá-lo (até que você
funcione fora deles, que é). Mesmo se você começa matado, tão por
muito tempo como o animation do frasco da vida está indo sobre, você
não perderá. Tente manter-se tanto como de seus caráteres ativos
como possível, e mantenha lamentar nele. Tem o cavalo-força 13.000.
Após (se) você bata Lydon, Garr recuperará Igtenos (que Lydon
usava), e você selará o olho de Atamoni. Os hops do grupo então no
Draconis a voar para trás a Seinegald. Quando você regain o
controle, faça alguma exploração. Algumas das caixas muito da
primeira seqüência reapareceram misteriosa; o norte grande do quarto
de você tem quatro caixas, um outro quarto tem um Apple dentro de um
grupo das maçãs, e finalmente, retorno ao quarto onde você
encontrou Dymlos (começo indo à direita mais baixa do quarto de
Stahn) para começar a escova da plataforma, uma arma worthless mas
divertindo qual todos lata equipa. Quando você é feito, vá até o
telhado e fale a Rutee. Após algum mais diálogo, você chegará para
trás em Seinegald, onde você é recompensado pelo rei. A cabeça
fora do castelo e do Stahn board o Draconis para voar para casa.
Aquele é todo que você tem que fazer, senta-se assim apenas para
trás. Eu sei que este parece como o ending, mas não é...
Parte 2 De Walkthrough
Artigos Justos De Lilith: Frasco Do Panacea, Gel Da Limão,
Frasco Escuro, Peixe, Dymlos, Sack L Do Alimento; Gel Do Miracle (x15)
OU Névoa Mágica OU Inimigos Pretos De Onyx: Mandrake, Serpente Do
Veneno,
O repouso traseiro em Lienea, Stahn awakened por sua irmã
Lilith. Vá à tabela e coma. Mais tarde, Lilith emiti-lo-á para
comprar um peixe para o jantar. Primeiramente, ponha seus pratos no
dissipador (acima da tabela, no lado de mão direita), saem então.
Ultrapasse à loja, no lado ocidental da cidade, e fale com o
fishmonger. É todo fora dos peixes, e diz Stahn para ir a Neuestadt.
A maioria das casas não têm qualquer coisa do interesse, mas uma das
casas na parcela superior da vila (com duas crianças para dentro) tem
um portal secreto conduzir a um quarto de armazenamento que tenha um
frasco do panacea, um gel da limão, e o frasco escuro. Para trás aos
peixes.
Você tem quatro opções aqui. Você pode ir para trás a Lilith
emptyhanded. Você pode travar um peixe da lagoa da vila (o menino
naughty!) ou você pode ir a Neustadt. Agora, se você hike toda a
maneira para baixo a Neuestadt, você pode comprar um peixe que
apareça em sua seção dos artigos de valor. Se você comprar do
vendedor que superior será 100 Gald e vendê-lo-á um pedaço da
carne da baleia; se você comprar do vendedor que inferior será o
gald 150 e será um swordfish. Para a vida de mim que eu não posso
figurar para fora do que diferença do este faz, conversa assim justa
a Lilith emptyhanded para continuar em.
No dia seguinte, Lilith acordará Stahn acima (outra vez) e para
dizer-lhe que tem um visitante... que é Philia! Philia explica a
Stahn que o olho de Atamoni estêve roubado (outra vez) e junta-o
(outra vez). Dá-lhe também Dymlos para trás, assim que seja-a certa
equipa it/him (outra vez), as.well.as um disco (provavelmente
SW100100). Além, não há nenhum disco equipado em Swordian de Philia
qualquer um, assim que esteja certo dar-lhe um.
Saa da casa e fale a Lilith outra vez. Dar-lhe-á o sack L do
alimento, que o deixa prender até 20.000 unidades do alimento. Sul
agora principal maneiras e conversa à filha dos vizinhos de Stahn. Se
você escolher a primeira resposta você começará 15 gels do
miracle, e a segunda resposta dar-lhe-á uma névoa mágica. Escolha a
terceira resposta e dar-lhe-á o Onyx preto, que impulsiona seu
cavalo-força do máximo por 30%. Aquele é mais melhor; faça exame d
e equipe-o na direita de Philia afastado. Finalmente, vá à loja e à
caminhada no espaço escuro entre os dois corredores encontrar a loja
do artigo. Se você seguir meu conselho mais cedo e comprar o
equipamento extra em Frostheim, venda-o todo fora agora para ganhar
algum dinheiro (Stahn deu todo seu dinheiro a Rutee no Draconis assim
que você não tem nenhuma dinheiro ou lente). Compre então um grupo
de frascos do panacea; você necessitá-los-á.
Se você aprender o período da tempestade do fogo (você deve ter
perto agora), equipe Dymlos em Stahn e vá à tabuleta no lado direito
da cidade. A resposta à primeira pergunta é tempestade do fogo, e o
segundo é ataque do pontapé; você poderá então usar a habilidade
sacred do lance do dragon.
Deixe Lienea e enrole sua maneira que o sul através da montanha
passa. Embora os inimigos sejam wimps, manter-se-ão envenená-lo, e,
ao contrário de a maioria de jogos, os danos do veneno * possa *
mate-o -- seja assim certo usar um frasco do panacea sempre que você
começa envenenado. Se você acontecer ter comprado fora um encanto do
antidote ou esse roubado de Lydon, equipe-o em alguém. Mantenha o sul
indo e para o leste, toda a maneira através do continente, e você
alcançarão Neuestadt. (beware, como um ou dois do "constrói uma
ponte sobre" da areia conduz às extremidades inoperantes; encontre
sua maneira em torno deles.)
Rache Artigos Da Decisão: SP075115, Igtenos, Lute, Crossbow,
SW130130, Halberd Forte, Junta Do Ferro, Frasco Holy, Gel Do Miracle,
Fenface, Frasco De Rune, Frasco Da Vida, Inimigos Do Gel Do Pinho:
Nenhum
O cuidado da tomada de todo o negócio que você tiver em
Neuestadt (o menino do mach afiou suas habilidades funcionando dos
cães rabid, e você pode desafiá-lo outra vez para mais prêmios...
vê do "a vingança do menino mach" para pontas e info), vai então
às docas. A conversa ao capitão e ao você será dada a escolha de
se recrutar primeiramente Garr ou Rutee. Eu escolhi Garr, mas não
importa realmente, como você tem que recrutar ambos eventualmente.
Se você escolher Garr, você ajustará o sail para Frostheim. Anote
que uma vez que você aterrou, você pode apenas ir para trás no
navio e ir a Neuestadt, a Frostheim, a Darilsheid, ou mesmo a Cherik
em Calvalese (não que há qualquer coisa fazer lá). Você não pode
ir a Aquaveil (eu penso ainda que aquele soa como o nome de um
toothpaste), entretanto.
Em Frostheim, se você for muito baixo na lente, uma cena com grade e
seu camarada decretará, depois do qual você pode escolher acima a
lente 100 do assoalho.
Verifique em torno das docas para ver se há o peddler
vermelho-hatted. Fale-lhe e oferecerá vendê-lo um disco para o gald
7.000. Compre-o; é o SP075115 útil. [ nota de Cidolfas: Eu vi nunca
realmente este comerciante! ] Deixe então Frostheim e o sudoeste
principal à floresta. Agora que Lydon está ido, você pode passar
com aqui (é apenas uma tela). Continue para o oeste e você
incorporará uma cena da floresta. Vá com aqui e para fora do outro
lado, e você será Cyril exterior direito. Entre e vá à casa de
Mary. Fale ao seu e a Dalis (se está vivo), então saa e continue
para o norte a Heidelberg.
Todas as lojas em Heidelberg são que funcionam agora, assim que você
pode comprar algumas partes novas de armor de Mythril. A cabeça até
o castelo e a conversa a Darzen e ao ele começá-lo-ão dentro ver
Garr. Garr junta o partido, e você é feito com esta metade da
missão (nota que você tem agora Igtenos em seu inventário, embora
você não possa o usar enquanto é perdido seu poder). Dirija para
trás a Frostheim e sail a Seinegald.
Procurarando por Rutee, você terminará acima em Darilsheid. Deixe a
cidade e o oeste principal, então sul em torno das montanhas. Vá
para o leste, a seguir gire o nordeste uma vez que você alcança a
extremidade do gelo e você alcançará Cresta (verificação justa
seu mapa do mundo sob os artigos de valor para ver onde está). Em
Cresta, dirija sobre ao orphanage. O jogo fará exame sobre, e Rutee
juntará. Como com o outro, Swordian de Rutee parece sofrer de uma
caixa "do disco deslizado", assim que seja certo equipa-a com o um. Se
você não começar Garr ainda, retorne a Darilsheid e sail a
Phandaria para começá-lo.
Uma vez que você começou Rutee e Garr em seu partido, retorne a
Darilsheid e entre no castelo. Vá falam com o rei e explicará quem
pensa é responsável para o roubo do olho. Antes que você deixe o
castelo, vá para baixo ao primeiro assoalho e verifique os dois
quartos do tesouro na parte traseira. Restocked com uma carga do
equipamento novo poderoso, including o disco SW130130 e o Crossbow
para Garr. Após looting o lugar inteiro, deixe o castelo e vá ao
mansion de Hugo em Darilsheid.
No mansion, você encontrará swarms de empregados de Oberon todos
procurar Hugo. Ignore-os para agora e vá-o em todos os quartos (esse
que você quer é norte, e enfrenta uma porta do sul também) até que
Stahn comente sobre um livro em um deles. Vá lêem o livro; menciona
o "libra IV". Todos os empregados vagueando di-lo-ão para falar a seu
gerente, que tem um beard. Olhe ao redor para ele (você pode ver seu
beard; tem um sprite ligeiramente diferente) e fala-lhe. (está no
nível mais baixo, mas no kinda duramente a fazer para fora.) Explica
que o libra é uma fábrica velha de Oberon em um console perto de
Cresta. Retorne ao castelo uma vez que mais e conversa ao rei para
fretar um navio (se você quer usar o navio para alguma outra
finalidade, fazem assim primeiramente, como falando aos meios que do
rei aqui você pode somente ir ao libra). Então dirija às docas,
salte na placa seu navio, e ajuste o sail para a fábrica abandonada.
