Resident Evil: Code Veronica - CD 1
Use o extintor no caminhão em chamas e pegue a maleta   Equipe o lighter, fale 
com o carcereiro, pegue a combat knife na mesa. Pegue a hand gun (animação). 
Siga ao dormitório, pegue a arma dupla MP100. Deixe seus itens metálicos no 
sistema de segurança. Fale com Steve, pegue o hawk medal na gaveta e acione o 
painel ao lado da porta. Na sala anterior, acione o scanner 3D e use o hawk 
medal. Do lado de fora, acione o botão ao lado do portão, pegue o extinguisher, 
volte para usar o extintor no caminhão em chamas e pegue a maleta - examinando-a 
e pegando o TG-01.
 A senha para o computador é NTCO394   Volte ao scanner 
3D, use o TG-01 na máquina ao lado, criando uma cópia do medalhão e usando-a na 
trava do portão antes do cemitério. Atravesse a ponte, empurre a caixa sobre o 
fogo, subindo nela para chegar à escada. Pegue o navy proof na entrada da 
mansão. No 2º andar, empurre a escrivaninha, pegue o ID Card. Use o cartão no 
computador da recepção, colocando a senha NTCO394. 
  Ilumine as figuras C e 
E 
para libertar Steve   Examine a formiga na parede, abrindo uma passagem, e 
pegue o steering wheel no chão. Tente sair da mansão, volte para encontrar Steve 
trancado na passagem secreta, acione o painel e selecione as opções C e E para 
salvá-lo. 
  Use o submarino para encontrar uma base submersa   Siga ao cais, 
use a steering wheel para rebocar um submarino. Entre nele, acione a alavanca e 
desça à base secreta. 
  Troque o item hemostatic pelo lockpic com o 
carcereiro  Atravesse a ponte, suba pelo elevador, use o guincho para rebocar o 
contêiner, acione o painel revelado, subindo o elevador de carga e pegando o 
biohazard card. À direita da entrada da mansão, fuja do verme gigante, entre 
pela porta dupla, suba pela escada, pegue a arma bowgun na mesa. Use o biohazard 
card para abrir a porta que fechou, siga o franco-atirador. Entre pela porta 
prateada, pegue o hemostatic. Pegue a sub machine gun na próxima sala, troque as 
metralhadoras com Steve, recebendo as gold lugers. No controle de Steve, detone 
os zumbis. Com Claire, siga Steve, entre pela porta ao lado e pegue a eagle 
plate no quarto dos quadros. Volte à prisão, entregue o hemostatic ao carcereiro 
e pegue o lockpik - que serve para abrir travas simples. 
  Use a eagle plate 
no encaixe da varanda e pegue o emblem card  Na mansão, use as gold lugers na 
porta do 2º andar e a senha 1971 no computador, abrindo a passagem que leva ao 
castelo Ashford. Suba a escada, entre no quarto, desligue a caixa de música e 
encontre a silver key. Volte à mansão, use a chave nas outras portas e pegue a 
eagle plate. Use o biohazard card para abrir a porta blindada. Use o eagle 
emblem no suporte da varanda e pegue o emblem card. 
 Movimente a câmera para 
enxergar a senha no quadro vermelho   Passe pela grade, desça a escada e use o 
cartão emblem para abrir o portão. Volte aos caminhos trilhados por Steve e use 
o cartão para encontrar a arma grenade launcher. No andar 2F, use o emblem card, 
abrindo a porta de aço e pegue a army proof. Examine o computador e movimente a 
câmera mirando o quadro no fundo, com o zoom (botão X) e veja a senha 
1126.
 Use o skeleton picture na parede para ganhar uma chave   Volte ao 
local onde encontrou a bowgun, use o biohazard card para subir e use a senha 
1126 na porta do laboratório. Pegue o skeleton picture na parede e volte antes 
que a porta se feche. Volte ao quarto dos quadros, use o skeleton picture no 
espaço vago e pegue a gold key.  
  Acione os quadros 
na seqüência 
correta,
revelando o quadro de Alexia   Volte à mansão, abra a porta restante 
e, na sala do quebra-cabeça dos quadros, faça a seguinte seqüência: 
1) Lady 
Ashford, o quadro da mulher; 
2) Homem com duas crianças; 
3) Homem com um 
copo de chá; 
4) Homem de cabelo vermelho; 
5) Quadro do velho ao lado do 
segundo quadro; 
6) Quadro do homem ao lado do primeiro quadro; 
7) Maior 
quadro da sala.
 Pegue o vaso, analise-o e, dentro, encontre o queen ant 
object.
 Gire a estátua em sentido horário para neutralizar o gás Use o eagle 
emblem na porta ao lado da guilhotina. Pegue a maleta na sala de tortura, 
analisando-a e, dentro, encontre a M93R part - que combina com a handgun. Volte, 
enfrente o doutor zumbi, pegue o glass eye em seu corpo e use-o no manequim para 
abrir uma passagem. Pegue a espada, gire a estátua em sentido horário até travar 
e retire o gás da sala. Coloque a espada em seu lugar, pegue a piano roll e 
use-a no piano do cassino no segundo andar da mansão, pegando o king ant object. 
  Use o silver dragonfly 
no desenho da formiga   No castelo Ashford, use 
o queen ant na caixa de música e pegue a music box plate. No quarto vizinho, use 
o king ant na caixa de música e encaixe a music box plate. Pegue o silver 
dragonfly na cadeira, examine-o para arrancar as asas e use-o na boca do 
desenho. Suba pelo carrossel, empurre a caixa para pegar o livro na prateleira, 
pegue a air force proof e examine a peruca no outro quarto. 
  Eleve a ponte 
para abrir 
caminho para o avião   Volte à base submersa, use os itens air 
force, army proof e navy no elevador em que Steve o aguarda. Pegue a control 
lever e use-a no painel de controle da ponte, atravessando-a para encontrar a 
airport key entre os corpos.
 Use a chave para abrir a porta de segurança no 
andar inferior. Empurre as caixas para dentro do elevador de carga, corra para 
não perder o avião e detone o Tyrant. No avião, enfrente Tyrant novamente. 
Quando ele ficar sangrando, acione o botão para arremessar a caixa e derrubar o 
monstro.
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