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LINHA DO TEMPO - 2000 a 2004 |
Apesar da despedida, a Naughty Dog não tem o que reclamar. Em 5 anos de Crash
Bandicoot e 4 jogos lançados, a empresa vendeu cerca de 15 milhões de cópias ao
redor do planeta.
Em 2000, a Naughty Dog coloca nas mãos da Universal Interactive o personagem e o
mundo de Crash Bandicoot.
Para encerrar a era PlayStation, a Universal contrata a empresa Eurocom; famosa
por ter produzido Mortal Kombat 4 e Tarzan para PlayStation, ela ficou com a
missão de produzir um novo jogo de Crash. A Eurocom lança em Novembro de 2000,
Crash Bash.
Crash Bash é um jogo que conta com 8 personagens e mais de 20 fases com
minigames variados envolvendo Crash Bandicoot e sua turma, além dos modos
aventura e torneio. Mas, Crash Bash foi um fracasso total, não alcançou
mais que 2 milhões de cópias, devido às qualidades gráficas e o título em
si. |
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Por esse motivo, a Universal Interactive contratou a
Konami e a
Vicarious Visions para ficar com a missão de
produzir novas aventuras de Crash Bandicoot. Konami ficaria com a missão de
produzir um jogo para PlayStation 2 e a Vicarious Visions, para o Game Boy
Advance.
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Em Janeiro de 2001, a Vicarious Visions lança
Crash Bandicoot: The Huge Adventure para o Game Boy Advance.
Crash XS, como ficou conhecido, conta uma história independente das
aventuras anteriores feitas para PlayStation. Os gráficos ficaram
idênticos aos dos jogos Crash 2 e 3 do PlayStation e os movimentos
aprendidos foram mantidos. |
Crash XS foi bem aceito pelo público, tendo atingido boa vendagem de cópias (não
tenho a quantidade exata). E, no mesmo ano, mas em Novembro foi lançado
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para o
PlayStation 2.
Ao contrário de Crash XS, The Wrath of Cortex não teve a mesma aceitação
do público devido à semelhança com o jogo Crash 3 do PS One. Mas, o jogo
ficou com gráficos espetaculares, velocidade maior e mais desafios foram
adicionados. |
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Em 2002, a Vicarious Visions produziu a segunda aventura de Crash Bandicoot para
o Game Boy Advance e em 7 de Janeiro de 2003 foi lançado o jogo
Crash Bandicoot 2: N-Tranced.
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Nessa aventura há a estréia de dois novos personagens: N-Trance (inimigo)
e Crunch Bandicoot (amigo). O jogo ficou ótimo, com história novinha em
folha, diferente das anteriores e novos movimentos foram adicionados. |
No final de 2003, a Vivendi Universal lança para o Game Boy Advance, PlayStation
2, Game Cube e X-Box a continuação de CTR lançado em 1999 para PS One: o nome do
jogo é Crash Nitro Kart...
Esse jogo apresenta gráficos espetaculares para as versões PlayStation 2, Game
Cube e XBox e gráficos ótimos para o Game Boy Advance. CNK tem muito mais
personagens que o CTR do PSOne: 19 ao todo, se não houverem mais personagens
secretos.
Em 2004 a Vivendi Universal decidiu chamar
novamente a Traveller's Tales para produzir a próxima aventura de Crash
Bandicoot para os consoles de 128 Bits... Enquanto isso, a Vicarious
Visions estava preparando uma aventura inusitada de Crash Bandicoot: Crash
vai entrar no mundo de Spyro para arruinar os planos maléficos de Ripto e
Cortex. Fez muito sucesso essa fusão, tanto que foi considerado o melhor
jogo de Crash Bandicoot para o portátil da Nintendo.
No final do ano,
surge então a surpresa: Crash Twinsanity. O jogo une Crash e Cortex para
lutar contra duas ameaças às Ilhas N. Sanity, dois periquitos que vieram
da 10ª dimensão com o objetivo de destruir as ilhas, escravizar Crash e
roubar o cérebro de Cortex. O jogo é bem engraçado e apresenta cenas
hilárias de humilhação e revolta de Neo Cortex... |

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Especial Crash
Bandicoot 10 Anos © 2004-2005
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