Artigos Do Libra IV: O Terno De borracha (x2), Cartão B do Id,
Electrify, O Reflex (x2), Oberol C (x3), Oberol EX (x3), Bala Da
Energia, Equipe de funcionários Do Vendaval, Protetor Fino, Oberol G,
Cartão R do Id, Machado Da Batida, Elixir, Gel Do Pinho, Placa De
prata, Gauntlet Raro, Protetor De Ankh, Blessing, Inimigos Do Gel Do
Pinho: Knight Preto, Lobo Do Sangue, Roper Azul, Tubarão Da Caverna,
Knight Escuro, Evilstar, Leon
Quando você entra primeiramente na fábrica, Rutee pedirá
Stahn se pensar que Leon está envolvido neste. Escolha toda a
resposta; não importa. Entre então através da porta. As lutas
dentro são aqui brutais; são apenas knights escuros (nenhum negócio
grande) e lobos do sangue (negócio grande). Os lobos do sangue
moldarão constantemente a lâmina do trovão em você, fazendo os
danos aproximadamente 1000 com o cada um batido. Funcione para a
frente e para trás e bata qualquer deles esses começos para carregar
acima de um período. Use habilidades atacar, não soletre-as, porque
você começará raramente uma possibilidade carregar acima de um
período antes de começar o trovão laminado.
Do quarto que você está dentro, retire a saída ao lado esquerdo.
Lute o empregado de Oberon se você quiser, abrem então a caixa para
um terno de borracha. Equipe-o em Rutee ou em Philia, a seguir saa-o
deste quarto. Ao norte estão duas portas; vá em esse na direita.
Flick o interruptor para redistribuir a correia transportadora, comece
o Oberol C da caixa, a seguir entre na porta. Olhe ao redor para baixo
aqui para um outro terno do armor reflexo, a seguir retorne ao salão
principal (o segundo quarto).
Esta vez, faz exame da porta na esquerda em um quarto com uma
plataforma ventosa sobre um poço. Dirija ao sul baixo-direito e da
saída em um quarto pequeno. Fale ao empregado de Oberon e lute-o.
Derrote todos os monsters e você começará o cartão B do ID, que
pode ser usado abrir a porta azul. Saa deste quarto e dirija-o ao
upper-left do quarto do poço. Desça as escadas, colete o disco do
electrify (lhe dá somente a lâmina do trovão, que não é aquela
grande perto agora), a seguir hop na correia transportadora. Você
será feito exame em um quarto quadrado com duas mais correias
escolher de. Hop no um sul principal. Se você bater o interruptor
mais cedo, o transporte fará exame de você perto de uma porta.
Abra-o com cartão chave B, e entre-o completamente em um quarto
three-pronged. Colete um outro terno de borracha e um terceiro reflex,
a seguir lute o empregado de Oberon. Quando derrotado, renderá uma
ponta à senha (realmente, você não necessita realmente fazer este,
desde que você tem este FAQ ^_^).
Neste momento, eu recomendo dirigir para trás a Seinegald
para healing. Vá apenas para trás à entrada e à caminhada fora da
fábrica. Ser-lhe-á perguntado se você quiser retornar a Darilsheid,
palavra sim. Permaneça no inn, excepto, e no estoque acima nos
artigos (frascos da vida no detalhe), a seguir no retorno à fábrica.
Dirija ao quarto do poço, mas a este uso do tempo a saída
upper-right. Continue através da prancha e através da porta ao
segundo assoalho. Os computadores neste quarto d-lhe-ão sugestões
adicionais para a senha. Após a leitura, vão para o sul, então à
esquerda. Lute o empregado se você quiser, e seja certo começar a
bala da energia, Oberol EX, e equipe de funcionários do vendaval no
quarto. A equipe de funcionários do vendaval é uma arma forte para
Philia, mas não equipa-o como pode não somente não moldou a
mágica sem seu Swordian, ele heal os lobos do sangue (são ambo o
vento-wind-elemental).
Vão para a direita duas telas. Examine a tela de computador e você
terá que input a cor correta. Você deve poder figurá-la para fora
perto agora, mas if.not, as escolhas corretas são a terceira opção,
então o fourth (azul metálico). Isto fará com que a porta ao norte
abra (se você input as respostas erradas, você terá que lutar
alguns guys). Vá completamente e lute o empregado pelo cartão R do
ID.
Após ter começado o ID card R, direita da cabeça do computador à
porta vermelha. Abra-a com seu cartão chave novo e entre-o
completamente em um quarto grande da sucata. Entre no quarto o mais
próximo você e comece o Oberol protetor EX e fino para dentro, a
seguir dirija-o para o noroeste. Há um Oberol C escondido atrás de
alguma sucata (porque esconderiam aquele, eu não tenho nenhuma
idéia), e um acima EX de Oberol ele. Estale na porta para um Oberol
G, a seguir faça exame o upper-left de a maioria de porta fora do
quarto da sucata. Dirija o norte, lute o empregado de Oberon, board
então o elevador.
O elevador fará exame de você para tragar em uma caverna natural
como esse Sheeden próximo. Há uns inimigos novos para baixo aqui, e
não são muito mais fáceis. Seja especial wary do Evilstars, que
moldará o icicle constantemente.
Dirija o sul uma tela, então à esquerda. Agarre o machado da batida
(equipe se ele em Stahn se for mais forte do que Dymlos), então leste
principal duas telas. Atravesse a porta da caverna no upper-right, no
alto das etapas. Este quarto pode olhar vazio, mas não é -- há um
elixir em uma caixa escondida atrás da coluna. Colete-a, a seguir
deixe-o esses quarto e sul principal. Comece o gel do pinho, a seguir
vá para o sul à tela seguinte.
Cruze a ponte de madeira, a seguir continue para o oeste através de
uma outra ponte à tela seguinte. Primeiramente, vá para o norte
começar o armor de prata poderoso da placa, fazem exame então da
rota ocidental. Mantenha ir para diversas telas até que você alcance
uma forquilha. Gire para a direita e entre em um quarto circular.
Colete as duas caixas dentro aqui para Oberol C e (mais importante) um
gauntlet raro, vai então à esquerda. Siga o trajeto através de uma
ponte realmente longa. Comece o protetor de Ankh a sua esquerda (você
sabe um Dungeon longo quando você começa uma parte de equipamento e
um melhoramento direto a ele no mesmo Dungeon ^_^), a seguir continua
para a direita. Quando você vê uma caverna ir à esquerda, faça
exame d para alcançar um quarto com um ponto de salvaguarda e o disco
do blessing. Retire a caverna e vá para trás para a direita. De
aqui, é apenas andar reto até que você alcance o grupo de Hugo.
Hugo deixará Leon para começar livrado de você quando e os outros
líderes de Oberon se escaparem.
Embora seja ganhado de algum modo aproximadamente o cavalo-força
12.000 em poucos dias desde que estava em seu partido, Leon é ainda
uma parte de bolo. Mande apenas Stahn prendê-lo no canto com as
lâminas constantes do dragon, quando Philia moldar o lance holy
(substitua algum outro período se você não tiver o lance holy
contudo) repetidamente. Deve ir para baixo fàcilmente. Você pode
roubar um elixir dele se você desejar. Quando você é feito,
sente-se para trás e aprecíe-se as cenas incredible do corte.
Radisrol
Artigos: Chifre, (Cape Gorgeous) (Cresça A Fruta) Disco Do
Carregador, Espírito Do Trovão, Purity, Garnet, Wendiene, Gel Do
Pinho, Elixir, Inimigos Alaranjados Do Gel: Basilisk, Caracol Do Imp,
Sporeshroom, Wisp, Knight Do Dragon
Eventualmente, você terminará acima no mapa do mundo,
Seinegald exterior. Agora que o Aethersphere deu forma, a música
mudou, e suas sombras flutuarão pela cabeça em Seinegald e irã0 às
docas (você pôde ter que falar primeiramente ao rei, mim se
esquece). A conversa ao capitão e ao você sail sobre ao recife do
demon e entrará em Radisrol.
Ao contrário de a primeira vez que você visitou aqui, não há
nenhum inimigo. Cabeça justa completamente ao quarto de controle onde
você encontrou Clemente. Esta vez, você encontrar-se-á com Raiker,
comandante anterior das tropas earthbound. Raiker dá-lhe o chifre,
que você pode usar chamar Bernardo o dragon do mar (LOL). Pede então
que você encontre-o um assistente.
A licença Radisrol e você estará no mapa do mundo, na placa
Bernardo. Você pode agora sail ao redor consideravelmente muito em
qualquer lugar e começá-lo fora em algumas das docas nas cidades. E
quando em toda a tela da doca, você puder chamar Bernardo usando o
chifre em sua tela dos artigos de valor.
Neste momento, você deve encher acima aqueles dois pontos vazios em
seu roster recrutando quaisquer dois dos quatro outros caráteres:
Chelsea (encontrado no quarto do throne de Heidelberg), Bruiser (a
vitória na arena de Neuestadt... vê "o Bruiser recrutando" o mais
sidequest), Mary (em sua casa em Cyril, mas somente se você não
conservou Dalis), ou Karyl (no quadrado da cidade de Moreau). A
conversa justa a alguns deles e deles juntá-lo-á (à exceção de
Bruiser, que requer pouco mais trabalho). Se você for para Chelsea,
verifique atrás do throne para começar um cape gorgeous. Se você
controlar recrutar Bruiser, você começará uma fruta do crescimento
quando você ganha.
Eu usei na maior parte Chelsea (por causa de sua curva) e Bruiser
(lutador bom), mas é até você. Entretanto, que a maioria de povos
não realizam é que você pode mudar que dois caráteres você
escolhem... apenas o recruta um terceiro caráter e você pode deixar
cair um dos outros dois. Se você quiser essa parte traseira original
do caráter outra vez, vá apenas para trás a onde você os encontrou
e os coleta outra vez.
Depois que você tem seis caráteres, você tem que recrutar um
assistente. Você tem duas escolhas para um assistente: você pode
falar ao assistente de Otto em Darilsheid, ou ao trek a Junkland de
Cherik e à conversa ao homem na direita superior very. Você começa
um artigo diferente mais atrasado sobre dependendo de sua escolha; o
assistente de Otto escolhendo começar-lhe-á eventualmente uma fruta
do crescimento, visto que o guy de Junkland lhe dará uma lâmina do
laser. Entretanto, você pode começar a lâmina do laser em outra
parte, assim que eu recomendo começar o assistente de Otto. Você
pode agora comprar sementes de Pom fora de Otto para 50 o gald cada
um; fazem acima um quest lateral em Lienea.
Retorne a Radisrol e vá para trás ao centro de controle. Raiker
emite-o para começar um disco do carregador power acima Radisrol. Saa
outra vez e faça exame de Bernardo sobre a Fitzgald. Ao oeste de
Lienea, você verá uma lagoa grande. Nade dentro lá e entre na
caverna.
