 |
Assyrien›› Forces : - Les unités produites par la caserne d'archers tirent 40% plus vite.- Les villageois se déplacent 30% plus rapidement.›› Faiblesses : - Pas de centurion, ni de phalange.- Pas d'archers composites et de cavalerie
lourde- Pas d'éléphant.
Babylonien ›› Forces :- Les points de vie des murs et des tours sont doublés.- Les prêtres se régénèrent 30% plus rapidement.- Les villageois minent 30% de pierre en plus.›› Faiblesses :- Cavalerie faible à l'Age du Fer- Infanterie relativement faible à l'Age du Fer- Pas de cotes de mailles, ni de boucliers de fer
Choson ›› Forces : - Les prêtres coûtent 30% moins cher- Les tours ont 2 points de portée en plus.- Les troupes armées d'épée longues et les légions ont 80 points de vie en plus.›› Faiblesses : - Pas de chars d'aucune sorte- Pas de centurions, ni de phalanges
Egyptien›› Forces :- Les chars et archers sur chars ont 33% de points de vie en plus.- Les prêtres ont une protée de conversion augmentée de 3 points.- Les villageois minent 20% d'or en plus.›› Faiblesses :- Faible en combat terrestre à l'Age du Fer : l' armée est essentiellement constituée d'unités de l'Age du Bronze,
mis à part les éléphants et archers sur éléphants qui coûtent très cher.
Arrière - Présentation || Suite - Civilisations |
 |
 |