Resident Evil: Code Veronica - CD 1
Use o extintor no caminhão em chamas e pegue a maleta Equipe o lighter, fale
com o carcereiro, pegue a combat knife na mesa. Pegue a hand gun (animação).
Siga ao dormitório, pegue a arma dupla MP100. Deixe seus itens metálicos no
sistema de segurança. Fale com Steve, pegue o hawk medal na gaveta e acione o
painel ao lado da porta. Na sala anterior, acione o scanner 3D e use o hawk
medal. Do lado de fora, acione o botão ao lado do portão, pegue o extinguisher,
volte para usar o extintor no caminhão em chamas e pegue a maleta - examinando-a
e pegando o TG-01.
A senha para o computador é NTCO394 Volte ao scanner
3D, use o TG-01 na máquina ao lado, criando uma cópia do medalhão e usando-a na
trava do portão antes do cemitério. Atravesse a ponte, empurre a caixa sobre o
fogo, subindo nela para chegar à escada. Pegue o navy proof na entrada da
mansão. No 2º andar, empurre a escrivaninha, pegue o ID Card. Use o cartão no
computador da recepção, colocando a senha NTCO394.
Ilumine as figuras C e
E
para libertar Steve Examine a formiga na parede, abrindo uma passagem, e
pegue o steering wheel no chão. Tente sair da mansão, volte para encontrar Steve
trancado na passagem secreta, acione o painel e selecione as opções C e E para
salvá-lo.
Use o submarino para encontrar uma base submersa Siga ao cais,
use a steering wheel para rebocar um submarino. Entre nele, acione a alavanca e
desça à base secreta.
Troque o item hemostatic pelo lockpic com o
carcereiro Atravesse a ponte, suba pelo elevador, use o guincho para rebocar o
contêiner, acione o painel revelado, subindo o elevador de carga e pegando o
biohazard card. À direita da entrada da mansão, fuja do verme gigante, entre
pela porta dupla, suba pela escada, pegue a arma bowgun na mesa. Use o biohazard
card para abrir a porta que fechou, siga o franco-atirador. Entre pela porta
prateada, pegue o hemostatic. Pegue a sub machine gun na próxima sala, troque as
metralhadoras com Steve, recebendo as gold lugers. No controle de Steve, detone
os zumbis. Com Claire, siga Steve, entre pela porta ao lado e pegue a eagle
plate no quarto dos quadros. Volte à prisão, entregue o hemostatic ao carcereiro
e pegue o lockpik - que serve para abrir travas simples.
Use a eagle plate
no encaixe da varanda e pegue o emblem card Na mansão, use as gold lugers na
porta do 2º andar e a senha 1971 no computador, abrindo a passagem que leva ao
castelo Ashford. Suba a escada, entre no quarto, desligue a caixa de música e
encontre a silver key. Volte à mansão, use a chave nas outras portas e pegue a
eagle plate. Use o biohazard card para abrir a porta blindada. Use o eagle
emblem no suporte da varanda e pegue o emblem card.
Movimente a câmera para
enxergar a senha no quadro vermelho Passe pela grade, desça a escada e use o
cartão emblem para abrir o portão. Volte aos caminhos trilhados por Steve e use
o cartão para encontrar a arma grenade launcher. No andar 2F, use o emblem card,
abrindo a porta de aço e pegue a army proof. Examine o computador e movimente a
câmera mirando o quadro no fundo, com o zoom (botão X) e veja a senha
1126.
Use o skeleton picture na parede para ganhar uma chave Volte ao
local onde encontrou a bowgun, use o biohazard card para subir e use a senha
1126 na porta do laboratório. Pegue o skeleton picture na parede e volte antes
que a porta se feche. Volte ao quarto dos quadros, use o skeleton picture no
espaço vago e pegue a gold key.
Acione os quadros
na seqüência
correta,
revelando o quadro de Alexia Volte à mansão, abra a porta restante
e, na sala do quebra-cabeça dos quadros, faça a seguinte seqüência:
1) Lady
Ashford, o quadro da mulher;
2) Homem com duas crianças;
3) Homem com um
copo de chá;
4) Homem de cabelo vermelho;
5) Quadro do velho ao lado do
segundo quadro;
6) Quadro do homem ao lado do primeiro quadro;
7) Maior
quadro da sala.
Pegue o vaso, analise-o e, dentro, encontre o queen ant
object.
Gire a estátua em sentido horário para neutralizar o gás Use o eagle
emblem na porta ao lado da guilhotina. Pegue a maleta na sala de tortura,
analisando-a e, dentro, encontre a M93R part - que combina com a handgun. Volte,
enfrente o doutor zumbi, pegue o glass eye em seu corpo e use-o no manequim para
abrir uma passagem. Pegue a espada, gire a estátua em sentido horário até travar
e retire o gás da sala. Coloque a espada em seu lugar, pegue a piano roll e
use-a no piano do cassino no segundo andar da mansão, pegando o king ant object.
Use o silver dragonfly
no desenho da formiga No castelo Ashford, use
o queen ant na caixa de música e pegue a music box plate. No quarto vizinho, use
o king ant na caixa de música e encaixe a music box plate. Pegue o silver
dragonfly na cadeira, examine-o para arrancar as asas e use-o na boca do
desenho. Suba pelo carrossel, empurre a caixa para pegar o livro na prateleira,
pegue a air force proof e examine a peruca no outro quarto.
Eleve a ponte
para abrir
caminho para o avião Volte à base submersa, use os itens air
force, army proof e navy no elevador em que Steve o aguarda. Pegue a control
lever e use-a no painel de controle da ponte, atravessando-a para encontrar a
airport key entre os corpos.
Use a chave para abrir a porta de segurança no
andar inferior. Empurre as caixas para dentro do elevador de carga, corra para
não perder o avião e detone o Tyrant. No avião, enfrente Tyrant novamente.
Quando ele ficar sangrando, acione o botão para arremessar a caixa e derrubar o
monstro.
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