Há duas maneiras começar através deste Dungeon. A maneira fácil
deve examinar o primeiro recorte espada-dado forma e escolhê-lo
deixar atrás Stahn; seus amigos coletarão então o disco do
carregador eles mesmos. A maneira dura nabs o dois discos extra,
though. Para fazer isso, deixe alguma outra pessoa atrás. (há três
quartos como este, e você tem que deixar três amigos atrás.) Se
você recrutar um ou dois caráteres opcionais, é obviamente mais
fácil. No último o quarto é uma luta ridiculously fácil da
saliência (ao menos se você equipa a espada de Fenface, ou qualquer
outra coisa para essa matéria, em vez de Dymlos), e três caixas que
prendem o disco do carregador, mais os discos do espírito do purity e
do trovão. O purity é consideravelmente inútil, mas o espírito do
trovão é um melhoramento ao disco do electrify, assim que dê-o a
Rutee.
Antes de eaving o temple, é provavelmente uma idéia boa vaguear ao
redor e ter algumas lutas a construir acima de seus caráteres novos
(especial Chelsea, começa no nível 2 ou 3). Uma vez que você sae,
você observará que há mais sombras do Aetherspehre maior. A parte
traseira justa da cabeça a Radisrol e dá o disco do carregador a
Raiker. Reiniciará Radisrol e levantá-lo-á no Aethersphere.
Uma vez que Radisrol para, Raiker traz acima um mapa e di-lo para
infiltrate Dycroft (nomeado, naturalmente, depois que a irmã
conhecida pequena ^_^). do croft de Lara agora que Radisrol está
acima no ar, todos os lugares que estiveram enchidos com água drenou
para fora. Vá para trás e explore-os para tudo para um grupo das
caixas. Você encontrará também um grupo de pods dormir em um quarto
que você pode usar descansar, e, no quarto apenas ao oeste do centro
do comando, há um teleporter que faça exame de você para tragar a
Darilsheid assim que você pode comprar o material. (observação como
toda a música da cidade mudou à mesma coisa? É realmente
irritante...)
Os Artigos De Aethersphere: Troveje Scepter, Oberol G,
SW180180, Gel Do Miracle (x3), Placa De prata, Anel Emerald, Inimigos
Da Espada Do Slayer: Argila Golem, Knight Do Dragon, Impulso,
Puropulse, Trent, Mage Escuro, Healer, Killamari, Kubitoom, Neuroids,
Phyloxin, Placenta, Guerreiro
O risco para fora de Radisrol, e você estarão no mapa novo
do mundo de Aethersphere. Este lugar está consideravelmente fresco;
você pode prestar atenção aos continentes reais do flutuador à
terra perto abaixo. Não há nenhum mapa que você não pode começar
para aqui (isto é, um você carrega dentro seus artigos de valor),
mas o lugar é consideravelmente direto. Os inimigos podem ser tipo de
complicado, embora, especial os impulsos (diamante grande as coisas
dadas forma). São imunes atear fogo, assim que Dymlos não
trabalhará neles -- use o ataque do pontapé e a bomba de Philia
ataca preferivelmente.
Círculo ao redor de Radisrol ao Aeropolis Ignasea. Cruze a ponte e
entre-a. Em aqui, você lutará alguns inimigos esqueletal-olhando;
são grandes, mas não aquele resistente. Preste atenção para fora
para o Mages escuro, embora -- podem moldar soletram-no, e têm-n um
attaque de mísseis da largo-escala (mas pode destruir os mísseis com
um ataque do slash).
O teleporter a sua esquerda não trabalha (ainda), assim que vá para
a direita, então acima. A etapa no teleporter e no você teleported
no interior do Aeropolis, no nível 3. A esquerda principal até que
você comece a um elevador, e monta-o para baixo para nivelar 2
(verificação para fora do scaling fresco aqui). Agarre o trovão
Scepter, a seguir monte o back-up para nivelar 3. Dirija agora para
trás ao teleporter e vá para o norte. Faça exame o primeiro
elevador de você vindo para a Oberol G, a seguir mantenha-o ir a esse
no upper-right. Monte-o para baixo para nivelar 2.
No nível 2, dirija para o sul no canto baixo-direito, onde há um
elevador e um teleporter aqui. Use o teleporter entortar a um quarto,
a seguir retire-o ao sul. Agarre o gel de prata da placa e do miracle,
entorte-o então para trás aos girders e faça-o exame do elevador
para baixo ao nível 1. Siga o trajeto ao teleporter e entorte-o.
Direita da cabeça a uma forquilha no salão, e sustento que vai para
a direita. Colete a espada muito poderosa do slayer da caixa, faça
exame então da volta norte da interseção. A porta a Dycroft está
aqui, mas é destruída já por forças de Hugo.
Você automaticamente teleported para trás a Radisrol, onde Raiker
sugere começar o cruzador do céu de Mikheil e o voar a Dycroft. O
inn de Radisrol abre acima agora, mas você pode sempre permanecer
para livre nos pods dormir.
Se você tiver Chelsea em seu partido, declarará que é homesick.
Você pode ir para trás a Seinegald através do elevador do antigrav,
e dirige à esquerda e para o sul a Janos. Faça exame da saída e da
cabeça do leste ao nordeste para começar para trás à cabine alba,
onde uma cena jogará para fora com Chelsea. Eu não penso que tem
todo o significado estratégico, though.
Heal acima e dirija para trás a Ignasea. Faça sua maneira nivelar
para baixo à esquerda 2, mas esta cabeça do tempo. Salte o primeiro
elevador que você alcança, e o teleporter após ele, e ir do
sustento. Perto do elevador seguinte você verá uma caixa; abra a
caixa para o SW180180 (elasticidade ele a Stahn), a seguir vá abaixo
o elevador. Dirija o norte pouco e faça exame o primeiro teleporter
de você vindo a. Vá à esquerda e colete o anel emerald, um
acessório muito útil que corte seu PM custado por 1/3. Teleport para
trás, e continue ascendente e direito a um outro teleporter. Use este
começar um gel do miracle, a seguir vá para trás ao elevador e
dirija o back-up para nivelar 2.
Dirija o norte e o oeste pouco e pise no teleporter lá. No quarto,
siga o trajeto a um outro teleporter e entorte-o para nivelar 3.
Dirija para baixo, para a direita, e levante. Use o teleporter
superior alcançar uma caixa com um gel do miracle, a seguir monte o
elevador para baixo para nivelar 2. Prosiga sobre ao elevador seguinte
e vá para baixo nivelar 1, a seguir use o teleporter.
Vá para o norte a uma outra porta; este conduz a quatro ao outro
Aeropolises. Primeiramente, use o círculo azul pequeno teleport para
trás à entrada. Você pode agora usar o círculo entortar
diretamente à porta sem ter que atravessar outra vez o Dungeon
inteiro. Com esse disponível, retorne a Radisrol para healing (e vá
para trás para baixo a Darilsheid se você necessitar artigos), vão
então para trás à porta.
Artigos Do Cruzador Do Céu: O Vento Do Arco, Garra De Urso,
Strengthen, Protetor Raro, Carregadores Voados (x2), Frasco Holy,
Hourglass, Oberol G, Helm Do Duelo, Espada Ardente, Inimigos Da Seta
Do Demon: Mage Escuro, Healer, Killamari, Kubitoom, Neuroids,
Phyloxin, Placenta, Guerreiro, Poeira Do Algodão, Disco, Nuvem Do
Gás, Mechscorpion, Puropulse, Rota, Rembrandt
No quarto da porta em Ignasea, caminhada através do painel
vermelho. Isto girará todas as portas vermelhas. Pise no feixe de luz
à urdidura a Josaia. Este nível inteiro é bàsicamente um jogo
gigante do bônus; você tem que coletar todo o ovo-como coisas em
cada nível para ativar o elevador ao evitar os monsters.
Infelizmente, isto não é quase como o divertimento como ele soa,
porque é quase impossível evitar os monsters nos girders estreitos.
Felizmente, você pode funcionamento imóvel das lutas. Os quadrados
pretos pequenos que clang quando você anda sobre eles são barreiras;
quando o scroll amarelo pequeno dos bocados através dele, a barreira
é sobre e os monsters não irã0 após ela. Você desliga as
barreiras sobre e andando nelas. Os monsters são ainda quase
impossíveis evitar, mas faz mais fácil de evitar os últimos dois ou
três em um nível.
Após quatro assoalhos deste absurdo, você alcançará o assoalho
superior. Funcione ao redor aqui para começar o vento do arco, garra
de urso, e strengthen o disco (o deixa moldar primeiros socorros;
dê-os a Philia), retire-os então no upper-right. Pise no teleporter
azul à urdidura para trás ao quarto da porta. Como com Ignasea,
você pode agora usar o teleporter entortar de uma extremidade do
Dungeon à outra sem ter que ir completamente.
Retorne a Ignasea através da porta azul e vá para trás a Radisrol
para healing. Então retorne a Josaia, entorte ao alto, e à parte
traseira da saída sobre ao mapa de Aethersphere. Dirija o norte e o
leste até que você alcance Mikheil (é o único o outro ponto
acessível de onde você está). Entre.
O mecânico principal do jogo aqui está montando os elevadores
coloridos para a frente e para trás. Cada vez que você monta um dos
elevadores, todos os elevadores restantes da mesma cor se moverão
também. Você pode também mover o elevador actvating teclas da mesma
cor. Os elevadores marrons sem as setas nelas não afetarão outros
elevadores marrons, though.
Você começará fora com uma direita do enigma afastado. Comece
certificando-se o interruptor está DESLIGADA. Há três elevadores
aqui (à esquerda, meio, e direito). Monte esquerdo acima, então
médio para baixo. Desligue o interruptor outra vez, monte então
esquerdo acima outra vez. Retire à esquerda e monte o elevador ao
teleporter.
Após ter feito exame do teleporter, você estará em uma outra área
do girder. Os inimigos aqui são os mesmos que antes, com um par de
adições novas -- os saucers irritantes do vôo do disco (os ataques
do uso ou o slash saltando da rotação para as ferir, e não estão
sob elas) e o Mechscorpions (podem o envenenar, tenham cuidados).
Dirija ao canto distante baixo-direito deste nível e faça exame do
elevador até o nível 2.
No nível 2, você terá que cruzar blocos aparecendo e desaparecendo,
mas o jogo é perdão bonito aqui. Ignorando o teleporter diretamente
acima de você, esquerda principal através dos blocos a um outro
teleporter. Faça exame deste e monte o elevador através da abertura.
Jogue o interruptor D e a cabeça para a tela seguinte. Abra a caixa
para um protetor raro, monte então o elevador para trás. Olhar no
esquerdo mais baixo para uma caixa duro-à-ver com um helm do duelo;
dê-o a Stahn. Teleport para trás aos girders. Retorne ao teleporter
que você saltou mais cedo (o um norte do elevador) e entorte através
dele.
Monte o elevador, bata o interruptor C, e siga o trajeto acima e à
esquerda. Escolha acima carregadores voados escondidos e cruze um
outro elevador, até que você comece a um teleporter. Entorte com
ele, dirija à esquerda, e faça exame do elevador até o nível 3.
