Resident Evil: Code Veronica - CD 1



Use o extintor no caminhão em chamas e pegue a maleta   Equipe o lighter, fale com o carcereiro, pegue a combat knife na mesa. Pegue a hand gun (animação). Siga ao dormitório, pegue a arma dupla MP100. Deixe seus itens metálicos no sistema de segurança. Fale com Steve, pegue o hawk medal na gaveta e acione o painel ao lado da porta. Na sala anterior, acione o scanner 3D e use o hawk medal. Do lado de fora, acione o botão ao lado do portão, pegue o extinguisher, volte para usar o extintor no caminhão em chamas e pegue a maleta - examinando-a e pegando o TG-01.
 A senha para o computador é NTCO394   Volte ao scanner 3D, use o TG-01 na máquina ao lado, criando uma cópia do medalhão e usando-a na trava do portão antes do cemitério. Atravesse a ponte, empurre a caixa sobre o fogo, subindo nela para chegar à escada. Pegue o navy proof na entrada da mansão. No 2º andar, empurre a escrivaninha, pegue o ID Card. Use o cartão no computador da recepção, colocando a senha NTCO394.
  Ilumine as figuras C e E
para libertar Steve   Examine a formiga na parede, abrindo uma passagem, e pegue o steering wheel no chão. Tente sair da mansão, volte para encontrar Steve trancado na passagem secreta, acione o painel e selecione as opções C e E para salvá-lo.
  Use o submarino para encontrar uma base submersa   Siga ao cais, use a steering wheel para rebocar um submarino. Entre nele, acione a alavanca e desça à base secreta.
  Troque o item hemostatic pelo lockpic com o carcereiro  Atravesse a ponte, suba pelo elevador, use o guincho para rebocar o contêiner, acione o painel revelado, subindo o elevador de carga e pegando o biohazard card. À direita da entrada da mansão, fuja do verme gigante, entre pela porta dupla, suba pela escada, pegue a arma bowgun na mesa. Use o biohazard card para abrir a porta que fechou, siga o franco-atirador. Entre pela porta prateada, pegue o hemostatic. Pegue a sub machine gun na próxima sala, troque as metralhadoras com Steve, recebendo as gold lugers. No controle de Steve, detone os zumbis. Com Claire, siga Steve, entre pela porta ao lado e pegue a eagle plate no quarto dos quadros. Volte à prisão, entregue o hemostatic ao carcereiro e pegue o lockpik - que serve para abrir travas simples.
  Use a eagle plate no encaixe da varanda e pegue o emblem card  Na mansão, use as gold lugers na porta do 2º andar e a senha 1971 no computador, abrindo a passagem que leva ao castelo Ashford. Suba a escada, entre no quarto, desligue a caixa de música e encontre a silver key. Volte à mansão, use a chave nas outras portas e pegue a eagle plate. Use o biohazard card para abrir a porta blindada. Use o eagle emblem no suporte da varanda e pegue o emblem card.
 Movimente a câmera para enxergar a senha no quadro vermelho   Passe pela grade, desça a escada e use o cartão emblem para abrir o portão. Volte aos caminhos trilhados por Steve e use o cartão para encontrar a arma grenade launcher. No andar 2F, use o emblem card, abrindo a porta de aço e pegue a army proof. Examine o computador e movimente a câmera mirando o quadro no fundo, com o zoom (botão X) e veja a senha 1126.
 Use o skeleton picture na parede para ganhar uma chave   Volte ao local onde encontrou a bowgun, use o biohazard card para subir e use a senha 1126 na porta do laboratório. Pegue o skeleton picture na parede e volte antes que a porta se feche. Volte ao quarto dos quadros, use o skeleton picture no espaço vago e pegue a gold key. 
  Acione os quadros
na seqüência correta,
revelando o quadro de Alexia   Volte à mansão, abra a porta restante e, na sala do quebra-cabeça dos quadros, faça a seguinte seqüência:
1) Lady Ashford, o quadro da mulher;
2) Homem com duas crianças;
3) Homem com um copo de chá;
4) Homem de cabelo vermelho;
5) Quadro do velho ao lado do segundo quadro;
6) Quadro do homem ao lado do primeiro quadro;
7) Maior quadro da sala.
 Pegue o vaso, analise-o e, dentro, encontre o queen ant object.
 Gire a estátua em sentido horário para neutralizar o gás Use o eagle emblem na porta ao lado da guilhotina. Pegue a maleta na sala de tortura, analisando-a e, dentro, encontre a M93R part - que combina com a handgun. Volte, enfrente o doutor zumbi, pegue o glass eye em seu corpo e use-o no manequim para abrir uma passagem. Pegue a espada, gire a estátua em sentido horário até travar e retire o gás da sala. Coloque a espada em seu lugar, pegue a piano roll e use-a no piano do cassino no segundo andar da mansão, pegando o king ant object.
  Use o silver dragonfly
no desenho da formiga   No castelo Ashford, use o queen ant na caixa de música e pegue a music box plate. No quarto vizinho, use o king ant na caixa de música e encaixe a music box plate. Pegue o silver dragonfly na cadeira, examine-o para arrancar as asas e use-o na boca do desenho. Suba pelo carrossel, empurre a caixa para pegar o livro na prateleira, pegue a air force proof e examine a peruca no outro quarto.
  Eleve a ponte para abrir
caminho para o avião   Volte à base submersa, use os itens air force, army proof e navy no elevador em que Steve o aguarda. Pegue a control lever e use-a no painel de controle da ponte, atravessando-a para encontrar a airport key entre os corpos.
 Use a chave para abrir a porta de segurança no andar inferior. Empurre as caixas para dentro do elevador de carga, corra para não perder o avião e detone o Tyrant. No avião, enfrente Tyrant novamente. Quando ele ficar sangrando, acione o botão para arremessar a caixa e derrubar o monstro.

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