Cruze as plataformas e a cabeça desaparecendo para baixo e para a
direita. Você verá dois teleporters no fundo; faça exame de esse na
esquerda. Dirija à esquerda uma tela, então acima. Cruze o elevador,
comece a espada ardente na tela seguinte (a arma grande!), vá então
para trás ao teleporter. Teleport para trás aos girders e use o
teleporter na direita (ambos conduzem ao mesmo lugar), monte o
elevador à esquerda, use o teleporter outra vez, re-enter o
teleporter direito, e a direita da cabeça.
Dirija para a direita uma tela, então para o norte duas telas. Você
está agora em um quarto com um enigma muito complicado. Não se
preocupe sobre o ataque dos inimigos; não quando você está nesta
solução seguindo de room.The obterá um lucro líquido de você
todos os artigos além do frasco holy (inútil desde que você pode
usar a abilidade do casaco de Philia):
Bata o primeiro interruptor e monte o verde levantam acima. Há três
interruptores no lado direito do quarto que você pode começar a
fàcilmente. Olhe os interruptores quando devem fora ver que cor
controlam. Certifique-se que o interruptor azul escuro está
DESLIGADA, e os interruptores vermelhos e amarelos são SOBRE. Vá
agora para trás a apenas acima do elevador verde e monte o elevador
vermelho à esquerda. Monte o marrom levantam acima e o vermelhos
levantam acima. Vá à esquerda no elevador azul escuro, ande então
acima e em torno da esquerda; faça exame da direita azul clara do
elevador. Vá para baixo no elevador amarelo, e para baixo no elevador
marrom escolher acima um hourglass. Vá para baixo no elevador branco,
e levante no elevador branco seguinte. Vá para a direita no elevador
do marrom do bottm começar um Oberol G, a seguir vá para trás à
esquerda; agora faça exame do elevador marrom superior e vá para
baixo no elevador azul escuro à saída.
Após teleporting fora do quarto do enigma, você estará no nível 3
dos girders. Monte o elevador para baixo para nivelar 2, então dirija
o norte e teleport. Dirija o norte, cruze o elevador, e vá para a
direita uma outra tela. Vá após o trajeto southward, ao distante
para a direita da tela, dirija então para baixo. Bata o interruptor
H, vá então à esquerda e bata a direita de G. Ir do interruptor
para trás, então para baixo, então à esquerda duas vezes. Você
alcançará um ponto de salvaguarda e uma caixa com carregadores
voados; há uma caixa azul com um disco da seta do demon escondido na
esquerda superior. Dê-a a Rutee. Excepto, use então o teleporter.
Você está agora acima no nível 4. Cabeça para baixo através do
maze de blocos desaparecendo (tomada com cuidado e não cai; é uma
maneira que longa o back-up, embora você possa apenas reiniciar do
ponto de salvaguarda), faz exame então do elevador no fundo. O norte
principal e incorpora o teleporter. Vá para o norte e você virá
através de uma porta obstruída. Este é um enigma complicado bonito,
o que você tem que fazer deve mover sobre o bloco branco no esquerdo
mais baixo (é resistente ver em cima devido às tubulações) para a
trilha no lado right-hand. A posição assim que são alinhados acima
com o alto da trilha, no lado esquerdo. Agora esteja na trilha, prenda
o círculo, e mova-se para trás para puxar o plugue fora da máquina.
Puxe-a tão distante traseira como você pode, a seguir deixe-a para
ir. Funcione rapidamente sobre na frente do plugue, andam acima até
que você alcança o bloco, e puxam-no à esquerda na frente do plugue
(se você não o fizer a tempo, tentativa justa outra vez). Se você
ele direita, o bloco impedirá que o plugue alcance a máquina, assim
mantendo a porta aberta. Heal acima, certifique-se você para ter
Rutee no partido, a seguir vá-se completamente enfrentar Rembrandt.
Você começa a batalha com o cavalo-força mínimo e o TP. Use
rapidamente um pinho ou o gel do miracle em Rutee para restaurar seu
TP, tem então sua enfermeira do molde para heal o partido. Use então
uns gels dos mais alaranjados e pinhos impulsionar acima de seu TP
como você ataca Rembrandt. Tenha o uso Thievery de Rutee
constantemente nele até que você roube succesfully; você começará
o disco SW280280 quando você ganha a batalha se você . Com exceção
do fato que você começa para fora de quase absolutamente, Rembrandt
não é aquele resistente. Quando começa baixo na vida, começará
usar um attaque de mísseis do ar, mas aquele é sobre ele. Apenas
não se esqueça de roubar esse disco dele!
Após a batalha, Stahn emitirá Marian para trás à superfície em um
pod do escape. Você board então o cruzador do céu, only para tê-lo
disparado para baixo pelo guardian Draconis (este é que, a terceira
vez que você foi disparado para baixo neste jogo). Deixe o cruzador
deixado de funcionar, vá para trás a Josaia, e entorte-o a Ignasea.
Retorne a Radisrol e vá ao quarto de controle para sua missão
seguinte. Pergunte ao assistente sobre ambas as missões, e você
será dito então que o artigo, a arma, e as lojas do armor abriram.
Vá ao canto upper-left de Radisrol e você encontrará as lojas lá.
As armas não são que bom (mais são realmente caras), mas você pode
comprar algum armor grande. Não se esqueça de vender suas lentes
para ganhar o dinheiro extra; você máximo para fora em 9999, assim
que seja certo vender sempre que você começa a isso muitos.
Você tem agora duas missões a terminar: incapacitando o guardian
Draconis em Cloudius, e reparar Igtenos em Helraios. Você pode
fazê-los em uma ou outra ordem, mas eu recomendo fazer o quest de
Helraios primeiramente, enquanto você começa Swordian de Garr dele,
e posso começar usá-lo ausente direito.
Aileron De Stahn E A Senha De Artigos Do Doom: Protetor de Ankh,
símbolo do guerreiro, curva de Elven, carne suculenta (... aaah x8!),
Oberol G, Oberol EX (x3), Contagem D, Chave Do Cartão, Vulcão, Garra
Do Alargamento, Lâmina Do Laser, Espada Do Alargamento, Carregadores
Voados, Inimigos De Igtenos: Mage Escuro, Healer, Killamari, Kubitoom,
Neuroids, Phyloxin, Placenta, Guerreiro, Aile, Disco, Paghoul, Thelm,
Ilene
Para começar o quest de Helraios, vá ao quarto do
teleporter em Ignasea. Incorpore a porta verde e entorte-a a Rodeon.
Este lugar é kinda como Josaia, mas não quase como irritando ^ _ ^.
realmente, é realmente divertimento. Veja as coisas cinzentas
pequenas? Aquelas são bombas; você pode arrastá-los ao redor com a
tecla do círculo, detonate então os disparando n com o anel do
sorcerer, brindando todos os inimigos perto dele! E sempre que você
funde acima de uma bomba, um novo estalará fora do distribuidor
acessível da bomba, assim que você tem uma fonte ilimitada.
Naturalmente, se você quiser lutar apenas através de todos os
inimigos, você pode fazer aquele demasiado. São fáceis.
Incorpore o Dungeon e o noroeste principal ao primeiro transporter.
Entorte até o nível 3, a seguir faça exame do transporter
upper-right ou do esquerdo (esse no baixo-direito é um objetivo
inoperante). Dirija ao meio do nível seguinte, agarre o protetor de
Ankh, faça exame então do transporter ao norte. Vá primeiramente
para baixo ao fundo deste nível para a curva poderosa de Elven, a
seguir vá ao upper-right e use o transporter. Isto fará exame de
você a uma borda pequena com o símbolo do guerreiro, um acessório
que impulsione seu ataque por 10%. Após ter começado o, faça exame
do transporter para trás para baixo, da cabeça ao upper-left, e da
saída.
Para fora no mapa do mundo, dirija longitudinalmente até que você
alcance o Aeropolis seguinte... o Helraios infamous próprio. Os
inimigos dentro não são aqui particularmente maus (embora o Discuses
sempre-irritante está para trás), mas é home a um enigma extremly
difícil. Realmente, não é realmente difícil, ele é justo que há
um erro nos indícios que o renda unsolvable ^ _ ^.
Da entrada, principal para a frente até que você alcançar
um quarto com três portas. Faça exame da porta no esquerdo, a seguir
atravesse a porta seguinte. O olhar ao longo da parede inferior para
quatro difícil-à-vê as caixas (tudo com artigos de Oberol),
continua então para o sul. No quarto seguinte, vai para a direita uma
tela. A coisa marrom grande que olha como um photocopier é realmente
um flamethrower; se você funcionar com ela rapidamente, você pode
começar perto sem ser ferido (a habilidade do casaco de Philia pôde
também o proteger dela). Continue em um quarto com um grupo das
correias transportadoras.
Ande acima na plataforma de prata perto dos transportes. Etapa no
transporte a sua direita. Quando você começa fora, vá para a
direita outra vez, então esquerdo, direito, direito, acima de, e
levante. Colete a contagem D (para Karyl) da caixa. Monte agora para
trás ao começo, escale na plataforma esquerda, e vá para a direita,
acima de, direito, acima de, acima de, esquerdo, direito, e comece
até à saída (as outras caixas justas têm gels). Vá completamente.
Verifique para fora do quarto lateral para ver se há três partes de
carne suculenta (PORQUE!?) e o disco do vulcão, que lhe dá um
impulso hefty do status * e * dá-lhe três que o fogo diferente
soletra. Entretanto, o disco da seta do demon é ainda melhor para
Rutee, e strengthen é melhor para Philia. Agora vá no quarto médio
e colete a chave do cartão.
Vai agora toda a parte traseira ao outro quarto com três portas
(minúscula; onde você fêz exame da porta na esquerda). Faça exame
da porta média, use sua chave do cartão destravar a porta seguinte,
e vá completamente. O salão seguinte tem um grupo inteiro de quartos
laterais; todos têm a carne suculenta neles à exceção do segundo
(que conduz sobre) e muito por último esse, que prende a garra
poderosa do alargamento para Bruiser. Colete a carne suculenta se
você a quiser, e seja certo começar a garra do alargamento. Então
faça exame da segunda porta, dirija-a para a direita, e atravesse-a a
porta seguinte. Permaneça no centro do quarto e funcione através do
salão dos flamethrowers em um quarto com um ponto de salvaguarda.
Excepto, atravesse então a porta seguinte.
E aqui é... o quarto da senha. Você tem que incorporar uma senha da
quatro-letra, mas o problema é que os indícios são realmente
errados. Caso que você os faltou, os indícios são:
Última Senha: Z-21 = Senha De E Primeiro: 5 I-8 = A 19
Os números correspondem às letras diferentes do alfabeto.
Infelizmente, os segundos e quartos indícios são ambos fora por uma
letra -- devem ser 6 e 20, que o dariam * corrigem * letras para
soletrar para fora do FATE. Sim, isso é direito
O ***** A SENHA É O "FATE".***** Mas antes que você entre
n, seja certo entrar no PRESENTE. Você começará um provérbio da
mensagem que uma caixa estêve colocada (no outro lado da porta).
Você pode também não usar HUGO e OGRE, mas nenhuns deles realmente
fazer qualquer coisa (o OGRE lhe dá uma referência ^_^). de Tekken
3
Em todo o caso, o FATE input (eu repito, a senha é FATE), e
a porta abrirão. Vá completamente e colete a lâmina do laser da
caixa (o supor pôs no PRESENTE primeiramente). É uma espada muito
forte, dá-a a Mary (se você a tem) ou Garr. Funcione por todos os
flamethrowers e cabeça ao upper-right. Entre no quarto e colete a
espada do alargamento. Embora não seja aquela forte, é uma de poucas
armas non-Swordian que Rutee pode usar (a lâmina do laser é
outra)... naturalmente, não pode usar a mágica quando a tiver
equipada.
Depois que você começa a espada do alargamento, faça exame da
saída upper-left flamethrowers do salão do o '. Heal acima, então
etapa para diante. Você confrontará Ilene, que o lutará. Ilene não
ataca diretamente; emite apenas para fora poucas coisas da bomba
(tentativa usando a espada impetuosa da onda ou do míssil as
remover), e há um canhão aéreo que se mantenha disparar em você.
Rodeio justo em torno do canhão e do tiro nela com curvas e espada do
míssil. Rutee pode roubar um anel da mente dela, embora não seja
aquele grande.
Quando Ilene é derrotado, ela saltará a janela a seu demise (mas
não é Helraios cercado pela terra? Poço do Oh...). Philia e Garr
usarão o equipamento reparar Igtenos, e você começará finalmente
Swordian de Garr. É equipado automaticamente com ele (no entalhe de
Swordian), mas posto um disco sobre ele. Está em uma direita do
nível muito baixo agora, assim que não equipa-a como sua arma;
deixe-o apenas ganhar alguma experiência e ir acima dos níveis.
(realmente, a dar que o disco do vulcão a põe quase até o par com o
outro Swordians, mais o dá três agradáveis soletram. Você pôde
querer dá-lo a Philia.) Em todo o caso, depois que você começa
Igtenos reparado, abra a caixa perto onde Ilene era para um par de
carregadores voados e use-os entortar fora. Retorne a Radisrol.
Artigos De I, Cloudius: A Contagem C, Frasco Da Vida, Gel Do Miracle,
Gel Do Pinho, Gel Da Limão, Gel Do Melange, Gel Alaranjado, Gel
Verde, Chave De bronze, Terra, Terno De borracha, Placa De prata, Selo
Escuro, Chave Do Ferro, Chave Do Ouro, Guitarra, Curva Crescente,
Lâmina Afortunada, Protege O Anel, GC Rod, Cape De Elven, Texto
Sacred 7, Furacão, Ovo, Inimigos Voados Dos Carregadores: Mage
Escuro, Guerreiro, Alra, Arachnid, Baneshroom, Poeira Do Algodão,
Olho Evil, Nuvem Do Gás, Killamari, Kubitoom, Neuroids, Orse,
Phyloxin, Minhoca, Baruk
Para começar o quest de Cloudius, vá ao quarto da porta em
Ignasea e passe através da porta amarela para girar todo o amarelo
das portas. Pise no feixe para teleport a Deimos, o Dungeon escuro
obligatory onde você pode somente ver em um círculo pequeno da luz.
Este não é nenhum negócio grande, entretanto, porque não há
NENHUMA batalha aleatória dentro aqui! No fato, há somente três
lutas totais, e são fácil.
Deixe o quarto da porta em Deimos e o oeste principal em uma
interseção. Entre para o sul em um quarto grande. Dirija abaixo os
vôos curtos das escadas, atravesse então à esquerda a primeira
passagem você vindo a. Dirija abaixo todas as escadas e siga o
pathway longo até que você venha a uma carga das caixas, que contêm
um de cada tipo de gel e de um frasco da vida. Faça exame d, a seguir
retorne o principal, grande, ao quarto e faça exame da passagem
upper-right. Isto fará exame de você a uma caixa com contagem C, que
dá a Karyl o março.
Retorne ao quarto principal uma vez outra vez e olhe ao redor para um
outro círculo da luz que cerca um rato. Ande até o rato e você
terá que lutar -- é realmente algum Aetherians. Devem ser fáceis
perto agora; mate-os todos e você receberá a chave de bronze. Neste
momento, dois mais círculos da luz com os ratos neles aparecem, a
não ser que estes dois se estejam movendo ao redor. Persiga-os ambos
para baixo e mate-o os ratos para as chaves do ferro e do ouro.
Após ter começado todas as três chaves, o norte principal para
trás à tela com a interseção, e faz exame da saída norte.
Procurare o canto baixo-esquerdo deste quarto pela guitarra para
Karyl, a seguir vá até o alto e examine a porta. Ponha as três
chaves no buraco da fechadura para abri-lo e ir completamente. Vá
acima da máquina e examine-a. Use as chaves nela. Todas as luzes
aproximam-se, e uma outra porta abrirá.
Retorne ao quarto grande onde os ratos estavam, e entre no passageway
no baixo-direito. Siga-o para baixo, para a direita, para baixo, e à
esquerda. Vá após a porta marrom aberta e continue à esquerda em um
outro quarto grande. Procurare este quarto por quatro caixas com um
terno de borracha, o disco da terra, uma placa de prata, e um selo
escuro, então backtrack e atravesse a porta que você saltou mais
cedo. Dirija o sul e retire o Aeropolis.
Suporte no mapa de Aethersphere, faça sua maneira ao Cloudius
planta-coberto (o único o outro ponto em seu mapa que pode você
alcançar de aqui). Este lugar é consideravelmente fácil; você
gasta na maioria das vezes nos girders, onde você luta justa o mesmo
Kubitooms velho e Killamaris. Nas seções planta-enchidas você virá
acima de encontro a alguns inimigos mais difíceis, including os
arachnoids (pode o envenenar) e Alras, que moldam incessantly o
martelo forte; comece livrado deles primeiramente.
Em Cloudius, dirija o sul e pise no teleporter à urdidura ao nível
1. Vai à esquerda e traga um pouco, e incorpora o teleporter para
entortar a um quarto gramíneo pequeno. Colete a curva crescente da
caixa, e leia a chapa para um indício a um enigma upcoming. Retorne
aos girders e dirija ao upper-right, então à esquerda, e para baixo.
Monte o elevador no baixo-esquerdo até o nível 2.
Dirija ao canto baixo-direito do nível 2 e use o teleporter entortar
a um quarto com uma outra tabuleta e uma caixa (a lâmina afortunada).
Após ter lido a tabuleta, vá para trás aos girders e ao heap até a
extremidade norte do assoalho. Há três elevadores aqui; faça exame
do center para alcançar um teleporter que isso conduz a uma outra
chapa. Após a leitura, vai para trás e faz exame do elevador na
esquerda ao nível 3. A cabeça para baixo e para a direita a um outro
elevador e vai até o nível 4.
Uma vez no nível 4, na cabeça acima do pouco e então à esquerda.
Incorpore o primeiro teleporter que você vem entortar a um quarto com
as três caixas, containg um cape de Elven, proteja o anel, e (GC) o
Rod de cristal verde muito importante. Quando for uma arma terrível,
você necessita-a começar ao Dungeon do bônus, assim que seja-o
certo pendurar-lhe sobre. Teleport então para trás e dirija ao
baixo-esquerdo do nível 4. Faça exame do teleporter lá e leia a
chapa final. Vá então para trás e dirija acima, endireite então, e
até um outro elevador. Monte-o até o nível 5. No nível 5, dirija a
pena reta ao lado inferior do nível, então à esquerda, e até um
outro teleporter. Entorte completamente.
No lado de mão direita deste quarto está uma tabuleta marrom.
Certifique-se que Stahn tem Dymlos equipado, o examina então.
Responda do "ao furacão alargamento" à primeira pergunta, e à
"força" ao segundo. Você receberá a habilidade sacred do hellfire,
que molda bàsicamente o furacão da força e do alargamento
simultaneamente. É o kinda inaccurate, e não realmente todo o que
grande. Em todo o caso, após ter começado o hellfire, vá acima das
escadas a um ponto de salvaguarda. Seja certo conservar, a seguir
dirija através da porta ao enigma principal de Cloudius. É
consideravelmente fresco (e, ao contrário do Helraios um, realmente
solvable), assim que tentativa resolvê-la no seus próprios. Se você
der acima, está aqui a solução:
Primeiramente, atravesse a porta na parte traseira e levante as
escadas ao telhado. Abra a caixa para o disco do furacão. Empurre
agora a esfera da estrela através do furo na esquerda (porque da "a
primeira estrela noite cai no oeste"). Quebrar-se-á (se você
empurrar a esfera abaixo o furo errado, o sul justo da saída e volta
acima). Vá para trás para baixo ao quarto principal. O goddess
"brilha para a luz em cima da escuridão", que é a lua. E desde que
"bides seu TEMPO" silenciosamente, ponha a esfera da lua sobre o
ícone do pulso de disparo sobre o lado sul. Descerá no assoalho. O
espírito do fogo (o sol) enfrenta o goddess, assim que põe a esfera
do sol sobre o lado superior da cruz. Agora todos que são deixados
são Saturno... mas você não têm Saturno. O que você tem que fazer
devem fazer exame do pequeno, unmarked a esfera, e introduzem-na no
anel no baixo-esquerdo. O anel levantar-se-á acima e dar-se-á forma
a uma esfera de Saturno. Ponha a esfera de Saturno sobre o lado do
leste da cruz. Todas as esferas devem agora ser afundadas no assoalho.
Esteja no meio da cruz e dispare na esfera do sol com o anel do
sorcerer. Uma abóbada branca deve aparecer.
Nada parece ter acontecido, mas você é feito realmente aqui. Vá
para trás após o ponto de salvaguarda (excepto outra vez se você
quiser) e entorte para trás aos girders. Dirija para baixo, para a
direita, acima, e direito ao canto upper-right e use o teleporter lá.
Você deve estar em um quarto com uma árvore grande (if.not, você
não resolveu o enigma). Heal acima, cruze-o, e atravesse-o a porta à
câmara de Baruk. Após muitos do diálogo, você termina acima da
luta.
Baruk é definitivamente o mais resistente dos guys de Oberon. Tem um
ataque jogando wide-ranging, e tem um braço direito mau que estique
com a metade de um comprimento da tela. Use alguns soletra para matar
fora de suas minhocas (relógio para fora, podem o envenenar),
começam então batê-lo tão rapidamente como você pode. O ataque
impetuoso da onda e do pontapé é bom porque o mantêm no ar por um
quando e o param de martelar em você. Use a enfermeira heal, e não a
incomode com ataque soletra porque você provavelmente não pode os
começar fora.
Após você derrote Baruk, abrem a caixa duro-à-ver em seu throne
para o ovo. Após ter começado o, vá até a parede e jogue o
interruptor para destruir o guardian Draconis. Examine o corpo de
Baruk para começar carregadores voados; use-o escapar-se e retornar a
Radisrol.
Quando Ataque De Aetherians! Artigos: Contagem E, Blizzard, SP100300,
Espada Do Duelo, Mercê, Cape De prata, Inimigos Gourmet De B: Balrog,
Druid, Espada Evil, Knight Do Healer, Hugo, Ogre
Uma vez que você termina ambos os quests, você verá uma
cena em que o Belcrant ateia fogo outra vez, enchendo-se quase no
descanso do Aethersphere. Exterior principal e você verão que o mapa
mudou um pouco, para dizer o menos ^ _ ^. caminhada ou teleport para
trás a Radisrol. Esta é sua última possibilidade comprar aqui o
equipamento, assim que use um frasco do encanto se você tiver que o
ter recursos para (ou para ir apenas para trás a algum Aeropolis e
para lutar batalhas).
Entre em Ignasea e entorte a Josaia. Saa lá e o cruzador do céu
será parte externa justa. Vá interno e você retirará para Dycroft
e terra dentro do Belcrant. Se você quiser ir para trás a Josaia, a
cabeça justa fora do lado direito da tela e do você pode escolher
voar para trás. Se não, norte e etapa principais no teleporter a
entortar no Belcrant apropriado.
Dirija à borda norte distante deste nível e colete a contagem E da
caixa, a seguir do hop na placa o elevador ao sul. Quando para, dirija
acima do pouco e agarre o disco do blizzard (bom para
Igtenos/Clemente; Atwight tem-no já) da caixa, e continua-o para o
norte mais ao elevador. Ascend ao terceiro assoalho. Na mão
upper-right o canto deste assoalho é a espada do duelo, o mais
atrasado na linha continuando de armas ridiculously-poderosas.
Também, na mid-esquerdo-mão o lado é o disco SP100300. O elevador
aqui é direito ao lado do disco.
Não há nenhum tesouro no quarto assoalho, na cabeça assim justa
até o alto e no salto no elevador. No quinto assoalho, colete o disco
da mercê da caixa no centro, dirigem então ao baixo-esquerdo para
encontrar o elevador. No nível 6, vá ao lado direito começar o
acessório de prata do cape, pisam então no ponto verde no centro do
assoalho. Você entortará em um quarto cinzento com as duas setas no
assoalho. A etapa na seta e no você ascendentes estará para trás no
nível 1... ou assim que parece. Você está realmente em um nível
diferente 1. Vai o back-up para nivelar 6 (todos os níveis são
colocados para fora do mesmo, mas menos os tesouros) e etapa no ponto
verde. Esta vez, você aparecerá em um quarto largo. Heal acima, e
vá para o norte enfrentar Hugo.
Hugo ele mesmo não é realmente aquele duramente. Tem Berselius, o
Swordian holy (embora olha mais como uma guitarra do que uma espada),
que permite que molde o wrath holy (os danos grandes), mas se você se
levantar perto dele, não moldará o período. Eu recomendo usar
Stahn, Rutee, Chelsea, e Mary, Bruiser, ou Garr (dependendo de quem
você tem). Emita seu caráter do lutador dentro perto do ataque,
quando Chelsea se mantiver usar suas habilidades. Tenha o cair de
Stahn para trás e molde o período da explosão em Hugo; faz muitos
dos danos. Rutee deve tomar cuidado de healing, mas certifica-se
mandá-la roubar de Hugo até que você a v suceder -- você
começará o símbolo mystic, que halves a época da carga de todo o
período. Needless para dizer, é extremamente útil; Eu recomendo
dá-lo a Philia.
Depois que Hugo é derrotado, revelar-se-á que estava sob o controle
de Berselius. E desde que o jogo necessita agora um bandido novo,
Kronos aparece completamente fora da nenhumaa parte e supõe esse
papel. Ateia fogo ao Belcrant outra vez, terminando o Aethersphere,
deixa-o cair então no mar. Você é salvado por Fayte e puxado em
terra.
Em Darilsheid, você encontrar-se-á com o rei, que o informa que
Radisrol estêve capturado pelos guys maus. Um mensageiro funciona
então dentro para dizer-lhe que Harmentz, Armeida, e Cresta são
todos sob o ataque. Saa da cidade (o lugar é toda escuro agora) e vá
a algumas das cidades na pergunta (Armeida, apenas ao norte, é o mais
próximo, e Cresta é unreachable). Lute com todos os ogres wimpy,
fale aos capitães de Seinegaldian, lute então para trás através da
segunda onda até que você os mate todos. Um outro mensageiro
mostrá-lo-á acima e di-l-á para retornar a Darilsheid.
Para trás no castelo, o rei di-lo-á que vá ao quarto da guerra. No
primeiro assoalho, faça exame das escadas no canto esquerdo superior,
vão então acima de um outro assoalho através das escadas na
direita. O quarto da guerra é atrás da porta do ouro. A conversa
justa ao assistente e à reunião de Raiker começará. O assistente
de Raiker e algum guy do cientista explicarão sua planta para
construir um canhão multiplexed da lente para fundir distante o
Aethersphere. A reunião é demitida, mas você é pedido para
permanecer. Vai a conversa ao assistente e dar-lhe-á duas missões
adicionais: repare o Draconis, e promova seu Swordians. Como as duas
missões de Aethersphere, você pode tackle estes em qualquer ordem
você prefere. Entretanto, eu recomendo-o faço o Swordian um
primeiramente, porque é um bocado mais fácil e promove seu Swordians
para você.
Também, se você for a Phandaria e retornar a Cyril, você
encontrará Dalis recuperado e andando em torno da cidade. Vai a
conversa a Mary três vezes e oferecerá juntá-lo (e para lhe dar
também o gourmet B).
É um dos caráteres melhores, assim que eu recomendo adicioná-la à
equipe (em meu caso, eu tive Stahn, Rutee, Philia, Garr, Chelsea, e
Mary em minha equipe final). Você pode sempre começar o caráter que
você deixou cair para trás mais tarde, se você os quisesse.
Artigos De Swordian R&d: RC Rod, Espada De Vorpal, Protetor Do Feixe,
SP240360, SW350350, Inimigos Do Hellfire: Flama, Nuvem Do Gás, Lente
Golem, Raio, Roper Vermelho, Esqueleto, Smog, Whyte
Norte principal de Seinegald à cidade de Armeida. Se você
não jogar o jogo do bônus do quiz do trivia, você pode querer parar
em Armeida para fazer assim que (veja o quest do lado do quiz de
Trivia). Se não, o nordeste principal um pouco de Armeida e entra na
caverna lá.
Você está agora no laboratório de Swordian R&D, o Dungeon
obligatory do vulcão. Seja certo desligar todo seu fogo soletra, e
giram todo seu gelo uns (se você gira fora todo seu soletra exceto o
gelo , a seguir você pode * somente * gelo do molde soletra), e
equipam o disco do blizzard em Garr ou em Philia. Você pôde também
querer dar uma arma diferente a Stahn do que o Dymlos
fogo-fire-elemental. Então ponha Rutee na ligação e dê seu Atwight
e seu mais melhor disco atac-impulsionando assim que pode fazer lotes
dos danos da água. (os inimigos diferentes absorvem ou são imunes
atear fogo, ligar à terra, e luz; você pôde querer dar Stahn
Igtenos e um disco forte do ataque.)
Norte e começo principais através da ponte. Batente na coluna
alaranjada e tiro com o anel do sorcerer para fazer um bloco
levantar-se fora da lava (acima de acima, você não pode a ver).
Continue então para o norte à tela seguinte. Faça exame da
forquilha sul na ponte em uma caverna pequena. Abra a caixa para o RC
Rod, o segundo das duas hastes que você necessita alcançar o Dungeon
do bônus, examine então a chapa. Responda à "explosão" à
primeiros pergunta e "vortex" ao segundo, e Stahn receberá a
habilidade sacred do vortex da flama (nota: você deve ter Dymlos
equipado, e aprendeu a habilidade da explosão).
Deixe essa caverna e continue para o leste. Agarre a espada de Vorpal
da caixa, vá então para o norte a um quarto do enigma. Aqui, você
tem que disparar nas colunas direitas para levantar as pedras pisar.
Felizmente, é muito mais fácil do que parece. O norte principal
justo na primeira plataforma e dispara na coluna na esquerda. Vá
acima de uma plataforma, a seguir de três direitos (não pise em
alguns dos círculos marrons no canto de cada plataforma, ou você
teleported para trás ao começo). Dispare na coluna lá. Escolha
acima todas as três caixas para três discos, a seguir dirija-as à
plataforma topmost. Ande para fora nas pedras pisar à esquerda e
dispare na coluna, retire-a então ao norte.
Dirija o oeste, então para o sul. Cruze a ponte mais baixa, e dispare
na coluna para preencher a ponte superior. Vá para trás e cruze-a
para alcançar uma caixa com o protetor do feixe, cruze-o então a
ponte do sul. Dirija o norte e entre no laboratório próprio de
Swordian. Há um outro enigma aqui; esta vez você tem que alinhar
todos os dispositivos do espelho de modo que o feixe do canhão entre
na máquina no alto (se você jogou a fronteira de SaGa, há um enigma
similar em luminous). Numere os dispositivos como isto:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C E
F G H eu examino então os dispositivos 2, 3, 8, o E, o G, e
o H para comutar seu sentido. Use o painel de controle ao lado do
canhão e o feixe deve entrar diretamente na máquina. Ande acima e
pise na telha incandescendo e você teleported para cima. Norte
principal no laboratório de Swordian. Você promoverá
automaticamente seu Swordians (ou assim que diz, eles não mudou
realmente). Infelizmente, os carregadores voados não trabalham dentro
aqui, assim que você tem que apenas anda para trás para fora.
Quando você começar à coluna/ao quarto de pedra pisar, etapa justa
na telha marrom na extremidade norte a entortar ao outro lado. Se
você não terminar ainda o quest da montanha do lixo, faça assim
agora. Se não, vá para trás e veja o rei.
Artigos Da Montanha Do Lixo: Rouge Mágico, Rasgo De Bahamut, Contagem
F, Carregadores Voados, Helm Da Estrela, Lâmina Do Doom, Fang Do
Dragon, Trovão, Alargamento Rod, SW400400, Inimigos De Belselium:
Knight Do Osso, Minhoca, Raio, Smog, Whyte, Zombi
A missão de Draconis ocorre em Junkland. Se você nunca for
lá antes, está em Calvalese. Tomada Bernardo (ou um navio) a Cherik.
A aqui, incorpore o norte da casa do inn e examine o aparelhador para
começar um rouge mágico. Saa e dirija para o norte a Kalviola.
Dirija para o oeste de Kalviola e siga o trajeto através do
continente até que você chegue em Junkland. Em Junkland, você
encontrará um dos povos que você poderia ter escolhido como o
assistente de Raiker, na direita superior very. Se você não fizer
exame dele, vende-o um artigo para o gald 99.999. É um?SWORD, que,
quando identificado, gire para fora para ser uma lâmina do laser.
Quando poderoso, não é realmente worth o preço da admissão (e de
você começou já uma outra lâmina do laser em Helraios). ,
entretanto, vá à loja do artigo e compra tantos como neutralizers
como você pode; você necessitá-los-á.
A conversa ao guy que obstrui a caverna e o deixá-lo-á dentro. Assim
que você entrar na montanha do lixo, use um neutralizer, ou você
fará exame dos danos maciços das nuvens e dos respiradouros do gás.
Tão por muito tempo como o neutralizer é ativo, você verá uma
nuvem pequena em torno de você. Se desaparecer, use rapidamente um
outro neutralizer. Certifica-se escolher acima todos os artigos aqui,
especial o rasgo do Bahamut, porque você não pode voltar mais tarde!
O norte principal, e vai à esquerda na primeira forquilha. Você
virá a o que parece ser uma extremidade inoperante, mas justo ande
até o círculo da parede e da batida para adaptá-lo com o Pickaxe.
Dirija o norte e esquerdo até que você venha a uma outra parede
rachada. Quebre com lá e entre em um quarto grande. Retire com o
upper-left para o halberd do rasgo do Bahamut poderoso (deve ser a
cauda de Bahamut). Dê-o a Mary. Dirija para trás uma tela (ao quarto
grande) e quebre-a através da parede no upper-right. Dirija para
baixo lá para coletar a contagem F, entre então para trás para fora
no hallway antes do quarto grande.
Continue esquerdo, então para baixo. Na tela seguinte, desça a corda
ao B1. Colete os carregadores voados da caixa, vá então abaixo um
outro nível. Dirija ao baixo-direito e abra a caixa para um?HELM. Se
Philia a mandar identificar a habilidade, o uso justo que no?HELM
girá-lo em um helm da estrela. Se não , você terá que usar um
frasco de Rune nele. Após ter começado o?HELM, vá para trás muito
à primeira forquilha. (você pôde apenas querer sair para healing
neste momento.)
Faça exame da forquilha direita, e quebre-o através da primeira
porta rachada vindo a. Vá para o norte e colete a lâmina do doom da
caixa, a arma elemental da primeira escuridão do jogo. É forte, mas
desde que os muitos dos inimigos dentro absorvem aqui a escuridão,
você não pôde querer equipa-a (na outra mão, os raios estão *
fraco * de encontro à escuridão). Após ter começado a, o sul
traseiro da cabeça e continua para a direita após a porta aberta a
outro rachou um. Quebra completamente e norte principal até que você
começar a uma corda. Desça.
No B1, vá para a direita, e gire para baixo quando você começa uma
possibilidade. Cabeça para baixo e à esquerda até que você
alcançar um quarto dado forma oval. Faça exame da saída à esquerda
aqui a uma outra tela. Vai à esquerda um pouco, a seguir traga tanto
quanto você pode. Esquerdos principais e escolhem acima o fang do
dragon da caixa, uma arma forte para Bruiser. Dirija o leste traseiro
e então norte, e faça exame da primeira volta a sua esquerda. Salte
a porta rachada (não há nada atrás dele), e mantenha-a ir à
esquerda até que você não possa. Vá então para o sul encontrar
uma outra corda, e desça.
Vá para baixo e para a direita até que você alcance uma rocha
amarela que obstrui o trajeto. A quebra através das rachaduras na
parede traseira e o laço em torno assim de você estão no lado
direito da rocha. Arraste a rocha longitudinalmente acima e para a
direita e introduza-a no furo no assoalho. Isto encherá o furo, e
permite que você ande através dele. Vá primeiramente para a direita
e para começar então para baixo o disco do trovão, que o deixa
moldar o wrath holy, as.well.as impulsionar seu stats muito. Vá
então para trás ao furo plugged, quebra através da parede ao norte,
vá completamente, e dirija a esquerda devida.
Você deve agora estar em um quarto circular pequeno. Quebre através
da parede ao norte para alcançar um quarto aberto grande. Abra as
duas caixas para o disco SW400400 (equipe em Stahn, naturalmente) e o
alargamento Rod. Vá então para trás para fora e continue à
esquerda até que você alcance um outro furo no assoalho. Dirija para
a direita um pouco, comece a rocha amarela, e use-a plug acima do
furo. Continue para o sul e siga o trajeto até que você encontre o
Belselium (é um triângulo cinzento pequeno na terra). Comece-o, a
seguir use-o os carregadores voados a sair.
Retorne a Seinegald e vá ao local Darilsheid exterior do reparo de
Draconis. Stahn entregará sobre o Belselium ao grupo do reparo. Se
você não terminar ainda o quest de Swordian R&D, faça assim agora.
Se você tiver, vai a conversa ao rei.
Os Artigos Dos Cristais Do Protótipo: A Lente (x3), Inverte A Boneca,
Bastão Velho, Cresce A Fruta OU A Lâmina Do Laser, Símbolo Holy,
Inimigos Dourados De Frypan: Ogre
Para trás em Darilsheid, vá ao castelo e fale ao rei. O
assistente de Raiker funcionará dentro e dir-lhe-á que o canhão
multiplexed da lente necessita mais poder da lente. O rei emite-o para
começar os três cristais do protótipo de Armeida, de Harmentz, e de
Cresta.
Antes de deixar o castelo, vá ao quarto da guerra e fale ao mayor de
Armeida. Dir-lhe-á que a lente estêve roubada por bandidos; isso é
porque Armeida foi feito exame sobre por monsters. Licença Darilsheid
e cabeça após Armeida à floresta você teve que ir completamente
começar ao temple de Straylize. Em cima de entrar, dirija direito
devido e a conversa ao bandido. Girará em um ogre e você tem que
lutá-lo. Justo bata-o acima e você começará uma da lente.
Se você desejar, dirigir para trás abaixo o trajeto e for ao temple
de Straylize (com abilidade do casaco de Philia, não é que
irritando). Vá à catedral direita (pequena) e entre na porta
traseira; escolha acima a caixa azul para uma boneca reversa (mantem
um caráter de morrer uma vez, mas então rupturas) e dirija toda a
maneira para trás para fora.
Dirija agora o sudoeste de Darilsheid, toda a maneira a Harmentz. Vá
ao mansion no alto da cidade e fale a Walt. Concorde ao excesso da
mão todo seu dinheiro para a lente. Antes que você saa, vá ao
quarto baixo-esquerdo do segundo assoalho e procurare o armário alto.
Você encontrará o bastão velho que você o vendeu. Faça exame d, a
seguir mande Philia identificá-lo. Transforma-se BC o Rod, a haste
que final você necessita abrir o Dungeon do bônus. Deixe agora o
mansion. Em sua maneira para fora, Walt funcionará dentro e
dar-lhe-á todo seu dinheiro para trás.
Lente dois para baixo, uma a ir. Leste principal de Harmentz até que
você alcançar Cresta (a cidade com o orphanage). (há uma cratera
grande próximo, mas você pode realmente andar norte dele e alcançar
uma ponte à cidade.) Vai a conversa ao mayor e dir-lhe-á que a lente
está enterrada sob uma árvore no orphanage. Dirija sobre ao
orphanage (o edifício upper-left), vá para dentro e fale aos nuns,
que lhe dizem que se usou estar uma árvore onde a vertente do
armazenamento esteja agora. Entre na vertente do armazenamento. Ande
até a parede e a direita traseiras até que você bata os crates.
Faça exame de uma etapa à esquerda e de quatro etapas para baixo.
Bata o círculo para escavar e você começará a lente.
Com todos os três lente, a parte traseira da cabeça a Darilsheid e
dá-os a Lewein no pátio. Antes que você saa, verifique a tabuleta;
você deve poder começar ao assassino a habilidade sacred dela. As
respostas corretas são do "lâmina dragon" e "onda impetuosa". Depois
que você dá a lente a Lewein, vai a conversa ao rei. Haverá algumas
cenas, e você terminará acima no inn. Saa e vá para trás ao pátio
do castelo.
Depois que tudo é dito e feito, você pode agora finalmente controlar
o Draconis. A caminhada justa nela no mapa e escolhe a segunda opção
voar (primeira faz exame de você a Dycroft). Antes de fazer assim,
embora, retorne ao pátio do castelo de Seinegald e fale ao assistente
de Raiker. Se você começar o camarada de Otto, dar-lhe-á uma fruta
do crescimento; se for o homem de Junkland, você começará uma
lâmina do laser. Agora você pode começar no Draconis.
Primeiramente, voe para trás a Lienea (lado norte de Fitzgald) e vá
conversa ao tio Bob. Dar-lhe-á um símbolo holy, que regeneram seu
cavalo-força durante a batalha. Equipe-a em alguém. Também, se
você for a Frostheim (mim pense que é Frostheim), há um peddler que
o venda o Frypan dourado para o gald 70.000. É realmente uma arma
para Mary; embora não demasiado forte, é uma arma non-non-elemental,
fazendo o completamente útil no Dungeon do bônus (onde alguns
inimigos são imunes a todos os danos elemental).
Agora provavelmente uma estadia boa ir para trás e coletar algumas
das habilidades que sacred você faltou (veja a lista sacred das
habilidades -- você não pode começar esses em Heidelberg ou em
Cloudius se você os faltar, embora). Você pode também verificar
para fora de todos os quests que laterais você não puder ter feito
mais cedo, e se você for a Neuestadt, você pode menino do mach do
rerace para cada um dos três artigos outra vez.
Finalmente, se você tiver Karyl, retorne ao manor de Sheeden. Vá
upstairs e fale a Sakuraba a ser tratado a um solo; quando é feito,
Karyl escreverá a contagem G, a habilidade dourada da voz!
Dycroft
Artigos: O Fragmento (x4), Protetor Da Estrela, Luva Da Estrela,
SP300410, Tampão Da Estrela, Terra, Aço Da Alma, Emblema De Delis,
Resiste O Anel, Inimigos De Shamisen: Knight Aéreo, Rei De Basilisk,
Dragontooth, Hellmaster, Rouxinol, Wizard, Sombra, Leon, Kronos, Ultra
Kronos
Quando você está pronto para ir a Dycroft, board o Draconis
e escolha a primeira opção. Após algumas cenas, você aterrará
fora. Se você quiser ir para trás moer, saída justa fora à
direita. Anote que se você sair e retornar, todos os artigos nas
caixas azuis regenerarão, permitindo que você colete a engrenagem da
estrela repetidamente.
Incorpore Dycroft e o norte principal à primeira interseção. Faça
exame das duas saídas laterais para um protetor da estrela e do
Shamisen, a mais melhor arma para Karyl. Após ter começado ambos os
artigos, vá para o norte da interseção e ande até o espelho para
começar teleported. Dirija o sul uma tela, a seguir escale-o acima
das escadas ao leste. Dirija para a direita e use o espelho teleport.
Vá para o sul e abra as duas caixas para o armor de Terra e as
primeiras de quatro fragmentos. Teleport para trás e continue do
leste, seguindo o leste do trajeto, o norte, o sul, e o oeste até que
você alcance uma outra forquilha. Nesta forquilha, entre para o norte
(colheita acima do SP300410 ao longo da maneira) em um quarto pequeno
com duas caixas, contendo o segundo fragmento e a luva da estrela.
Comece-os, a seguir vá-o para trás para o sul e continue-o através
do salão a um outro espelho. Entorte com ele.
Vá esquerdo ou direito (não matéria) e levante as escadas. Há
três espelhos aqui. Faça exame de esse na esquerda para começar um
outro fragmento, a seguir use médio para um tampão da estrela.
Finalmente, entre no espelho na direita. Dirija o sul, então à
esquerda. Vá acima das escadas à tela seguinte. O fundo aqui é uma
cor diferente (os inimigos são ainda os mesmos, embora). Vai o sul e
pisa no círculo na terra. Você teleported em uma prisão, com
somente o Stahn à esquerda em seu partido.
Deixe a pilha e dirija-a para a direita. Procurare as três pilhas
nesta área pelo fragmento final, pela curva de aço da alma (não a
equipam, faz os danos da escuridão e a maioria de inimigos aqui
absorvem a escuridão) e por um de seus membros capturados do partido
(provavelmente Philia). Após ter salvado a, vá para trás a sua
pilha e dirija à esquerda. Verifique a primeira pilha ao sul para
encontrar Garr, a seguir mantenha o oeste indo e dirija-o acima das
escadas. Vão para a direita as maneiras pequenas e verificam as duas
pilhas para ver se há seus membros restantes de partido. Depois que
você tem todos, faça exame das escadas na parte superior à
esquerda. Vai o passado esquerdo o ponto de salvaguarda e retira
através da porta ao sul.
Você estará para trás no quarto com as escadas que você veio
acima, mas agora você tem todos os quatro fragmentos. Vai o sul e
pisa no círculo outra vez. Você receberá o emblema de Delis, que
impede de algum modo que você teleported. Sul principal e saido. Ande
após a fileira dos espelhos e vá para o sul. Faça exame da porta no
fundo da tela para o anel resistir, então saa desse quarto e vá
acima das escadas à direita. Dirija para a direita, então para o sul
à tela seguinte. Vá para a direita algum mais e ascend todas as
escadas. A direita da cabeça após alguns mais espelhos e atravessa a
porta. Você está agora em um quarto com um grupo das colunas com
espelhos.
Da porta, conte dois espelhos acima e um à esquerda. Examine o
espelho para despedaçá-lo com o Pickaxe e para revelar um staircase.
Vá completamente.
Em Que Stahn Retrocede Artigos Do Butt: Mitten De Cutie, Casaco Da
Estrela, Anel Do País das fadas
Você está agora em uma área de cristal. Excepto seu jogo
no ponto de salvaguarda se você quiser, a seguir entre na porta
apenas antes de você. A etapa na placa e no Stahn teleported afastado
por himself.
Não há nenhuma batalha aleatória nesta área, mas se você pisar na
frente de um dos espelhos, você terá que lutar um clone de Stahn.
Não são aquele duramente, mas começa o tipo de irritar. Para evitar
estas lutas, para empurrar longitudinalmente e puxar o branco
caixão-como blocos para a tampa acima dos espelhos.
Saa do primeiro quarto e dirija-o para a direita no quarto dado forma
positivo. Há uma porta ao sul na asa do leste deste quarto, olhar ao
longo da parede inferior e você deve poder vê-la. Faça-lhe exame
do sul, e atravesse-o para o leste este hallway (colete o mitten de
Cutie ao longo da maneira de uma caixa). Quando o trajeto racha o
norte e o sul, vá para o sul, a seguir dirija para o leste à tela
seguinte. Vá para o sul aqui, então à esquerda à tela seguinte.
Continue à esquerda até que você alcance um cristal enorme. Vá
até ele e examine-o. O cristal quebrar-se-á.
Após ter despedaçado o cristal, vai para trás uma tela à direita.
Examine planetarium-como o dispositivo para lançá-lo. Vá para a
direita à tela seguinte, que deve ser escura (se não for escura,
você não bateu o planetarium). Teve este quarto sido claro, você
manter-se-ia teleported para trás. Abra a caixa para o anel do país
das fadas (metades TP custadas -- o dê a Rutee ou a Philia). Dirija o
leste e mantenha-o empurrar ao longo da parede sul até que você
termine acima em um quarto iluminado com um outro círculo no
assoalho. A etapa nela e em você falará com os outros caráteres.
Rutee dar-lhe-á um código que explique como ajustar os vários
cristais coloridos.
Saa do quarto do círculo e vá para trás ao quarto escuro. Retire à
direita encontrar o cristal amarelo. Você pode apontar o cristal nos
quatro sentidos ou para cima; para fazer absolutamente certo que o
sentido ele é dentro, procura uma marca branca pequena ao longo do
círculo no assoalho. Se estiver no centro, o cristal está apontando
para cima. Em todo o caso, aponte o norte de cristal amarelo,
atravessam então para trás à esquerda o quarto escuro à tela que
tem o planetarium. Dirija ao canto do sudoeste desta tela e entre para
o sul em um quarto com o cristal verde. Aponte-o ao leste. Saa desse
quarto e continue para o oeste, após onde o cristal enorme se usou
estar, até que você comece a um quarto com o cristal azul. Deixe-o
que aponta para cima (se não está apontando para cima, não o
reparam). Vá para o norte e você estará para trás no primeiro
quarto. Dirija ao upper-right e atravesse a passagem lá ao cristal
desobstruído. Aponte ao oeste.
Do primeiro quarto, vá para a direita uma vez outra vez, após onde a
caixa com o mitten de Cutie estava. Esta vez, vai para o norte na
forquilha. Continue para o norte à tela seguinte, com um outro
planetarium. Desligue-o, faça-o exame então da saída do sudeste em
um quarto escuro. (batida o planetarium se não for escuro.) Empurre
ao longo da parede norte enquanto você leste da caminhada até que
você começar em um quarto com o cristal roxo. Aponte-o ao sul. Entre
para trás no quarto escuro e abra a caixa para o casaco da estrela.
Trabalhe sua maneira para o sul, então para a direita. Dirija para o
norte em um quarto iluminado. Vá para a direita e você verá duas
entradas. Faça exame do superior para encontrar o cristal vermelho
(ponto ele do leste), e do sul para o cristal azul claro (ponto ele
ocidental).
Vá agora para trás ao quarto onde você falou a seu partido mais
cedo. Se você ajustar todos os cristais corretamente, o círculo
teleport o para trás a onde o descanso do partido está, e
torná-lo-ão a reunir. Equipe a engrenagem que você começou no maze
e excepto seu jogo (você não quer ter que fazer o todo o que outra
vez). Dirija para a direita e atravesse a segunda porta. Etapa no
teleporter.
Você está agora na área final de Dycroft, mas os inimigos são
ainda os mesmos. Direito principal e para baixo as escadas. Continue
para o sul à tela seguinte, e à etapa no projeto no assoalho. Todas
as luzes se aproximarão. Continue para o oeste e use o teleporter.
Examine o painel na parede para fazer um projeto aparecer. Teleport
para trás, o leste principal (não pise no interruptor claro), e vá
uma tela para o norte. Faça exame da passagem à esquerda e teleport.
Dirija à esquerda, então acima. Use cada um dos três teleporters ir
a um quarto com um painel na parede. Lance cada painel. Depois que
você lançou todos os três, vai para trás ao quarto principal e
examina o painel. Deve girar. Você está agora em um quarto
diferente. Norte principal a um ponto de salvaguarda. Se você
conservar aqui, você ativará a opção da conversa na tela das
opções, que o deixa escutar todas as conversações do mapa do
overworld (essas que foram removidas da versão de ESTADOS UNIDOS).
Estão todos no japonês, embora...
Continue para o norte em um morgue. No centro deste quarto,
Kronos aparecerá e taunt você. Antes de segui-lo, ajustado acima seu
partido com o partido final você quer usar-se. Eu recomendo usar
Stahn, Rutee, Philia (tudo com seu Swordians), e Chelsea. Siga então
o norte de Kronos ao olho de Atamoni. Kronos chamará a zombified
Leon, e você lutá-lo-á. Felizmente, é justo tanto quanto de um
pansy como era a última vez. Prenda-o no canto com assassino ou
retroceda-o o ataque, e mantenha-o moldar o lance holy nele.
Em seguida, você lutará Kronos ele mesmo, e é muito mais
resistente. Mantem-se voar ao redor, e molda-se o wrath holy em você.
Se você estiver no controle do Semi-Automóvel, não deve ser
demasiado duro (ataques saltando do uso justo), mas se você estiver
no manual, é mais de um desafio. Funcione ao longo da terra e da
tentativa para batê-lo com ataques saltando. Quando flutua abaixo o
ponto baixo, você pode batê-lo com posição simples stabs para
cima. Acima da elevação, você terá que tentar a onda impetuosa ou
o vortex. Chelsea é invaluable aqui porque sua curva pode o bater no
ar, como é Philia soletra.
Depois que Kronos vai para baixo, revelará seu formulário verdadeiro
(TM) e girá-lo-á ultra em Kronos (dum do dum do dum!), termine com o
fundo starry requisite. Ultra Kronos é realmente mais fácil do que
Kronos liso, embora, porque não voa. Funcionamento justo sobre e do
uso ataques para cima de encontro a sua cabeça, ao moldar o wrath
holy nele. Quando teleports, funcione apenas sobre ao outro lado. Tão
por muito tempo como você permanece healed, não deve ser nenhum
problema. E você tem terminado agora o jogo! Se isso for demasiado
fácil para você, tente o Dungeon do bônus...
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